我刷到一个丧尸短片以为是网大,结果发现作者用AI一个人做完了
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我刷到一个丧尸短片以为是网大,结果发现作者用AI一个人做完了 我刷到一个丧尸短片以为是网大,结果发现作者用AI一个人做完了 Modified May 22 后续大家用相同的方式生成鸵鸟和女性假人 Code block JSON 鸵鸟: [要求]:背景白色干净无文字,生成一张图片上面的角色三视图,左边是角色面部特写,往右依次是角色从头到尾到脚的正面图、侧面图、背面图, 形象参考 [角色设计]: 非洲轮鸟:成年非洲公驼鸟,样貌看超来呆傻,双眼料不对称,歪吐着舌头 假人: [要求]:背景白色干净无文字,生成一张图片上面的角色三视图,左边是角色面部特写,往右依次是角色从头到尾到脚的正面图、侧面图、背面图, 形象参考 [角色设计]: 假人模特:关节可动的仿真时装横特,身高170cm,60年代美式复古黄金年代风格。关节拼接结构用于改变姿势,专门用于服装展示。 2.2 场景设计 其实场景原作者也只是完成了下面这个核心场景的生图 基于这个核心场景,生成了其他的场景图,所以大家才会觉得角色一致性保持的比较好 场景提示词核心 Code block JSON 场景:末日爆发丧尸危机,大战过后的滨海半山度假别墅,1960年代原子朋克建筑风格。正午刺眼阳光漫射,海面波光粼粼,烈日下空气微微热浪扭曲。场景四处均有丧尸的尸体、撕裂的四肢、杂乱的生活用品、钞票、酒瓶酒杯以及血渍,仿佛经历过一场战斗的死寂氛围。声音:不需要配乐,仅保留同期声。 [氛围与画质]风格核心:原子朋克、末日丧尸、电影级质感、超写实、极致逼真、真人实景拍摄、杜绝游戏CG感。 视觉基调:变形宽荧幕电影质感。使用IMAX胶片摄影机,搭配PanavisionC系列镜头(添加动态模糊)拍摄。 色彩与影调:60年代复古科幻原子朋克美学,复古暖橙+海盐蓝高对比色调,胶片颗粒质感,复古广角镜头,低饱和度复古胶片滤镜,极简未来主义度假氛围,美式60年代海滨复古乌托邦,细节拉满,建筑肌理清晰、光影层次立体。盛夏烈日当空,高饱和度强烈日光硬边缘明暗光影,画面保留暗部细节,高光边缘添加轻微柔焦与适度的胶片颗粒感。 视觉基调:参考美剧《辐射》美学风格,原本闲适的度假场景与恐怖丧尸形成强烈荒诞反差。整体保持窒息,孤寂的末日孤胆英雄既视感。 如果场景需要还原的话,还是需要参考原场景,并且这地方我要求模型,帮我生成9宫格画面,这样可以保持一致性 Code block JSON 参考 {{Image 1}} 海滨豪宅,生成一张 3x3 九宫格连续性场景图像,共 9 个不同景别的空镜头,所有画面必须基于同一栋海边悬崖豪宅,同一空间、同一时段、同一事件现场 3. 视频生成 小云雀大家点击 沉浸式短片 选择seedance2.0系列模型、尺寸分辨率、时长 libtv等产品就在画布中 添加视频节点, 选择seedance2.0系列模型、尺寸分辨率、时长 我们选择其中一个片段给大家看看,这里选择了机器人抱着丧尸跳舞的一段,也是原作者的提示词,大家可以看看效果,参考了机器人的形象、表情和场景 No access 5月17日 00:00 注:为了避免一些镜头,影响,这里做了一些模糊处理,大家看个效果就好 后续就是基于自己的想法,去生成想这样很多的镜头,片段,剪辑和找合适的音效和BGM了 写在最后 说实话,我刚开始也以为AI做短片是"大神专属"。但扒完这套流程才发现,工具越来越傻瓜,真正的门槛是你愿不愿意动手试一遍。 就像1880年代电力开始在美国普及的时候,很多工厂主花大价钱买了发电机和电动机,装完发现生产效率根本没提升——因为他们只是用电动机替代了蒸汽机,但整个工厂的流程和管理方式都没变。 AI现在就是这个阶段。很多人下了各种工具,但还在用老方法做内容。 真正吃到AI红利的人,是最早想明白AI到底意味着什么的那波人。 我把完整的提示词手册整理好了,后台私信【AI影视】我发你。 另外下篇我准备做一个自己的版本,从0到成片全流程录下来,想看的话评论区告诉我👇 觉得有启发的话,帮我点个「在看」,转发给你身边也在做内容创作的朋友 👇我学习、我记录、我分享。这里是Sim,下篇文章再见👋 后续大家用相同的方式生成鸵鸟和女性假人 2.2 场景设计 其实场景原作者也只是完成了下面这个核心场景的生图 基于这个核心场景,生成了其他的场景图,所以大家才会觉得角色一致性保持的比较好 场景提示词核心 如果场景需要还原的话,还是需要参考原场景,并且这地方我要求模型,帮我生成9宫格画面,这样可以保持一致性 3. 视频生成 小云雀大家点击 沉浸式短片 选择seedance2.0系列模型、尺寸分辨率、时长 libtv等产品就在画布中 添加视频节点, 选择seedance2.0系列模型、尺寸分辨率、时长 我们选择其中一个片段给大家看看,这里选择了机器人抱着丧尸跳舞的一段,也是原作者的提示词,大家可以看看效果,参考了机器人的形象、表情和场景 No access 5月17日 00:00 No access 5月17日 00:00 注:为了避免一些镜头,影响,这里做了一些模糊处理,大家看个效果就好 后续就是基于自己的想法,去生成想这样很多的镜头,片段,剪辑和找合适的音效和BGM了 写在最后 说实话,我刚开始也以为AI做短片是"大神专属"。但扒完这套流程才发现,工具越来越傻瓜,真正的门槛是你愿不愿意动手试一遍。 就像1880年代电力开始在美国普及的时候,很多工厂主花大价钱买了发电机和电动机,装完发现生产效率根本没提升——因为他们只是用电动机替代了蒸汽机,但整个工厂的流程和管理方式都没变。 AI现在就是这个阶段。很多人下了各种工具,但还在用老方法做内容。 真正吃到AI红利的人,是最早想明白AI到底意味着什么的那波人。 我把完整的提示词手册整理好了,后台私信【AI影视】我发你。 另外下篇我准备做一个自己的版本,从0到成片全流程录下来,想看的话评论区告诉我👇 觉得有启发的话,帮我点个「在看」,转发给你身边也在做内容创作的朋友 👇我学习、我记录、我分享。这里是Sim,下篇文章再见👋 原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/NVi4OnWoGbFbM7SPY7AsKg 故事是这样的。 上周我刷到一个丧尸短片,叫《丧尸清道夫》 本来以为是哪个好莱坞团队搞的网大预告片,结果一看评论区,作者说全部用AI做的。我当场就愣住了。 不是那种"AI辅助",是从角色设计到场景到视频生成,全流程AI。关键是成品质量离谱到——你截一帧发给做影视的朋友,他绝对看不出来是AI。 我跟你说,我当时脑子里就一个问题:这玩意,我一个人能不能做出来? 于是我把原作者mx shell的所有公开资料扒了一遍,故事内容、提示词、工具链、工作流,全整理出来了。这篇就是我的手记。 内容分析可以看我上一篇最近爆火的丧尸清道夫,看完的感悟(含内容创作建议) 最近爆火的丧尸清道夫,看完的感悟(含内容创作建议) 说实话,一年前我看到这种视频,第一反应是"牛逼但跟我没关系" 但这次不一样。原作者用的工具,全是网页版、点几下就能用的东西。我照着他的流程试了一遍,发现核心其实就三块:角色定死、场景统一、视频生成。剩下就是剪辑拼起来。 所以这篇我不跟你讲理论,直接把他的工作流摊开给你看。你想做的话,跟着走就行。 1. 作者使用的工具 他用的工具我列一下,都是我试过后觉得最顺手的组合: • 视频使用:小云雀(seedance2.0),地址:https://xyq.jianying.com/ 其他平台如:即梦、豆包、libtv、tapnow等等都有seedence2.0 • 图片使用:lovart(image2),地址:https://www.lovart.ai/ 其他平台如:libtv、tapnow等等都有image2 • 剧本:作者自创 • 音乐:Artlist Studio,地址:https://artlist.io/studio • 剪辑:剪映(音效部分seedance2生成,部分剪映音效) • 提示词:95%自己写,打斗戏(武戏)确实作者不太擅长,提示词用了豆包) 2. 角色和场景设计 2.1 角色设计 我自己试的时候小云雀没积分了,而且libtv平台有image2和sd2,后续拆解演示使用libtv平台(作者同源模型) lovart进入进行对话创作就可以了libtv等产品就在画布中 添加图片节点,输入下方提示词,选择image2,然后16:9的参数 可能大家会觉得怎么人物不像原作者,因为同样的提示词也不能还原一样了,因为原作者是做了30 40版本才定下来的角色形象 • 使用方法在对话框 如果要做到一比一还原,就需要参考原角色的形象