景淮:制作 "数独游戏" 小游戏-GPTs Action 实战

景淮:制作 "数独游戏" 小游戏-GPTs Action 实战

景淮:制作 "数独游戏" 小游戏 GPTs Action 实战 景淮:制作 "数独游戏" 小游戏 GPTs Action 实战 Modified March 2, 2024 2、提示 3、验错结果 4、答案 五、GPTs 使用链接 https://chat.openai.com/g/g ULWK2vCpL hai zi wang xi lie shu du zhi wang 六、总结 其实这次算是一次突发奇想,本来是在做关于汉字的内容,但是卡的太厉害了,所以想看看其他的内容。刚好看到了,就直接做了这个 GPTs 。 整体感受就是,毕竟使用 Actions,在一定程度上算是借用代码能力,其实跟我平时在提示词里掺入代码是类似的行为,主要就是保证了稳定性,节省了很多时间。 当然这个游戏主要就是依赖于 API 本身,没有做太多的扩展 大家如果有好的想法也可以联系我 我来继续迭代 好啦,写到这里我们今天的内容也结束啦,感谢大家的观看,也希望我的内容能够让大家喜欢,有所收获。感兴趣的小伙伴可以点个关注跟随我一起学习,观看更多往期文章,如果想要链接我,可以加我vx: jinghuai8092 下次见,我是景淮,一个加拿大的程序员,沉迷 AI不能自拔 You don't have permission to access this synced block. Please log in and try again. Log In 2、提示 3、验错结果 4、答案 五、GPTs 使用链接 https://chat.openai.com/g/g ULWK2vCpL hai zi wang xi lie shu du zhi wang 六、总结 其实这次算是一次突发奇想,本来是在做关于汉字的内容,但是卡的太厉害了,所以想看看其他的内容。刚好看到了,就直接做了这个 GPTs 。 整体感受就是,毕竟使用 Actions,在一定程度上算是借用代码能力,其实跟我平时在提示词里掺入代码是类似的行为,主要就是保证了稳定性,节省了很多时间。 当然这个游戏主要就是依赖于 API 本身,没有做太多的扩展 大家如果有好的想法也可以联系我 我来继续迭代 好啦,写到这里我们今天的内容也结束啦,感谢大家的观看,也希望我的内容能够让大家喜欢,有所收获。感兴趣的小伙伴可以点个关注跟随我一起学习,观看更多往期文章,如果想要链接我,可以加我vx: jinghuai8092 下次见,我是景淮,一个加拿大的程序员,沉迷 AI不能自拔 You don't have permission to access this synced block. Please log in and try again. Log In 📗 嘿,大家好呀,我是景淮,一个加拿大的程序员,沉迷 AI 不能自拔中。 欢迎大家关注公众号: 景淮AI探索之旅 嘿,大家好呀,我是景淮,一个加拿大的程序员,沉迷 AI 不能自拔中。 欢迎大家关注公众号: 景淮AI探索之旅 今天的灵感来自于,凯翔分享的一个 Action 网站,突然看到了一个数独游戏 API ,所以就想拿来玩玩,如果可以的话做个 GPTs 。然后经过一轮的关注等操作(好讨厌这样的复杂操作...)并没有拿到数独游戏的验证密钥(Key),但又有点不甘心,就在网上搜索了一圈有关数独游戏的 API 。 今天的文章和平时有点不一样,因为是先完成的 GPTs 再写的文章,所以可能和平时的流程有些出入。 今天是我要更新孩子王系列内容的第 4 篇 GPT 制作 "数独游戏" 小游戏 本文会根据以下内容顺序进行: • API 测试分析 • 游戏设计 • Action 的快捷对接 • 提示词编写测试 • GPTs 使用链接 • 总结 一、API 测试分析 一)什么是 "数独" 游戏 1、 数独游戏的定义 数独是一种逻辑游戏,起源于18世纪的瑞士,主要通过纸笔进行演算。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个3×3的粗线宫内的数字均含1 9,且不重复。 2、游戏规则 数独游戏的基本规则是在9×9的网格中填入数字,使得每一行、每一列以及每一个3×3的宫格中的数字都不重复,包含1到9。游戏开始时,部分数字会被预先填入,玩家需要通过逻辑推理来填写剩余的空格,如图所示 3、能够锻炼孩子什么能力 • 数学能力:通过不断的计算、推理和分析来加强 • 逻辑思维能力:需要观察、分析、推理,把数字放在合适的位置 • 专注力:孩子在玩数独时,专注力会持续更长的时间 • 手眼脑协调性:通过游戏过程中的操作来锻炼 • 决策思维:数独需要猜测和验证,在模糊条件下做出决策尝试 • 细心和耐心:关注细节,提升对数字的敏感性 二)API 测试 网站链接:https://sudoku api.vercel.app/ 首先,我是用 PostMan 进行的 API 测试。测试了好几个,但是都不太好用,最后选用了这个,使用起来也比较简单。但有一说一这个手册写的是真的挺烂的...(找了半天难度设定,最后发现看了代码发现是随机生成的难度...) 其实这个返回值还是挺清楚的,主要参数有 Value、Solution、 Difficulty、Result、Message。 • Value: 也就是我们要玩的数独游戏 • Solution:是我们玩的数独游戏的正确答案 • Diffculty: 是游戏的难度(但我看了后台代码,这个难度是根据 Value 生成数字的总和进行设定的,其实也就是生成的数字越多,难度越低。但因为是封装好的内容,我不好操作啦,就没有更改) • Result: 是 API 的请求返回了几组数独游戏。 • newboard(limit:5): 还有个参数在前面 limit 后的数字为需要返回几组数独游戏。 其实这个 API 还是挺清晰的,但也有些小问题,比如我们不能直接给定参数难度来设计游戏、还有API带的参数结构有点复杂等。 二、游戏设计 说起这个结构,和我们平时设计 prompt 时有些区别的点是,这种 GPTs 比较依赖于 API 的效果,所以也比较容易受限制。 当然在受限制的同时因为 API 的调用,也保证了一定程度上效果的稳定性。 一)出题 首先,既然是玩游戏,那么第一步一定是让通过互通来出题,但又因为我们游戏不能设置难度,所以就默认为输入任意值来开始游戏了,当然为了方便用户来玩,我这边加入了一个 “点我开始游戏” 的按钮。 出题部分比较容易,主要就是通过请求 API 然后把返回值中的 Value 制作成一张图片就可以啦,这个让 GPT 利用Python 就比较容易实现了,比较简单。 二)提示 既然是数独游戏,很多时候其实会有特别多的卡点,所以用户在玩的同时,可能也需要一些辅助,也就是我们的提示功能。 这边提示功能的设计,就是让用户直接输入想要查询数字的坐标。 如图中的内容,我们就可以让用户输入(2,4)坐标进行查询。 当 GPTs 拿到用户的输入后,他首先需要整合之前请求时拿到的 solution 的结果,然后再从整合后 9 9 的矩阵中拿到图片上(2,4)坐标的结果,把结果展示给用户。 然后,提示这种功能如果要是可以无限次使用,其实就比较无聊了 那么我们可以做的就是根据返回的难度,把游戏的提示次数进行限制 • 新手(easy):3 次 • 高手(medium):6 次 • 专家(hard):9 次 三)答案验证 为了给用户一个调整修改的体验,所以增加了这个答案验证的步骤。 这个步骤中主要是用户把自己填写的内容以 9 9 矩阵的形式输给 GPTs。当 GPTs 获取后需要利用 Python 来和 solution 的矩阵进行对比,如果出错就留下一个红色 "X" 的标记,来提醒用户出错的位置。方便用户对照修改。 这个步骤设置为重复性的,因为很多朋友可能玩数独时候很喜欢,一直自己改到对,那是一共别样的快乐 不能剥夺朋友的快乐不是 (如果直接做对,会表示恭喜等 ) 四)答案 如果用户想要直接把答案打印出来,就可以提出要求,直接绘制一张答案页。 五)为什么要做成图片 因为做成图片更容易让用户和玩家理解,甚至因为 GPTs 暂时没有像游戏一样的互动按钮等,所以做成图片,其实也方便用户打印。 Emmm 其实确实像宇龙说的,好像真的玩我的提示词,可能需要配备一台打印机。(在线带货打印机???) 六)游戏流程图 三、Action 的快捷对接 关于 Action 的快捷对接,其实可以直接使用官方的 GPTs ActionsGPT https://chat.openai.com/g/g TYEliDU6A actionsgpt 借助这个 GPTs 可以通过简单描述内容后,生成我们可使用的 Action,如图所示。(实在不懂代码直接粘贴到 Action 中就可以了),当然如果有参数的,也需要进行告知。 四、提示词编写测试 一)提示词 提示词这边的编写就比较容易啦,也不需要任何结构化的东西,其实 GPTs 参与的就是把 API 返回的内容展示给观众,所以这些内容不太需要 GPT 来参与。所以可以发现我的描述更多集中在流程和图片设计上。 然后为了好看,我把 Python 的示例代码放在 knowledge 中了,之后上传了一个字体。 二)测试结果展示 1、 出题

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