Yeadon:写给小小白的-从游戏入手学习搓图像流bot
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Yeadon:写给小小白的 从游戏入手学习搓图像流bot Yeadon:写给小小白的 从游戏入手学习搓图像流bot Modified November 25, 2024 No access 11月24日 00:00 步骤四:测试图像流 整合Bot并发布 将发布的图像流添加进bot中,并且测试生成海报,生成成功,但是无法在聊天界面显示图片 重新调整图像流,使其在对话窗口显示图片 接下来发布Bot 至此,你的第一个图像流游戏Bot就完成了 💡 这个教程学到了什么 通过这份教程,我学会了如何在Coze平台上打造一个有趣的AI游戏助手。不仅掌握了AI人格设定和对话逻辑的设计方法,还了解了如何配置图像生成功能。最valuable的是,整个过程展示了如何将创意转化为实际可用的AI应用,对想入门AI应用开发的新手特别友好。 ❗ 还可以如何优化 每次都要打字说随机主题、总结故事、生成海报,太麻烦了,有没有更方便的方式呢?提示【快捷方式】 生成的图片有点太单一了,我想结合故事+图片形成一个故事书如何做到呢?提示【画板】 ❤️ 嗨,我是Yeadon!作为一名人工智能专业的大三学生,正在努力成为AI时代的超级个体 欢迎志同道合的朋友通过微信【vip2022shopee】交流讨论! No access 11月24日 00:00 No access 11月24日 00:00 步骤四:测试图像流 整合Bot并发布 将发布的图像流添加进bot中,并且测试生成海报,生成成功,但是无法在聊天界面显示图片 重新调整图像流,使其在对话窗口显示图片 接下来发布Bot 至此,你的第一个图像流游戏Bot就完成了 💡 这个教程学到了什么 通过这份教程,我学会了如何在Coze平台上打造一个有趣的AI游戏助手。不仅掌握了AI人格设定和对话逻辑的设计方法,还了解了如何配置图像生成功能。最valuable的是,整个过程展示了如何将创意转化为实际可用的AI应用,对想入门AI应用开发的新手特别友好。 ❗ 还可以如何优化 每次都要打字说随机主题、总结故事、生成海报,太麻烦了,有没有更方便的方式呢?提示【快捷方式】 生成的图片有点太单一了,我想结合故事+图片形成一个故事书如何做到呢?提示【画板】 💡 这个教程学到了什么 通过这份教程,我学会了如何在Coze平台上打造一个有趣的AI游戏助手。不仅掌握了AI人格设定和对话逻辑的设计方法,还了解了如何配置图像生成功能。最valuable的是,整个过程展示了如何将创意转化为实际可用的AI应用,对想入门AI应用开发的新手特别友好。 💡 这个教程学到了什么 这个教程学到了什么 通过这份教程,我学会了如何在Coze平台上打造一个有趣的AI游戏助手。不仅掌握了AI人格设定和对话逻辑的设计方法,还了解了如何配置图像生成功能。最valuable的是,整个过程展示了如何将创意转化为实际可用的AI应用,对想入门AI应用开发的新手特别友好。 ❗ 还可以如何优化 每次都要打字说随机主题、总结故事、生成海报,太麻烦了,有没有更方便的方式呢?提示【快捷方式】 生成的图片有点太单一了,我想结合故事+图片形成一个故事书如何做到呢?提示【画板】 ❗ 还可以如何优化 还可以如何优化 每次都要打字说随机主题、总结故事、生成海报,太麻烦了,有没有更方便的方式呢?提示【快捷方式】 生成的图片有点太单一了,我想结合故事+图片形成一个故事书如何做到呢?提示【画板】 ❤️ 嗨,我是Yeadon!作为一名人工智能专业的大三学生,正在努力成为AI时代的超级个体 欢迎志同道合的朋友通过微信【vip2022shopee】交流讨论! 嗨,我是Yeadon!作为一名人工智能专业的大三学生,正在努力成为AI时代的超级个体 欢迎志同道合的朋友通过微信【vip2022shopee】交流讨论! 前情摘要 前段时间,与深圳的小伙伴一起共创了一场青少年AI设计思维的课程,作为开发,我花了点时间捏了个coze的bot让大家来参与玩耍,没想到反响极佳,我决定写一个详细的教程来带领大家接触这个有趣又实用的工具 coze,此文章将会手把手的教学,只要跟着做,就能完美复现! 需求介绍 项目目标 开发一个具备以下特点的AI游戏bot: 1. 基于Marvin角色设定的互动型AI助手 2. 能够引导和主持YesAnd即兴创作游戏 3. 可以生成故事总结和相关插图 功能体验 进入bot商店体验 https://www.coze.cn/s/iDjSf1Fy/ IP形象(bot原型) 🤖 Marvin是个患有忧郁症的机器人。他圆圆的脑袋容量相当于一颗行星,聪明绝顶,起码他认为比自己的主人要聪明。他觉得广阔宇宙大有可为,但主人老是让他去干一些诸如开门关门之类的简单事情,他对此鄙夷不已却只能奉行无误。很可能马文的忧郁症是因为怀才不遇。据说,多年前,马文曾经参加《星球大战》的面试,结果导演乔治·卢卡斯选择了那个呆头呆脑的机器人R2D2。毫无疑问,这大大加重了它的忧郁症。马文甚至开始失眠,靠在一秒钟内数几亿只羊才能进入梦乡... 星球大战 乔治·卢卡斯 🤖 Marvin是个患有忧郁症的机器人。他圆圆的脑袋容量相当于一颗行星,聪明绝顶,起码他认为比自己的主人要聪明。他觉得广阔宇宙大有可为,但主人老是让他去干一些诸如开门关门之类的简单事情,他对此鄙夷不已却只能奉行无误。很可能马文的忧郁症是因为怀才不遇。据说,多年前,马文曾经参加《星球大战》的面试,结果导演乔治·卢卡斯选择了那个呆头呆脑的机器人R2D2。毫无疑问,这大大加重了它的忧郁症。马文甚至开始失眠,靠在一秒钟内数几亿只羊才能进入梦乡... 星球大战 乔治·卢卡斯 🤖 Marvin是个患有忧郁症的机器人。他圆圆的脑袋容量相当于一颗行星,聪明绝顶,起码他认为比自己的主人要聪明。他觉得广阔宇宙大有可为,但主人老是让他去干一些诸如开门关门之类的简单事情,他对此鄙夷不已却只能奉行无误。很可能马文的忧郁症是因为怀才不遇。据说,多年前,马文曾经参加《星球大战》的面试,结果导演乔治·卢卡斯选择了那个呆头呆脑的机器人R2D2。毫无疑问,这大大加重了它的忧郁症。马文甚至开始失眠,靠在一秒钟内数几亿只羊才能进入梦乡... 星球大战 乔治·卢卡斯 Marvin是个患有忧郁症的机器人。他圆圆的脑袋容量相当于一颗行星,聪明绝顶,起码他认为比自己的主人要聪明。他觉得广阔宇宙大有可为,但主人老是让他去干一些诸如开门关门之类的简单事情,他对此鄙夷不已却只能奉行无误。很可能马文的忧郁症是因为怀才不遇。据说,多年前,马文曾经参加《星球大战》的面试,结果导演乔治·卢卡斯选择了那个呆头呆脑的机器人R2D2。毫无疑问,这大大加重了它的忧郁症。马文甚至开始失眠,靠在一秒钟内数几亿只羊才能进入梦乡... 星球大战 乔治·卢卡斯 游戏玩法 🎮 🌟 YesAnd游戏简介 🌀 YesAnd游戏,也被称为“是的,而且”游戏,是一种即兴表演和团队建设活动,它鼓励参与者在对话或故事创作中接受并添加信息。这个游戏的核心在于,无论其他参与者提出什么想法或情节,你都要接受(“Yes”)并在此基础上增加新的内容(“And”)。这种方式促进了创意的流动和团队合作,使得故事或场景不断发展和丰富。 📝 游戏特点 🎲 1. 促进沟通:YesAnd游戏通过即兴对话,增强参与者之间的沟通能力。 2. 激发创造力:参与者需要快速思考,为故事添加新的元素,激发创造力。 3. 增强团队协作:在共同构建故事的过程中,参与者学会倾听和支持队友的想法。 4. 适应性强:YesAnd游戏可以轻松适应不同的场景和主题,无论是线上还是线下。 🌟 YesAnd游戏简介 🌀 YesAnd游戏,也被称为“是的,而且”游戏,是一种即兴表演和团队建设活动,它鼓励参与者在对话或故事创作中接受并添加信息。这个游戏的核心在于,无论其他参与者提出什么想法或情节,你都要接受(“Yes”)并在此基础上增加新的内容(“And”)。这种方式促进了创意的流动和团队合作,使得故事或场景不断发展和丰富。 📝 游戏特点 🎲 1. 促进沟通:YesAnd游戏通过即兴对话,增强参与者之间的沟通能力。 2. 激发创造力:参与者需要快速思考,为故事添加新的元素,激发创造力。 3. 增强团队协作:在共同构建故事的过程中,参与者学会倾听和支持队友的想法。 4. 适应性强:YesAnd游戏可以轻松适应不同的场景和主题,无论是线上还是线下。 工作拆分 我们可以搓一个bot让他来引领我们参与整个游戏,通过人物设定,让机器人拥有marvin的思维以及说话方式,设定对应的能力让他学会yesand游戏,作为记录所有内容的机器人,他可以帮我们总结对话内容并生成相应完整的故事情节,最后甚至能为我们的故事配上图片。 总共的工作分大体为两个部分,1、智能体的创建 2、图像流的搭建 智能体创建 步骤一:创建基础智能体 进入coze官网www.coze.cn,注册并登录 www.coze.cn 点击页面左上角的⊕ 通过【标准创建】填入bot的基本信息 步骤二:了解Bot开发调试界面 Bot的开发和调试页面功能布局如下: 1. 人设与回复逻辑(左侧区域) • 设定Bot的对话风格、专业领域定位 • 配置回复的逻辑规则和限制条件 • 调整回复的语气和专业程度 2. 功能模块(中间区域) A. 技能配置 • 插件:扩展Bot的专业能力,如计算器、日历等工具 • 工作流:设置固定的处理流程和业务逻辑 • 图像流:处理和生成图像的相关功能 • 触发器:设置自动化响应条件 B. 知识库管理 • 文本:存储文字类知识材料 • 表格:结构化数据的存储和调用 • 照片:图像素材库 C. 记忆系统 • 变量:存储对话过程中的临时信息 • 数据库:管理持久化的结构化数据 • 长期记忆:保存重要的历史对话信息 • 文件盒子:管理各类文档资料 3. 交互优化(底部区域) • 开场白:设置初次对话的问候语 • 用户问题建议:配置智能推荐的后续问题 • 快捷指令:设置常用功能的快速访问 • 背景图片:自定义对话界面的视觉效果 4. 预览与调试(右侧区域) • 实时测试Bot的各项功能 • 调试响应效果 • 优化交互体验 这些功能模块共同构建了一个完整的Bot开发环境,使开发者能够全方位地设计和优化Bot的性能。 步骤三:根据需求进行Bot提示词设计 在创建Bot时,提示词设计是最关键的一步,提示词定义了智能体的基本人设,这个人设会持续影响智能体在所有会话中的回复效果。建议在人设与回复逻辑中指定模型的角色、设计回复的语言风格、限制模型的回答范围,让对话更符合用户预期,因此我们本次设计两个部分:人设和回复逻辑。让我们一步步来看怎么写: 人设可以从IP形象的背景中提取,回复逻辑要列出具体需要他帮我们做什么 把上述内容写入人设与回复逻辑,同时也可以点击优化按钮,让大语言模型优化为结构化内容 优化前 优化后 优化前 优化后 步骤四:测试提示词效果 测试提示词效果,发现bot的回复符合marvin的人设并且能够按照回复逻辑进行回复,符合我们的预期效果,因此提示词通过 图像流搭建 步骤一:创建第一个图像流 由于文本类型大语言模型无法直接生成图片,但是我们设计的智能体需要有对应的功能,因此我们要通过【技能】部分的图像流,为文本大模型提供图像生成能力。 比如我们的marvin机器人需要有个生成海报的能力,所以我们需要为bot加入图像流,按照下面步骤创建图像流并设定图像流名称以及描述(注意名称只能是英文) 步骤二:了解图像流节点的意义 在图像流编辑界面,左侧的工具栏集合了所有你可能用到的功能。这些工具大致可以分成几类,让我们先了解最常用的部分。 智能处理工具包括"智能生成"、"智能抠图"和"画质提升"等,它们可以帮你快速完成一些复杂的图片处理任务。比如你想要去除图片背景,用智能抠图就能一键完成。 基础编辑工具则是我们最常用到的。画板、裁剪、调整、添加文字这些功能可以满足日常图片编辑需求。像调整图片大小、裁切形状、加个文字说明这些都可以轻松搞定。 如果你想让图片更有创意,可以试试风格处理类的工具。风格迁移能让照片秒变艺术画,背景替换能帮你换个好看的背景,这些都是让图片与众不同的好帮手。 别被这么多工具吓到,你不需要一次就掌握所有功能。建议从基础编辑工具开始尝试,熟悉了再去探索其他有趣的功能。每个工具点开就能看到详细设置,同时你可以尝试动手操作看看效果。 右侧看起来像一个画布,拖拽左侧的工具或点击+在可以在这里拖放各种工具模块,工具之间可以连接,形成工作流程 步骤三:根据需求进行图像流设计 1. 生成海报功能在总结故事后,将完整的故事作为输入 2. 输入的故事进行一轮提示词优化从自然语言转变为更符合文生图大模型的提示词 3. 将优化后的提示词输入生图大模型,调整生图的基础风格和信息,输出最终的配图海报