MJ应用篇 统一画风的虚拟形象卡牌

MJ应用篇 统一画风的虚拟形象卡牌

MJ应用篇 统一画风的虚拟形象卡牌 MJ应用篇 统一画风的虚拟形象卡牌 Modified January 2, 2024 1.3 一些问题tips 相比常规人类角色形象,非人生物的OC的出图成功率低了不少。举例如上图的2号机器人,3号神秘人,6号泰迪熊 这其中,2号机器人的生成其实还是很方便的,原因是它其实是0号作品,最开始的基调便是从它定下来的(包括半身、侧脸、红色金色配色等等这些基调都是这么定下来的(笑 3号神秘人比较难做,但这可是我本人的OC(夹带私货(逃 所以还是费了一番周折去尝试的,有个小经验是,直接描述“玻璃球脑袋的神秘人”,很难得到满意的结果, 我们最后使用的方式是,先叫AI绘制一个身材、年龄差不多符合要求的白袍少年,然后框选头部开始局部重绘,这样至少画面的一部分是被我们掌控了的,后面再出现一些类似的需求,也可以用这种拆成不同零件的方法让MJ分开实现。 7号泰迪熊先生同理,或许是咒语的原因还是什么,MJ出的泰迪熊都是全身像,但这并不是问题。在MJ里面吧一个只有头的泰迪熊先生扩展出身体来还是很好实现的。(下图 2. 卡牌背景 2.1 直接咒语生图 关键词,frame。效果也很不错,甚至可以做素材积累,看着都挺想作为正式应用的。 优点,快,一下就能生产一堆,也方便垫图迭代。 缺点,不灵动,有的时候像卡牌的背面,像抽卡,不一定能抽到合适画风。 2.2 从带人物的图里把人扣出来 优点,比较好配合人物的画风,个人比较喜欢,不用反复调咒语试咒语 缺点,费劲,得ps处理一下 2.3 生成一个带主体形象,但要求主体形象占比很小的图 需要把主体形象去掉,用ps或者MJ局部重绘都可以,留下的就是比较不错的框 用的是第二种。 备选卡牌背景: 3. 最终产品: 第一套 第二套 加上文字: 1.3 一些问题tips 相比常规人类角色形象,非人生物的OC的出图成功率低了不少。举例如上图的2号机器人,3号神秘人,6号泰迪熊 这其中,2号机器人的生成其实还是很方便的,原因是它其实是0号作品,最开始的基调便是从它定下来的(包括半身、侧脸、红色金色配色等等这些基调都是这么定下来的(笑 3号神秘人比较难做,但这可是我本人的OC(夹带私货(逃 所以还是费了一番周折去尝试的,有个小经验是,直接描述“玻璃球脑袋的神秘人”,很难得到满意的结果, 我们最后使用的方式是,先叫AI绘制一个身材、年龄差不多符合要求的白袍少年,然后框选头部开始局部重绘,这样至少画面的一部分是被我们掌控了的,后面再出现一些类似的需求,也可以用这种拆成不同零件的方法让MJ分开实现。 7号泰迪熊先生同理,或许是咒语的原因还是什么,MJ出的泰迪熊都是全身像,但这并不是问题。在MJ里面吧一个只有头的泰迪熊先生扩展出身体来还是很好实现的。(下图 2. 卡牌背景 2.1 直接咒语生图 关键词,frame。效果也很不错,甚至可以做素材积累,看着都挺想作为正式应用的。 优点,快,一下就能生产一堆,也方便垫图迭代。 缺点,不灵动,有的时候像卡牌的背面,像抽卡,不一定能抽到合适画风。 2.2 从带人物的图里把人扣出来 优点,比较好配合人物的画风,个人比较喜欢,不用反复调咒语试咒语 缺点,费劲,得ps处理一下 2.3 生成一个带主体形象,但要求主体形象占比很小的图 需要把主体形象去掉,用ps或者MJ局部重绘都可以,留下的就是比较不错的框 用的是第二种。 备选卡牌背景: 3. 最终产品: 第一套 第二套 加上文字: 项目背景 aby,修改这一页,同步到下面应用场景 user 1073 首先是要开一次线下工作坊,在成员们都不想露脸的情况下,需要出一些宣传物料; 其次是想给团队中的大家更新一组虚拟皮套,正好最近在研究的工作坊是AIGC做塔罗牌,我们这次先不做塔罗牌,而是单纯做一组人物卡。 • 1老师+2主讲人+3技术支持 下面是团队参与人的信息和头衔,以及一版(不那么风格一致的)虚拟形象大合影 做这套卡牌按照以下流程进行,其实做大多数物料都差不多这个流程吧 1. 主体形象 首先是主体形象的确定,包括画风、是否Q版、配色风格、构图比例、细节量设定等等, 可以找一些参考,卡牌设计已经是很常见的玩意了,奥特曼卡、球星卡等等都是一些比较好的案例,这次也是为了结合一下“塔罗”的神秘兮兮的感觉,尝试用了蒸汽朋克风格和色调。 而构图上,这里其实并没有一个很确定的预期,想着只要大家的形象不要太正脸,保持一个大致统一的侧身就可以了 (实际上在AI出图的过程中,可以说并没有限制人物比例,最后选了个效果很好的半身像为基准,其他的牌就按照它的样子来了 (也其实是因为这个机器人半身像好不容易“抽卡”抽出来,再想做其他比例的机器人但效果不太OK) 1.1 肖像的咒语(通用) 📌 Cartoon style character, original character, character design. Mysterious painter and artist, an intellectually mature girl (人物基本形象(必要内容比如性别和身份 Gold and dark red. (配色部分(一个系列里尽量不要改 改了容易画风对不上 2d, solid and clean background, white background. The figure is in the middle of the frame, sideways. (侧身 Art Nouveau, in the style of Alphonse Mucha. no decorative background elements, no flower. Clean background. niji 5 ar 9:14 s 400 style expressive / style cute (二者任选尝试) Cartoon style character, original character, character design. Mysterious painter and artist, an intellectually mature girl (人物基本形象(必要内容比如性别和身份 Gold and dark red. (配色部分(一个系列里尽量不要改 改了容易画风对不上 2d, solid and clean background, white background. The figure is in the middle of the frame, sideways. (侧身 Art Nouveau, in the style of Alphonse Mucha. no decorative background elements, no flower. Clean background. niji 5 ar 9:14 s 400 style expressive / style cute (二者任选尝试) 分享了一个用起来比较通用的肖像生产咒语。对了,重点是用niji模式生成。 其实不是很局限。因为毕竟大家想做卡牌也不一定非要做这个风格的卡牌。 咒语中的内容可以随意换,注意要多尝试。 如果也是想做一整套设定各异的牌的话,可以先从比较复杂、不好复现的那个设定入手,把硬骨头啃下来,其他的形象按照它的范本来做会更有效率。 1.2 卡牌直接蒸汽朋克欧美风 刚刚提到说,可以尝试加 style expressive / style cute,做一些秀气的女性角色时,expressive的效果很不错,但男性角色的生成不太合格。cute感觉效果还好,但稍微扁平了一些,不太满意。 最后的出图中,没加expressive 和 cute。也是靠量累积起来的,在很多物料中最终成功选出了成员们的形象 下面的几张实现了基本统一画风,可以进一步抠图换底

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