智谱正式开源GLM-5,我们也有自己的Claude 4.5 Opus了

智谱正式开源GLM-5,我们也有自己的Claude 4.5 Opus了

智谱正式开源GLM 5,我们也有自己的Claude 4.5 Opus了 智谱正式开源GLM 5,我们也有自己的Claude 4.5 Opus了 Modified February 12 No access 0b2e7qaa2aaav4afzxmnkruvb7gdbx6aadia.f10002 00:00 No access 0b2e3qa76aaboaak5gemlvuvdxgd77oad7ya.f10002 00:00 No access 0bc3pea6yaab7yal2xmmsfuvc6od5r4qd3aa.f10002 00:00 No access 0b2eymaaaaaadqafdnunnnuvbq6dadbqaaaa.f10002 00:00 第四个案例,我们来挑战一下3D互动领域。 有了之前Claude Code和各种Skills的经验,我们已经知道AI已经能做一些简单的3D场景了。 但我想看看GLM5能不能做更复杂的粒子系统。这个系统能展示一个由几百个微小立方体组成的3D模型,并且能够通过点击按钮,让这个模型瞬间粉碎,变成受物理引擎影响的独立方块散落一地,然后再点击另一个按钮,让这些散落的方块平滑地飞回原位,重新组装成模型。 以后做3D就不需要做3D模拟宇宙了,在Claude Code里plan模式下,我roll了二十轮就能做出来这样的效果。 No access 0b2eseabcaaaq4aegrunijuvbeodcgiqaeia.f10002 00:00 👍 你是一位精通 Three.js、React 和 WebGL 的高级前端开发工程师。我要你做一个名为“Voxel Toy Box”的 3D 粒子交互系统。 场景与视觉描述: 这是一个基于 Web 的 3D 场景,背景干净整洁(类似于淡色渐变或白色),地面有一个接收阴影的平面。场景中心展示了一个由数百个微小立方体(Voxel 像素块)组成的 3D 模型(例如视频中的老鹰)。UI 界面漂浮在 3D 画布之上,左上角显示当前粒子数量(例如 923),右上角有暂停和分享按钮,正下方有一个醒目的交互主按钮。 核心数据结构: 模型数据基于 JSON 格式,每个粒子包含 {x, y, z, color} 属性。系统应该支持通过 JSON 导入导出模型布局。 核心交互逻辑(物理与动画): 1. 构建状态 (Build Mode): 初始状态下,所有立方体根据 JSON 数据静止在目标位置(一只鹰),组成完整的物体。 2. 粉碎效果 (Break Mode): 当点击底部的粉红色“BREAK”按钮时,应用物理引擎(建议使用 Cannon.js 或 Rapier)。此时,原本静止的体素方块瞬间变成受重力和碰撞影响的独立刚体,并施加一个随机的爆炸力,让它们散落在地面上,模拟乐高积木倒塌的效果。 3. 重构效果 (Rebuild Mode): 当粒子散落后,按钮变为绿色的“REBUILD”。点击后,禁用物理模拟,所有粒子应忽略重力,通过插值动画(Lerp)平滑地从当前的散落位置飞行回到它们原始的初始坐标 (x, y, z),重新组装成原来的形状。 4. 多模型切换: 系统应具备菜单功能,允许用户在不同模型(如老鹰、猫、兔子)之间切换,或者重新利用地上的散落粒子组装成全新的形状(例如“Eagle x2”变成两个老鹰)。 技术栈要求: 请使用 React 配合 React Three Fiber (R3F) 进行开发。为了保证性能(处理 1000+ 粒子),请务必使用 InstancedMesh 来渲染立方体,并配合 use cannon 或 @react three/rapier 处理物理效果。请输出完整的、可运行的代码结构。 因为最近我还在尝试怎么去搭配OpenClaw和 Claude Code做一些实用的案例, 所以给大家分享一下Obsidian的, 简单来说,我决定把飞书,Notion,滴答上面记的所有东西,都熔炼到Obsidian 里面。 这相当于我把习惯做了一个改变,我在本地写的所有文字,要么通过ClaudeCode来写,要么就是写完之后跟它说你做了哪些改动。这其实是让自己被动适应,让ClaudeCode记录每一次修改,去搭建我的喜好偏好。 这样的话,真的能做到越用越贴心。 目前来说,我可能直接丢一个 X 的链接给它,它就会知道要把内容提取出来,不需要我去做过多的解释。但是如果要做这种日常记录,沟通次数会比我日常跟GPT对话次数还要多出两三倍。 使用Antigravity Tools的一个账号有时候会卡,用多了直接403,GLM5 Coding Plan版能撑得住, 昨天晚上我测了一下,根据向阳乔木出分享出来的图,一对一复刻了一套个人知识管理系统。 No access 0bc3gmaqiaabi4afdg4mrvuvcm6daqzqcbaa.f10002 00:00 光是做一个新建文件还不够, 我还要跟Codex app比一个文件整理,很多朋友的误区是以为只有Openclaw和Cowork可以做。 但实际上,使用Codex和Claude Code来做文件管理其实是绰绰有余的, 也可以让GLM5生成一些 ICS 格式的日历,可以导入到苹果系统里面 测了一大轮, GLM5的开发和Agent能力又提升了不少, 是真的做到了PK Opus 4.5不输的状态, 很开心,真的很开心 Claude系列的模型是好用, 但心累,我们要防ban防API, 小心翼翼用Antigravity Tools, 就是那种我明明知道很好用, 但不敢放开用,大胆地用,肆无忌惮地去用。 所以我做出来的很多 case,比方说刚才看到的手势互动和粒子系统,起手就要烧大几十, 这不是一个小白看到后会想去尝试的程度。 GLM5现在的生态位真的很不错, 持续开源,也有Coding plan, Claude Code,OpenClaw等项目都兼容GLM, 我们没有任何的使用限制, 想什么时候用就什么时候用, 真的太好了! @ 作者 / 卡尔 最后,感谢你看到这里👏 如果喜欢这篇文章,不妨顺手给我们 点赞|在看|转发|评论 📣 如果想要第一时间收到推送,不妨给我个星标🌟 如果你有更有趣的玩法,欢迎在评论区和我聊聊🤝 更多的内容正在不断填坑中…… No access 0b2e7qaa2aaav4afzxmnkruvb7gdbx6aadia.f10002 00:00 No access 0b2e7qaa2aaav4afzxmnkruvb7gdbx6aadia.f10002 00:00 No access 0b2e3qa76aaboaak5gemlvuvdxgd77oad7ya.f10002 00:00 No access 0b2e3qa76aaboaak5gemlvuvdxgd77oad7ya.f10002 00:00 No access 0bc3pea6yaab7yal2xmmsfuvc6od5r4qd3aa.f10002 00:00 No access 0bc3pea6yaab7yal2xmmsfuvc6od5r4qd3aa.f10002 00:00 No access 0b2eymaaaaaadqafdnunnnuvbq6dadbqaaaa.f10002 00:00 No access 0b2eymaaaaaadqafdnunnnuvbq6dadbqaaaa.f10002 00:00 第四个案例,我们来挑战一下3D互动领域。 有了之前Claude Code和各种Skills的经验,我们已经知道AI已经能做一些简单的3D场景了。 但我想看看GLM5能不能做更复杂的粒子系统。这个系统能展示一个由几百个微小立方体组成的3D模型,并且能够通过点击按钮,让这个模型瞬间粉碎,变成受物理引擎影响的独立方块散落一地,然后再点击另一个按钮,让这些散落的方块平滑地飞回原位,重新组装成模型。 以后做3D就不需要做3D模拟宇宙了,在Claude Code里plan模式下,我roll了二十轮就能做出来这样的效果。 No access 0b2eseabcaaaq4aegrunijuvbeodcgiqaeia.f10002 00:00 No access 0b2eseabcaaaq4aegrunijuvbeodcgiqaeia.f10002 00:00 👍 你是一位精通 Three.js、React 和 WebGL 的高级前端开发工程师。我要你做一个名为“Voxel Toy Box”的 3D 粒子交互系统。 场景与视觉描述: 这是一个基于 Web 的 3D 场景,背景干净整洁(类似于淡色渐变或白色),地面有一个接收阴影的平面。场景中心展示了一个由数百个微小立方体(Voxel 像素块)组成的 3D 模型(例如视频中的老鹰)。UI 界面漂浮在 3D 画布之上,左上角显示当前粒子数量(例如 923),右上角有暂停和分享按钮,正下方有一个醒目的交互主按钮。 核心数据结构: 模型数据基于 JSON 格式,每个粒子包含 {x, y, z, color} 属性。系统应该支持通过 JSON 导入导出模型布局。 核心交互逻辑(物理与动画): 1. 构建状态 (Build Mode): 初始状态下,所有立方体根据 JSON 数据静止在目标位置(一只鹰),组成完整的物体。 2. 粉碎效果 (Break Mode): 当点击底部的粉红色“BREAK”按钮时,应用物理引擎(建议使用 Cannon.js 或 Rapier)。此时,原本静止的体素方块瞬间变成受重力和碰撞影响的独立刚体,并施加一个随机的爆炸力,让它们散落在地面上,模拟乐高积木倒塌的效果。 3. 重构效果 (Rebuild Mode): 当粒子散落后,按钮变为绿色的“REBUILD”。点击后,禁用物理模拟,所有粒子应忽略重力,通过插值动画(Lerp)平滑地从当前的散落位置飞行回到它们原始的初始坐标 (x, y, z),重新组装成原来的形状。 4. 多模型切换: 系统应具备菜单功能,允许用户在不同模型(如老鹰、猫、兔子)之间切换,或者重新利用地上的散落粒子组装成全新的形状(例如“Eagle x2”变成两个老鹰)。 技术栈要求: 请使用 React 配合 React Three Fiber (R3F) 进行开发。为了保证性能(处理 1000+ 粒子),请务必使用 InstancedMesh 来渲染立方体,并配合 use cannon 或 @react three/rapier 处理物理效果。请输出完整的、可运行的代码结构。 因为最近我还在尝试怎么去搭配OpenClaw和 Claude Code做一些实用的案例, 所以给大家分享一下Obsidian的, 简单来说,我决定把飞书,Notion,滴答上面记的所有东西,都熔炼到Obsidian 里面。 这相当于我把习惯做了一个改变,我在本地写的所有文字,要么通过ClaudeCode来写,要么就是写完之后跟它说你做了哪些改动。这其实是让自己被动适应,让ClaudeCode记录每一次修改,去搭建我的喜好偏好。 这样的话,真的能做到越用越贴心。 目前来说,我可能直接丢一个 X 的链接给它,它就会知道要把内容提取出来,不需要我去做过多的解释。但是如果要做这种日常记录,沟通次数会比我日常跟GPT对话次数还要多出两三倍。 使用Antigravity Tools的一个账号有时候会卡,用多了直接403,GLM5 Coding Plan版能撑得住, 昨天晚上我测了一下,根据向阳乔木出分享出来的图,一对一复刻了一套个人知识管理系统。 No access 0bc3gmaqiaabi4afdg4mrvuvcm6daqzqcbaa.f10002 00:00 No access 0bc3gmaqiaabi4afdg4mrvuvcm6daqzqcbaa.f10002 00:00 光是做一个新建文件还不够, 我还要跟Codex app比一个文件整理,很多朋友的误区是以为只有Openclaw和Cowork可以做。 但实际上,使用Codex和Claude Code来做文件管理其实是绰绰有余的, 也可以让GLM5生成一些 ICS 格式的日历,可以导入到苹果系统里面 测了一大轮, GLM5的开发和Agent能力又提升了不少, 是真的做到了PK Opus 4.5不输的状态, 很开心,真的很开心 Claude系列的模型是好用, 但心累,我们要防ban防API, 小心翼翼用Antigravity Tools, 就是那种我明明知道很好用, 但不敢放开用,大胆地用,肆无忌惮地去用。 所以我做出来的很多 case,比方说刚才看到的手势互动和粒子系统,起手就要烧大几十, 这不是一个小白看到后会想去尝试的程度。 GLM5现在的生态位真的很不错, 持续开源,也有Coding plan, Claude Code,OpenClaw等项目都兼容GLM, 我们没有任何的使用限制, 想什么时候用就什么时候用, 真的太好了! @ 作者 / 卡尔 最后,感谢你看到这里👏 如果喜欢这篇文章,不妨顺手给我们 点赞|在看|转发|评论 📣 如果想要第一时间收到推送,不妨给我个星标🌟 如果你有更有趣的玩法,欢迎在评论区和我聊聊🤝 更多的内容正在不断填坑中…… 🔗 原文链接: https://mp.weixin.qq.com/s/grB4kT5w... https://mp.weixin.qq.com/s/grB4kT5w... 原创 AI沃茨 AI沃茨 卡尔的AI沃茨2026年2月12日 12:33 浙江 不装了,摊牌了, 前段时间在OpenRouter被猜是Claude Sonnet 5的Pony Alpha,就是智谱新开源GLM5,先来看看它这次的纸面实力, 还是开源power,参数量从355B扩展到744B,还大跳了好几个排名,仅次于Opus 4.5/4.6和GPT 5.2 high 我也是Coding Plan老用户了,马上就给GLM5安排上地狱级测试,这个token烧起来我不心痛,API价格就只有Claude的1/7, 我直接就是一个我要验牌(大佬坐姿)。我测试了Z.ai,Claude Code和OpenClaw三大使用场景的7个case!如果让我打分的话, Opus 4.6 + Agent Teams GPT 5.3 Codex Opus 4.6 Opus 4.6(Antigravity)= GLM 5 (Coding Plan) BTW,强烈希望z.ai增加一下个人Agent空间的数量,我要挂十个openclaw! 以前我都没有觉得z.ai上面的云电脑环境有那么好用,很多时候我就把它做一个比较完整的临时开发环境,但现在它居然可以直接部署 OpenClaw 帮我看 https://openclaw.ai/ 以及 https://docs.openclaw.ai/start/getting started windows powershell ,在云端服务器部署好openclaw并启动,然后我要配置到飞书上 这才是真正意义上开袋即食,直接在云端想什么时候做个应用,什么时候部署个Agent,直接让GLM5做就好 关于飞书 API权限问题,可以跟大家说一下。 这是OpenClaw版本升级后出现的一个bug,它需要飞书应用多加一个可以读取联系人的权限。如果你直接更新原有的应用,其实是不行的,它会跟原有的飞书配置产生冲突。我建议重新建一个应用。 接下来我们马上来测试看看代码三幻神,交互动画,3D粒子,手势互动和2D小游戏, 因为这四个case能够非常直观地看到GLM5的提升,看它能不能真的够到Opus 4.5的级别 GLM5: Opus 4.6: 这就是同一个提示语里面,用Opus 4.6跟GLM5跑出来的效果。说实话,对于这个图片展示来说,GLM5会有一点点卡顿,会有一些拖影,但差距真的少了很多。 为 [您的姓名] 设计一个个人作品集落地页,采用单页全屏 Hero 布局,铺满整个视口。使用一张大幅人像照片 [图片一] 作为背景,居中放置并缩放至覆盖全屏。在左上角以 Playfair Display 等优雅的衬线字体显示姓名,且姓与名分行叠放。在右上角添加一个简洁的导航链接,标注为F1 Records。 在右下角放置 X的链接,使用实心填充的 SVG 图标,确保其清晰可见且易于辨识。每个图标均应链接至相应的社交媒体主页。 核心交互设计为一个圆形的高亮光标,它会随着鼠标平滑移动并带有轻微的延迟感。这个圆形聚光灯充当揭示遮罩的角色,实时显现出底层隐藏的第二张人像照片 [图片二]。当用户移动光标时,感觉就像是在扫描照片的另一个维度。 当光标移动加快时,圆形高亮区域应留下柔和、逐渐消失的残影,以增强动感和响应性。背景中加入细微的动画网格图案,随光标移动产生轻微反应,在保持低调的同时营造视觉深度。 所有文本元素(包括姓名、F1 Records链接和社交图标)在被圆形高亮区域覆盖时,应动态反转为白色以保持对比度。采用约 300 毫秒的平滑过渡效果。此外,应用轻微的视差效应,使各元素随光标反向轻微偏移。整体风格应保持极简且精致,以纯白为基调,将影像与交互作为视觉核心。 图片素材我也留给大家,真的可以去选一个自己常用的模型去试一试。 Level Up! 最近春节不是在抢票吗?我想给自己算一卦, 做一个六爻,算算我的飞机会不会延误,我自己还专门收集了三个旺旺硬币来测试, 但不能随身带,所以我让GLM5做一个模拟器,界面上有三个硬币,可以通过抛掷这三个硬币,来得到一个卦象,然后模型根据六爻的理论来解卦。 后续迭代的时候,我还加了中英文双语,主题颜色切换,增加摄像头。 只要摄像头看到我双手合十,就代表我要抛一次硬币。仪式感拉满了,也就烧了我十万多的Token就做出来了。 我想做一个算命的六爻模拟器,主要功能需求如下: 1. 界面与自定义设置: 主界面要有3个硬币。用户可以通过上传正面和反面的图片,将硬币更换成自己想要的样式。 2. 交互流程: 用户通过手动、语音或打字交互来决定抛掷动作: (a) 抛第一枚硬币并出结果 (b) 抛第二枚硬币并出结果 (c) 抛第三枚硬币并出结果 3. 计算与反馈: (a) 得到三个硬币的结果后,你需要根据六爻理论计算出它属于八卦中的哪一个卦 (b) 最后根据六爻的解卦,给出当前用户的本底运势 如果你对六爻有任何不懂的地方,请主动追问我。 首先非常有仪式感,你算的也是对的,但我这里有几个修改意见: 1. 功能双语化:我希望现在所有的功能都是中英文双语的。比如“老阴”、“老阳”,不光要有英文,还要有中文。卦象最终的结果也要以中英双文呈现。 2. 排版优化:我留意到你现在输出的结果是 Markdown 格式的,但输出后格式没有生效,导致排版非常不好。在目前的条件下,我觉得卦象模块可以单独占满一行,左边显示中文,右边显示英文。 3. 增加摄像头功能:在这个基础上,我发现语音功能好像没什么用,所以我希望有一个按钮可以打开摄像头。 打开摄像头后,我们的仪式感会好很多。只要你看到我双手合十,一合十,就意味着我要抛硬币了。合十一次抛一次硬币,这样就好了 继续继续,我们上游戏克隆, 没有给模型更多信息,直接就是让他给我做一个宝可梦。我想看看GLM5能不能自己了解到游戏的核心交互逻辑,角色的状态管理,以及PK系统是怎么体现的。 Make a Pokemon Clone 我最开始还想做一个纯像素风格的拼接,觉得这个过程还挺好玩的。 但后面我还是让它去网上找了一些图片素材,给我做了这样一款宝可梦。 经典2D,可以上下左右移动,碰到隐藏区域会展示对应的宝可梦图片。我们可以使用不同的招数,比如这是小火龙的经典招数。我们这把没能把这个草系宝可梦击败,所以我直接跑路。

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