学员:孟超超​

一、成果展示:美食拟人化IP-糕小胜(定胜糕)IP成片​

《临安食灵录》第一集:定胜之钟,为少年的你而鸣!​

国潮三渲二动画首发高考助力篇高燃登场!​

故事梗概:​

在“临安食界”化为荒芜、唯有汇聚人类共鸣的“烟火灵光”方能复苏的背景下,双向【食念唤灵系统】悄然开启。​

高三深夜,学子林墨因巨大的高考压力陷入自我怀疑,其焦虑执念竟幻化出吞噬信念的“焦虑怪物”,将他拖入压抑的灰色结界。在结界即将崩塌的危急关头,母亲深夜送来的一块定胜糕,意外触发了系统,唤醒了元气满满的食灵——糕小胜(定胜糕)。​

在糕小胜的战鼓与陪伴下,林墨直面内心恐惧,握笔化剑,与食灵合力击碎心魔。片尾,清冷傲娇的龙井虾仁(龙清茗)悄然现身,预示着临安食界复苏的远征正式拉开帷幕。​

本集以“落笔无畏,定心定胜”为立意,不贩卖成功学焦虑,只愿温柔地告诉每一位默默努力的学子:战胜怯懦,你便是赢家。前路漫漫,有我为你撑腰!​

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二、个人数字形象IP​

由于时间实在是不够了,用很早之前做的人物形象拓展一下。​

人物板​

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片尾水印​

三、附加挑战-AI训练营故事创作​

《AI追不上我的地方》​

总时长:30秒​

风格:动画 + 轻喜剧 + 成长感​

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尝试了故事板的方法,整体是比较快速能出一个相对完整 的片,但细节和分镜如果要求高还是需要细抠。​

四、心得体会与总结复盘​

1、参加第六期训练营之前​

参加训练营之前,如果有人问我什么是IP,我大概会回答:​

“就是一个人物形象吧,比如很可爱、很萌,或者代表某种精神。”​

但如果继续问我:​

“那做IP到底是在做什么?”​

老实说,我答不上来。​

这也是我最开始报名这期训练营时最大的疑惑。​

因为我参加过第三期短剧训练营,当时目标特别明确——按照剧本做出一个完整作品。​

但这一次在开课前,我其实没太明白:IP训练营最终到底要做出什么?​

只是感觉有点复杂而且信息量会很大。​

2、第一课 AI影视/短剧行业现状与IP方向--初步了解IP是什么​

第一节课结束,我才开始对IP有了更完整的认识。​

原来IP不仅仅是一个形象。它还包含情绪价值、世界观、用户认知、传播能力以及商业化可能性。​

同时我也第一次系统了解了原创IP和二创IP的区别。​

原创最大的优势是自由,所有东西都掌握在自己手里;但最大的难点也是从零开始,没有任何认知基础。​

二创则恰恰相反,它拥有天然流量和认知度,但前提是你必须足够了解这个IP,知道它真正吸引人的地方在哪里。​

听完第一课,我终于知道了IP是什么。​

但我还是没想好自己要做什么IP。​

在做作业的时候,我发现自己似乎并不是特别容易被单纯的“萌系形象”打动。​

我脑海里想到的IP反而是二十年以上的一些经典IP(这里暴露年龄了/(ㄒoㄒ)/~~)​

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《还珠格格》​

​​​《仙剑奇侠传》​33%​

《仙剑奇侠传》​

​​​《樱桃小丸子》​33%​

《樱桃小丸子》​

虽然它们分别属于电视剧、游戏和动画,但吸引我的其实都是同一种东西:​

世界观、人物关系和故事。​

所以从第一课开始,我心里就隐约有了一个方向——如果做IP,我大概率还是会从“做剧”的方向入手。​

第一节课作业:经典IP长红密码分析报告


3、第二课 故事结构与AI辅助策划--好的故事是有结构和模板的​

这一课对我的帮助很大。​

以前我总觉得好故事一定来自天马行空的创意。​

后来发现,好故事其实是有结构和逻辑的。​

创意固然重要,但故事成立更重要。​

老师讲的内容很多,节奏也很快,所以这一课我花了不少时间反复研究课件。​

尤其是那些剧本创作的方法论,让我第一次意识到:​

原来很多优秀故事背后都有相似的底层逻辑。​

​💡对于我这种并不是特别擅长脑洞型创作的人来说,这种方法论反而给了我很大的安全感。​至少我知道了一件事:​不一定非要有天才的创意,也可以先把一个故事讲完整、讲清楚。​​

对于我这种并不是特别擅长脑洞型创作的人来说,这种方法论反而给了我很大的安全感。​

至少我知道了一件事:​

不一定非要有天才的创意,也可以先把一个故事讲完整、讲清楚。​

不过到这个阶段,我依然没有确定自己的IP方向。​

第二节课作业-Harmon8步圆环法剧本大纲-满级大佬的心结


4、第三课 IP世界观构建与人物塑造​

真正让我找到方向的是第三课。​

(1)确定主题​

我想做二创IP,但又一时找不到很想做的或者非常了解的IP。正好最近临近高考。​

我突然想到两个关键词:高考和杭州。进一步又想到了杭州美食。以前玩过《食物语》,对美食拟人化的形式也很感兴趣。然后结合做剧以及高考这个时间节点,想着要不就做一个给考生加油的故事?​

然后立马就想到了浙江小吃定胜糕。它本身就带着“旗开得胜”的寓意。而且民间传说里,它原本就有为出征将士加油鼓劲的意味。这个精神内核和高考场景比较契合。​

(2)设计角色形象、能不能一眼让人记住。​

粉色。​

有活力。​

像个永远精力充沛的小少年。​

穿着盔甲,背着战鼓。​

专门给别人加油打气。​

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(3)搭建世界观​

既然是美食拟人,那么杭州还有很多美食角色可以加入。​

于是我设定了一个与现实世界平行的“美食荒漠”。​

人类有需求时,可以召唤这些“食灵”。​

食灵帮助人类解决问题后,又能获得人间烟火气,反哺自己的世界。​

​🎼然后回头看,这个设定好像已经开始有点越铺越大的趋势了。​好在老师课件里有一句话让我印象特别深:​当世界观开始越来越庞大的时候,要回到最小的故事单元。​​

然后回头看,这个设定好像已经开始有点越铺越大的趋势了。​

好在老师课件里有一句话让我印象特别深:​

当世界观开始越来越庞大的时候,要回到最小的故事单元。​

于是我把第一集重新聚焦。​

不讲宏大设定。​

只讲一个焦虑的高考生。​

以及一个来给他加油打气的定胜糕少年。​

整个故事的雏形算是有了。​

后面的课程更多是在不断完善这个想法。​

第三节课作业-IP人物设定-糕小胜


5、第四课 视听语言-让故事被看见​

第四课让我学会了一件以前很少做的事:​

自检。​

以前写完故事,自己很兴奋,旷世巨作就要诞生了,然后就直接开始生图做视频。​

现在会先把课程里的几个核心问题重新抛给AI,让它帮我检查:​

主角是谁?​

目标是什么?​

谁在阻碍?​

代价是什么?​

为什么是现在?​

自检一下,果然还有优化的空间,并不是我一直自嗨就有用的,用AI优化AI。​

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第四节课作业-糕小胜IP故事剧本


6、第五课 图片与视频生成​

第五课是图片和视频生成。​

因为之前已经有一些AIGC视频的制作经验,所以流程相对比较熟悉。​

但课程里提供的LUXREAL工作流还是让我提高了不少效率。​

特别是预览和提前检查分镜的功能,能在真正生成之前发现问题。​

以前很多错误都是生成完成后才发现。​

现在可以提前修正,节省了大量时间。​

当然,如果追求特别复杂的运镜和效果,还是需要自己慢慢调整。​

但整体制作门槛确实降低了很多,制作时间也比较之前缩短了。​

第五课作业-糕小胜专属故事-定胜之钟,为少年的你而鸣!


7、第六课 视频剪辑逻辑与剪辑技巧​

原来我对剪映的基本功能都用的不熟,连竖屏模式都第一次听说/(ㄒoㄒ)/~~。​

快捷键、画面节奏、情绪转场、音效设计、BGM衔接……​

这些东西老师讲完之后,我才开始真正关注。​

尤其是音效和情绪配合这一块。​

以前很多时候只是“听个热闹”。​

现在开始尝试去理解:​

为什么这里要有声音?​

为什么这里要静音?​

为什么这个转折点需要情绪放大?​

虽然距离真正做好还有很远距离,但至少开始知道该往哪个方向练习了。​

而且在剪辑过程中我还发现一个问题:​

很多剧本的问题,其实要到成片阶段才会暴露出来。​

镜头衔接不顺。​

情绪转折生硬。​

台词表达不清晰。​

这些都逼着我重新回头修改剧本。​

也让我明白了剧本、分镜和剪辑其实是互相影响的。​

🪣第六课作业-糕小胜专属故事(精剪版)


8、第七、八节课 商业逻辑及落地​

最后两节课给我信息是最新的。​

以前我一直觉得变现可以先等一等,先把技术学好最重要。后来才发现,商业思维同样重要。​

从一开始就应该思考:未来如何变现?适合什么商业模式?有哪些延伸空间?甚至很多制作过程中产生的废稿、素材和测试内容,都可能成为新的价值。这种思维是我以前完全没有的。​

同时我也开始重新思考自媒体。​

过去总觉得发内容必须做得特别完整、特别精致。但现在发现,轻量化、持续性的表达同样重要。先发出来,再优化。很多时候比一直憋大招更有效。​

互动影游精华版版面设计​

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​⚽P5 糕小胜路线​热血搞笑风​P6 龙清茗路线​治愈恋爱风​P7 QTE互动界面​体现游戏性​P8 双结局海报​左:定胜牵手 右:好人卡​​

P5 糕小胜路线​

热血搞笑风​

P6 龙清茗路线​

治愈恋爱风​

P7 QTE互动界面​

体现游戏性​

P8 双结局海报​

左:定胜牵手 右:好人卡​

第七课作业-糕小胜IP商业模式拆解


9、掌握的技能变化/遇到的挑战与解决​

(先说一个,对飞书的应用比第三期纯熟了!😀)​

整个训练营下来,我最大的收获其实不是学会了某一个工具。​

而是第一次完整经历了一遍:​

从选IP、做设定、写剧本、生成素材、完成剪辑,再到思考商业化的全过程。​

我开始理解IP是什么。​

也知道了未来如果再做一个IP,我应该从哪些维度去思考。​

当然,最大的挑战依然是时间。​

以及总想把事情做得太大。​

我特别容易把一个点子越想越宏大,最后变成一个根本无法落地的项目。​

所以这一期最大的成长之一,就是学会提醒自己:​

不要总想着做旷世巨作。​

先做出来。​

先做第一集。​

先看看有没有人喜欢。​

如果有人愿意看,再继续往下走。​

“临安美食拟人化”这个IP做下去。如果第一集反馈不错,我愿意尝试把它做成一个完整的小系列。​

同时也会开始尝试一些更轻量化的自媒体内容。​

毕竟账号本来就是用来测试的。内容也是。​

重要的不是一次成功,而是持续创作。​

最后,我特别认同老师说过的一句话:​

AI越来越厉害,但创作者也必须越来越厉害。​

工具会越来越强。​

但讲故事、表达情感、发现问题、提出观点,这些依然需要创作者自己完成。​

至少目前如此。​

而这或许也是我们最重要的价值所在。​

五、附加课重点:拉片​

眨眼变节奏​

画面动态一击变节奏​

静态接静态;动态接动态,但是之间还可以有分镜开关(切景别的方式换速度和节奏,近景特写多接几个能快速带节奏,一个是小景别里动作会很明显二个是信息容易聚焦)​

bgm+耳机/音响/收音机等同样的歌曲+主角自己哼,这个bgm就自然强弱而且跟剧情能联系上​

运镜+多人同一个场景+动作复杂可以营造一个混乱感忙碌感,构图不稳定倾斜也可以表达混乱不确定等。​

台词的过渡转场衔接(画面、站位、背景音乐都不连贯的情况下,可以用台词来连贯,同样的台词不一样的语气和语境)​

音乐音效画面相互配合共同来做影片的节奏,让观众的情绪跟着你的故事走。​

画面的无力隔阂可以表现人之间的隔阂。​

鼓点的音色、节奏也能表达主角的心情和气氛。​

双线快速切分镜和推拉,越轴来表现更多的混乱,再配上疾风暴雨的鼓点,总体表达超快速的节奏。​

遮挡转场。​

台词对谁重要就切谁。是说话的人重要,还是听这个话的人的反映重要!​

看分镜怎么做怎么构图,比如车里的正反打,车里的全近中远特景怎么换,视角怎么换,车外看车内车内看车外等等。​

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色调,前景的作用,纵深​

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剪辑的重要性​

擅长领域(模仿之前很火的漫剧起号视频)​

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P1 封面海报​

《临安食灵录:恋爱大作战》​

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阿强+焦虑怪物​

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糕小胜 VS 龙清茗​

P4 办公室主场景​

故事开始​

前景的虚化,腿上打光,色差,亮点聚焦​