文字记录:04-20 | 从 0 入手创作 AI 动画 —— 圆你一个动画导演梦,手把手带你用 OiiOii 做出第一部作品 🎙️ 分享嘉宾: 杨盼祎 — OiiOii 产品经理 糍粑 — OiiOii 产品经理 🎯 本期直播: ✅ OiiOii 亮点功能全拆解 ✅ 现场手把手教学,随机抽取直播间评论区的创意主题,当场演示从 0 到 1 出片 ✅核心功能:自由画布、Seedance 2.0 故事动画、角色设计 🎁抽取 26个会员,让你持续创作不停歇 2026年4月20日

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文字记录:04 20 | 从 0 入手创作 AI 动画 —— 圆你一个动画导演梦,手把手带你用 OiiOii 做出第一部作品 🎙️ 分享嘉宾: 杨盼祎 — OiiOii 产品经理 糍粑 — OiiOii 产品经理 🎯 本期直播: ✅ OiiOii 亮点功能全拆解 ✅ 现场手把手教学,随机抽取直播间评论区的创意主题,当场演示从 0 到 1 出片 ✅核心功能:自由画布、Seedance 2.0 故事动画、角色设计 🎁抽取 26个会员,让你持续创作不停歇 2026年4月20日 文字记录:04 20 | 从 0 入手创作 AI 动画 —— 圆你一个动画导演梦,手把手带你用 OiiOii 做出第一部作品 🎙️ 分享嘉宾: 杨盼祎 — OiiOii 产品经理 糍粑 — OiiOii 产品经理 🎯 本期直播: ✅ OiiOii 亮点功能全拆解 ✅ 现场手把手教学,随机抽取直播间评论区的创意主题,当场演示从 0 到 1 出片 ✅核心功能:自由画布、Seedance 2.0 故事动画、角色设计 🎁抽取 26个会员,让你持续创作不停歇 2026年4月20日 Modified April 20 @杨盼祎 01:27:03 概念之分,然后我自己这个剧本里面也没有写这个玉佩本身多大,所以他就自由发挥了一下,把这个玉佩做贼大,像一个那个璧拿在手上的璧。然后我在这个地方大家可以看到,就是其实我修改他其实就很快,我就写着说我想模型,他反正不理解我这个大小究竟是多小的话,我就给他一个参考的大小。大家可以看到我这里写的提示词,其实就是把手中的玉佩尺寸变小一点,只有半个手掌大小。我觉得其实很多时候 AI 和你跟小朋友讲话一样,你如果跟他。他说你这个太大了,我想让它小一点,其实 AI 它很难了解你说的大小的界限在哪里,但这个时候如果你有一个参照物,现在就是手在手中,那我就说它,我只要它半个手掌大小,哎,它立刻就出来了,我觉得就还挺不错的。然后因为它这有两个分镜都生成的玉佩有点大,所以我都做了修改。 @杨盼祎 01:27:51 然后这两个就是诶,我觉得响应的都还不错,半个手掌大小,我这个地方也是一样的提示词, no, 就是这样,大家就可以很细节地去调整你的九宫格里面你觉得不满意。你的地方,比如说女主的眼睛就是瞪大,你也可以让她哭泣,流下泪水,这些你都是可以通过在这个地方的快速生成里面输入词,然后快速地去进行修改的。好,辛苦主持人帮我再看一下问题,我们来回答一下。 user 8537 01:28:18 嗯,好的,好的。诶,对,我觉得刚好就是说的这个的话,就是有些人在问说各种人物比例怎么固定好,就跟这个玉佩的这原理应该差不多的啊。 @杨盼祎 01:28:29 人物比例的话,我个人会倾向于有部分的。风格,它可能在生成的人物比例上天生就存在一些,就是待优化的地方,当然这些东西都是我们的已知问题,都在不断地去调整中,这个请大家相信我们其实都是知道的。那如果,比如说现在我对于这个生成的这个叫任静的这个角色,我觉得他腿不够长,我就想让腿更长一点,其实我在这个地方的修改直接就是快速修改,说让他的腿更长一点,他其实是可以生效的,不过因为我这边网确实有点慢,不知道能不能让大家看到让他腿更长一些。 user 8537 01:29:04 对对对,他有。 @杨盼祎 01:29:04 对,类似于这样,不好意思,他的输入法我有点用不惯,哈哈,更长一些,然后可能就是说你如果希望能够让他更精准,比如说九头身,就是类似于像这种感觉的话,可以试试看他能不能生效。嗯,应该大概率也是可以的,我一般不太会写九头身,我就写腿稍微长一点,或者说是臂膀稍微短一点,或者说类似于就是什么头发更长一点,类似于这种细节的修改,然后一般来说。我们重新 roll 一个图,它还是比较快的,因为图的响应它本身来说它就是一个修改图,比较简单的一个逻辑。然后三视图大家也不用特别的在意三视图,这里因为有很多用户问这个地方,可以给大家解答一下我们三视图里面的细节,它其实不太会影响到我们最终的成片,这个图本身其实更多的是偏一个概念设计设定集的一个概念就可以让大家就是比如说如果喜欢这个角色和它的一个生成概念,可以拿这张图去分享,或者说就是留存下来啊。 @杨盼祎 01:30:03 就作为一个,就是一个保存,就是看着好看的这样的一个东西,它本身其实不太会影响我们最后的生成的。所以这里如果你发现有一些角色的设定的小细节,你觉得,诶,好像不对,其实也没有什么太多的关系,就是你看这个主图来说的话,它其实问题不大。 user 8537 01:30:21 嗯,好的,还有一个人在问资产的问题,就是道具资产,我看咱们的同学已经回复了,已经在准备中了,是吧? @杨盼祎 01:30:23 它好像那。这个,对,这个我刚回复了。 user 8537 01:30:31 可以剧透一下吗? @杨盼祎 01:30:33 这种了,对的,是的。这个后面我们会。慢慢来,慢慢来。支持。对,后面我们可能还会有宠物,什么这种都会有的。对,坐骑什么宠物? user 8537 01:30:40 哦,那太好了。 @杨盼祎 01:30:41 哈哈,会有的。对,现在宠物其实也不是不能做,就是会作为你的一个角色资产存到你的角色库里也是有的,但是就确实就是单独的宠物和武器,我们都会慢慢把它迭代上。 user 8537 01:30:56 还有人说问台词说错了的问题,就错配的这个问题,我看你们说也在解决了,它怎么。怎么能够后续调整呢? @杨盼祎 01:31:05 台词的话,我个人非常坦诚地说, seedance 的话,它在台词的精准度上会比较好一点,甚至是好很多。比起其他的模型起来,比如说我们之前用 Sora 2比较多的时候, Sora 2它的台词的稳定性、准确度都不太好,就是或者说容易出现一些问题,比如音色会变、词说不完,可能是一个很痛的问题,我自己就为此痛得不行。 @杨盼祎 01:31:30 好,然后但 seedance 它在保台词的说完。的完整性上我觉得是非常不错的这一块,所以也是比较建议大家能够用 seedance 多去做一些,就是如果你们希望保全台词的一些东西哈。但是如果说台词的完全精准,比如说你前一个分镜视频里头这个女生是御姐音,下一个她变成了偏萝莉一点的音,这个时候只有两种解决方式,目前以现当前的一个技术的一个现存的限制的话,要么就是你重新再多 roll 几次,尝试让音。 @杨盼祎 01:32:03 色控制得更稳,还有一种我个人可能会比较倾向的就是把这个视频下载下来之后,然后你可以去一些剪辑软件里面,就是把音色提取出来,用固定的音色去给它做。因为我们曾经也想过,就很多很多用户会来反馈说你们做一个音色克隆,或者是音色的这样的一个提取,然后重新配音,这个不是不可以做,但是因为整体的工程量确实也比较的多,我们也是会把当前的优先级放在更多是保持这个风。 @杨盼祎 01:32:33 风格的一致性,以及大家做完一整个故事链路里面的一些基础的功能上,我们能够把它做得更好。然后之后音色的话也是在我们的日程里的,只不过时间可能会稍微的久一点,我们可能要把现有的这些功能先优化好了,然后之后我们再去把音色调整,或者说是甚至未来的克隆音色等等这些固定音色等等再去做上这块,就是我们其实都是知道的,我们会去做上的,但是可能就是会有一定的时间的长短的问题。对。 user 8537 01:33:03 好的,还有一个人说他之前出了一个小问题,就是左右移动不了,必须缩小,这是一个小 bug 吗? @杨盼祎 01:33:08 这个。 user 8537 01:33:09 还是说变现的? @杨盼祎 01:33:10 有一段时间确实出现过,但现在大家可以看到应该是已经好了,这是线上环境,对。对。这个,对。这个我刚也回复了一下,就是也有个点,因为看评论区有很多,大家反馈一些。问题或者 bug, 可能我们得看一下 case 链接,再去排查一下,所以这块也辛苦 ad 帮忙,就是我们是不是有群,可以去收集一下大家的这些反馈,我们可以逐个去看一下,对。是因为有时候可能有一些问题,它可能是由于一些浏览器适配,或者是有时候可能网络的原因,它都可能会导致的。所以其实大家可以尽情地把你们有问题的链接私发给我们也行,或者发到群里也行,然后我们帮你们查一下,看具体的原因是什么。如果像之前我们的那个用户反馈,群里有用户,比如说遇到 agent 有时候抽风,可能有时候会多扣一些盒饭的话,我们也都是会返还的,类似于这块大家就不用担心,可以尽情地反馈给我们。 user 8537 01:34:04 太好了,大家多多反馈,如果说要联系到咱们的话,可以在视频号的右下角有个群,是我们跟 oue 的共同的群,社区的小伙伴可以进去来放心吐槽,我们就帮助 OUE 快速成长啊。 @杨盼祎 01:34:04 也嗯。 @杨盼祎 01:34:19 对的,我们的官方公众号也辛苦,大家如果有兴趣可以关注一下,然后我们的公众号也是会经常发布我们的最新的一些信讯息,比如说接入了什么模型,上新了什么风格,大家可以第一时间获取,比如说大家。可能都很关心的怎么样更自然更好看的真人风格诶,这块其实我们也在努力优化中,这块到时候上线的时候我们会及时跟大家就是在公众号里进行这样的一个周知,然后同时就是我们的公众号里,我们其实是每周左右我们都会有一个听劝周报。对。会发布,对,也就大家给我们的所有的建议和意见,我们其实都听劝的,我们只是就是在加班加点地做了,但是就是请大家就是稍微可以如果关心它的进度的话,我们可以就是扫码关注我们的官方的微信号,就是可以随时查看。看我们的那个听劝周报,本期就是修复了更新了哪些功能,大家可以第一时间地获取信息。对。对,然后扫码进群,大家也可以看一些福利。 user 8537 01:35:12 这个太好了,我觉得这个是没事,没事,我觉得这个就特别好,就是跟用户真的是站在同一线的,特别棒,大家可以截图一下,关注一下。 @杨盼祎 01:35:15 不好意思,打断。 @杨盼祎 01:35:27 首页官方首页就可以看,还有抽奖环节吗? user 8537 01:35:38 还有一个人是说他是做二维科普的,可以直接做 MG, 也有就是刚才我看这个闹闹也跟大家回复了,对,他是做了这个二维科普动画的风格的加强。想要说现在很多都是偏漫剧的,但他 ToB 有很多定制化的动画的需求。 @杨盼祎 01:35:58 这些不同的那个垂类,我们现在确实还没满足得特别好,就。是接下来也会慢慢去迭代的,就像还有一些人,他可能拍广告片之类的,基本上都有这些诉求。对,我们会把每一个垂类的效果优化好,再给大家放出来再去强化。现在大家可能更多先自行探索一下,就是理论上在剧情公式、短片或者自由画布里面,你想到的各种题材应该都能做出来。对,但是我们各自己再把效果优化好之后,再会把它强化地放出来,再去大力宣传。 user 8537 01:36:32 好的好的。诶,对,大家如果我们还在视频号,还在飞书的同学可以到我们的视频号右下角有一个群,我们的群里边马上一会进行第三轮的抽奖,我们会抽两个同学送91美金的 Pro 会员。好,这个是非常有价值的。 @杨盼祎 01:36:48 哇,8会员这个真的很值啊,这个可以做好多东西了。 user 8537 01:36:55 对,可以做自己的,就稍微长篇一点的都可以来尝试一下了,给我们加,大家可以加一下群,到群里边我们来进行一轮抽。讲。 @杨盼祎 01:37:04 好呀。好,然后刚刚我看到有同学也有在问,就是说大概多少积分可以做一个成片?我觉得这也是大部分观众用户会很关心的一个问题。这里确实有点难去完全地回答出来,因为就像比如说我刚刚如果在调整这个九宫格的视频里面,它可能只有三个分镜,但是里面有很多个宫格,我要调很多的话,假设我就是对这个地方不满意,反复调的话,它可能大概率会花费在重新去 roll 这个图,或者是这个视频上的盒饭的积分,它就会不太一样。所以。 @杨盼祎 01:27:03 概念之分,然后我自己这个剧本里面也没有写这个玉佩本身多大,所以他就自由发挥了一下,把这个玉佩做贼大,像一个那个璧拿在手上的璧。然后我在这个地方大家可以看到,就是其实我修改他其实就很快,我就写着说我想模型,他反正不理解我这个大小究竟是多小的话,我就给他一个参考的大小。大家可以看到我这里写的提示词,其实就是把手中的玉佩尺寸变小一点,只有半个手掌大小。我觉得其实很多时候 AI 和你跟小朋友讲话一样,你如果跟他。他说你这个太大了,我想让它小一点,其实 AI 它很难了解你说的大小的界限在哪里,但这个时候如果你有一个参照物,现在就是手在手中,那我就说它,我只要它半个手掌大小,哎,它立刻就出来了,我觉得就还挺不错的。然后因为它这有两个分镜都生成的玉佩有点大,所以我都做了修改。 @杨盼祎 01:27:51 然后这两个就是诶,我觉得响应的都还不错,半个手掌大小,我这个地方也是一样的提示词, no, 就是这样,大家就可以很细节地去调整你的九宫格里面你觉得不满意。你的地方,比如说女主的眼睛就是瞪大,你也可以让她哭泣,流下泪水,这些你都是可以通过在这个地方的快速生成里面输入词,然后快速地去进行修改的。好,辛苦主持人帮我再看一下问题,我们来回答一下。 user 8537 01:28:18 嗯,好的,好的。诶,对,我觉得刚好就是说的这个的话,就是有些人在问说各种人物比例怎么固定好,就跟这个玉佩的这原理应该差不多的啊。 @杨盼祎 01:28:29 人物比例的话,我个人会倾向于有部分的。风格,它可能在生成的人物比例上天生就存在一些,就是待优化的地方,当然这些东西都是我们的已知问题,都在不断地去调整中,这个请大家相信我们其实都是知道的。那如果,比如说现在我对于这个生成的这个叫任静的这个角色,我觉得他腿不够长,我就想让腿更长一点,其实我在这个地方的修改直接就是快速修改,说让他的腿更长一点,他其实是可以生效的,不过因为我这边网确实有点慢,不知道能不能让大家看到让他腿更长一些。 user 8537 01:29:04 对对对,他有。 @杨盼祎 01:29:04 对,类似于这样,不好意思,他的输入法我有点用不惯,哈哈,更长一些,然后可能就是说你如果希望能够让他更精准,比如说九头身,就是类似于像这种感觉的话,可以试试看他能不能生效。嗯,应该大概率也是可以的,我一般不太会写九头身,我就写腿稍微长一点,或者说是臂膀稍微短一点,或者说类似于就是什么头发更长一点,类似于这种细节的修改,然后一般来说。我们重新 roll 一个图,它还是比较快的,因为图的响应它本身来说它就是一个修改图,比较简单的一个逻辑。然后三视图大家也不用特别的在意三视图,这里因为有很多用户问这个地方,可以给大家解答一下我们三视图里面的细节,它其实不太会影响到我们最终的成片,这个图本身其实更多的是偏一个概念设计设定集的一个概念就可以让大家就是比如说如果喜欢这个角色和它的一个生成概念,可以拿这张图去分享,或者说就是留存下来啊。 @杨盼祎 01:30:03 就作为一个,就是一个保存,就是看着好看的这样的一个东西,它本身其实不太会影响我们最后的生成的。所以这里如果你发现有一些角色的设定的小细节,你觉得,诶,好像不对,其实也没有什么太多的关系,就是你看这个主图来说的话,它其实问题不大。 user 8537 01:30:21 嗯,好的,还有一个人在问资产的问题,就是道具资产,我看咱们的同学已经回复了,已经在准备中了,是吧? @杨盼祎 01:30:23 它好像那。这个,对,这个我刚回复了。 user 8537 01:30:31 可以剧透一下吗? @杨盼祎 01:30:33 这种了,对的,是的。这个后面我们会。慢慢来,慢慢来。支持。对,后面我们可能还会有宠物,什么这种都会有的。对,坐骑什么宠物? user 8537 01:30:40 哦,那太好了。 @杨盼祎 01:30:41 哈哈,会有的。对,现在宠物其实也不是不能做,就是会作为你的一个角色资产存到你的角色库里也是有的,但是就确实就是单独的宠物和武器,我们都会慢慢把它迭代上。 user 8537 01:30:56 还有人说问台词说错了的问题,就错配的这个问题,我看你们说也在解决了,它怎么。怎么能够后续调整呢? @杨盼祎 01:31:05 台词的话,我个人非常坦诚地说, seedance 的话,它在台词的精准度上会比较好一点,甚至是好很多。比起其他的模型起来,比如说我们之前用 Sora 2比较多的时候, Sora 2它的台词的稳定性、准确度都不太好,就是或者说容易出现一些问题,比如音色会变、词说不完,可能是一个很痛的问题,我自己就为此痛得不行。 @杨盼祎 01:31:30 好,然后但 seedance 它在保台词的说完。的完整性上我觉得是非常不错的这一块,所以也是比较建议大家能够用 seedance 多去做一些,就是如果你们希望保全台词的一些东西哈。但是如果说台词的完全精准,比如说你前一个分镜视频里头这个女生是御姐音,下一个她变成了偏萝莉一点的音,这个时候只有两种解决方式,目前以现当前的一个技术的一个现存的限制的话,要么就是你重新再多 roll 几次,尝试让音。 @杨盼祎 01:32:03 色控制得更稳,还有一种我个人可能会比较倾向的就是把这个视频下载下来之后,然后你可以去一些剪辑软件里面,就是把音色提取出来,用固定的音色去给它做。因为我们曾经也想过,就很多很多用户会来反馈说你们做一个音色克隆,或者是音色的这样的一个提取,然后重新配音,这个不是不可以做,但是因为整体的工程量确实也比较的多,我们也是会把当前的优先级放在更多是保持这个风。 @杨盼祎 01:32:33 风格的一致性,以及大家做完一整个故事链路里面的一些基础的功能上,我们能够把它做得更好。然后之后音色的话也是在我们的日程里的,只不过时间可能会稍微的久一点,我们可能要把现有的这些功能先优化好了,然后之后我们再去把音色调整,或者说是甚至未来的克隆音色等等这些固定音色等等再去做上这块,就是我们其实都是知道的,我们会去做上的,但是可能就是会有一定的时间的长短的问题。对。 user 8537 01:33:03 好的,还有一个人说他之前出了一个小问题,就是左右移动不了,必须缩小,这是一个小 bug 吗? @杨盼祎 01:33:08 这个。 user 8537 01:33:09 还是说变现的? @杨盼祎 01:33:10 有一段时间确实出现过,但现在大家可以看到应该是已经好了,这是线上环境,对。对。这个,对。这个我刚也回复了一下,就是也有个点,因为看评论区有很多,大家反馈一些。问题或者 bug, 可能我们得看一下 case 链接,再去排查一下,所以这块也辛苦 ad 帮忙,就是我们是不是有群,可以去收集一下大家的这些反馈,我们可以逐个去看一下,对。是因为有时候可能有一些问题,它可能是由于一些浏览器适配,或者是有时候可能网络的原因,它都可能会导致的。所以其实大家可以尽情地把你们有问题的链接私发给我们也行,或者发到群里也行,然后我们帮你们查一下,看具体的原因是什么。如果像之前我们的那个用户反馈,群里有用户,比如说遇到 agent 有时候抽风,可能有时候会多扣一些盒饭的话,我们也都是会返还的,类似于这块大家就不用担心,可以尽情地反馈给我们。 user 8537 01:34:04 太好了,大家多多反馈,如果说要联系到咱们的话,可以在视频号的右下角有个群,是我们跟 oue 的共同的群,社区的小伙伴可以进去来放心吐槽,我们就帮助 OUE 快速成长啊。 @杨盼祎 01:34:04 也嗯。 @杨盼祎 01:34:19 对的,我们的官方公众号也辛苦,大家如果有兴趣可以关注一下,然后我们的公众号也是会经常发布我们的最新的一些信讯息,比如说接入了什么模型,上新了什么风格,大家可以第一时间获取,比如说大家。可能都很关心的怎么样更自然更好看的真人风格诶,这块其实我们也在努力优化中,这块到时候上线的时候我们会及时跟大家就是在公众号里进行这样的一个周知,然后同时就是我们的公众号里,我们其实是每周左右我们都会有一个听劝周报。对。会发布,对,也就大家给我们的所有的建议和意见,我们其实都听劝的,我们只是就是在加班加点地做了,但是就是请大家就是稍微可以如果关心它的进度的话,我们可以就是扫码关注我们的官方的微信号,就是可以随时查看。看我们的那个听劝周报,本期就是修复了更新了哪些功能,大家可以第一时间地获取信息。对。对,然后扫码进群,大家也可以看一些福利。 user 8537 01:35:12 这个太好了,我觉得这个是没事,没事,我觉得这个就特别好,就是跟用户真的是站在同一线的,特别棒,大家可以截图一下,关注一下。 @杨盼祎 01:35:15 不好意思,打断。 @杨盼祎 01:35:27 首页官方首页就可以看,还有抽奖环节吗? user 8537 01:35:38 还有一个人是说他是做二维科普的,可以直接做 MG, 也有就是刚才我看这个闹闹也跟大家回复了,对,他是做了这个二维科普动画的风格的加强。想要说现在很多都是偏漫剧的,但他 ToB 有很多定制化的动画的需求。 @杨盼祎 01:35:58 这些不同的那个垂类,我们现在确实还没满足得特别好,就。是接下来也会慢慢去迭代的,就像还有一些人,他可能拍广告片之类的,基本上都有这些诉求。对,我们会把每一个垂类的效果优化好,再给大家放出来再去强化。现在大家可能更多先自行探索一下,就是理论上在剧情公式、短片或者自由画布里面,你想到的各种题材应该都能做出来。对,但是我们各自己再把效果优化好之后,再会把它强化地放出来,再去大力宣传。 user 8537 01:36:32 好的好的。诶,对,大家如果我们还在视频号,还在飞书的同学可以到我们的视频号右下角有一个群,我们的群里边马上一会进行第三轮的抽奖,我们会抽两个同学送91美金的 Pro 会员。好,这个是非常有价值的。 @杨盼祎 01:36:48 哇,8会员这个真的很值啊,这个可以做好多东西了。 user 8537 01:36:55 对,可以做自己的,就稍微长篇一点的都可以来尝试一下了,给我们加,大家可以加一下群,到群里边我们来进行一轮抽。讲。 @杨盼祎 01:37:04 好呀。好,然后刚刚我看到有同学也有在问,就是说大概多少积分可以做一个成片?我觉得这也是大部分观众用户会很关心的一个问题。这里确实有点难去完全地回答出来,因为就像比如说我刚刚如果在调整这个九宫格的视频里面,它可能只有三个分镜,但是里面有很多个宫格,我要调很多的话,假设我就是对这个地方不满意,反复调的话,它可能大概率会花费在重新去 roll 这个图,或者是这个视频上的盒饭的积分,它就会不太一样。所以。 @杨盼祎 01:37:33 这里的话大家就是可以根据自己的实际情况,然后就是看看,因为我觉得抽卡也确实存在一定的概率的,所以有时候可能就一遍直出了,有时候如果有些小细节总是要反复,模型不听话的话,那可能确实会多花一些盒饭。但整体而言,我觉得随着模型,尤其视频模型,它的稳定性、画面呈现的这个更好,越来越好,就理解力越来越好的话,未来大家应该能够需要重入的次数是会越来越少的。 user 8537 01:38:07 OK, 好的好的,我看大家已经开始刷屏了,我们可以进到群里面,大家来来去做第三轮的抽奖。好哦,好多人问哪个群呀?现在我们在这个整个画面的右下角有一个进群扫码进群大家进到这个群里面就可以了。 @杨盼祎 01:38:26 群满了。群已经满了吗?他们好像说群满了耶。 user 8537 01:38:30 对对对,我们进群的速度有点快, OK。诶,大家进到群里边,我们就等下在群里面给大家发一个抽奖链接,大家可以来去进行一次抽奖,我们送的是 Pro 会员,就可以做真的比较长的这个内容。 @杨盼祎 01:38:45 Pro 会员真的蛮值钱的。是,我也说了。 user 8537 01:38:50 是的。对,91美金的啊。好的。 @杨盼祎 01:38:52 那我也。对。 user 8537 01:38:54 对,最后看看大家还有什么问题吗?或者你们有没有什么剧透的要跟大家去讲的? @杨盼祎 01:39:01 去字幕的话,诶,最近还不。少,哈哈哈,那要不盼祎先说,哈哈。对,所以那个因为我们在之前就是大家经常诟病的问题,就主要是我们那个完整的剧本上传之后,然后完整的剧本一是现在不支持,二是只能他自己人肉去拆,一集、两集,特别是做那些漫剧的朋友,他们会比较痛。然后另外一个就是像我们资产那一块,也是刚才在直播过程中,应该评论区也会有,就是提到他能不能用自己的图片等等。 @杨盼祎 01:39:33 所以我们这几周在加班加点地去解决这个问题,就是更多的是让就之后的效果,可能大家可能过个基本上两三周左右,差不多能看到我们一是剧本,能让大家去传一个完整的大剧本,这个大剧本你可能是有几十集也没问题,我们会帮你去把每一集拆分。好。那也就是说如果我有一部特别长的小说,这种都可以用,对吧?对,其实都是大差不差,然后帮你拆分完之后,再把里面的角色场景。进这些你有自己的,可以很快捷地上传上来,然后如果没有的话我们再帮你去一个个生成,生成完成之后你在不同的集数里面都可以快捷地去用这些角色跟场景,基本上就是把现在繁杂的工作流给串起来。那它结合刚刚我们有提到马上会上线的那个分支线功能,它就会很好用。对,是。对,这样的话就大家如果以后有长的剧集的内容要制作的话,就可以非常好用了。嗯,对对对,是是,这可能是我就是近。 @杨盼祎 01:40:33 近期一段时间我们迭代的,会迭代一个比较大的一个功能吧。然后后续可能还会有更多像大家提到道具,这些都会陆续地迭代上。这样的一些功能,包括资产里面的也有子母级功能,对吧?就跟你刚刚说大剧本拆分那种是相关联的。然后除此之外,相信大家就是目前有看到,就是市面上大家也都在用很多的 skill, 然后来帮助自己去做东西,做创作,那未来我们也会有很多的 skill, 就是出来帮助大家去做自己的,不论是剧本上的 run。色,或者说你想写一个好剧本,但是你觉得就是我们现在编剧给你写得不够给力,那相当于是给我们的编剧可以上技能,给他上装备,类似于这种我们接下来都会给做上,然后也会有我们的,然后我们可能接下来还会有一些诶,比较惊喜的一些新的功能,这个暂时先保个密哈。对,先保个密有几个大功能?确实有几个大招的,等大家就是可以,就是静候佳音关注我们的公众号,随时等我们的通知。对。 user 8537 01:41:32 嗯,好的,好的,你。你再把公众号亮一下,大家可以截个图,哈哈。 @杨盼祎 01:41:35 来来来。我们来把这个点开。不知道,那个放大一点,稍等。对对对对对,视频号这边可能会有一点小。 user 8537 01:41:42 对对对,是的。 @杨盼祎 01:41:45 看看大家能不能扫上,我觉得可以。大家应该可以。 user 8537 01:41:48 可以了,可以了,来截个图。 @杨盼祎 01:41:49 欢迎大家关注。 user 8537 01:41:52 好的好的,我们实时关注着,到时候应该有一些不少福利或者是最新的功能,大家可以关注,然后来一起,或者你我觉得你们。 @杨盼祎 01:41:55 谢谢。大家也可以在我们的工商。公众号里留言就是许愿,想要的功能或者说建议都可以在公众号里面就是去留言和评论。 user 8537 01:42:03 那一点。 user 8537 01:42:11 是的是的,之前我看跟就是社区的共创也做得特别多,比如说可以让大家做什么一日群主还是什么,那个我看你们有各种各样的花样,特别好玩。 @杨盼祎 01:42:18 哈哈,对,是。 user 8537 01:42:25 好的好的,真的 OUE 是我见到做这个运营类这些方面做得非常好的,而且是跟大家真的是站在一线。 @杨盼祎 01:42:33 感谢,感。 user 8537 01:42:33 很多社区的伙伴都跟我们反馈 oyoii 这点真做得好好的,那我们今天我觉得时间也差不多,感谢大家来听我们有一些好的作品,也欢迎多多分享在社区,我们帮他推荐给更多的人。 @杨盼祎 01:42:38 好。好呀。 @杨盼祎 01:42:48 好的好的,谢谢大家。感谢感谢。感谢感谢,也谢谢微聚一家。 user 8537 01:42:51 嗯,好的,那我们今天先这样,好,嗯,拜拜。 @杨盼祎 01:42:53 嗯,拜拜。拜。拜拜。 会议主题:04 20 | 从 0 入手创作 AI 动画 —— 圆你一个动画导演梦,手把手带你用 OiiOii 做出第一部作品 🎙️ 分享嘉宾: 杨盼祎 — OiiOii 产品经理 糍粑 — OiiOii 产品经理 🎯 本期直播: ✅ OiiOii 亮点功能全拆解 ✅ 现场手把手教学,随机抽取直播间评论区的创意主题,当场演示从 0 到 1 出片 ✅核心功能:自由画布、Seedance 2.0 故事动画、角色设计 🎁抽取 26个会员,让你持续创作不停歇

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