朱莉:第七课作业指南

朱莉:第七课作业指南

朱莉:第七课作业指南 朱莉:第七课作业指南 • 例如:收集8个徽章、在宫斗中生存、完成城市打卡、解开角色的心结等 4. 用户会遇到什么冲突? • 设计障碍和挑战 • 例如:强大的对手、宫廷陷阱、时间限制、资源不足等 5. 用户完成后能获得什么结果? • 明确用户的收获和奖励 • 例如:稀有角色、专属称号、实物周边、折扣券、社交货币(可晒图的成就)等 6. 这个项目怎么赚钱? • 设计商业变现路径 • 例如:付费解锁剧情、购买角色皮肤、线下商品销售、文旅门票、会员订阅等 案例参考:宝可梦 AI 互动影游设计 用户身份:新手训练师故事场景:关都地区的新手村,玩家从大木博士那里获得第一只宝可梦核心任务:收集8个道馆徽章,挑战宝可梦联盟互动方式: • 选择宝可梦进行对战 • 决定训练路线和策略 • 与 NPC 对话触发支线剧情 • 收集和交换宝可梦变现方式: • 付费解锁稀有宝可梦 • 购买训练师服装和道具 • 订阅会员获得每日任务奖励 • 线下联动:购买实体卡牌可在游戏中解锁 案例参考:甄嬛传 AI 互动影游设计 用户身份:新入宫的秀女故事场景:清朝后宫,从选秀开始进入宫廷核心任务:在宫斗中生存并获得皇帝宠爱,最终晋升为高位嫔妃互动方式: • 对话选择影响好感度和剧情走向 • 学习才艺(琴棋书画)提升属性 • 识别并应对其他嫔妃的陷阱 • 结交盟友或树立敌人变现方式: • 付费解锁经典台词彩蛋剧情 • 购买宫廷服饰和妆容 • 联名美妆、香氛、茶饮的优惠券 • 线下沉浸式剧本杀体验 案例参考:熊本熊城市文旅 AI 互动影游设计 用户身份:来熊本县旅游的游客故事场景:熊本县的各个景点(熊本城、阿苏火山、黑川温泉等)核心任务:跟随熊本熊完成城市打卡任务,收集熊本县的文化印记互动方式: • AR 扫描景点触发熊本熊互动 • 完成拍照打卡任务 • 学习熊本县的历史文化知识 • 参与线下活动和快闪店变现方式: • 景区门票和套票销售 • 熊本特产和周边商品购买 • 酒店和餐饮联名优惠 • 完成任务获得限定徽章和纪念品 评分标准: • ⭐⭐⭐⭐⭐(9 10分):6个问题均有回答且完整有创意,玩法与 IP 核心资产高度匹配,互动机制清晰 • ⭐⭐⭐⭐(7 8分):多数问题有回答,玩法与 IP 特点基本匹配 • ⭐⭐⭐(5 6分):有基本的设计框架,但部分问题未回答或与 IP 关联不强 第五步:写一句话总结 要求:按照课程给定的格式写一句总结 格式模板: 我认为这个 IP 最适合改造成 ,因为它的核心资产是 ,最适合通过 变现。 填写说明: • 第一空:填写你设计的 AI 互动影游类型(如收集养成游戏、宫斗剧情游戏、城市探险游戏等) • 第二空:填写这个 IP 的核心资产(如角色魅力、世界观、情绪共鸣、文化符号等) • 第三空:填写最适合的变现方式(如游戏付费、商品销售、文旅消费、授权联名等) 案例参考: 宝可梦: 我认为这个 IP 最适合改造成收集养成类 AI 互动游戏,因为它的核心资产是庞大的角色库和收集机制,最适合通过游戏内购、卡牌销售和周边商品变现。 Labubu: 我认为这个 IP 最适合改造成社交展示类 AI 互动体验,因为它的核心资产是怪萌情绪符号和稀缺收藏价值,最适合通过盲盒销售、限定款发售和品牌联名变现。 甄嬛传: 我认为这个 IP 最适合改造成宫斗剧情选择游戏,因为它的核心资产是台词文化和女性情绪共鸣,最适合通过剧情付费解锁、美妆联名和沉浸式体验变现。 熊本熊: 我认为这个 IP 最适合改造成城市探险打卡游戏,因为它的核心资产是城市形象人格化和地域认同,最适合通过文旅消费、特产销售和景区联动变现。 评分标准: • ⭐⭐⭐⭐⭐(9 10分):总结精准,体现了对课程核心概念的理解,商业洞察有深度 • ⭐⭐⭐⭐(7 8分):总结清晰,基本体现了 IP 的核心资产和变现方向 • ⭐⭐⭐(5 6分):有总结但较笼统,对 IP 核心资产的判断不够精准 📝 作业模板 请按照以下模板完成作业: PLAINTEXT 标题:我选择的IP是《 》 IP类型: 核心用户: 核心情绪: 最适合赚的钱: 评分: 认知资产: /5 情绪资产: /5 场景资产: /5 互动资产: /5 变现资产: /5 AI互动影游玩法: 用户身份: 故事场景: 核心任务: 互动方式: 变现方式: 一句话结论: ✅ 及格标准 作业需要满足以下5个条件才能及格: 编号 条件 判定标准 C1 IP 选择 作业中是否选择了具体的 IP C2 IP 类型判断 作业中是否给出了 IP 的类型 C3 IP 五维打分 作业中是否对认知/情绪/场景/互动/变现资产分别给出了分数 C4 AI 互动影游玩法设计 作业中是否设计了互动影游的玩法(用户身份/场景/任务等) C5 一句话总结 作业中是否有总结性的表述 判断规则:5个条件全部 ✅ → 及格,任一 ❌ → 不及格 🎯 评分标准 作业总分50分,5个得分点各10分: 得分点 分值 优秀标准(9 10分) IP 选择 10分 IP 选择合理且与课程内容高度相关,IP 本身具有商业分析价值 IP 类型判断 10分 类型判断准确,且能结合课程内容说明为什么属于该类型 IP 五维打分 10分 五维打分有理有据,分数与分析一致,体现了对 IP 各维度商业能力的准确判断 AI 互动影游玩法设计 10分 6个问题均有回答且完整有创意,玩法与 IP 核心资产高度匹配,互动机制清晰 一句话总结 10分 总结精准,体现了对课程核心概念的理解,商业洞察有深度 总分判定: • 40 50分:优秀 • 25 39分:良好 • 0 24分:一般 • 例如:收集8个徽章、在宫斗中生存、完成城市打卡、解开角色的心结等 4. 用户会遇到什么冲突? • 设计障碍和挑战 • 例如:强大的对手、宫廷陷阱、时间限制、资源不足等 5. 用户完成后能获得什么结果? • 明确用户的收获和奖励 • 例如:稀有角色、专属称号、实物周边、折扣券、社交货币(可晒图的成就)等 6. 这个项目怎么赚钱? • 设计商业变现路径 • 例如:付费解锁剧情、购买角色皮肤、线下商品销售、文旅门票、会员订阅等 案例参考:宝可梦 AI 互动影游设计 用户身份:新手训练师故事场景:关都地区的新手村,玩家从大木博士那里获得第一只宝可梦核心任务:收集8个道馆徽章,挑战宝可梦联盟互动方式: • 选择宝可梦进行对战 • 决定训练路线和策略 • 与 NPC 对话触发支线剧情 • 收集和交换宝可梦变现方式: • 付费解锁稀有宝可梦 • 购买训练师服装和道具 • 订阅会员获得每日任务奖励 • 线下联动:购买实体卡牌可在游戏中解锁 案例参考:甄嬛传 AI 互动影游设计 用户身份:新入宫的秀女故事场景:清朝后宫,从选秀开始进入宫廷核心任务:在宫斗中生存并获得皇帝宠爱,最终晋升为高位嫔妃互动方式: • 对话选择影响好感度和剧情走向 • 学习才艺(琴棋书画)提升属性 • 识别并应对其他嫔妃的陷阱 • 结交盟友或树立敌人变现方式: • 付费解锁经典台词彩蛋剧情 • 购买宫廷服饰和妆容 • 联名美妆、香氛、茶饮的优惠券 • 线下沉浸式剧本杀体验 案例参考:熊本熊城市文旅 AI 互动影游设计 用户身份:来熊本县旅游的游客故事场景:熊本县的各个景点(熊本城、阿苏火山、黑川温泉等)核心任务:跟随熊本熊完成城市打卡任务,收集熊本县的文化印记互动方式: • AR 扫描景点触发熊本熊互动 • 完成拍照打卡任务 • 学习熊本县的历史文化知识 • 参与线下活动和快闪店变现方式: • 景区门票和套票销售 • 熊本特产和周边商品购买 • 酒店和餐饮联名优惠 • 完成任务获得限定徽章和纪念品 评分标准: • ⭐⭐⭐⭐⭐(9 10分):6个问题均有回答且完整有创意,玩法与 IP 核心资产高度匹配,互动机制清晰 • ⭐⭐⭐⭐(7 8分):多数问题有回答,玩法与 IP 特点基本匹配 • ⭐⭐⭐(5 6分):有基本的设计框架,但部分问题未回答或与 IP 关联不强 第五步:写一句话总结 要求:按照课程给定的格式写一句总结 格式模板: 我认为这个 IP 最适合改造成 ,因为它的核心资产是 ,最适合通过 变现。 我认为这个 IP 最适合改造成 ,因为它的核心资产是 ,最适合通过 变现。 我认为这个 IP 最适合改造成 ,因为它的核心资产是 ,最适合通过 变现。 填写说明: • 第一空:填写你设计的 AI 互动影游类型(如收集养成游戏、宫斗剧情游戏、城市探险游戏等) • 第二空:填写这个 IP 的核心资产(如角色魅力、世界观、情绪共鸣、文化符号等) • 第三空:填写最适合的变现方式(如游戏付费、商品销售、文旅消费、授权联名等) 案例参考: 宝可梦: 我认为这个 IP 最适合改造成收集养成类 AI 互动游戏,因为它的核心资产是庞大的角色库和收集机制,最适合通过游戏内购、卡牌销售和周边商品变现。 我认为这个 IP 最适合改造成收集养成类 AI 互动游戏,因为它的核心资产是庞大的角色库和收集机制,最适合通过游戏内购、卡牌销售和周边商品变现。 我认为这个 IP 最适合改造成收集养成类 AI 互动游戏,因为它的核心资产是庞大的角色库和收集机制,最适合通过游戏内购、卡牌销售和周边商品变现。 Labubu: 我认为这个 IP 最适合改造成社交展示类 AI 互动体验,因为它的核心资产是怪萌情绪符号和稀缺收藏价值,最适合通过盲盒销售、限定款发售和品牌联名变现。 我认为这个 IP 最适合改造成社交展示类 AI 互动体验,因为它的核心资产是怪萌情绪符号和稀缺收藏价值,最适合通过盲盒销售、限定款发售和品牌联名变现。 我认为这个 IP 最适合改造成社交展示类 AI 互动体验,因为它的核心资产是怪萌情绪符号和稀缺收藏价值,最适合通过盲盒销售、限定款发售和品牌联名变现。 甄嬛传: 我认为这个 IP 最适合改造成宫斗剧情选择游戏,因为它的核心资产是台词文化和女性情绪共鸣,最适合通过剧情付费解锁、美妆联名和沉浸式体验变现。 我认为这个 IP 最适合改造成宫斗剧情选择游戏,因为它的核心资产是台词文化和女性情绪共鸣,最适合通过剧情付费解锁、美妆联名和沉浸式体验变现。 我认为这个 IP 最适合改造成宫斗剧情选择游戏,因为它的核心资产是台词文化和女性情绪共鸣,最适合通过剧情付费解锁、美妆联名和沉浸式体验变现。 熊本熊: 我认为这个 IP 最适合改造成城市探险打卡游戏,因为它的核心资产是城市形象人格化和地域认同,最适合通过文旅消费、特产销售和景区联动变现。 我认为这个 IP 最适合改造成城市探险打卡游戏,因为它的核心资产是城市形象人格化和地域认同,最适合通过文旅消费、特产销售和景区联动变现。 我认为这个 IP 最适合改造成城市探险打卡游戏,因为它的核心资产是城市形象人格化和地域认同,最适合通过文旅消费、特产销售和景区联动变现。 评分标准: • ⭐⭐⭐⭐⭐(9 10分):总结精准,体现了对课程核心概念的理解,商业洞察有深度 • ⭐⭐⭐⭐(7 8分):总结清晰,基本体现了 IP 的核心资产和变现方向 • ⭐⭐⭐(5 6分):有总结但较笼统,对 IP 核心资产的判断不够精准 📝 作业模板 请按照以下模板完成作业: PLAINTEXT 标题:我选择的IP是《 》 IP类型: 核心用户: 核心情绪: 最适合赚的钱: 评分: 认知资产: /5 情绪资产: /5 场景资产: /5 互动资产: /5 变现资产: /5 AI互动影游玩法: 用户身份: 故事场景: 核心任务: 互动方式: 变现方式: 一句话结论: PLAINTEXT 标题:我选择的IP是《 》 IP类型: 核心用户: 核心情绪: 最适合赚的钱: 评分: 认知资产: /5 情绪资产: /5 场景资产: /5 互动资产: /5 变现资产: /5 AI互动影游玩法: 用户身份: 故事场景: 核心任务: 互动方式: 变现方式: 一句话结论: PLAINTEXT 标题:我选择的IP是《 》 IP类型: 核心用户: 核心情绪: 最适合赚的钱: 评分: 认知资产: /5 情绪资产: /5 场景资产: /5 互动资产: /5 变现资产: /5 AI互动影游玩法: 用户身份: 故事场景: 核心任务: 互动方式: 变现方式: 一句话结论: ✅ 及格标准 作业需要满足以下5个条件才能及格: 编号 条件 判定标准 C1 IP 选择 作业中是否选择了具体的 IP C2 IP 类型判断 作业中是否给出了 IP 的类型 C3 IP 五维打分 作业中是否对认知/情绪/场景/互动/变现资产分别给出了分数 C4 AI 互动影游玩法设计 作业中是否设计了互动影游的玩法(用户身份/场景/任务等) C5 一句话总结 作业中是否有总结性的表述 编号 编号 条件 条件 判定标准 判定标准 C1 C1 IP 选择 IP 选择 作业中是否选择了具体的 IP 作业中是否选择了具体的 IP C2 C2 IP 类型判断 IP 类型判断 作业中是否给出了 IP 的类型 作业中是否给出了 IP 的类型 C3 C3 IP 五维打分 IP 五维打分 作业中是否对认知/情绪/场景/互动/变现资产分别给出了分数 作业中是否对认知/情绪/场景/互动/变现资产分别给出了分数 C4 C4 AI 互动影游玩法设计 AI 互动影游玩法设计 作业中是否设计了互动影游的玩法(用户身份/场景/任务等) 作业中是否设计了互动影游的玩法(用户身份/场景/任务等) C5 C5 一句话总结 一句话总结 作业中是否有总结性的表述 作业中是否有总结性的表述 判断规则:5个条件全部 ✅ → 及格,任一 ❌ → 不及格 🎯 评分标准 作业总分50分,5个得分点各10分: 得分点 分值 优秀标准(9 10分) IP 选择 10分 IP 选择合理且与课程内容高度相关,IP 本身具有商业分析价值 IP 类型判断 10分 类型判断准确,且能结合课程内容说明为什么属于该类型 IP 五维打分 10分 五维打分有理有据,分数与分析一致,体现了对 IP 各维度商业能力的准确判断 AI 互动影游玩法设计 10分 6个问题均有回答且完整有创意,玩法与 IP 核心资产高度匹配,互动机制清晰 一句话总结 10分 总结精准,体现了对课程核心概念的理解,商业洞察有深度 得分点 得分点 分值 分值 优秀标准(9 10分) 优秀标准(9 10分) IP 选择 IP 选择 10分 10分 IP 选择合理且与课程内容高度相关,IP 本身具有商业分析价值 IP 选择合理且与课程内容高度相关,IP 本身具有商业分析价值 IP 类型判断 IP 类型判断 10分 10分 类型判断准确,且能结合课程内容说明为什么属于该类型 类型判断准确,且能结合课程内容说明为什么属于该类型 IP 五维打分 IP 五维打分 10分 10分 五维打分有理有据,分数与分析一致,体现了对 IP 各维度商业能力的准确判断 五维打分有理有据,分数与分析一致,体现了对 IP 各维度商业能力的准确判断 AI 互动影游玩法设计 AI 互动影游玩法设计 10分 10分 6个问题均有回答且完整有创意,玩法与 IP 核心资产高度匹配,互动机制清晰 6个问题均有回答且完整有创意,玩法与 IP 核心资产高度匹配,互动机制清晰 一句话总结 一句话总结 10分 10分 总结精准,体现了对课程核心概念的理解,商业洞察有深度 总结精准,体现了对课程核心概念的理解,商业洞察有深度 总分判定: • 40 50分:优秀 • 25 39分:良好 • 0 24分:一般 💡 常见问题解答 Q1:如何选择一个合适的 IP?A:建议选择你熟悉的 IP,这样分析会更深入。可以是你童年喜欢的动漫、最近追的剧、玩的游戏,或者你关注的潮玩品牌。关键是这个 IP 要有一定的知名度和商业价值。 Q2:五维打分如何才能做到“有理有据”?A:不要只给分数,要说明为什么给这个分数。例如认知资产打4分,要说明“这个 IP 在国内广泛知名,但国际认知度一般”;情绪资产打5分,要说明“用户对这个 IP 有强烈的童年回忆和情感投入”。 Q3:AI 互动影游设计的重点是什么?A:重点是让用户从“观看者”变成“参与者”。传统 IP 是用户看剧情、买周边,AI 互动影游是用户进入 IP 世界、做选择、完成任务、获得奖励。要设计清晰的互动机制和变现路径。 Q4:如果选择的 IP 不适合做游戏怎么办?A:不是所有 IP 都要做成游戏。真人影视 IP 可以做剧情选择体验,城市 IP 可以做打卡探险,潮玩 IP 可以做收藏展示社区。关键是找到这个 IP 最适合的互动形式。 Q5:变现方式可以有多个吗?A:可以,而且建议设计多层次的变现方式。参考课程讲的六层变现路径:内容收入、授权收入、商品收入、游戏收入、线下体验、平台化运营。但要选择最适合你这个 IP 的2 3种核心变现方式。 📚 课程核心知识点回顾 IP 的五种形态 1. 角色 IP:靠人格魅力(米奇、皮卡丘) 2. 世界观 IP:靠宇宙扩展(漫威、宝可梦) 3. 故事 IP:靠叙事张力(西游记、哪吒) 4. 情绪 IP:靠情绪投射(Chiikawa、Jellycat) 5. 城市形象 IP:靠地域认同(熊本熊、故宫猫) IP 的三个核心商业能力 1. 可识别性:陌生人一眼能记住吗?(降低传播成本) 2. 可延展性:能跨媒介、跨品类授权吗?(提高变现上限) 3. 情感黏性:用户愿意主动传播和溢价消费吗?(提高复购率) IP 的六层变现路径 1. 内容收入:让用户认识你(电影、动画、剧集) 2. 授权收入:让品牌借你卖货(联名、授权) 3. 商品收入:把喜欢变成购买(玩具、手办、盲盒) 4. 游戏收入:把角色变成长期陪伴(抽卡、养成、对战) 5. 线下体验:让用户进入 IP 世界(主题乐园、沉浸展、文旅) 6. 平台化运营:把粉丝变成长期用户(会员、社区、UGC) AI 互动影游的价值 • 从“被观看”到“被参与” • 从“被购买”到“被体验” • 从“被收藏”到“被共创” • 从“内容资产”到“体验资产” 🚀 开始你的作业吧! 现在你已经掌握了完成作业所需的所有知识和方法,开始动手吧! 作业完成步骤: 1. ✅ 选择一个你熟悉和喜欢的 IP 2. ✅ 判断它属于哪种类型 3. ✅ 对它进行五维打分并说明理由 4. ✅ 设计一个 AI 互动影游玩法(回答6个问题) 5. ✅ 写一句话总结 记住:这不仅是一次作业,更是一次真实的 IP 商业分析训练。你的分析和设计可能成为未来真实项目的雏形! 祝你完成一份优秀的作业!💪 📋 作业概述 本次作业要求你选择一个 IP(知识产权),对其进行商业价值分析,并设计一个 AI 互动影游的商业方案。通过这次作业,你将学会如何判断 IP 的商业价值,理解不同 IP 的变现路径,并掌握将 IP 改造成互动体验项目的方法。 作业主题:把一个 IP 改造成 AI 互动影游商业方案 作业目标: • 学会判断一个 IP 为什么能赚钱 • 拆解不同 IP 的变现路径 • 设计用户可参与的 AI 互动影游项目 🎯 作业要求详解 第一步:选择或原创一个 IP 要求:上传你选好或者原创的 IP 可选择的 IP 类型: • 影视剧(如《甄嬛传》《哈利·波特》) • 动漫(如《宝可梦》《哆啦 A 梦》) • 游戏(如《原神》《黑神话悟空》) • 潮玩(如 Labubu、Molly) • 城市(如熊本熊、故宫猫) • 品牌(如迪士尼、三丽鸥) • 个人账号人设 选择建议: • 选择你熟悉且有情感连接的 IP,这样分析会更深入 • 优先选择有一定知名度的 IP,便于进行商业价值评估 • 如果是原创 IP,需要有清晰的角色设定和核心概念 评分标准: • ⭐⭐⭐⭐⭐(9 10分):IP 选择合理且与课程内容高度相关,IP 本身具有商业分析价值 • ⭐⭐⭐⭐(7 8分):IP 选择合理,适合做商业分析 • ⭐⭐⭐(5 6分):选择了 IP,但选择理由不充分或 IP 商业分析价值一般 第二步:判断 IP 类型 要求:从课程提供的分类中选择一个类型 IP 类型分类: 基础形态类: • 人物 IP:靠人格魅力建立情感连接(如米奇、皮卡丘、Labubu) • 世界观 IP:靠宇宙扩展驱动持续消费(如哈利·波特、宝可梦、漫威) • 故事 IP:靠叙事张力实现跨媒介改编(如西游记、哪吒、封神) • 情绪 IP:靠情绪投射触发冲动消费与社交传播(如 Chiikawa、Kuromi、Jellycat) • 潮玩 IP:靠设计感、稀缺感、社交晒图(如 Labubu、Molly、Skullpanda) 特殊领域类: • 真人影视 IP:靠情绪、台词、叙事换算成消费符号(如甄嬛传、漫威 MCU) • 城市文旅 IP:靠地域认同放大文化溢价(如熊本熊、故宫猫) • 游戏 IP:靠互动机制和长期运营(如原神、王者荣耀) • 品牌 IP:靠品牌价值和授权体系(如迪士尼、三丽鸥) 判断方法: • 看 IP 的核心资产是什么:是角色形象、世界观设定、故事母题、情绪符号还是其他? • 思考用户为什么喜欢这个 IP:是因为角色可爱、世界观宏大、故事经典还是情绪共鸣? 案例参考: • 宝可梦:世界观 IP(拥有完整的宝可梦宇宙,可无限扩展角色) • Labubu:潮玩 IP + 情绪 IP(怪萌形象 + 情绪投射) • 甄嬛传:真人影视 IP(台词梗 + 宫斗情绪) • 熊本熊:城市文旅 IP(代表熊本县的城市形象) 评分标准: • ⭐⭐⭐⭐⭐(9 10分):类型判断准确,且能结合课程内容说明为什么属于该类型 • ⭐⭐⭐⭐(7 8分):类型判断准确,有基本说明 • ⭐⭐⭐(5 6分):给出了类型,但未说明理由或理由笼统 第三步:给 IP 进行五维打分 要求:对 IP 的5个资产维度分别打分,每项1 5分,总分25分 五个维度详解 1. 认知资产(1 5分):有多少人知道它? • 5分:全球知名,跨代际认知(如迪士尼、宝可梦) • 4分:国内广泛知名或特定圈层全球知名(如甄嬛传、原神) • 3分:特定圈层或地区知名(如某个小众动漫、地方 IP) • 2分:小范围知名(如新兴潮玩品牌) • 1分:几乎无认知(如个人原创 IP) 2. 情绪资产(1 5分):用户是否有情绪共鸣? • 5分:强烈情绪共鸣,用户有深度情感投入(如童年回忆、治愈陪伴) • 4分:明确的情绪连接(如可爱、爽感、怀旧) • 3分:有一定情绪反应但不强烈 • 2分:情绪连接较弱 • 1分:几乎无情绪共鸣 3. 场景资产(1 5分):能不能进入消费场景? • 5分:可进入多种消费场景(玩具、服饰、餐饮、文旅、游戏等) • 4分:可进入3 4种消费场景 • 3分:可进入2种消费场景 • 2分:仅能进入1种消费场景 • 1分:难以进入实际消费场景 4. 互动资产(1 5分):能不能做任务、选择、剧情互动? • 5分:有丰富的互动可能性(游戏、剧情选择、角色养成、任务系统) • 4分:有明确的互动机制(如收集、对战、闯关) • 3分:有基本互动可能(如简单问答、打卡) • 2分:互动性较弱 • 1分:几乎无互动可能 5. 变现资产(1 5分):能不能卖商品、服务、体验、联名? • 5分:多层次变现能力(内容、授权、商品、游戏、体验、平台) • 4分:3 4种变现方式 • 3分:2种变现方式 • 2分:仅1种变现方式 • 1分:变现能力很弱 案例参考:宝可梦的五维打分 • 认知资产:5/5(全球知名,三十年持续运营) • 情绪资产:5/5(童年回忆、收集成就感、陪伴感) • 场景资产:5/5(游戏、玩具、卡牌、服饰、主题乐园、餐饮联名) • 互动资产:5/5(收集、养成、对战、交换、社区互动) • 变现资产:5/5(游戏、动画、卡牌、周边、授权、线下体验) • 总分:25/25 案例参考:Labubu 的五维打分 • 认知资产:4/5(2025年全球爆火,但历史较短) • 情绪资产:5/5(怪萌情绪、收藏欲、社交展示) • 场景资产:4/5(盲盒、毛绒、挂件、联名、快闪店) • 互动资产:3/5(主要是收藏和展示,互动性一般) • 变现资产:4/5(商品、授权、线下门店,但无游戏和内容层) • 总分:20/25 评分标准: • ⭐⭐⭐⭐⭐(9 10分):五维打分有理有据,分数与分析一致,体现了对 IP 各维度商业能力的准确判断 • ⭐⭐⭐⭐(7 8分):五维打分基本合理,多数维度有分析支撑 • ⭐⭐⭐(5 6分):完成了五维打分,但部分维度分数缺乏分析依据 第四步:设计 AI 互动影游玩法 要求:设计一个 AI 互动影游的具体玩法,回答6个核心问题 六个核心问题 1. 用户扮演谁? • 明确用户在这个 IP 世界中的身份 • 例如:宝可梦训练师、宫廷嫔妃、城市探险者、角色的朋友等 2. 用户进入什么场景? • 描述用户进入的具体环境和氛围 • 例如:宝可梦世界的新手村、后宫争斗的紫禁城、熊本县的旅游路线等 3. 用户要完成什么任务? • 设定清晰的目标和任务

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