Aetheria 叙事引擎 v5.1:终版策划案

Aetheria 叙事引擎 v5.1:终版策划案

Aetheria 叙事引擎 v5.1:终版策划案 Aetheria 叙事引擎 v5.1:终版策划案 Modified August 20, 2025 • 情节元件库: ◦ 催化剂/激励事件: ▪ 陌生人来访 接到任务 失去亲人 发现秘密 被诬陷 世界异变 最后通牒 一个无法拒绝的提议 ▪ [可手动增加输入框] ◦ 冲突与障碍: ▪ 人与自然 人与社会 人与人 人与自身 ▪ [可手动增加输入框] ◦ 转折与揭示: ▪ 身份揭示 真相揭示 背叛 情景反转 ▪ [可手动增加输入框] 节点五:结局推演(Resolution Deduction) • 结局类型(Ending Type): ◦ 史诗胜利 个人胜利 皮洛士式胜利 悲壮成仁 彻底溃败 苟延残喘 正义的伸张 讽刺的反转 悬而未决 顿悟/超脱 ◦ [可手动增加输入框] • 结局案例: ◦ 罪恶被公正绳之以法 主角为内心的光明与正义而捐躯 邪恶的肉身灰飞烟灭 坏人最终意识到了自身不可饶恕的罪孽,并且诚心诚意为此悔过 在主角的不懈努力下,人质得到了解救 一对恋人克服了外界阻碍或种族隔阂,终成眷属 主角克服了社会不公、贫困潦倒,或其他种种困难,迎来了理想中美好幸福的生活 主角渡过了难关,得以实现自身的巨大潜力 主角先所有对手一步,成功夺宝 正义不会迟到,主角曾犯下过错,也必须为此遭受惩处 恋人从此过上了幸福美满的婚姻生活 主角找寻到了命定之人,或是最终懂得了如何再次去爱 这一对终究没能克服彼此的分歧或者跨越外部阻碍 因环境因素而被迫分离的家人再次重逢,欢聚一堂 恶人凭借自己的狡猾或运气,逃过了法律制裁,从此逍遥法外 黑恶被公诸于世,湮灭于光明中 主角被过往事件所锤炼,如今已成长蜕变,放弃了天真的孩童幻想 在经历了九九八十一难后,主角回到了故乡 主角无法承受现实重压而自尽 主角做错了事,却逃避了应有的惩罚 主角为自己的过错付出代价,最终卸下心中重担 ◦ [可手动增加输入框] • 最终意象: ◦ 一个象征性的空镜头 主角凝望地平线 一张旧照片 一个新生命的诞生 一个毁灭的场景 主角与对手的和解/对峙 回归平凡的日常 ◦ [可手动增加输入框] 节点六:大纲与转场合成 • 此节点为功能性节点,AI将用户在各节点选择的所有"情节卡片"按照"叙事框架"进行排序,并生成场景间的逻辑转场描述(例如:"一夜过后,在城市的另一端…"),形成一份可读的、结构完整的故事大纲,作为第二阶段的输入。 第二阶段:场景编织 选项详单 模块6.1: 场景目标与戏剧冲突 • 场景POV角色: (从角色列表中选择) • 场景目标: ◦ [文本输入框] ◦ 或选择模板: 说服XX 逃离此地 获取物品 揭露真相 保护某人 赢得比赛 完成仪式 传递信息 赢得信任 摆脱追踪 ◦ [可手动增加输入框] • 核心冲突: ◦ 外部冲突 (角色/环境) / 内部冲突 (道德/情感) • 场景结局: ◦ 目标达成 目标失败 达成但有意外后果 虽败但有意外收获 模块6.2: 情感节拍 • 起始情绪: (从情感库选择,如: 平静 乐观 警惕) • 终止情绪: (从情感库选择,如: 愤怒 悲伤 释然) • 情感路径 (AI生成选项): ◦ 示例(从"乐观"到"悲伤"): ▪ 路径A(急转直下): 乐观 震惊 否认 悲伤 ▪ 路径B(缓慢侵蚀): 乐观 困惑 焦虑 失望 悲伤 • 情感库(部分): ◦ 基础情感: 喜悦 信任 恐惧 惊讶 悲伤 厌恶 愤怒 期待 ◦ 扩展情感: 兴奋 满足 敬畏 惊恐 悔恨 轻蔑 恼怒 希望 焦虑 沮丧 怀疑 内疚 自豪 同情 羞耻 惊喜 恐惧 厌恶 愤怒 期待 ◦ [可手动增加输入框] 模块6.3: 对白与潜台词引擎 • 对话风格: ◦ 自然主义 ▪ 贴近生活的真实对话 ▪ "嗯...我觉得,这件事可能没那么简单。" ◦ 戏剧化 ▪ 富有张力的戏剧对话 ▪ "你以为你能逃得掉吗?命运早已注定!" ◦ 幽默风趣 ▪ 轻松诙谐的对话风格 ▪ "我的人生就像一部喜剧,只是观众都在哭。" ◦ 诗意抒情 ▪ 富有诗意的文艺对话 ▪ "夜色如水,思念如潮,而你是我心中永不熄灭的灯火。" ◦ [可手动增加输入框] • 角色语调: ◦ 词汇复杂度: 口语化 书面化 专业术语 ◦ 句式长度: 短促 标准 冗长 ◦ 语言风格: ▪ 讽刺 真诚 油滑 质朴 诗意 粗俗 学究 威胁 安抚 冷漠 热情 正式 随意 讽刺 挑衅 哀求 命令 建议 疑问 ▪ [可手动增加输入框] ◦ 情感状态: ▪ 平静 开心 悲伤 愤怒 恐惧 惊讶 厌恶 期待 焦虑 兴奋 困惑 尴尬 自豪 羞愧 内疚 怀疑 同情 ▪ [可手动增加输入框] • 潜台词定义: ◦ 类型选择: ▪ 威胁(包装成关心) 试探(包装成闲聊) 爱意(包装成抱怨) 嫉妒(包装成祝福) 恐惧(包装成愤怒) 不信任(包装成赞美) 厌恶(包装成礼貌) 怀念(包装成指责) 自卑(包装成自大) 愧疚(包装成指责) ▪ [可手动增加输入框] • 对话动态: ◦ 权力关系: 平等 主导 被动 审问 ◦ 对话节奏: 快速 缓慢 交锋 沉默 模块6.4: 行为与描述风格 • 描述密度: ◦ 极简 (只写关键动作) 标准 丰富 (描绘大量细节) • 描述焦点: ◦ 角色动作 环境互动 内心外化 (如:指节发白) • 文笔风格: ◦ 冷静客观 (法医报告式) 感官沉浸 (代入感强) 快节奏冲击 (动作片式) 诗意渲染 (文艺片式) 黑色幽默 纪实风格 超现实 意识流 极简主义 巴洛克式 ◦ [可手动增加输入框] 最终阶段:剧本合成与交互式精修 • 这是作为Web端系统核心的最终步骤。 • AI场景生成: 当用户完成一个场景的所有"编织"模块定义后,点击"生成",AI将综合所有指令,输出一段符合标准剧本格式的完整场景内容(包括场景标题、动作描述、角色名、对话)。 • 在线交互式编辑器: 生成的内容会直接出现在一个专业的在线剧本编辑器中。这不仅仅是一个文本框,它具备以下人机协作功能: • 情节元件库: ◦ 催化剂/激励事件: ▪ 陌生人来访 接到任务 失去亲人 发现秘密 被诬陷 世界异变 最后通牒 一个无法拒绝的提议 ▪ [可手动增加输入框] ◦ 冲突与障碍: ▪ 人与自然 人与社会 人与人 人与自身 ▪ [可手动增加输入框] ◦ 转折与揭示: ▪ 身份揭示 真相揭示 背叛 情景反转 ▪ [可手动增加输入框] ◦ 催化剂/激励事件: ▪ 陌生人来访 接到任务 失去亲人 发现秘密 被诬陷 世界异变 最后通牒 一个无法拒绝的提议 ▪ [可手动增加输入框] ▪ 陌生人来访 接到任务 失去亲人 发现秘密 被诬陷 世界异变 最后通牒 一个无法拒绝的提议 ▪ [可手动增加输入框] ◦ 冲突与障碍: ▪ 人与自然 人与社会 人与人 人与自身 ▪ [可手动增加输入框] ▪ 人与自然 人与社会 人与人 人与自身 ▪ [可手动增加输入框] ◦ 转折与揭示: ▪ 身份揭示 真相揭示 背叛 情景反转 ▪ [可手动增加输入框] ▪ 身份揭示 真相揭示 背叛 情景反转 ▪ [可手动增加输入框] 节点五:结局推演(Resolution Deduction) • 结局类型(Ending Type): ◦ 史诗胜利 个人胜利 皮洛士式胜利 悲壮成仁 彻底溃败 苟延残喘 正义的伸张 讽刺的反转 悬而未决 顿悟/超脱 ◦ [可手动增加输入框] ◦ 史诗胜利 个人胜利 皮洛士式胜利 悲壮成仁 彻底溃败 苟延残喘 正义的伸张 讽刺的反转 悬而未决 顿悟/超脱 ◦ [可手动增加输入框] • 结局案例: ◦ 罪恶被公正绳之以法 主角为内心的光明与正义而捐躯 邪恶的肉身灰飞烟灭 坏人最终意识到了自身不可饶恕的罪孽,并且诚心诚意为此悔过 在主角的不懈努力下,人质得到了解救 一对恋人克服了外界阻碍或种族隔阂,终成眷属 主角克服了社会不公、贫困潦倒,或其他种种困难,迎来了理想中美好幸福的生活 主角渡过了难关,得以实现自身的巨大潜力 主角先所有对手一步,成功夺宝 正义不会迟到,主角曾犯下过错,也必须为此遭受惩处 恋人从此过上了幸福美满的婚姻生活 主角找寻到了命定之人,或是最终懂得了如何再次去爱 这一对终究没能克服彼此的分歧或者跨越外部阻碍 因环境因素而被迫分离的家人再次重逢,欢聚一堂 恶人凭借自己的狡猾或运气,逃过了法律制裁,从此逍遥法外 黑恶被公诸于世,湮灭于光明中 主角被过往事件所锤炼,如今已成长蜕变,放弃了天真的孩童幻想 在经历了九九八十一难后,主角回到了故乡 主角无法承受现实重压而自尽 主角做错了事,却逃避了应有的惩罚 主角为自己的过错付出代价,最终卸下心中重担 ◦ [可手动增加输入框] ◦ 罪恶被公正绳之以法 主角为内心的光明与正义而捐躯 邪恶的肉身灰飞烟灭 坏人最终意识到了自身不可饶恕的罪孽,并且诚心诚意为此悔过 在主角的不懈努力下,人质得到了解救 一对恋人克服了外界阻碍或种族隔阂,终成眷属 主角克服了社会不公、贫困潦倒,或其他种种困难,迎来了理想中美好幸福的生活 主角渡过了难关,得以实现自身的巨大潜力 主角先所有对手一步,成功夺宝 正义不会迟到,主角曾犯下过错,也必须为此遭受惩处 恋人从此过上了幸福美满的婚姻生活 主角找寻到了命定之人,或是最终懂得了如何再次去爱 这一对终究没能克服彼此的分歧或者跨越外部阻碍 因环境因素而被迫分离的家人再次重逢,欢聚一堂 恶人凭借自己的狡猾或运气,逃过了法律制裁,从此逍遥法外 黑恶被公诸于世,湮灭于光明中 主角被过往事件所锤炼,如今已成长蜕变,放弃了天真的孩童幻想 在经历了九九八十一难后,主角回到了故乡 主角无法承受现实重压而自尽 主角做错了事,却逃避了应有的惩罚 主角为自己的过错付出代价,最终卸下心中重担 ◦ [可手动增加输入框] • 最终意象: ◦ 一个象征性的空镜头 主角凝望地平线 一张旧照片 一个新生命的诞生 一个毁灭的场景 主角与对手的和解/对峙 回归平凡的日常 ◦ [可手动增加输入框] ◦ 一个象征性的空镜头 主角凝望地平线 一张旧照片 一个新生命的诞生 一个毁灭的场景 主角与对手的和解/对峙 回归平凡的日常 ◦ [可手动增加输入框] 节点六:大纲与转场合成 • 此节点为功能性节点,AI将用户在各节点选择的所有"情节卡片"按照"叙事框架"进行排序,并生成场景间的逻辑转场描述(例如:"一夜过后,在城市的另一端…"),形成一份可读的、结构完整的故事大纲,作为第二阶段的输入。 第二阶段:场景编织 选项详单 模块6.1: 场景目标与戏剧冲突 • 场景POV角色: (从角色列表中选择) • 场景目标: ◦ [文本输入框] ◦ 或选择模板: 说服XX 逃离此地 获取物品 揭露真相 保护某人 赢得比赛 完成仪式 传递信息 赢得信任 摆脱追踪 ◦ [可手动增加输入框] ◦ [文本输入框] ◦ 或选择模板: 说服XX 逃离此地 获取物品 揭露真相 保护某人 赢得比赛 完成仪式 传递信息 赢得信任 摆脱追踪 ◦ [可手动增加输入框] • 核心冲突: ◦ 外部冲突 (角色/环境) / 内部冲突 (道德/情感) ◦ 外部冲突 (角色/环境) / 内部冲突 (道德/情感) • 场景结局: ◦ 目标达成 目标失败 达成但有意外后果 虽败但有意外收获 ◦ 目标达成 目标失败 达成但有意外后果 虽败但有意外收获 模块6.2: 情感节拍 • 起始情绪: (从情感库选择,如: 平静 乐观 警惕) • 终止情绪: (从情感库选择,如: 愤怒 悲伤 释然) • 情感路径 (AI生成选项): ◦ 示例(从"乐观"到"悲伤"): ▪ 路径A(急转直下): 乐观 震惊 否认 悲伤 ▪ 路径B(缓慢侵蚀): 乐观 困惑 焦虑 失望 悲伤 ◦ 示例(从"乐观"到"悲伤"): ▪ 路径A(急转直下): 乐观 震惊 否认 悲伤 ▪ 路径B(缓慢侵蚀): 乐观 困惑 焦虑 失望 悲伤 ▪ 路径A(急转直下): 乐观 震惊 否认 悲伤 ▪ 路径B(缓慢侵蚀): 乐观 困惑 焦虑 失望 悲伤 • 情感库(部分): ◦ 基础情感: 喜悦 信任 恐惧 惊讶 悲伤 厌恶 愤怒 期待 ◦ 扩展情感: 兴奋 满足 敬畏 惊恐 悔恨 轻蔑 恼怒 希望 焦虑 沮丧 怀疑 内疚 自豪 同情 羞耻 惊喜 恐惧 厌恶 愤怒 期待 ◦ [可手动增加输入框] ◦ 基础情感: 喜悦 信任 恐惧 惊讶 悲伤 厌恶 愤怒 期待 ◦ 扩展情感: 兴奋 满足 敬畏 惊恐 悔恨 轻蔑 恼怒 希望 焦虑 沮丧 怀疑 内疚 自豪 同情 羞耻 惊喜 恐惧 厌恶 愤怒 期待 ◦ [可手动增加输入框] 模块6.3: 对白与潜台词引擎 • 对话风格: ◦ 自然主义 ▪ 贴近生活的真实对话 ▪ "嗯...我觉得,这件事可能没那么简单。" ◦ 戏剧化 ▪ 富有张力的戏剧对话 ▪ "你以为你能逃得掉吗?命运早已注定!" ◦ 幽默风趣 ▪ 轻松诙谐的对话风格 ▪ "我的人生就像一部喜剧,只是观众都在哭。" ◦ 诗意抒情 ▪ 富有诗意的文艺对话 ▪ "夜色如水,思念如潮,而你是我心中永不熄灭的灯火。" ◦ [可手动增加输入框] ◦ 自然主义 ▪ 贴近生活的真实对话 ▪ "嗯...我觉得,这件事可能没那么简单。" ▪ 贴近生活的真实对话 ▪ "嗯...我觉得,这件事可能没那么简单。" ◦ 戏剧化 ▪ 富有张力的戏剧对话 ▪ "你以为你能逃得掉吗?命运早已注定!" ▪ 富有张力的戏剧对话 ▪ "你以为你能逃得掉吗?命运早已注定!" ◦ 幽默风趣 ▪ 轻松诙谐的对话风格 ▪ "我的人生就像一部喜剧,只是观众都在哭。" ▪ 轻松诙谐的对话风格 ▪ "我的人生就像一部喜剧,只是观众都在哭。" ◦ 诗意抒情 ▪ 富有诗意的文艺对话 ▪ "夜色如水,思念如潮,而你是我心中永不熄灭的灯火。" ▪ 富有诗意的文艺对话 ▪ "夜色如水,思念如潮,而你是我心中永不熄灭的灯火。" ◦ [可手动增加输入框] • 角色语调: ◦ 词汇复杂度: 口语化 书面化 专业术语 ◦ 句式长度: 短促 标准 冗长 ◦ 语言风格: ▪ 讽刺 真诚 油滑 质朴 诗意 粗俗 学究 威胁 安抚 冷漠 热情 正式 随意 讽刺 挑衅 哀求 命令 建议 疑问 ▪ [可手动增加输入框] ◦ 情感状态: ▪ 平静 开心 悲伤 愤怒 恐惧 惊讶 厌恶 期待 焦虑 兴奋 困惑 尴尬 自豪 羞愧 内疚 怀疑 同情 ▪ [可手动增加输入框] ◦ 词汇复杂度: 口语化 书面化 专业术语 ◦ 句式长度: 短促 标准 冗长 ◦ 语言风格: ▪ 讽刺 真诚 油滑 质朴 诗意 粗俗 学究 威胁 安抚 冷漠 热情 正式 随意 讽刺 挑衅 哀求 命令 建议 疑问 ▪ [可手动增加输入框] ▪ 讽刺 真诚 油滑 质朴 诗意 粗俗 学究 威胁 安抚 冷漠 热情 正式 随意 讽刺 挑衅 哀求 命令 建议 疑问 ▪ [可手动增加输入框] ◦ 情感状态: ▪ 平静 开心 悲伤 愤怒 恐惧 惊讶 厌恶 期待 焦虑 兴奋 困惑 尴尬 自豪 羞愧 内疚 怀疑 同情 ▪ [可手动增加输入框] ▪ 平静 开心 悲伤 愤怒 恐惧 惊讶 厌恶 期待 焦虑 兴奋 困惑 尴尬 自豪 羞愧 内疚 怀疑 同情 ▪ [可手动增加输入框] • 潜台词定义: ◦ 类型选择: ▪ 威胁(包装成关心) 试探(包装成闲聊) 爱意(包装成抱怨) 嫉妒(包装成祝福) 恐惧(包装成愤怒) 不信任(包装成赞美) 厌恶(包装成礼貌) 怀念(包装成指责) 自卑(包装成自大) 愧疚(包装成指责) ▪ [可手动增加输入框] ◦ 类型选择: ▪ 威胁(包装成关心) 试探(包装成闲聊) 爱意(包装成抱怨) 嫉妒(包装成祝福) 恐惧(包装成愤怒) 不信任(包装成赞美) 厌恶(包装成礼貌) 怀念(包装成指责) 自卑(包装成自大) 愧疚(包装成指责) ▪ [可手动增加输入框] ▪ 威胁(包装成关心) 试探(包装成闲聊) 爱意(包装成抱怨) 嫉妒(包装成祝福) 恐惧(包装成愤怒) 不信任(包装成赞美) 厌恶(包装成礼貌) 怀念(包装成指责) 自卑(包装成自大) 愧疚(包装成指责) ▪ [可手动增加输入框] • 对话动态: ◦ 权力关系: 平等 主导 被动 审问 ◦ 对话节奏: 快速 缓慢 交锋 沉默 ◦ 权力关系: 平等 主导 被动 审问 ◦ 对话节奏: 快速 缓慢 交锋 沉默 模块6.4: 行为与描述风格 • 描述密度: ◦ 极简 (只写关键动作) 标准 丰富 (描绘大量细节) ◦ 极简 (只写关键动作) 标准 丰富 (描绘大量细节) • 描述焦点: ◦ 角色动作 环境互动 内心外化 (如:指节发白) ◦ 角色动作 环境互动 内心外化 (如:指节发白) • 文笔风格: ◦ 冷静客观 (法医报告式) 感官沉浸 (代入感强) 快节奏冲击 (动作片式) 诗意渲染 (文艺片式) 黑色幽默 纪实风格 超现实 意识流 极简主义 巴洛克式 ◦ [可手动增加输入框] ◦ 冷静客观 (法医报告式) 感官沉浸 (代入感强) 快节奏冲击 (动作片式) 诗意渲染 (文艺片式) 黑色幽默 纪实风格 超现实 意识流 极简主义 巴洛克式 ◦ [可手动增加输入框] 最终阶段:剧本合成与交互式精修 • 这是作为Web端系统核心的最终步骤。 • AI场景生成: 当用户完成一个场景的所有"编织"模块定义后,点击"生成",AI将综合所有指令,输出一段符合标准剧本格式的完整场景内容(包括场景标题、动作描述、角色名、对话)。 • 在线交互式编辑器: 生成的内容会直接出现在一个专业的在线剧本编辑器中。这不仅仅是一个文本框,它具备以下人机协作功能: ◦ 重写与迭代: ▪ 用户可以选中任意一句AI生成的对白或一段描述,然后向AI发出新的指令。 ▪ 示例: 选中对白 右键菜单 选择 "让这句话更具攻击性" 或 "用更诗意的语言重写" 或 "增加潜台词:他其实在撒谎"。 ▪ [可自定义重写指令输入框] ▪ 用户可以选中任意一句AI生成的对白或一段描述,然后向AI发出新的指令。 ▪ 示例: 选中对白 右键菜单 选择 "让这句话更具攻击性" 或 "用更诗意的语言重写" 或 "增加潜台词:他其实在撒谎"。 ▪ [可自定义重写指令输入框] ◦ "为什么这么写?": ▪ 用户可以选中AI的某段输出,询问AI"为什么这么设计?"。AI会根据之前的模块设定,解释其"创作思路"。例如:"根据您设定的'压抑内化'情感路径和'试探'的潜台词,我设计了这段看似关心实则疏远的对话。" ▪ 用户可以选中AI的某段输出,询问AI"为什么这么设计?"。AI会根据之前的模块设定,解释其"创作思路"。例如:"根据您设定的'压抑内化'情感路径和'试探'的潜台词,我设计了这段看似关心实则疏远的对话。" ◦ 拼合与预览: ▪ 当所有场景都通过"编织"和"精修"完成后,系统会自动将它们拼合成一个完整的、带页码、格式美观的剧本,并提供PDF导出功能。 ▪ 当所有场景都通过"编织"和"精修"完成后,系统会自动将它们拼合成一个完整的、带页码、格式美观的剧本,并提供PDF导出功能。 补充说明 1. 所有"可手动增加"的部分: ◦ 在界面设计上,每个需要用户自定义的选项旁边都应有一个"+"按钮或"添加自定义"选项 ◦ 点击后弹出输入框,用户可以输入自定义内容 ◦ 自定义内容会保存到用户个人库中,下次可直接选择 ◦ 系统预设选项和用户自定义选项应有明显区分(如不同颜色或图标标记) ◦ 在界面设计上,每个需要用户自定义的选项旁边都应有一个"+"按钮或"添加自定义"选项 ◦ 点击后弹出输入框,用户可以输入自定义内容 ◦ 自定义内容会保存到用户个人库中,下次可直接选择 ◦ 系统预设选项和用户自定义选项应有明显区分(如不同颜色或图标标记) 2. 滑块设计: ◦ 对于世界观设定中的"物理法则"、"科技水平"、"形而上学"等维度 ◦ 使用交互式滑块组件,用户可拖动选择 ◦ 滑块两端显示极端值,中间位置显示当前值 ◦ 可添加刻度标记关键节点 ◦ 对于世界观设定中的"物理法则"、"科技水平"、"形而上学"等维度 ◦ 使用交互式滑块组件,用户可拖动选择 ◦ 滑块两端显示极端值,中间位置显示当前值 ◦ 可添加刻度标记关键节点 3. 文本输入框设计: ◦ 所有需要用户输入文本的地方(如角色小传、场景目标等) ◦ 提供富文本编辑器,支持基本格式(加粗、斜体、列表等) ◦ 对于长文本,提供字数统计和自动保存功能 ◦ 可添加AI辅助写作建议按钮 ◦ 所有需要用户输入文本的地方(如角色小传、场景目标等) ◦ 提供富文本编辑器,支持基本格式(加粗、斜体、列表等) ◦ 对于长文本,提供字数统计和自动保存功能 ◦ 可添加AI辅助写作建议按钮 4. 模板选择设计: ◦ 对于有模板选项的部分(如场景目标) ◦ 提供下拉菜单选择预设模板 ◦ 选择模板后,内容自动填充到文本框中,用户可进一步修改 ◦ 模板库应可扩展,用户可保存自己常用的设置为模板 ◦ 对于有模板选项的部分(如场景目标) ◦ 提供下拉菜单选择预设模板 ◦ 选择模板后,内容自动填充到文本框中,用户可进一步修改 ◦ 模板库应可扩展,用户可保存自己常用的设置为模板 5. 情感路径设计: ◦ 情感路径选择应提供可视化界面 ◦ 显示起始情绪和终止情绪 ◦ AI生成2 3条可能的情感变化路径供用户选择 ◦ 每条路径显示情感变化的节点和过渡方式 ◦ 情感路径选择应提供可视化界面 ◦ 显示起始情绪和终止情绪 ◦ AI生成2 3条可能的情感变化路径供用户选择 ◦ 每条路径显示情感变化的节点和过渡方式 6. 角色关系设计: ◦ 提供可视化角色关系图 ◦ 用户可拖拽角色建立关系 ◦ 关系类型可从下拉菜单选择或自定义 ◦ 关系强度可通过滑块或连线粗细表示 ◦ 提供可视化角色关系图 ◦ 用户可拖拽角色建立关系 ◦ 关系类型可从下拉菜单选择或自定义 ◦ 关系强度可通过滑块或连线粗细表示 7. 世界观可视化: ◦ 对于复杂的世界观设定 ◦ 提供可视化界面展示各维度关系 ◦ 如科技水平与社会结构的关联性 ◦ 美学风格与时代背景的匹配度 ◦ 对于复杂的世界观设定 ◦ 提供可视化界面展示各维度关系 ◦ 如科技水平与社会结构的关联性 ◦ 美学风格与时代背景的匹配度 8. AI生成控制: ◦ 提供AI生成参数调节 ◦ 如创意度(从保守到创新)、详细程度(从简洁到丰富) ◦ 生成历史记录,可回溯和比较不同生成结果 ◦ 生成质量评分和反馈机制 ◦ 提供AI生成参数调节 ◦ 如创意度(从保守到创新)、详细程度(从简洁到丰富) ◦ 生成历史记录,可回溯和比较不同生成结果 ◦ 生成质量评分和反馈机制 项目愿景与目标 • 愿景 (Vision): • 打造全球领先的AI辅助专业编剧平台。该平台将创作流程解构为“叙事架构”与“场景编织”两大阶段,通过引导式决策和深度AI生成,赋能创作者高效地产出具备专业水准、情感深度和独特风格的完整剧本,最终成为新时代内容创作者不可或缺的创作伙伴。 • 核心目标 (Goals): a. 宏观结构化: 继承并优化从概念到情节的结构化构建流程,确保故事的逻辑性与完整性。 b. 微观精致化: 建立专门针对场景动态、情感节奏、对白潜台词和行为描述的“专家模块”,让AI能够生成并优化剧本的“血肉”。 c. 人机协作闭环: 提供一个从AI生成到人工精修(Polish)无缝衔接的在线编辑器,用户可以反复迭代、精炼AI生成的内容,实现真正的“人机共创”。 d. 风格一致性: 确保从宏观设定的基调到微观的对白用词、描述风格,都保持高度统一。 a. 宏观结构化: 继承并优化从概念到情节的结构化构建流程,确保故事的逻辑性与完整性。 b. 微观精致化: 建立专门针对场景动态、情感节奏、对白潜台词和行为描述的“专家模块”,让AI能够生成并优化剧本的“血肉”。 c. 人机协作闭环: 提供一个从AI生成到人工精修(Polish)无缝衔接的在线编辑器,用户可以反复迭代、精炼AI生成的内容,实现真正的“人机共创”。 d. 风格一致性: 确保从宏观设定的基调到微观的对白用词、描述风格,都保持高度统一。 核心设计哲学 本系统的开发将继续遵循四大基本原则: 1. 剧本是原点,画面是延伸。 2. AI驱动的决策而非执行。 3. 专家能力模块化。 4. 结构优先于样式。 目标用户: • 专业编剧和作家 • 影视制作团队 • 内容创作者 • 编剧学生和教育机构 • 业余剧本爱好者 系统架构与工作流 整个编剧流程被重构为两个主要阶段: 第一阶段:叙事架构 搭建故事的骨架 • 此阶段的目标是输出一个详尽的、包含所有关键节点的结构化故事大纲。 ◦ 节点一:核心概念定义 ◦ 节点二:角色构建 ◦ 节点三:叙事框架选择 ◦ 节点四:核心情节生成 ◦ 节点五:结局推演 ◦ 节点五:大纲与转场合成 ◦ 节点一:核心概念定义 ◦ 节点二:角色构建 ◦ 节点三:叙事框架选择 ◦ 节点四:核心情节生成 ◦ 节点五:结局推演 ◦ 节点五:大纲与转场合成 第二阶段:场景编织 填充故事的血肉 • 此阶段将大纲中的每个“情节卡片”,利用AI扩展为完整的、细节丰富的场景。 ◦ 模块 6.1: 场景目标与戏剧冲突 ◦ 模块 6.2: 情感节拍 ◦ 模块 6.3: 对白与潜台词引擎 ◦ 模块 6.4: 行为与描述风格 ◦ 模块 6.1: 场景目标与戏剧冲突 ◦ 模块 6.2: 情感节拍 ◦ 模块 6.3: 对白与潜台词引擎 ◦ 模块 6.4: 行为与描述风格 最终阶段:剧本合成与交互式精修 • 将所有编织好的场景组合成完整剧本,并在专业的在线编辑器中进行最终的人机协作打磨。 第一阶段:叙事架构 选项详单 节点一:核心概念定义 1. 类型(Genre) ◦ 层级一:主类型: ▪ 科幻 奇幻 悬疑 犯罪 恐怖 剧情 喜剧 爱情 动作 冒险 战争 西部 历史 体育 音乐 灾难 ▪ [可手动增加输入框] ◦ 层级二:子类型(Sub genre) (示例:选择"科幻"后): ▪ 太空歌剧 赛博朋克 蒸汽朋克 生物朋克 柴油朋克 原子朋克 时间旅行 反乌托邦 后末日 异星入侵 军事科幻 硬科幻 软科幻 科幻恐怖 科幻喜剧 ▪ [可手动增加输入框] ◦ 层级三:风格化融合/修饰词(Stylistic Blend/Modifier): ▪ 黑色电影(Noir) 哥特式(Gothic) 超现实主义(Surreal) 存在主义(Existential) 史诗感(Epic) 私密感(Intimate) 纪录片风格(Docu style) 复古(Retro) 极简主义(Minimalist) 巴洛克式(Baroque) 荒诞派(Absurdist) 童话感(Fairytale) ▪ [可手动增加输入框] ▪ 组合示例: 奇幻 黑暗奇幻 + 哥特式 = 一个经典、深邃的奇幻世界观。 ◦ 层级一:主类型: ▪ 科幻 奇幻 悬疑 犯罪 恐怖 剧情 喜剧 爱情 动作 冒险 战争 西部 历史 体育 音乐 灾难 ▪ [可手动增加输入框] ▪ 科幻 奇幻 悬疑 犯罪 恐怖 剧情 喜剧 爱情 动作 冒险 战争 西部 历史 体育 音乐 灾难 ▪ [可手动增加输入框] ◦ 层级二:子类型(Sub genre) (示例:选择"科幻"后): ▪ 太空歌剧 赛博朋克 蒸汽朋克 生物朋克 柴油朋克 原子朋克 时间旅行 反乌托邦 后末日 异星入侵 军事科幻 硬科幻 软科幻 科幻恐怖 科幻喜剧 ▪ [可手动增加输入框] ▪ 太空歌剧 赛博朋克 蒸汽朋克 生物朋克 柴油朋克 原子朋克 时间旅行 反乌托邦 后末日 异星入侵 军事科幻 硬科幻 软科幻 科幻恐怖 科幻喜剧 ▪ [可手动增加输入框] ◦ 层级三:风格化融合/修饰词(Stylistic Blend/Modifier): ▪ 黑色电影(Noir) 哥特式(Gothic) 超现实主义(Surreal) 存在主义(Existential) 史诗感(Epic) 私密感(Intimate) 纪录片风格(Docu style) 复古(Retro) 极简主义(Minimalist) 巴洛克式(Baroque) 荒诞派(Absurdist) 童话感(Fairytale) ▪ [可手动增加输入框] ▪ 组合示例: 奇幻 黑暗奇幻 + 哥特式 = 一个经典、深邃的奇幻世界观。 ▪ 黑色电影(Noir) 哥特式(Gothic) 超现实主义(Surreal) 存在主义(Existential) 史诗感(Epic) 私密感(Intimate) 纪录片风格(Docu style) 复古(Retro) 极简主义(Minimalist) 巴洛克式(Baroque) 荒诞派(Absurdist) 童话感(Fairytale) ▪ [可手动增加输入框] ▪ 组合示例: 奇幻 黑暗奇幻 + 哥特式 = 一个经典、深邃的奇幻世界观。 2. 主题(Theme) ◦ 根据类别优先提供以下随机主题让用户选择,用户也可以自行输入 ◦ [自定义主题输入框] ◦ 预设主题列表(按类型分类): ▪ 科幻主题:星际殖民、

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