0基础跨界AI编程共学—南墙零基础手搓小游戏
0基础跨界AI编程共学—南墙零基础手搓小游戏
0基础跨界AI编程共学—南墙零基础手搓小游戏 0基础跨界AI编程共学—南墙零基础手搓小游戏 Modified October 31, 2024 📄 • 利用AI开发游戏及发布到GitHub的经验分享 ◦ 国内网站托管优势:国内网站托管游戏,连接可能更稳定,国外托管图片可能存在显示问题。 ◦ AI处理图片与代码:让AI替换图片,若代码出错可让其重新编写,但可能反复出bug。 ◦ 角色形象设置:可让AI直接绘制角色形象,更稳定且不存在外部链接问题。 ◦ 游戏优化与主题:优化游戏机制后再替换角色形象,可尝试万圣节等主题。 ◦ 代码解释网站:有专门解释代码改游戏bug的网站,有免费额度,可先利用默认模型做框架再优化。 ◦ 游戏文件格式:游戏文件为H7ML格式,托管到GitHub要改文件名,后缀为html且名为index。 ◦ GitHub游戏发布:注册账号,设置游戏名,选择公共或锁定,上传文件,可迭代版本并有记录。 ◦ 文件拆分处理:可让AI将整合的html文件拆分成固定格式的三个文件。 • 游戏文件的修改与分享 ◦ 游戏拆分原因:复杂游戏或因稳定性需拆分,方便后续修改,修改主要集中在js格式文件,其他文件改动少。 ◦ 文件修改保存:使用文本编辑器修改游戏文件,如html、CSS、js格式,可在本地保存,推荐开源免费的文本编辑器,能推送到GitHub等平台。 ◦ 文件上传分享:创建分支获取链接分享游戏,可在网页端或桌面端编辑修改并保存推送,国内也有类似仓库可用。 ◦ 添加背景音乐:游戏可添加音乐,AI写音乐有限制,难以写出复杂音乐。 • 利用AI优化小游戏的分享 ◦ 游戏优化细节:优化了小游戏的界面、玩法,如猪的形象、跳跃功能、道具设置等。 ◦ 代码颜色修改:介绍了通过PS获取色值来修改游戏代码中颜色的方法。 ◦ 声音设置问题:存在飞书直播共享声音大小的调整问题。 ◦ AI工具比较:对比了不同AI工具在代码优化方面的特点,如V0DEV更聪明,Poe可切换模型但传图有问题。 ◦ 代码编辑困难:对于没有代码基础的人,即使有注释也难以理解和修改代码。 ◦ 文件保存格式:说明了保存游戏相关文件为CSS和JS格式的操作。 • 游戏开发与修改的过程分享 ◦ 文件存放要求:三个重要文件需在一个文件夹,本地内置图像、音乐等也需在同一文件夹。 ◦ 游戏功能优化:增加关卡、调整金币获取和技能点花费、解决游戏中的Bug等。 ◦ 游戏平台上传:研究将游戏发布到4399开放平台,需注册、实名制,审核较严格。 ◦ 代码修改方式:可让AI写代码,直接复制整段现成代码不易出错,修改后保存并重新打开。 ◦ 游戏素材获取:官网可免费下载游戏素材,也可淘宝购买抠好的素材。 • 关于游戏开发与相关设想的交流 ◦ 游戏开发进程:完成了一款鬼畜小游戏的开发,包括修改代码、提升游戏性能等操作,准备发布并分享上传流程。 ◦ 游戏收录设想:提出将大家开发的小游戏收录到网站上,标注作者,甚至考虑让AI参与游戏开发和对战,形成商业模式。 ◦ 游戏联机规划:计划将单机小游戏改为本地联机,如一人用WASD键,一人用方向键操作。 ◦ 网站建设探讨:提及网站建设的基本功能,包括大语言模型调用、数据库调用、图片生成整合等,认为建站有难度但门槛降低。 ◦ AI技术应用:探讨将AI生成的图像运用到游戏中,做互动性游戏,也提到工作流存在响应速度等问题。 ◦ 线下活动预告:预告11月9号10号在杭州某数码街区有线下切磋大会,可报名参加。 • 杭州的AI相关活动安排 ◦ 11月9日至10日的数字街区活动:提供免费摊位,约100个,有多种车型,采用代金券消费模式,活动流程包括发布会、PB活动和摊主路演,时间为每天2点至8点左右。 ◦ 12月7日的云谷学校切磋大会:预计有350位教育从业者参加,将介绍AI在教育中的进展,以切磋大会方式邀请摆摊和展示技能。 待办 Rylee发布游戏,并给大家演示上传流程 智能章节 00:00 南强将为无代码基础和英语差的人教授制作小游戏 本章节开场提及cos平台相关事务,打算让南强创作万圣节相关内容。随后介绍南强原是设计师,做过多种工作且很优秀,现在要教完全没代码基础和英语差的人做小游戏,这很反差,在人员基本到齐后,南强准备开始讲解。过程中众人有一些打趣和偏离主题的对话。 04:54 Rylee分享用AI制作游戏的经验与遭遇的问题 本章节Rylee介绍了下午制作的游戏,AI绘制图形且制作过程简单。他谈及cloud 3.5比GPT方便,分享了与AI沟通制作游戏的技巧,如给更具体提示词。还提到图床相关内容,包括国内国外图床的区别和使用情况,最后也说了使用AI做游戏时遇到的一些代码和游戏修改的问题。 19:06 Rylee分享游戏制作经验及推荐代码解释网站 本章节中,Rylee先是提到学习游戏如贪吃蛇,建议大家用AI做类似贪吃蛇的游戏,还提到群里有人做了有意思的小游戏。Rylee还介绍了一个解释代码、修改游戏bug更舒服的网站,有免费额度,介绍了自己利用该网站的方式,最后还遇到了网站链接不知如何发到对话窗口的问题。 21:42 游戏文件下载、格式及在GitHub托管的相关说明 本章节Rylee发送了网站链接,讲了游戏页面有下载选项,点击保存为文件即可下载,下载后是H7ML格式的文件,下载到电脑双击可打开。还提到若要将游戏托管到GitHub,需把文件名改成INDEX,改后后缀仍为H7ML,否则无法运行识别,AJ提到V0点DEV已有人发出。 23:39 Rylee介绍游戏发布方式并分享自己在GitHub发布的游戏 本章节主要讲述了游戏发布相关内容。发布到GitHub上是开源游戏可供所有人玩,在本地则只能发文件给别人玩。Rylee以自己的撞南墙游戏为例,提到游戏存在未适配手机端、结束后自动涨分的Bug等问题,还指出AI模型未专门训练会出问题。 26:25 在GitHub上传游戏的步骤及相关注意事项 本章节主要讲了在GitHub上面上传游戏的相关内容。首先是注册账号(可谷歌登录),然后点击加号第一个选项,要设置简单的游戏名,创建分支(解释了分支概念)。接着提到页面创建后的相关设置,如选择公开或锁定,最后还涉及到上传文件的情况,简单游戏与复杂游戏的文件区别。 29:11 游戏版本迭代:本地文件上传、版本记录与回退 本章节主要介绍了撞墙游戏相关内容。在游戏主页含三个文件可直接下载压缩包,能上传本地文件,有加载进度。更新版本后可不断迭代,每个版本有记录,迭代18次达到现有程度,若要查看某个版本可点击进入,其中有一个操作是询问群里大佬才知道的。 30:55 使用AI拆分HTML文件、文本编辑器操作及打开游戏相关操作 本章节Rylee介绍了一些操作方法。三周前有修改,现在有更方便的迭代方法。可以让AI拆分html文件,拆分是为了复杂游戏或稳定性、方便后续修改。推荐使用文本编辑器,可显示保存格式、推送至托管平台。还讲述了创建不同格式文件、保存及命名的方法,以及打开游戏需要创建分支的操作。 39:38 游戏制作中加载时间、分享、修改及桌面端使用的相关经验 本章节Rylee指出教程未提及加载需时,分享链接前要等待半分钟左右。还提到可先发布让朋友测试链接和图片显示情况再修改,修改方式包括网页端操作及通过下载桌面端(提供了官方软件链接且适用于Windows和苹果电脑)关联文本编辑器进行编辑保存推送等内容。 44:55 使用AI修改游戏的尝试与问题 本章节主要内容为Rylee对相关操作的演示和讲解。提到国内类似GitHub的网站,有中文使用较简单。还讲了AI在游戏制作方面的应用,如添加音乐、编辑、存在的问题,又展示优化后的小游戏,包括玩法、难度设置、增加细节,也提到可以让AI设计游戏结束机制等。 56:17 非程序员Rylee借助AI优化游戏的经历与心得 本章节Rylee主要分享了游戏相关内容。提到代码中可找回猪形象、修改色值的方法,还涉及飞书直播的音效、关卡切换等。Rylee谈到游戏难度及解决办法,比较了不同平台如Poe的优劣,分享GPT封号解封方式,最后讲述让AI优化游戏的经历及遇到的代码整合问题。 01:07:27 无代码基础者制作游戏的经历、问题与优化 本章节Rylee分享没有代码基础做游戏时遇到的问题,如看不懂代码、找资源难等。还介绍了游戏平台相关情况,如平台费用、4399平台的注册、审核等内容。此外,Rylee讲述了利用V0修改游戏的操作,以及游戏修改过程中的关卡、技能点等调整。 01:36:46 Rylee提升游戏角色跳跃力,称赞AI聪明并准备发布游戏 本章节主要讲述Rylee继续游戏时提升跳跃力的情况,跳跃力提升后游戏变得像鬼畜小游戏,还提到弹跳太长存在问题。Rylee发现修改代码时只告知提升速度但未告知递增钱数,AI却自动递增了。之后Rylee觉得游戏可发布,打算发布后给大家过一遍上传流程并创建新项目。 01:38:57 AI相关的游戏制作、网站构建、线下活动及AI在教育中的应用 本章节主要讨论了游戏相关内容,包括收录小游戏到网站、AI制作游戏和网站,还提及游戏的联机模式。另外,大雨介绍了11月9 10日杭州的线下摆摊活动,AJ介绍了12月7日在云谷学校的切磋大会,涉及教育从业者交流AI在教育中的应用等内容。 Log in or sign up to use this feature. 会议回顾 相关会议纪要 📌 0基础跨界AI编程共学 2024年10月30日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月29日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月28日 智能纪要 00:00 04:54 19:06 21:42 23:39 26:25 29:11 30:55 39:38 44:55 56:17 01:07:27 01:36:46 01:38:57 0基础跨界AI编程共学 2024年10月30日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月29日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月28日 智能纪要 📄 • 利用AI开发游戏及发布到GitHub的经验分享 ◦ 国内网站托管优势:国内网站托管游戏,连接可能更稳定,国外托管图片可能存在显示问题。 ◦ AI处理图片与代码:让AI替换图片,若代码出错可让其重新编写,但可能反复出bug。 ◦ 角色形象设置:可让AI直接绘制角色形象,更稳定且不存在外部链接问题。 ◦ 游戏优化与主题:优化游戏机制后再替换角色形象,可尝试万圣节等主题。 ◦ 代码解释网站:有专门解释代码改游戏bug的网站,有免费额度,可先利用默认模型做框架再优化。 ◦ 游戏文件格式:游戏文件为H7ML格式,托管到GitHub要改文件名,后缀为html且名为index。 ◦ GitHub游戏发布:注册账号,设置游戏名,选择公共或锁定,上传文件,可迭代版本并有记录。 ◦ 文件拆分处理:可让AI将整合的html文件拆分成固定格式的三个文件。 • 游戏文件的修改与分享 ◦ 游戏拆分原因:复杂游戏或因稳定性需拆分,方便后续修改,修改主要集中在js格式文件,其他文件改动少。 ◦ 文件修改保存:使用文本编辑器修改游戏文件,如html、CSS、js格式,可在本地保存,推荐开源免费的文本编辑器,能推送到GitHub等平台。 ◦ 文件上传分享:创建分支获取链接分享游戏,可在网页端或桌面端编辑修改并保存推送,国内也有类似仓库可用。 ◦ 添加背景音乐:游戏可添加音乐,AI写音乐有限制,难以写出复杂音乐。 • 利用AI优化小游戏的分享 ◦ 游戏优化细节:优化了小游戏的界面、玩法,如猪的形象、跳跃功能、道具设置等。 ◦ 代码颜色修改:介绍了通过PS获取色值来修改游戏代码中颜色的方法。 ◦ 声音设置问题:存在飞书直播共享声音大小的调整问题。 ◦ AI工具比较:对比了不同AI工具在代码优化方面的特点,如V0DEV更聪明,Poe可切换模型但传图有问题。 ◦ 代码编辑困难:对于没有代码基础的人,即使有注释也难以理解和修改代码。 ◦ 文件保存格式:说明了保存游戏相关文件为CSS和JS格式的操作。 • 游戏开发与修改的过程分享 ◦ 文件存放要求:三个重要文件需在一个文件夹,本地内置图像、音乐等也需在同一文件夹。 ◦ 游戏功能优化:增加关卡、调整金币获取和技能点花费、解决游戏中的Bug等。 ◦ 游戏平台上传:研究将游戏发布到4399开放平台,需注册、实名制,审核较严格。 ◦ 代码修改方式:可让AI写代码,直接复制整段现成代码不易出错,修改后保存并重新打开。 ◦ 游戏素材获取:官网可免费下载游戏素材,也可淘宝购买抠好的素材。 • 关于游戏开发与相关设想的交流 ◦ 游戏开发进程:完成了一款鬼畜小游戏的开发,包括修改代码、提升游戏性能等操作,准备发布并分享上传流程。 ◦ 游戏收录设想:提出将大家开发的小游戏收录到网站上,标注作者,甚至考虑让AI参与游戏开发和对战,形成商业模式。 ◦ 游戏联机规划:计划将单机小游戏改为本地联机,如一人用WASD键,一人用方向键操作。 ◦ 网站建设探讨:提及网站建设的基本功能,包括大语言模型调用、数据库调用、图片生成整合等,认为建站有难度但门槛降低。 ◦ AI技术应用:探讨将AI生成的图像运用到游戏中,做互动性游戏,也提到工作流存在响应速度等问题。 ◦ 线下活动预告:预告11月9号10号在杭州某数码街区有线下切磋大会,可报名参加。 • 杭州的AI相关活动安排 ◦ 11月9日至10日的数字街区活动:提供免费摊位,约100个,有多种车型,采用代金券消费模式,活动流程包括发布会、PB活动和摊主路演,时间为每天2点至8点左右。 ◦ 12月7日的云谷学校切磋大会:预计有350位教育从业者参加,将介绍AI在教育中的进展,以切磋大会方式邀请摆摊和展示技能。 待办 Rylee发布游戏,并给大家演示上传流程 智能章节 00:00 南强将为无代码基础和英语差的人教授制作小游戏 本章节开场提及cos平台相关事务,打算让南强创作万圣节相关内容。随后介绍南强原是设计师,做过多种工作且很优秀,现在要教完全没代码基础和英语差的人做小游戏,这很反差,在人员基本到齐后,南强准备开始讲解。过程中众人有一些打趣和偏离主题的对话。 04:54 Rylee分享用AI制作游戏的经验与遭遇的问题 本章节Rylee介绍了下午制作的游戏,AI绘制图形且制作过程简单。他谈及cloud 3.5比GPT方便,分享了与AI沟通制作游戏的技巧,如给更具体提示词。还提到图床相关内容,包括国内国外图床的区别和使用情况,最后也说了使用AI做游戏时遇到的一些代码和游戏修改的问题。 19:06 Rylee分享游戏制作经验及推荐代码解释网站 本章节中,Rylee先是提到学习游戏如贪吃蛇,建议大家用AI做类似贪吃蛇的游戏,还提到群里有人做了有意思的小游戏。Rylee还介绍了一个解释代码、修改游戏bug更舒服的网站,有免费额度,介绍了自己利用该网站的方式,最后还遇到了网站链接不知如何发到对话窗口的问题。 21:42 游戏文件下载、格式及在GitHub托管的相关说明 本章节Rylee发送了网站链接,讲了游戏页面有下载选项,点击保存为文件即可下载,下载后是H7ML格式的文件,下载到电脑双击可打开。还提到若要将游戏托管到GitHub,需把文件名改成INDEX,改后后缀仍为H7ML,否则无法运行识别,AJ提到V0点DEV已有人发出。 23:39 Rylee介绍游戏发布方式并分享自己在GitHub发布的游戏 本章节主要讲述了游戏发布相关内容。发布到GitHub上是开源游戏可供所有人玩,在本地则只能发文件给别人玩。Rylee以自己的撞南墙游戏为例,提到游戏存在未适配手机端、结束后自动涨分的Bug等问题,还指出AI模型未专门训练会出问题。 26:25 在GitHub上传游戏的步骤及相关注意事项 本章节主要讲了在GitHub上面上传游戏的相关内容。首先是注册账号(可谷歌登录),然后点击加号第一个选项,要设置简单的游戏名,创建分支(解释了分支概念)。接着提到页面创建后的相关设置,如选择公开或锁定,最后还涉及到上传文件的情况,简单游戏与复杂游戏的文件区别。 29:11 游戏版本迭代:本地文件上传、版本记录与回退 本章节主要介绍了撞墙游戏相关内容。在游戏主页含三个文件可直接下载压缩包,能上传本地文件,有加载进度。更新版本后可不断迭代,每个版本有记录,迭代18次达到现有程度,若要查看某个版本可点击进入,其中有一个操作是询问群里大佬才知道的。 30:55 使用AI拆分HTML文件、文本编辑器操作及打开游戏相关操作 本章节Rylee介绍了一些操作方法。三周前有修改,现在有更方便的迭代方法。可以让AI拆分html文件,拆分是为了复杂游戏或稳定性、方便后续修改。推荐使用文本编辑器,可显示保存格式、推送至托管平台。还讲述了创建不同格式文件、保存及命名的方法,以及打开游戏需要创建分支的操作。 39:38 游戏制作中加载时间、分享、修改及桌面端使用的相关经验 本章节Rylee指出教程未提及加载需时,分享链接前要等待半分钟左右。还提到可先发布让朋友测试链接和图片显示情况再修改,修改方式包括网页端操作及通过下载桌面端(提供了官方软件链接且适用于Windows和苹果电脑)关联文本编辑器进行编辑保存推送等内容。 44:55 使用AI修改游戏的尝试与问题 本章节主要内容为Rylee对相关操作的演示和讲解。提到国内类似GitHub的网站,有中文使用较简单。还讲了AI在游戏制作方面的应用,如添加音乐、编辑、存在的问题,又展示优化后的小游戏,包括玩法、难度设置、增加细节,也提到可以让AI设计游戏结束机制等。 56:17 非程序员Rylee借助AI优化游戏的经历与心得 本章节Rylee主要分享了游戏相关内容。提到代码中可找回猪形象、修改色值的方法,还涉及飞书直播的音效、关卡切换等。Rylee谈到游戏难度及解决办法,比较了不同平台如Poe的优劣,分享GPT封号解封方式,最后讲述让AI优化游戏的经历及遇到的代码整合问题。 01:07:27 无代码基础者制作游戏的经历、问题与优化 本章节Rylee分享没有代码基础做游戏时遇到的问题,如看不懂代码、找资源难等。还介绍了游戏平台相关情况,如平台费用、4399平台的注册、审核等内容。此外,Rylee讲述了利用V0修改游戏的操作,以及游戏修改过程中的关卡、技能点等调整。 01:36:46 Rylee提升游戏角色跳跃力,称赞AI聪明并准备发布游戏 本章节主要讲述Rylee继续游戏时提升跳跃力的情况,跳跃力提升后游戏变得像鬼畜小游戏,还提到弹跳太长存在问题。Rylee发现修改代码时只告知提升速度但未告知递增钱数,AI却自动递增了。之后Rylee觉得游戏可发布,打算发布后给大家过一遍上传流程并创建新项目。 01:38:57 AI相关的游戏制作、网站构建、线下活动及AI在教育中的应用 本章节主要讨论了游戏相关内容,包括收录小游戏到网站、AI制作游戏和网站,还提及游戏的联机模式。另外,大雨介绍了11月9 10日杭州的线下摆摊活动,AJ介绍了12月7日在云谷学校的切磋大会,涉及教育从业者交流AI在教育中的应用等内容。 00:00 04:54 19:06 21:42 23:39 26:25 29:11 30:55 39:38 44:55 56:17 01:07:27 01:36:46 01:38:57 • 利用AI开发游戏及发布到GitHub的经验分享 ◦ 国内网站托管优势:国内网站托管游戏,连接可能更稳定,国外托管图片可能存在显示问题。 ◦ AI处理图片与代码:让AI替换图片,若代码出错可让其重新编写,但可能反复出bug。 ◦ 角色形象设置:可让AI直接绘制角色形象,更稳定且不存在外部链接问题。 ◦ 游戏优化与主题:优化游戏机制后再替换角色形象,可尝试万圣节等主题。 ◦ 代码解释网站:有专门解释代码改游戏bug的网站,有免费额度,可先利用默认模型做框架再优化。 ◦ 游戏文件格式:游戏文件为H7ML格式,托管到GitHub要改文件名,后缀为html且名为index。 ◦ GitHub游戏发布:注册账号,设置游戏名,选择公共或锁定,上传文件,可迭代版本并有记录。 ◦ 文件拆分处理:可让AI将整合的html文件拆分成固定格式的三个文件。 ◦ 国内网站托管优势:国内网站托管游戏,连接可能更稳定,国外托管图片可能存在显示问题。 ◦ AI处理图片与代码:让AI替换图片,若代码出错可让其重新编写,但可能反复出bug。 ◦ 角色形象设置:可让AI直接绘制角色形象,更稳定且不存在外部链接问题。 ◦ 游戏优化与主题:优化游戏机制后再替换角色形象,可尝试万圣节等主题。 ◦ 代码解释网站:有专门解释代码改游戏bug的网站,有免费额度,可先利用默认模型做框架再优化。 ◦ 游戏文件格式:游戏文件为H7ML格式,托管到GitHub要改文件名,后缀为html且名为index。 ◦ GitHub游戏发布:注册账号,设置游戏名,选择公共或锁定,上传文件,可迭代版本并有记录。 ◦ 文件拆分处理:可让AI将整合的html文件拆分成固定格式的三个文件。 • 游戏文件的修改与分享 ◦ 游戏拆分原因:复杂游戏或因稳定性需拆分,方便后续修改,修改主要集中在js格式文件,其他文件改动少。 ◦ 文件修改保存:使用文本编辑器修改游戏文件,如html、CSS、js格式,可在本地保存,推荐开源免费的文本编辑器,能推送到GitHub等平台。 ◦ 文件上传分享:创建分支获取链接分享游戏,可在网页端或桌面端编辑修改并保存推送,国内也有类似仓库可用。 ◦ 添加背景音乐:游戏可添加音乐,AI写音乐有限制,难以写出复杂音乐。 ◦ 游戏拆分原因:复杂游戏或因稳定性需拆分,方便后续修改,修改主要集中在js格式文件,其他文件改动少。 ◦ 文件修改保存:使用文本编辑器修改游戏文件,如html、CSS、js格式,可在本地保存,推荐开源免费的文本编辑器,能推送到GitHub等平台。 ◦ 文件上传分享:创建分支获取链接分享游戏,可在网页端或桌面端编辑修改并保存推送,国内也有类似仓库可用。 ◦ 添加背景音乐:游戏可添加音乐,AI写音乐有限制,难以写出复杂音乐。 • 利用AI优化小游戏的分享 ◦ 游戏优化细节:优化了小游戏的界面、玩法,如猪的形象、跳跃功能、道具设置等。 ◦ 代码颜色修改:介绍了通过PS获取色值来修改游戏代码中颜色的方法。 ◦ 声音设置问题:存在飞书直播共享声音大小的调整问题。 ◦ AI工具比较:对比了不同AI工具在代码优化方面的特点,如V0DEV更聪明,Poe可切换模型但传图有问题。 ◦ 代码编辑困难:对于没有代码基础的人,即使有注释也难以理解和修改代码。 ◦ 文件保存格式:说明了保存游戏相关文件为CSS和JS格式的操作。 ◦ 游戏优化细节:优化了小游戏的界面、玩法,如猪的形象、跳跃功能、道具设置等。 ◦ 代码颜色修改:介绍了通过PS获取色值来修改游戏代码中颜色的方法。 ◦ 声音设置问题:存在飞书直播共享声音大小的调整问题。 ◦ AI工具比较:对比了不同AI工具在代码优化方面的特点,如V0DEV更聪明,Poe可切换模型但传图有问题。 ◦ 代码编辑困难:对于没有代码基础的人,即使有注释也难以理解和修改代码。 ◦ 文件保存格式:说明了保存游戏相关文件为CSS和JS格式的操作。 • 游戏开发与修改的过程分享 ◦ 文件存放要求:三个重要文件需在一个文件夹,本地内置图像、音乐等也需在同一文件夹。 ◦ 游戏功能优化:增加关卡、调整金币获取和技能点花费、解决游戏中的Bug等。 ◦ 游戏平台上传:研究将游戏发布到4399开放平台,需注册、实名制,审核较严格。 ◦ 代码修改方式:可让AI写代码,直接复制整段现成代码不易出错,修改后保存并重新打开。 ◦ 游戏素材获取:官网可免费下载游戏素材,也可淘宝购买抠好的素材。 ◦ 文件存放要求:三个重要文件需在一个文件夹,本地内置图像、音乐等也需在同一文件夹。 ◦ 游戏功能优化:增加关卡、调整金币获取和技能点花费、解决游戏中的Bug等。 ◦ 游戏平台上传:研究将游戏发布到4399开放平台,需注册、实名制,审核较严格。 ◦ 代码修改方式:可让AI写代码,直接复制整段现成代码不易出错,修改后保存并重新打开。 ◦ 游戏素材获取:官网可免费下载游戏素材,也可淘宝购买抠好的素材。 • 关于游戏开发与相关设想的交流 ◦ 游戏开发进程:完成了一款鬼畜小游戏的开发,包括修改代码、提升游戏性能等操作,准备发布并分享上传流程。 ◦ 游戏收录设想:提出将大家开发的小游戏收录到网站上,标注作者,甚至考虑让AI参与游戏开发和对战,形成商业模式。 ◦ 游戏联机规划:计划将单机小游戏改为本地联机,如一人用WASD键,一人用方向键操作。 ◦ 网站建设探讨:提及网站建设的基本功能,包括大语言模型调用、数据库调用、图片生成整合等,认为建站有难度但门槛降低。 ◦ AI技术应用:探讨将AI生成的图像运用到游戏中,做互动性游戏,也提到工作流存在响应速度等问题。 ◦ 线下活动预告:预告11月9号10号在杭州某数码街区有线下切磋大会,可报名参加。 ◦ 游戏开发进程:完成了一款鬼畜小游戏的开发,包括修改代码、提升游戏性能等操作,准备发布并分享上传流程。 ◦ 游戏收录设想:提出将大家开发的小游戏收录到网站上,标注作者,甚至考虑让AI参与游戏开发和对战,形成商业模式。 ◦ 游戏联机规划:计划将单机小游戏改为本地联机,如一人用WASD键,一人用方向键操作。 ◦ 网站建设探讨:提及网站建设的基本功能,包括大语言模型调用、数据库调用、图片生成整合等,认为建站有难度但门槛降低。 ◦ AI技术应用:探讨将AI生成的图像运用到游戏中,做互动性游戏,也提到工作流存在响应速度等问题。 ◦ 线下活动预告:预告11月9号10号在杭州某数码街区有线下切磋大会,可报名参加。 • 杭州的AI相关活动安排 ◦ 11月9日至10日的数字街区活动:提供免费摊位,约100个,有多种车型,采用代金券消费模式,活动流程包括发布会、PB活动和摊主路演,时间为每天2点至8点左右。 ◦ 12月7日的云谷学校切磋大会:预计有350位教育从业者参加,将介绍AI在教育中的进展,以切磋大会方式邀请摆摊和展示技能。 ◦ 11月9日至10日的数字街区活动:提供免费摊位,约100个,有多种车型,采用代金券消费模式,活动流程包括发布会、PB活动和摊主路演,时间为每天2点至8点左右。 ◦ 12月7日的云谷学校切磋大会:预计有350位教育从业者参加,将介绍AI在教育中的进展,以切磋大会方式邀请摆摊和展示技能。 待办 Rylee发布游戏,并给大家演示上传流程 智能章节 00:00 南强将为无代码基础和英语差的人教授制作小游戏 00:00 本章节开场提及cos平台相关事务,打算让南强创作万圣节相关内容。随后介绍南强原是设计师,做过多种工作且很优秀,现在要教完全没代码基础和英语差的人做小游戏,这很反差,在人员基本到齐后,南强准备开始讲解。过程中众人有一些打趣和偏离主题的对话。 本章节开场提及cos平台相关事务,打算让南强创作万圣节相关内容。随后介绍南强原是设计师,做过多种工作且很优秀,现在要教完全没代码基础和英语差的人做小游戏,这很反差,在人员基本到齐后,南强准备开始讲解。过程中众人有一些打趣和偏离主题的对话。 04:54 Rylee分享用AI制作游戏的经验与遭遇的问题 04:54 本章节Rylee介绍了下午制作的游戏,AI绘制图形且制作过程简单。他谈及cloud 3.5比GPT方便,分享了与AI沟通制作游戏的技巧,如给更具体提示词。还提到图床相关内容,包括国内国外图床的区别和使用情况,最后也说了使用AI做游戏时遇到的一些代码和游戏修改的问题。 本章节Rylee介绍了下午制作的游戏,AI绘制图形且制作过程简单。他谈及cloud 3.5比GPT方便,分享了与AI沟通制作游戏的技巧,如给更具体提示词。还提到图床相关内容,包括国内国外图床的区别和使用情况,最后也说了使用AI做游戏时遇到的一些代码和游戏修改的问题。 19:06 Rylee分享游戏制作经验及推荐代码解释网站 19:06 本章节中,Rylee先是提到学习游戏如贪吃蛇,建议大家用AI做类似贪吃蛇的游戏,还提到群里有人做了有意思的小游戏。Rylee还介绍了一个解释代码、修改游戏bug更舒服的网站,有免费额度,介绍了自己利用该网站的方式,最后还遇到了网站链接不知如何发到对话窗口的问题。 本章节中,Rylee先是提到学习游戏如贪吃蛇,建议大家用AI做类似贪吃蛇的游戏,还提到群里有人做了有意思的小游戏。Rylee还介绍了一个解释代码、修改游戏bug更舒服的网站,有免费额度,介绍了自己利用该网站的方式,最后还遇到了网站链接不知如何发到对话窗口的问题。 21:42 游戏文件下载、格式及在GitHub托管的相关说明 21:42 本章节Rylee发送了网站链接,讲了游戏页面有下载选项,点击保存为文件即可下载,下载后是