阿真:把舒适区干成统治区,这个AI真能3D建模直出手办!
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阿真:把舒适区干成统治区,这个AI真能3D建模直出手办! 阿真:把舒适区干成统治区,这个AI真能3D建模直出手办! Modified September 23, 2025 以及还尝试了一组花开富贵马到成功系列👇 真是老少咸宜啊。 2. 混元3D Studio发布 另外,腾讯在9月19日 发布了专为3D设计师、游戏开发者、建模师等打造的专业级AI工作台混元3D Studio。 上链接: https://3d.hunyuan.tencent.com/studio/ 目前已上线了角色和道具2个模块。 这个我也有第一时间尝试。看下方截图,混元3D Studio从概念设计、几何建模,到更进一步组件拆分、低模拓扑,以及后续贴图、绑骨蒙皮、动画等都能全覆盖。👇 概念设计,可以文生图或者图生多视图,为了更方便还可以选择标准化A pose,也可以在【风格化】选择指定风格。它会自动生成4个面的视图,会自动同步到下一步便于我们几何生成使用。👇 然后可以进行几何生成。可以选择概念设计,也就是上一步中生成好的多视图,也可以选择本地上传(也就是如果你已经有单图和多视图,可以直接到这一步)👇 模型面数我之前提到过了,大家根据自己需要选择。 接下来的这几步都是让我觉得很惊喜的,这也是要让AI生成资产真正能赋能工作流的基础。 首先是组建拆分。现在大家可恶意看到右边的图层只有一个,也就是这个手办是一个整体。而我们点击了正下方的【立即拆分】之后👇 我们会看到它像吃菌子中毒了一样变了很多颜色,别担心,这里每个颜色都代表一个图层,我们可以看到下方图中右边有很多个图层了,就是被拆分了,喜欢玩拼装模型的朋友可以好好尝试下👇 以及还尝试了一组花开富贵马到成功系列👇 真是老少咸宜啊。 2. 混元3D Studio发布 另外,腾讯在9月19日 发布了专为3D设计师、游戏开发者、建模师等打造的专业级AI工作台混元3D Studio。 上链接: https://3d.hunyuan.tencent.com/studio/ 目前已上线了角色和道具2个模块。 这个我也有第一时间尝试。看下方截图,混元3D Studio从概念设计、几何建模,到更进一步组件拆分、低模拓扑,以及后续贴图、绑骨蒙皮、动画等都能全覆盖。👇 概念设计,可以文生图或者图生多视图,为了更方便还可以选择标准化A pose,也可以在【风格化】选择指定风格。它会自动生成4个面的视图,会自动同步到下一步便于我们几何生成使用。👇 然后可以进行几何生成。可以选择概念设计,也就是上一步中生成好的多视图,也可以选择本地上传(也就是如果你已经有单图和多视图,可以直接到这一步)👇 模型面数我之前提到过了,大家根据自己需要选择。 接下来的这几步都是让我觉得很惊喜的,这也是要让AI生成资产真正能赋能工作流的基础。 首先是组建拆分。现在大家可恶意看到右边的图层只有一个,也就是这个手办是一个整体。而我们点击了正下方的【立即拆分】之后👇 我们会看到它像吃菌子中毒了一样变了很多颜色,别担心,这里每个颜色都代表一个图层,我们可以看到下方图中右边有很多个图层了,就是被拆分了,喜欢玩拼装模型的朋友可以好好尝试下👇 低模拓扑也可以,我个人习惯选四边面。 可以导入自己的FBX文件进行处理,也可以根据不同输入模型的复杂度,结合面数调控实现不同面数大小的低模输出👇 然后是 UV 展开,UV 展开的重要性不言而喻,它是 3D 模型贴图的前提,把模型摊平到 2D 才能精准绘制和控制材质。下方提醒标记 UV 切线也快上线了,有需要的朋友们可以持续关注👇 纹理绘制的方式有多种,可以基于概念设计直接生成,也可以文生、图生、上传多视图或上传模型👇 绑骨蒙皮,这个爽。可以人型或非人型角色,注意上传的模型要符合要求👇 动画特效操作也很简单,选择指定动画模板,然后点击下方【立即生成】👇 选一个模板,看看效果👇 No access 2 00:00 No access 2 00:00 目前混元 3D Studio 目前的模型还是V2.5 ,等上新V3.0 就更棒了。 3. 小结 混元3D 3.0这次更新确实不错,尤其是建模精度上,在人物细节、几何结构方面,比之前好了很多,我觉得效果已经很接近工业级标准了。对比很多AI 3D工具几乎可以说是降维打击,就怕大厂认真,认真起来真的难以战胜啊。 当然目前还是有些小毛病的,细节纹理偶尔会有瑕疵,复杂场景的精度还没达到完美。但整体表现已经远超预期了。 以前手工建模要几小时甚至几天,现在几分钟搞定,效率提升很明显。也期待混元3D能够继续变得更强,让创作者减少重复劳动的时间,有更多时间花在创意上。 腾讯混元3D 3.0每天有免费额度,同样基本上是输入图片或者文字就能生成。 对3D创作有兴趣的话,可以去体验和尝试看看。 好啦今天的更新就到这里,如果你有更多想法和创意,或者尝试了更多趣味玩法,或者欢迎在评论区留言,我们一起交流讨论! 如果你觉得本期内容有趣、有用,或者带给了你新的灵感,欢迎给阿真猛猛三连作为鼓励~! 朋友们,下期见~ 阿真 | 视觉设计师 & AI创意工具探索者 专注 AI 相关,和大家分享成长路上的收获与好用工具。 阿真的知识库基建中: https://a80cyp5nki.feishu.cn/wiki/YWtPwsN8CiIKLPkArgucPBQBnMX?from=from copylink 阿真 | 视觉设计师 & AI创意工具探索者 专注 AI 相关,和大家分享成长路上的收获与好用工具。 阿真的知识库基建中: https://a80cyp5nki.feishu.cn/wiki/YWtPwsN8CiIKLPkArgucPBQBnMX?from=from copylink 🔗 原文链接: https://mp.weixin.qq.com/s/uOn 72Se... https://mp.weixin.qq.com/s/uOn 72Se... 原创 宝藏同学阿真 阿真Irene2025年09月23日 08:55 广东 嗨大家好!我是阿真! 今天继续看点新鲜有趣的。 先上链接: https://3d.hunyuan.tencent.com/ 每个账号每天有20次免费生成次数。在个人主页分享链接邀请好友成功申请后可额外获得30次生成机会奖励,每日可增加180次生成机会。 请注意:下方所有图片均为AI生成。 1. 腾讯混元3D 3.0生成模型 这是腾讯混元3D 2.5模型的效果: 这是腾讯混元9月16日发布的混元3D 3.0模型的效果: 看看3.0的细节三连: 首先给大家总结一下,9月16日在 2025 腾讯全球数字生态大会上提到的混元3D 3.0 生成模型的各项技术指标与细节提升,这里先划几个重点: 1. 建模精度提升3倍, 支持36亿体素超高清建模,细节更清晰。 2. 人物生成专项优化, 解决抽象脸问题,实现真人手办级建模效果。 3. 复杂几何结构生成方面,采用分级生成策略, 提升不可见区域还原能力。 4. 纹理生成优化, 提升纹理遵循度和几何对齐精度。 5. 首创 3D DiT分级雕刻模型, 兼顾整体结构与局部细节。 好不好用过就知道,效果如何我稍后直接给大家展示效果。 操作方式很简单: 首先在腾讯混元3D主页选择【AI创作】,可以选择通过提示词文生3D,也可以通过直接上传自己的图片素材生成3D。 上传图片最好是正面视角、单个角色、清晰细节。 模型建议选最新的【3D生成 V3.0】,模型面数按照自己需求选,这里1.5m 50k是从最高精度到低精度。如果是做高质量渲染影视级效果,建议选 1.5m 或 1m;做实时预览场景建议用 500k,有需要再做不同细分版本;如果是只是做快速测试、远景物体,选 50k 就够了。 生成类型这里看需求选,几何+纹理一次操作,几何、纹理分阶段就还可以智能拓扑。生成后可以绑定骨骼,还支持多种文件格式导出👇 并且,AI 生成资产不仅包含模型,还可以连同骨骼绑定一起导入 Blender等软件,方便后续动画和编辑。 首先来看看盲盒手办的效果。看不清楚细节的话都可以点图片查看大图👇 1.1 盲盒效果 原图/混元3D V3.0白模 原图 / 混元3D V3.0生成 / 导入到Blender打光后效果 导入到3D软件,就可以任意角度场景随心所欲了: 忍不住再放一张闺女丝滑圆润的后脑勺: 做一系列的十二星座轻轻松松。 混元3D V3.0生成 面部和背部细节都不错,纹理上手指上色稍微有点瑕疵👇 原图/混元3D V3.0生成 对了,智能拓扑选择【线框】,可以出来很有意思的效果,大家可以尝试下。 1.2 人物手办效果 人物手办效果,人物形体与动作更自然流畅,服饰纹理细节很好,面部细节比较也有所提升👇 原图/混元3D V3.0生成GIF/导入Blender效果 原图/混元3D V3.0生成GIF 1.3 游戏角色与道具 再来一组游戏角色和游戏道具的3D效果。 这个蘑菇小屋基本是直接可用的程度了👇 原图 / 混元3D V3.0 生成后导入Blender效果 / 生成GIF 原图/混元3D V3.0生成 看看局部细节质感: 可爱迷人的反派角色: 混元3D V3.0 生成后导入Blender效果 武器: 原图 / 混元3D V3.0白模 / 生成GIF 上点强度(混元:我看你飞行器有点问题,已经帮你修好了)👇 原图/混元3D V3.0白模/导入Blender渲染效果 再尝试一个没有后视镜的坦克👇 原图/混元3D V3.0白模/导入Blender渲染效果 再上点强度,蒸汽朋克一点,细节多亿点点👇 原图/混元3D V3.0白模/纹理 还有一些单图的3D生成效果👇 这里可能有个问题,就比如说,我们觉得怎么一件衣服拆了好几块了?没关系~可以合并一下。选择要合并的那几个零件,然后左下角选择【合并】,后续这几个部分就合成一个图层了了。 还可以自己做边界调整👇