Hermes 出了个叫 Bundle 的东西,我的 7 步发文流程直接压成了 1 步

Hermes 出了个叫 Bundle 的东西,我的 7 步发文流程直接压成了 1 步

Hermes 出了个叫 Bundle 的东西,我的 7 步发文流程直接压成了 1 步 Hermes 出了个叫 Bundle 的东西,我的 7 步发文流程直接压成了 1 步 Modified May 24 Audio or video is not supported Please download the file and open it with the appropriate software. 0bc3n4ad2aaaueagl6arj5vfa36dhvxqapia.f10002.mp4 · 7.68MB 0bc3n4ad2aaaueagl6arj5vfa36dhvxqapia.f10002 00:00 确认方案后开始生图,完成后交付 5 张图 + 提示词文件 + 插入位置清单。 阶段 5 分享素材包,三个子任务并行执行——横幅、方块图、分发文案同时开跑。 全部跑完,Hermes 自动汇总所有交付物——终稿、标题、5 张插图、首图、横幅、方块图、8 条分发文案,一张清单全列出来。 整个流水线跑下来,每个阶段都在等我确认才往下走,不会失控。 Bundle 的关键:instruction 字段 你可能注意到了,YAML 里除了 skills 列表,还有一个 instruction 字段。 这个字段才是 Bundle 的灵魂。 Bundle 的加载机制是这样的:触发一个 Bundle,所有 Skill 的指令会 一次性 灌进同一条消息里。Hermes 同时拿到了七份"说明书",加上你在斜杠命令后面打的文字。 如果你不给它一个执行顺序,七个 Skill 的指令同时开火,互相冲突,Agent 不知道先干哪个,输出质量直接崩盘。 所以 instruction 字段的作用就是告诉 Hermes:"虽然你现在同时拿到了七个 Skill 的能力,但请按 Phase 1→2→3→4→5 的顺序来,每个阶段做完先等我说 OK 再继续。" 这玩意其实有点像一个迷你版的 AGENTS.md 。 AGENTS.md 定义的是"你是谁、你的整体行为准则是什么",而 Bundle 的 instruction 定义的是"这次具体任务怎么干、按什么节奏来"。 一个管身份,一个管流程。 只打包有因果关系的 Skill,用 instruction 定义执行节奏。 Bundle ≠ 工具箱 这里要说一个很多人一上来就会踩的坑。 看到 Bundle 就想把常用 Skill 全丢进去。别这么干。 X 上已经有人分享了教训——五个互相没关系的 Skill 打包在一起,Agent 收到五份冲突指令,输出直接漂移。 判断标准就一句话: Bundle 里的 Skill 之间有没有因果关系?前一步的产出是不是下一步的输入? 有的话打包,没有就各跑各的。 回头看我的写作 Bundle,七个 Skill 就是一条流水线:终稿 → 标题 → 插图 → 首图 → 横幅 + 方块图 + 分发文案。 每一步都依赖前一步的产物。这不是工具箱,这是流水线。 Skill 是积木块,Bundle 是拼好的模型 你可以把整个体系想象成乐高。 单个 Skill 就是一块积木——形状固定,功能单一。 linyuebanzi headline 只管起标题, linyuebanzi cover hero 只管出首图。每块积木各管各的,拿出来单独用也完全没问题。 Bundle 就是你按照说明书把这些积木拼成的一个完整模型。同样的积木块,你可以拼成"公众号文章流水线",也可以拼成"小某书内容套装",组合方式不同,产出就不同。 积木块拆得越细、越标准,你能组合出来的玩法就越多。我不应该把生图脚本焊死在每个 Skill 里,而是把它拆成一块独立的积木,哪个模型需要生图就拼上去。哪天想换个生图引擎?换掉这一块就行,其他积木不用动。 instruction 字段就是那张拼装说明书——告诉 Hermes 这些积木按什么顺序拼、先拼哪块后拼哪块。 Bundle 的价值不在于技术多复杂——你也看到了,就一个 YAML 文件。 它的价值在于: 把你的行业经验和工作习惯,固化成一个一键可复用的流程。 大脑可以换,技能库跟着你走 最后多说两句。 很多人评价一个 Agent 强不强,第一反应是看它用的什么模型。 但用下来你会发现,模型只是大脑。真正决定一个 Agent 能不能干活的,是它身上挂了多少技能、这些技能之间怎么编排。 Hermes 已经不只是"用人写好的 Skill"了。它有一个机制:当你完成一个超过 5 次工具调用的复杂任务后,Hermes 会自己总结这次的工作流程,主动创建一个新的 Skill 保存下来。下次遇到类似的事情,它直接调用,不用从头摸索。而且每次使用还会自我迭代,越用越顺。 Skill 能自动创建,能自我进化,再加上现在 Bundle 能把多个 Skill 组合成标准工作流—— 离 Agent 自己判断"这几个 Skill 经常一起用"然后自动打包成 Bundle,还远吗? 大脑可以随时换。 但你积累的 Skill 库和 Bundle 库,那才是真正跟着你走的东西。 Audio or video is not supported Please download the file and open it with the appropriate software. 0bc3n4ad2aaaueagl6arj5vfa36dhvxqapia.f10002.mp4 · 7.68MB 0bc3n4ad2aaaueagl6arj5vfa36dhvxqapia.f10002 00:00 Audio or video is not supported Please download the file and open it with the appropriate software. 0bc3n4ad2aaaueagl6arj5vfa36dhvxqapia.f10002.mp4 · 7.68MB 0bc3n4ad2aaaueagl6arj5vfa36dhvxqapia.f10002 00:00 确认方案后开始生图,完成后交付 5 张图 + 提示词文件 + 插入位置清单。 阶段 5 分享素材包,三个子任务并行执行——横幅、方块图、分发文案同时开跑。 全部跑完,Hermes 自动汇总所有交付物——终稿、标题、5 张插图、首图、横幅、方块图、8 条分发文案,一张清单全列出来。 整个流水线跑下来,每个阶段都在等我确认才往下走,不会失控。 Bundle 的关键:instruction 字段 你可能注意到了,YAML 里除了 skills 列表,还有一个 instruction 字段。 这个字段才是 Bundle 的灵魂。 Bundle 的加载机制是这样的:触发一个 Bundle,所有 Skill 的指令会 一次性 灌进同一条消息里。Hermes 同时拿到了七份"说明书",加上你在斜杠命令后面打的文字。 如果你不给它一个执行顺序,七个 Skill 的指令同时开火,互相冲突,Agent 不知道先干哪个,输出质量直接崩盘。 所以 instruction 字段的作用就是告诉 Hermes:"虽然你现在同时拿到了七个 Skill 的能力,但请按 Phase 1→2→3→4→5 的顺序来,每个阶段做完先等我说 OK 再继续。" 这玩意其实有点像一个迷你版的 AGENTS.md 。 AGENTS.md 定义的是"你是谁、你的整体行为准则是什么",而 Bundle 的 instruction 定义的是"这次具体任务怎么干、按什么节奏来"。 一个管身份,一个管流程。 只打包有因果关系的 Skill,用 instruction 定义执行节奏。 Bundle ≠ 工具箱 这里要说一个很多人一上来就会踩的坑。 看到 Bundle 就想把常用 Skill 全丢进去。别这么干。 X 上已经有人分享了教训——五个互相没关系的 Skill 打包在一起,Agent 收到五份冲突指令,输出直接漂移。 判断标准就一句话: Bundle 里的 Skill 之间有没有因果关系?前一步的产出是不是下一步的输入? 有的话打包,没有就各跑各的。 回头看我的写作 Bundle,七个 Skill 就是一条流水线:终稿 → 标题 → 插图 → 首图 → 横幅 + 方块图 + 分发文案。 每一步都依赖前一步的产物。这不是工具箱,这是流水线。 Skill 是积木块,Bundle 是拼好的模型 你可以把整个体系想象成乐高。 单个 Skill 就是一块积木——形状固定,功能单一。 linyuebanzi headline 只管起标题, linyuebanzi cover hero 只管出首图。每块积木各管各的,拿出来单独用也完全没问题。 Bundle 就是你按照说明书把这些积木拼成的一个完整模型。同样的积木块,你可以拼成"公众号文章流水线",也可以拼成"小某书内容套装",组合方式不同,产出就不同。 积木块拆得越细、越标准,你能组合出来的玩法就越多。我不应该把生图脚本焊死在每个 Skill 里,而是把它拆成一块独立的积木,哪个模型需要生图就拼上去。哪天想换个生图引擎?换掉这一块就行,其他积木不用动。 instruction 字段就是那张拼装说明书——告诉 Hermes 这些积木按什么顺序拼、先拼哪块后拼哪块。 Bundle 的价值不在于技术多复杂——你也看到了,就一个 YAML 文件。 它的价值在于: 把你的行业经验和工作习惯,固化成一个一键可复用的流程。 大脑可以换,技能库跟着你走 最后多说两句。 很多人评价一个 Agent 强不强,第一反应是看它用的什么模型。 但用下来你会发现,模型只是大脑。真正决定一个 Agent 能不能干活的,是它身上挂了多少技能、这些技能之间怎么编排。 Hermes 已经不只是"用人写好的 Skill"了。它有一个机制:当你完成一个超过 5 次工具调用的复杂任务后,Hermes 会自己总结这次的工作流程,主动创建一个新的 Skill 保存下来。下次遇到类似的事情,它直接调用,不用从头摸索。而且每次使用还会自我迭代,越用越顺。 Skill 能自动创建,能自我进化,再加上现在 Bundle 能把多个 Skill 组合成标准工作流—— 离 Agent 自己判断"这几个 Skill 经常一起用"然后自动打包成 Bundle,还远吗? 大脑可以随时换。 但你积累的 Skill 库和 Bundle 库,那才是真正跟着你走的东西。 🔗 原文链接: https://mp.weixin.qq.com/s/ 1Can1SG... https://mp.weixin.qq.com/s/ 1Can1SG... 原创 林月半子聊AI 林月半子聊AI 林月半子的AI笔记2026年5月23日 16:13 浙江 关注 「 林月半子的AI笔记 」 , 设为 「 星标 」 我是林月半子, 教你用AI干掉90%的重复劳动 ! 最近写公众号,评论区和私信里出现频率最高的问题不是"这个工作流怎么搭",而是—— 从山东到北京到江西,天南海北的朋友都在问同一个问题。 说实话,看到这么多人感兴趣,我就知道这篇文章该写了。 这些插图是我自己封装的一个 Skill 生成的。跑在 Hermes Agent 里,底层调的是香蕉模型。你要是更习惯用 GPT Image 2 或者别的,换掉 API 就行,后面会说怎么换。 你把写好的文章整篇丢给它,它会自己分析哪些段落值得配图,挑出 4 5 个位置,然后直接生成对应的概念图、流程图、对比图或者架构图。 支持四种视觉风格:手绘笔记本风、专业信息图风、科技商务风、温暖手绘卡片风。你选一种,整篇文章的图风格统一。 其中温暖手绘卡片风比较特别,图里会出现一个卡通小人辅助叙事。我用的是自己的 IP 形象,你 fork 之后可以换成你自己的,Skill 里留了替换入口。 既然这么多人想要。 今天直接开源了,算是给粉丝的一波福利。 Skill 名字叫 linyuebanzi inline diagram 。用法就是在 Hermes 里输入 /linyuebanzi inline diagram ,把文章内容给它,它会先列出建议的插图位置和每张图要表达什么,你确认之后才开始生图。 顺便说一下,我用的生图 API 是 MuleRun 的 Nano Banana 2,比较小众。生图这块我单独封装了一个 linyuebanzi image gen Skill,文章里的首图、分享横幅、插图其实都是调的这个 Skill。你要是习惯用别的生图服务,让 AI 帮你把这个 Skill 里的 API 换掉就行,改动量很小。 其实说实话, l inyuebanzi inline diagram 这个 Skill 真正有含量的不是生图,而是生成提示词那块逻辑——怎么分析文章、怎么挑位置、怎么写出结构化的图表描述。提示词生成完会存成 .txt 文件,你甚至可以拿着这些提示词直接丢到任何你顺手的平台去出图,一样能用。 这个 Skill 怎么装、怎么用、源码在哪里,我放在文章末尾了,想用的直接拉到最后。 但今天我真正想聊的,不是这一个 Skill。 七条斜杠命令,每篇文章都得来一遍 我现在写一篇公众号文章的流程是这样的: 七条命令。每次写文章,挨个敲一遍。 你说它好不好用?确实好用,每个 Skill 都是我自己打磨的,各管各的事情,效果都不错。 但每次都要重复这套流程,说实话,烦。 而且这里面有一个更深层的问题。 四个 Skill 里藏着同一段重复代码 我手上有好几个生图的 Skill—— cover hero 、 inline diagram 、 cover banner 、 share card ,它们的核心逻辑里都嵌了一段类似的生图脚本:调同一个 API,处理同样的图片格式,做同样的错误处理。 当初每个 Skill 我都是单独开发的,图方便就直接把生图脚本复制粘贴进去了。跑倒是都能跑,但哪天我要换一个生图模型呢?比如突然想从当前的 API 换到 GPT Image 2,得挨个打开四个 Skill,改四份几乎一样的代码。 改漏一个?恭喜你,bug 就来了。 标准做法是把生图脚本抽出来做成一个独立的 Skill,其他 Skill 去调用它。每个 Skill 只管自己的事情——封面构图、插图排版、卡片布局——生图交给统一的底层模块。 Skill 拆得越细、耦合越低,组合的灵活性就越高。今天用 Nano Banana 生图,明天想换 GPT Image 2,只改一个 Skill,其他几个完全不用动。插图 Skill 的提示词逻辑有优化,也不会影响生图模块。各改各的,互不牵扯。 但光拆还不够。Skill 拆细了,调用的时候就得一个一个手动加载。 Hermes 新功能:Skill Bundles Hermes 最新版本出了一个功能,叫 Skill Bundles。 原理简单到有点离谱。 一个 YAML 文件,列出你想一起加载的 Skill 名字,放到 /.hermes/skill bundles/ 目录下。 然后输入 /<bundle名字 ,所有 Skill 一次性加载进来。 就这样。 我的公众号写作 Bundle 长这样: 就这么点东西。学习成本几乎为零——就是把"每次手动加载的 Skill 列表"存成了一个 YAML 文件。 创建 Bundle 怎么创建这个 Bundle?两种方式 第一种:命令行一行搞定。 跑完之后 YAML 文件就自动生成在 /.hermes/skill bundles/ 目录下了。 第二种更有意思:直接跟 Hermes 对话,让它帮你规划。 你可能自己都不确定该把哪些 Skill 组合在一起,每个阶段该交付什么。没关系,让 Agent 帮你想。 我就是这么干的,直接问 Hermes 我的公众号文章初稿已经写好了,建议我应该将哪些技能组合成一个技能包。技能包里我需要清楚每个阶段要做什么、交付清单有什么,每个阶段完成后需要向我确认再进入下一阶段。 它自己扫了一遍我所有的 Skill,然后按照公众号发文从初稿到分发的完整流程,建议分成 5 个阶段: 每个阶段都标清了做什么、交付什么、确认什么才能往下走。最后它建议把 7 个核心技能打包成一个综合 Bundle。 这个规划比我自己拍脑袋想的还合理。 现在我写好文章初稿,只需要敲一个命令: 7 个 Skill 全部到位,按五个阶段顺序推进,每个阶段做完会停下来跟我确认。 从七条命令变成一条命令,五个阶段,全自动。 跑起来是什么样?直接看实际效果。 敲完命令,Hermes 自动进入阶段 1,读取文章、加载去 AI 味的 reference 文件、开始改写。跑完之后列出改了哪些地方,然后停下来等我确认。 进入阶段 3 正文插图,它先问我要哪种风格。 选完之后自动分析文章,挑出 5 个建议插图的位置,每个都标清了类型、图名和要表达什么。

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