吵爷:AI音乐-自定义前奏的一种工作流

[音乐学习] AI音乐-自定义前奏的一种工作流

[音乐学习] AI音乐 自定义前奏的一种工作流 [音乐学习] AI音乐 自定义前奏的一种工作流 Created on June 26, 2024 9311 10449 riff1 Audio or video is not supported riff2 Audio or video is not supported 如果你觉得还是单调,可以在低音部加入一些简单的进行和弦: riff3 Audio or video is not supported 也可以替换其他音色的乐器,比如低音吉他,然后把这段riff直接复制进去: riff4 Audio or video is not supported 加上一些强节奏的鼓点: riff5 Audio or video is not supported 是不是已经有点内味儿了? 步骤3:把Midi导出到MP3虚拟演奏文件 可以直接导总谱,也可以分轨导出(适用于不同乐器组合,由于制谱软件有很重的midi味,有时需要调整乐器音色) 320kbit码率是各大音乐平台的门槛,而向Suno导出的是192k的,后期如果想输出到QQ音乐之类,需要转个码(虽然单纯转码对音质没有直接提升 )导出以后就可以喂给AI了 修改音色这一步不是必须,也有很多染色的软件可以用,比如我现在用的是Neutron4,从Youtube上面下载一些自己喜欢的乐器音色(比如雅马哈大钢琴),然后用宿主软件打开插件,导入这段音频,就可以实现渲染了(刚刚Studio One过期了,这里就先不放图了) 步骤4:丢给AI做二次创作: 我比较喜欢丢完整的小节给AI,这样节奏的识别性更好,当然也可以在中间掐断,AI的识别能力还是不错的: 接下来就是细化去roll后面的部分,这个就步细讲了,大家可以自由发挥 最后丢个完整版(前奏有点长没剪,AI生成的部分在53秒之后): 输出响度调大了,大家可以把音量降下来点 Udio完整版 Unable to preview. Please download the file. riff1 Audio or video is not supported riff1 Audio or video is not supported riff2 Audio or video is not supported riff2 Audio or video is not supported 如果你觉得还是单调,可以在低音部加入一些简单的进行和弦: riff3 Audio or video is not supported riff3 Audio or video is not supported 也可以替换其他音色的乐器,比如低音吉他,然后把这段riff直接复制进去: riff4 Audio or video is not supported riff4 Audio or video is not supported 加上一些强节奏的鼓点: riff5 Audio or video is not supported riff5 Audio or video is not supported 是不是已经有点内味儿了? 步骤3:把Midi导出到MP3虚拟演奏文件 可以直接导总谱,也可以分轨导出(适用于不同乐器组合,由于制谱软件有很重的midi味,有时需要调整乐器音色) 320kbit码率是各大音乐平台的门槛,而向Suno导出的是192k的,后期如果想输出到QQ音乐之类,需要转个码(虽然单纯转码对音质没有直接提升 )导出以后就可以喂给AI了 修改音色这一步不是必须,也有很多染色的软件可以用,比如我现在用的是Neutron4,从Youtube上面下载一些自己喜欢的乐器音色(比如雅马哈大钢琴),然后用宿主软件打开插件,导入这段音频,就可以实现渲染了(刚刚Studio One过期了,这里就先不放图了) 步骤4:丢给AI做二次创作: 我比较喜欢丢完整的小节给AI,这样节奏的识别性更好,当然也可以在中间掐断,AI的识别能力还是不错的: 接下来就是细化去roll后面的部分,这个就步细讲了,大家可以自由发挥 最后丢个完整版(前奏有点长没剪,AI生成的部分在53秒之后): 输出响度调大了,大家可以把音量降下来点 Udio完整版 Unable to preview. Please download the file. Udio完整版 Unable to preview. Please download the file. 概述 Suno和Udio都推出了上传音频文件生成音乐的功能,很多行业大号都拿来做了各种无厘头编曲(像卡兹克的:倒车请注意),确实狠魔性 短期可以出很多流量。不过玩归玩,这个功能对于AI音乐的作用,在于精确的控制力。 有了前置的旋律,我们可以精确控制每首歌的: 速度(Tempo) 再也不用去背那些绕口的速度词了(什么Allegro,Moderato...),可以精确控制我们想要的BPM 旋律(Melody) 通过自己制作一段简单的旋律,让AI补全并在整首歌贯穿,并且可以 旋律 + 速度 实现一谱变速,节省大量Roll旋律的时间。 配器(Instrumentation) 按照自己的想法选择音乐的乐器,减少提示词里乐器不灵光的情况(比如Suno的Drum solo),也可以自己开脑洞选择一些特殊的音色,比如用笛子吹小步舞曲 合成(synthesizer) 当我们手上有两支BPM完全相同,调性也相同的音乐时,可以尝试更多的拆分组合,尝试一些更好玩的效果。这个还没试,之后会找时间试一些曲子。 既然上传音频大大节省了对着一首歌猛roll的点数消耗,那每个月的点数拿来干嘛呢? 首先,我们可以用提示词多Roll一些和流派,心情,场景相关的曲子。在减少了限制以后,AI音乐会发挥更多的创造力,Suno官方也提过(less is more),让AI音乐展现更强的一面。然后把这些好的旋律存起来,可能是前奏,副歌,或者一段和声,都可以作为之后制作的素材。 其次,把点数用来roll更多细节调整的部分,比如某段曲子里面,一定要让它升调,不走平调,把冲的钱用在提升每首作品的品质上。 下面用一个简单的例子来演示一下这个工作流: 步骤1:创建一段简单的riff 这个步骤很开放,可以是之前积累的AI旋律素材,现有音乐里的一段旋律,或者完全自己演奏一段。考虑工作量问题,大部分玩家没有音乐基础,那我们尽量从前奏部分来创建(前奏的配器相对简单,没有特别复杂的织体),并且越干净的输入,可以帮助AI更好的联想,更好的强调基础节奏。 比如我发现了一个很好玩的音阶,可以随便手机上下个模拟钢琴或者其他演奏器把音高记录下来,输入到制谱软件里,我用的MuseScore https://musescore.org/zh hans 免费的软件,音色很多,其他也有很多选择,只要是能打谱的,从ACE Studio到Cubase都可以用。 这段音阶是d小调,可以在软件里把调号设置下,速度符号也在左边的任务栏设置,假设我想做一首金属乐,把速度飙到了180。 这样我们就有了一段可以自由发挥的基础旋律了。转成Midi的好处在于,它可以非常干净,没有AI音乐的算法噪声污染,对输入给AI二次创作,会得到更干净的音色。 步骤2:在这段旋律的基础上增加自己喜欢的调整 有了基础旋律谱以后,就可以放开玩了,比如我想让这段旋律的节奏更紧凑一点(中间穿插了休止符),可以用简单回跳的方式,用根音(root)把空白的休止符填满:

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