AI版权分享课

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AI版权分享课 AI版权分享课 Modified November 3, 2024 📄 本章节重点论述了AI生成内容版权的两种情况。一是几乎完全用AI生成,如输入简单提示词,法律认为其中无人类智力成果而不予保护;二是AI辅助生成,如输入复杂提示词或是多个节点串联工作流,或是AI仅参与部分创作环节,这种情况更可能得到法律保护。 40:34 国内版权第一案示例及作品版权保护方法 本章节介绍了国内版权第一案(也风案),原告为证明对图片付出很多劳动向法官解释AI生图原理。还提到保护版权的方法,包括保存作品底稿,通过区块链确权(付费且有优势),还有更贵的办法能得到纸质证书,效力与前两者在多数情况相同。 45:32 知识产权侵权维权:取证步骤、成本收益与赔偿计算 本章节先讲述作品被侵权后的取证步骤,需确定侵权主体、时间、地点、严重程度等要素,还介绍不同场景下维权途径。接着分析知识产权维权成本与收益,包括律师费用、确定赔偿的三种方法、影响赔偿额度的因素以及特殊的惩罚性赔偿。 58:35 谢家炜分享AI生成内容版权问题,咯咯哒将演示v链版权登记 本章节谢家炜首先总结AI生成内容侵权的相关问题,一是大模型厂商数据有问题可能导致无意侵权、故意模仿作品很可能侵权,二是付出越多越易受保护,一两句话生成的图片可能不受保护,还提及确定作品归属与固定侵权证据,最后咯咯哒将演示在中国微链的v链上进行版权登记。 01:01:32 中国微链平台AI作品区块链存证的操作流程及相关版权问题 本章节主要讲解在中国微链网站进行AI作品确权的操作流程。首先搜索网址登录,选择AI作品的区块链存证,按要求填写作品相关信息、著作权人信息等,上传存证附件。提交存证后扫码支付10元,可在个人中心查看订单状态,AI作品用微链区块链存证有法律效应。 01:13:16 AI作品相关版权问题答疑 本章节主要解答了一些关于AI作品版权相关的问题。包括AI设计的形象申请商标要考虑区分度;AI作品脸相似的侵权判断;简单提示词生成作品的版权保护;Adobe与SD侵权概率差异;迪士尼米老鼠版权;多次生图的侵权鉴定;复杂提示词生成IP的版权等问题。 01:29:45 关于音乐版权、肖像权相关问题的讨论及会议总结 本章节主要围绕几个话题展开,一是往特定群里发送内容,二是AI音乐歌词旋律部分相似是否侵权的判定,三是使用知名人士形象做AI视频创作涉及的肖像权问题,四是两首歌副歌旋律相似是否侵权的判定,最后会议在感谢声中即将结束,并提及后续微信群交流内容。 会议回顾 会议议程 会议信息 会议主题:0基础跨界AI编程共学 会议时间:10月28号(周一) 20:25 21:54 (GMT+08) 参会人:参会人信息统计 智能纪要 智能纪要依据会中总结与录制内容生成,不代表平台立场,请谨慎甄别后使用 📄 总结 会议讨论了利用 AI 编程制作小游戏、开发特定主题游戏、修改游戏图案、游戏开发交流及相关线下活动等事宜。主要内容包括: • 利用AI编程制作小游戏 ◦ AI可编写基础小游戏:如弹珠打砖块,只需向AI提出需求,它能生成代码和说明,不懂编程也能操作。 ◦ 尝试多种创意游戏:像horror game,模拟手机界面融入剧情和元素,还能接入视频。 ◦ 优化游戏体验:对生成的游戏觉得难玩可让AI调整,如控制重力、管道间隙和移动速度等。 ◦ 制作增量游戏:以灵感蝴蝶为主题制作极简风格增量游戏,包含升级选项和涅槃系统等机制。 ◦ 介绍肉鸽游戏模式:肉鸽游戏具有随机性和永久死亡特点,死亡后重新开始但能获取经验,游戏元素随机生成。 • 开发一款被包围主题的游戏 ◦ 游戏初始设定:游戏具有永久死亡机制,玩家操纵角色,敌人从四面八方涌来,被敌人碰到即失败。 ◦ 玩法调整:如子弹从手动发射改为自动发射,敌人速度减慢,增加自动瞄准最近敌人的功能等。 ◦ 道具掉落设置:设定了同时发射多个子弹、清屏、减慢敌人等道具的掉落概率。 ◦ 游戏主题和头像变更:将游戏主题定为被三四包围,相应变更敌人头像。 • 修改游戏中图案的讨论 ◦ 保留游戏框架并提出修改需求:认为当前游戏框架不错,希望将敌人图案改为指定的图案。 ◦ 探讨修改图案的方法:考虑添加隐藏的image标签预加载图片、创建图片对象并加载图片URL、修改绘制方法等。 ◦ 成功将敌人图案改为三思的头像:通过discord获取头像链接实现了这一修改。 ◦ 尝试修改玩家图案:向三思索要AJ的头像以进行玩家图案的修改。 • 游戏开发与交流 ◦ 游戏开发基本完成:游戏已具备基本功能,如控制方式为电脑上的WASD和手机上的虚拟摇杆,但仍存在一些问题待优化。 ◦ 游戏上传至GitHub:介绍了创建账号、新仓库,上传代码,启用配置等步骤,遇到问题可咨询AI。 ◦ 计划游戏比赛:打算举办游戏比赛,比谁存活时间长或击杀敌人多,并设置小奖品。 ◦ 线下见面安排:麦橘明天中午去重庆,三思因未洗头未去见面,三思表示想去麦橘那边住。 • 杭州文商数码街区的AI线下摆摊活动 ◦ 活动背景:之前线上摆摊切磋大会不够尽兴,此次活动从线上搬到线下。 ◦ 活动时间和地点:11月9日、10日在杭州文商数码街区,场地原是数码电脑层,人流量大。 ◦ 活动形式:提供AI服务并定价,消费者用积分或金钱购买,摊位形式多样,包括现场交付、合约形式等。 ◦ 活动流程:9日有开幕式和领导讲话,两天都有PB、摊主路演、音乐节、AI进行剧等环节,主舞台还有限时会话竞赛、AI音乐会等活动。 ◦ 摊位情况:摊位数量有限,先到先得,一个摊位可展示多个idea,不限于实物,重在好玩和参与体验。 ◦ 活动意义:让更多人真切感受AI与生活的结合,为企业展示AI应用场景,摊位可能有收益,活动流程可开源供其他城市参考。 • 关于活动参与和奖励形式的讨论 ◦ 活动奖励为人民币购买的代金券:通过花人民币购买传送码代金券,最后统一结算,可用于购买吃的、喝的等。 ◦ 活动报名及提交 idea 相关事宜:11 月 9 日和 10 日可提交,报名人数多会审核,提交时可附上自己的 idea。 ◦ 活动宣传可提前制作海报:建议制作 A3 或 A4 海报吸引大家,最好是 A3 尺寸。 待办 大雨将活动场地照片发送到群里 user 2516 智能章节 00:11 麦橘教大家用AI做小游戏编程的跨界活动 本章节主要是一场由麦橘教大家AI编程的活动。麦橘是哲学专业模型师,此次跨界教学。活动从上星期开始策划未预告。AJ提到当天下午在中央国美交流收获大。麦橘展示用AI做小游戏,他认为机制对简单小游戏很重要,还分享了自己尝试做horror game等的想法。 10:11 使用Poe制作小游戏的经验分享 本章节主要讲述了HTML界面用AI实现方便,麦橘使用Poe是因为它性价比高且多种模型可用。Poe支持写代码后的预览,还能教大家分享游戏。以小鸟过管道游戏为例,不懂代码也能让AI做游戏,通过告诉AI想要的效果让其调整,如降低难度等,最终做出游戏再搭排行榜成为洗脑小游戏。 13:56 麦橘谈增量游戏、肉鸽游戏及其制作与AI交互 本章节麦橘先介绍增量游戏的制作,包括主题选择、游戏机制(如点击、购买、升级等)和特点,还提到涅槃系统及其对收益的影响。接着讲述肉鸽游戏的特性,之后麦橘让AI做肉鸽游戏,过程中遇到问题并指出如何纠正AI的错误,最后着手做一个躲避100秒的新游戏。 31:32 麦橘对射击游戏的改进思路及相关调整 本章节麦橘对游戏提出了一系列改进意见,游戏为射击类,他希望去掉瞄准过程改为子弹自动射击最近敌人、减慢敌人速度、增加自动瞄准队列,还讨论了游戏主题、头像替换、道具掉落概率等内容,包括对游戏中敌人图案修改相关操作也进行了探讨。 45:55 游戏图像修改、上传及手机适配过程中的讨论与操作 本章节主要围绕游戏开发相关话题展开。先是探讨游戏中图片替换相关操作,如将emoji替换为指定图片等。之后提到将游戏上传到GitHub的步骤,包括新建仓库、创建新文件、粘贴代码等。还涉及游戏在手机上的适配问题,最后还计划举办游戏小比赛并设置奖品。 01:11:53 杭州11月9 10日文山路数字街区将举办线下摆摊AI服务活动 本章节首先提到咖啡馆要打烊,有人明天中午去重庆。接着重点讨论11月9 10日在杭州文山路数字街区的线下摆摊活动,这是将线上摆摊切磋大会移至线下的活动,形式和以前差不多,提供AI服务定价后让路人消费,附近企业多且街道主办,可能有企业呈现落地场景。 01:16:37 杭州西湖区11月9 10日活动:AI相关活动、摆摊、路演及演出安排 本章节主要介绍了11月9 10日的活动安排。该活动场地位于杭州西湖区,活动第一天有开幕式、领导讲话、揭幕仪式等,还有各种AI相关活动、摊位体验、音乐节;第二天有PB、路演和AI情景剧。活动摊位有限且先到先得,活动过程会有直播,欢迎大家参加并提出新想法。 01:24:08 商业线下商业街活动,以交流体验为主,可展示技能与业务结合,活动11月9 10日接受报名及 本章节强调活动重在好玩和参与体验,参与者可展示技能并与公司业务结合,主打交流。活动在商业街展区,会售卖代金券用于交易。11月9日和10日可提交报名,若报名人多会审核,报名时可提交想法,还可做海报(A3、A4都行,A3更佳),先到先得。 Log in or sign up to use this feature. 会议回顾 相关会议纪要 📌 0基础跨界AI编程共学 2024年11月1日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月31日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月30日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月29日 智能纪要 40:34 45:32 58:35 01:01:32 01:13:16 01:29:45 参会人信息统计 00:11 10:11 13:56 31:32 45:55 01:11:53 01:16:37 01:24:08 0基础跨界AI编程共学 2024年11月1日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月31日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月30日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月29日 智能纪要 📄 本章节重点论述了AI生成内容版权的两种情况。一是几乎完全用AI生成,如输入简单提示词,法律认为其中无人类智力成果而不予保护;二是AI辅助生成,如输入复杂提示词或是多个节点串联工作流,或是AI仅参与部分创作环节,这种情况更可能得到法律保护。 40:34 国内版权第一案示例及作品版权保护方法 本章节介绍了国内版权第一案(也风案),原告为证明对图片付出很多劳动向法官解释AI生图原理。还提到保护版权的方法,包括保存作品底稿,通过区块链确权(付费且有优势),还有更贵的办法能得到纸质证书,效力与前两者在多数情况相同。 45:32 知识产权侵权维权:取证步骤、成本收益与赔偿计算 本章节先讲述作品被侵权后的取证步骤,需确定侵权主体、时间、地点、严重程度等要素,还介绍不同场景下维权途径。接着分析知识产权维权成本与收益,包括律师费用、确定赔偿的三种方法、影响赔偿额度的因素以及特殊的惩罚性赔偿。 58:35 谢家炜分享AI生成内容版权问题,咯咯哒将演示v链版权登记 本章节谢家炜首先总结AI生成内容侵权的相关问题,一是大模型厂商数据有问题可能导致无意侵权、故意模仿作品很可能侵权,二是付出越多越易受保护,一两句话生成的图片可能不受保护,还提及确定作品归属与固定侵权证据,最后咯咯哒将演示在中国微链的v链上进行版权登记。 01:01:32 中国微链平台AI作品区块链存证的操作流程及相关版权问题 本章节主要讲解在中国微链网站进行AI作品确权的操作流程。首先搜索网址登录,选择AI作品的区块链存证,按要求填写作品相关信息、著作权人信息等,上传存证附件。提交存证后扫码支付10元,可在个人中心查看订单状态,AI作品用微链区块链存证有法律效应。 01:13:16 AI作品相关版权问题答疑 本章节主要解答了一些关于AI作品版权相关的问题。包括AI设计的形象申请商标要考虑区分度;AI作品脸相似的侵权判断;简单提示词生成作品的版权保护;Adobe与SD侵权概率差异;迪士尼米老鼠版权;多次生图的侵权鉴定;复杂提示词生成IP的版权等问题。 01:29:45 关于音乐版权、肖像权相关问题的讨论及会议总结 本章节主要围绕几个话题展开,一是往特定群里发送内容,二是AI音乐歌词旋律部分相似是否侵权的判定,三是使用知名人士形象做AI视频创作涉及的肖像权问题,四是两首歌副歌旋律相似是否侵权的判定,最后会议在感谢声中即将结束,并提及后续微信群交流内容。 40:34 45:32 58:35 01:01:32 01:13:16 01:29:45 本章节重点论述了AI生成内容版权的两种情况。一是几乎完全用AI生成,如输入简单提示词,法律认为其中无人类智力成果而不予保护;二是AI辅助生成,如输入复杂提示词或是多个节点串联工作流,或是AI仅参与部分创作环节,这种情况更可能得到法律保护。 本章节重点论述了AI生成内容版权的两种情况。一是几乎完全用AI生成,如输入简单提示词,法律认为其中无人类智力成果而不予保护;二是AI辅助生成,如输入复杂提示词或是多个节点串联工作流,或是AI仅参与部分创作环节,这种情况更可能得到法律保护。 40:34 国内版权第一案示例及作品版权保护方法 40:34 本章节介绍了国内版权第一案(也风案),原告为证明对图片付出很多劳动向法官解释AI生图原理。还提到保护版权的方法,包括保存作品底稿,通过区块链确权(付费且有优势),还有更贵的办法能得到纸质证书,效力与前两者在多数情况相同。 本章节介绍了国内版权第一案(也风案),原告为证明对图片付出很多劳动向法官解释AI生图原理。还提到保护版权的方法,包括保存作品底稿,通过区块链确权(付费且有优势),还有更贵的办法能得到纸质证书,效力与前两者在多数情况相同。 45:32 知识产权侵权维权:取证步骤、成本收益与赔偿计算 45:32 本章节先讲述作品被侵权后的取证步骤,需确定侵权主体、时间、地点、严重程度等要素,还介绍不同场景下维权途径。接着分析知识产权维权成本与收益,包括律师费用、确定赔偿的三种方法、影响赔偿额度的因素以及特殊的惩罚性赔偿。 本章节先讲述作品被侵权后的取证步骤,需确定侵权主体、时间、地点、严重程度等要素,还介绍不同场景下维权途径。接着分析知识产权维权成本与收益,包括律师费用、确定赔偿的三种方法、影响赔偿额度的因素以及特殊的惩罚性赔偿。 58:35 谢家炜分享AI生成内容版权问题,咯咯哒将演示v链版权登记 58:35 本章节谢家炜首先总结AI生成内容侵权的相关问题,一是大模型厂商数据有问题可能导致无意侵权、故意模仿作品很可能侵权,二是付出越多越易受保护,一两句话生成的图片可能不受保护,还提及确定作品归属与固定侵权证据,最后咯咯哒将演示在中国微链的v链上进行版权登记。 本章节谢家炜首先总结AI生成内容侵权的相关问题,一是大模型厂商数据有问题可能导致无意侵权、故意模仿作品很可能侵权,二是付出越多越易受保护,一两句话生成的图片可能不受保护,还提及确定作品归属与固定侵权证据,最后咯咯哒将演示在中国微链的v链上进行版权登记。 01:01:32 中国微链平台AI作品区块链存证的操作流程及相关版权问题 01:01:32 本章节主要讲解在中国微链网站进行AI作品确权的操作流程。首先搜索网址登录,选择AI作品的区块链存证,按要求填写作品相关信息、著作权人信息等,上传存证附件。提交存证后扫码支付10元,可在个人中心查看订单状态,AI作品用微链区块链存证有法律效应。 本章节主要讲解在中国微链网站进行AI作品确权的操作流程。首先搜索网址登录,选择AI作品的区块链存证,按要求填写作品相关信息、著作权人信息等,上传存证附件。提交存证后扫码支付10元,可在个人中心查看订单状态,AI作品用微链区块链存证有法律效应。 01:13:16 AI作品相关版权问题答疑 01:13:16 本章节主要解答了一些关于AI作品版权相关的问题。包括AI设计的形象申请商标要考虑区分度;AI作品脸相似的侵权判断;简单提示词生成作品的版权保护;Adobe与SD侵权概率差异;迪士尼米老鼠版权;多次生图的侵权鉴定;复杂提示词生成IP的版权等问题。 本章节主要解答了一些关于AI作品版权相关的问题。包括AI设计的形象申请商标要考虑区分度;AI作品脸相似的侵权判断;简单提示词生成作品的版权保护;Adobe与SD侵权概率差异;迪士尼米老鼠版权;多次生图的侵权鉴定;复杂提示词生成IP的版权等问题。 01:29:45 关于音乐版权、肖像权相关问题的讨论及会议总结 01:29:45 本章节主要围绕几个话题展开,一是往特定群里发送内容,二是AI音乐歌词旋律部分相似是否侵权的判定,三是使用知名人士形象做AI视频创作涉及的肖像权问题,四是两首歌副歌旋律相似是否侵权的判定,最后会议在感谢声中即将结束,并提及后续微信群交流内容。 本章节主要围绕几个话题展开,一是往特定群里发送内容,二是AI音乐歌词旋律部分相似是否侵权的判定,三是使用知名人士形象做AI视频创作涉及的肖像权问题,四是两首歌副歌旋律相似是否侵权的判定,最后会议在感谢声中即将结束,并提及后续微信群交流内容。 会议回顾 会议议程 会议信息 会议主题:0基础跨界AI编程共学 会议时间:10月28号(周一) 20:25 21:54 (GMT+08) 参会人:参会人信息统计 参会人信息统计 智能纪要 智能纪要依据会中总结与录制内容生成,不代表平台立场,请谨慎甄别后使用 智能纪要依据会中总结与录制内容生成,不代表平台立场,请谨慎甄别后使用 📄 总结 会议讨论了利用 AI 编程制作小游戏、开发特定主题游戏、修改游戏图案、游戏开发交流及相关线下活动等事宜。主要内容包括: • 利用AI编程制作小游戏 ◦ AI可编写基础小游戏:如弹珠打砖块,只需向AI提出需求,它能生成代码和说明,不懂编程也能操作。 ◦ 尝试多种创意游戏:像horror game,模拟手机界面融入剧情和元素,还能接入视频。 ◦ 优化游戏体验:对生成的游戏觉得难玩可让AI调整,如控制重力、管道间隙和移动速度等。 ◦ 制作增量游戏:以灵感蝴蝶为主题制作极简风格增量游戏,包含升级选项和涅槃系统等机制。 ◦ 介绍肉鸽游戏模式:肉鸽游戏具有随机性和永久死亡特点,死亡后重新开始但能获取经验,游戏元素随机生成。 • 开发一款被包围主题的游戏 ◦ 游戏初始设定:游戏具有永久死亡机制,玩家操纵角色,敌人从四面八方涌来,被敌人碰到即失败。 ◦ 玩法调整:如子弹从手动发射改为自动发射,敌人速度减慢,增加自动瞄准最近敌人的功能等。 ◦ 道具掉落设置:设定了同时发射多个子弹、清屏、减慢敌人等道具的掉落概率。 ◦ 游戏主题和头像变更:将游戏主题定为被三四包围,相应变更敌人头像。 • 修改游戏中图案的讨论 ◦ 保留游戏框架并提出修改需求:认为当前游戏框架不错,希望将敌人图案改为指定的图案。 ◦ 探讨修改图案的方法:考虑添加隐藏的image标签预加载图片、创建图片对象并加载图片URL、修改绘制方法等。 ◦ 成功将敌人图案改为三思的头像:通过discord获取头像链接实现了这一修改。 ◦ 尝试修改玩家图案:向三思索要AJ的头像以进行玩家图案的修改。 • 游戏开发与交流 ◦ 游戏开发基本完成:游戏已具备基本功能,如控制方式为电脑上的WASD和手机上的虚拟摇杆,但仍存在一些问题待优化。 ◦ 游戏上传至GitHub:介绍了创建账号、新仓库,上传代码,启用配置等步骤,遇到问题可咨询AI。 ◦ 计划游戏比赛:打算举办游戏比赛,比谁存活时间长或击杀敌人多,并设置小奖品。 ◦ 线下见面安排:麦橘明天中午去重庆,三思因未洗头未去见面,三思表示想去麦橘那边住。 • 杭州文商数码街区的AI线下摆摊活动 ◦ 活动背景:之前线上摆摊切磋大会不够尽兴,此次活动从线上搬到线下。 ◦ 活动时间和地点:11月9日、10日在杭州文商数码街区,场地原是数码电脑层,人流量大。 ◦ 活动形式:提供AI服务并定价,消费者用积分或金钱购买,摊位形式多样,包括现场交付、合约形式等。 ◦ 活动流程:9日有开幕式和领导讲话,两天都有PB、摊主路演、音乐节、AI进行剧等环节,主舞台还有限时会话竞赛、AI音乐会等活动。 ◦ 摊位情况:摊位数量有限,先到先得,一个摊位可展示多个idea,不限于实物,重在好玩和参与体验。 ◦ 活动意义:让更多人真切感受AI与生活的结合,为企业展示AI应用场景,摊位可能有收益,活动流程可开源供其他城市参考。 • 关于活动参与和奖励形式的讨论 ◦ 活动奖励为人民币购买的代金券:通过花人民币购买传送码代金券,最后统一结算,可用于购买吃的、喝的等。 ◦ 活动报名及提交 idea 相关事宜:11 月 9 日和 10 日可提交,报名人数多会审核,提交时可附上自己的 idea。 ◦ 活动宣传可提前制作海报:建议制作 A3 或 A4 海报吸引大家,最好是 A3 尺寸。 待办 大雨将活动场地照片发送到群里 user 2516 智能章节 00:11 麦橘教大家用AI做小游戏编程的跨界活动 本章节主要是一场由麦橘教大家AI编程的活动。麦橘是哲学专业模型师,此次跨界教学。活动从上星期开始策划未预告。AJ提到当天下午在中央国美交流收获大。麦橘展示用AI做小游戏,他认为机制对简单小游戏很重要,还分享了自己尝试做horror game等的想法。 10:11 使用Poe制作小游戏的经验分享 本章节主要讲述了HTML界面用AI实现方便,麦橘使用Poe是因为它性价比高且多种模型可用。Poe支持写代码后的预览,还能教大家分享游戏。以小鸟过管道游戏为例,不懂代码也能让AI做游戏,通过告诉AI想要的效果让其调整,如降低难度等,最终做出游戏再搭排行榜成为洗脑小游戏。 13:56 麦橘谈增量游戏、肉鸽游戏及其制作与AI交互 本章节麦橘先介绍增量游戏的制作,包括主题选择、游戏机制(如点击、购买、升级等)和特点,还提到涅槃系统及其对收益的影响。接着讲述肉鸽游戏的特性,之后麦橘让AI做肉鸽游戏,过程中遇到问题并指出如何纠正AI的错误,最后着手做一个躲避100秒的新游戏。 31:32 麦橘对射击游戏的改进思路及相关调整 本章节麦橘对游戏提出了一系列改进意见,游戏为射击类,他希望去掉瞄准过程改为子弹自动射击最近敌人、减慢敌人速度、增加自动瞄准队列,还讨论了游戏主题、头像替换、道具掉落概率等内容,包括对游戏中敌人图案修改相关操作也进行了探讨。 45:55 游戏图像修改、上传及手机适配过程中的讨论与操作 本章节主要围绕游戏开发相关话题展开。先是探讨游戏中图片替换相关操作,如将emoji替换为指定图片等。之后提到将游戏上传到GitHub的步骤,包括新建仓库、创建新文件、粘贴代码等。还涉及游戏在手机上的适配问题,最后还计划举办游戏小比赛并设置奖品。 01:11:53 杭州11月9 10日文山路数字街区将举办线下摆摊AI服务活动 本章节首先提到咖啡馆要打烊,有人明天中午去重庆。接着重点讨论11月9 10日在杭州文山路数字街区的线下摆摊活动,这是将线上摆摊切磋大会移至线下的活动,形式和以前差不多,提供AI服务定价后让路人消费,附近企业多且街道主办,可能有企业呈现落地场景。 01:16:37 杭州西湖区11月9 10日活动:AI相关活动、摆摊、路演及演出安排 本章节主要介绍了11月9 10日的活动安排。该活动场地位于杭州西湖区,活动第一天有开幕式、领导讲话、揭幕仪式等,还有各种AI相关活动、摊位体验、音乐节;第二天有PB、路演和AI情景剧。活动摊位有限且先到先得,活动过程会有直播,欢迎大家参加并提出新想法。 01:24:08 商业线下商业街活动,以交流体验为主,可展示技能与业务结合,活动11月9 10日接受报名及 本章节强调活动重在好玩和参与体验,参与者可展示技能并与公司业务结合,主打交流。活动在商业街展区,会售卖代金券用于交易。11月9日和10日可提交报名,若报名人多会审核,报名时可提交想法,还可做海报(A3、A4都行,A3更佳),先到先得。 00:11 10:11 13:56 31:32 45:55 01:11:53 01:16:37 01:24:08 总结 会议讨论了利用 AI 编程制作小游戏、开发特定主题游戏、修改游戏图案、游戏开发交流及相关线下活动等事宜。主要内容包括: • 利用AI编程制作小游戏 ◦ AI可编写基础小游戏:如弹珠打砖块,只需向AI提出需求,它能生成代码和说明,不懂编程也能操作。 ◦ 尝试多种创意游戏:像horror game,模拟手机界面融入剧情和元素,还能接入视频。 ◦ 优化游戏体验:对生成的游戏觉得难玩可让AI调整,如控制重力、管道间隙和移动速度等。 ◦ 制作增量游戏:以灵感蝴蝶为主题制作极简风格增量游戏,包含升级选项和涅槃系统等机制。 ◦ 介绍肉鸽游戏模式:肉鸽游戏具有随机性和永久死亡特点,死亡后重新开始但能获取经验,游戏元素随机生成。 ◦ AI可编写基础小游戏:如弹珠打砖块,只需向AI提出需求,它能生成代码和说明,不懂编程也能操作。 ◦ 尝试多种创意游戏:像horror game,模拟手机界面融入剧情和元素,还能接入视频。 ◦ 优化游戏体验:对生成的游戏觉得难玩可让AI调整,如控制重力、管道间隙和移动速度等。 ◦ 制作增量游戏:以灵感蝴蝶为主题制作极简风格增量游戏,包含升级选项和涅槃系统等机制。 ◦ 介绍肉鸽游戏模式:肉鸽游戏具有随机性和永久死亡特点,死亡后重新开始但能获取经验,游戏元素随机生成。 • 开发一款被包围主题的游戏 ◦ 游戏初始设定:游戏具有永久死亡机制,玩家操纵角色,敌人从四面八方涌来,被敌人碰到即失败。 ◦ 玩法调整:如子弹从手动发射改为自动发射,敌人速度减慢,增加自动瞄准最近敌人的功能等。 ◦ 道具掉落设置:设定了同时发射多个子弹、清屏、减慢敌人等道具的掉落概率。 ◦ 游戏主题和头像变更:将游戏主题定为被三四包围,相应变更敌人头像。 ◦ 游戏初始设定:游戏具有永久死亡机制,玩家操纵角色,敌人从四面八方涌来,被敌人碰到即失败。 ◦ 玩法调整:如子弹从手动发射改为自动发射,敌人速度减慢,增加自动瞄准最近敌人的功能等。 ◦ 道具掉落设置:设定了同时发射多个子弹、清屏、减慢敌人等道具的掉落概率。 ◦ 游戏主题和头像变更:将游戏主题定为被三四包围,相应变更敌人头像。 • 修改游戏中图案的讨论 ◦ 保留游戏框架并提出修改需求:认为当前游戏框架不错,希望将敌人图案改为指定的图案。 ◦ 探讨修改图案的方法:考虑添加隐藏的image标签预加载图片、创建图片对象并加载图片URL、修改绘制方法等。 ◦ 成功将敌人图案改为三思的头像:通过discord获取头像链接实现了这一修改。 ◦ 尝试修改玩家图案:向三思索要AJ的头像以进行玩家图案的修改。 ◦ 保留游戏框架并提出修改需求:认为当前游戏框架不错,希望将敌人图案改为指定的图案。 ◦ 探讨修改图案的方法:考虑添加隐藏的image标签预加载图片、创建图片对象并加载图片URL、修改绘制方法等。 ◦ 成功将敌人图案改为三思的头像:通过discord获取头像链接实现了这一修改。 ◦ 尝试修改玩家图案:向三思索要AJ的头像以进行玩家图案的修改。 • 游戏开发与交流 ◦ 游戏开发基本完成:游戏已具备基本功能,如控制方式为电脑上的WASD和手机上的虚拟摇杆,但仍存在一些问题待优化。 ◦ 游戏上传至GitHub:介绍了创建账号、新仓库,上传代码,启用配置等步骤,遇到问题可咨询AI。 ◦ 计划游戏比赛:打算举办游戏比赛,比谁存活时间长或击杀敌人多,并设置小奖品。 ◦ 线下见面安排:麦橘明天中午去重庆,三思因未洗头未去见面,三思表示想去麦橘那边住。 ◦ 游戏开发基本完成:游戏已具备基本功能,如控制方式为电脑上的WASD和手机上的虚拟摇杆,但仍存在一些问题待优化。 ◦ 游戏上传至GitHub:介绍了创建账号、新仓库,上传代码,启用配置等步骤,遇到问题可咨询AI。 ◦ 计划游戏比赛:打算举办游戏比赛,比谁存活时间长或击杀敌人多,并设置小奖品。 ◦ 线下见面安排:麦橘明天中午去重庆,三思因未洗头未去见面,三思表示想去麦橘那边住。 • 杭州文商数码街区的AI线下摆摊活动 ◦ 活动背景:之前线上摆摊切磋大会不够尽兴,此次活动从线上搬到线下。 ◦ 活动时间和地点:11月9日、10日在杭州文商数码街区,场地原是数码电脑层,人流量大。 ◦ 活动形式:提供AI服务并定价,消费者用积分或金钱购买,摊位形式多样,包括现场交付、合约形式等。 ◦ 活动流程:9日有开幕式和领导讲话,两天都有PB、摊主路演、音乐节、AI进行剧等环节,主舞台还有限时会话竞赛、AI音乐会等活动。 ◦ 摊位情况:摊位数量有限,先到先得,一个摊位可展示多个idea,不限于实物,重在好玩和参与体验。 ◦

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