我用 Qwen 3.7 从 0-1 用 AI 搓了一款武侠 RPG 游戏,绝了!

我用 Qwen 3.7 从 0-1 用 AI 搓了一款武侠 RPG 游戏,绝了!

我用 Qwen 3.7 从 0 1 用 AI 搓了一款武侠 RPG 游戏,绝了! 我用 Qwen 3.7 从 0 1 用 AI 搓了一款武侠 RPG 游戏,绝了! Modified May 22 Audio or video is not supported Please download the file and open it with the appropriate software. 0bc33qalqaaaxqafh2qnxjvfbxgdxdoaboaa.f10002.mp4 · 23.95MB 0bc33qalqaaaxqafh2qnxjvfbxgdxdoaboaa.f10002 00:00 赏金任务系统在 gameStore 里以 doQuest action 实现,完成任务自动 加金币、消耗时辰、记入日志 。 每一个子系统单独看都不算复杂,但 Qwen 3.7 Max 是 一次会话里把它们全做完的,而且互相之间数据是打通的 , 你战斗赢了会涨敬畏,逛商店买东西会扣金币,赏金任务消耗时辰会触发新的剧情节点—— 各系统之间真正联动 。 当然也会有一些问题,遇到交互不好的地方, 直接嘴喷需求就行了 。。 多轮对话,依旧保持 上下文内容无失忆 , 完整地玩上一轮之后,最终游戏结束, 没有触发隐藏结局 。。 等我今天没事了再耍耍。。 05 HIGHLIGHTS 三个让我”哎呦不错”的瞬间 光说结果太抽象,挑三个 开发过程中我印象最深的瞬间 。 ▎ PART 1 · 自己提议拆 Store 架构 我最早的需求里 没有说要用 Zustand 做全局状态管理 。我只是说”做一个 RPG 游戏”。 Qwen 3.7 Max 这次给我的判断节奏,是真”工程师”的节奏。 ▎ PART 2 · emoji 那一波翻车 修正 开发到一半的时候,因为我自己当初 提示词写得不严谨 ,给的关键词里有”emoji + Unicode + CSS 渐变”。 整个修正过程 没有让我介入任何代码细节 ,也没有出现”漏改了某个地方”。这点对我来说才是真正能 “放手让它干活” 的关键。 ▎ PART 3 · 4200 行代码 build 零错 最后我跑了一次 npx tsc noEmit , TypeScript 严格模式 0 错误 。 Qwen 3.7 Max 在整个开发过程里 没有让我手动改过一次类型错误 。 它每写完一个模块自己跑 tsc 自查,发现错就 自己回去修 。 这种”工程纪律的自闭环”,是我对它打分最高的一项。 当然,这个游戏还有很多 bug 和值得优化的地方,才能把它做得跟传统 RPG 游戏一样好玩, Qwen 3.7 Max 在 Coding 能力上相比前代版本有很大提升 。 但是其它方向还没来得及测,等明天继续。。 ∞ THOUGHTS 结语 熟悉我公众号的朋友知道, 我从 Qwen 2.5 开始就一直在跟千问 。 每一代我都过一遍,体感 一代比一代稳 。 这次 Qwen 3.7 Max 在 Coding 和长程任务 上也有不错的提升。 阿里云百炼即将上线 Qwen 3.7 Max 的 API,Qwen 3.7 系列会 补充多模态能力 ,保持关注,我会继续跟下去。 回头看这一年,DeepSeek、千问、智谱、Kimi、豆包…… 每隔几天就有新模型、新突破、新排名 。 这不是某一家独大的故事,是整个行业在狂奔。 而千问, 又一次冲在了最前面 。 也期待我们国内的 AI, 越来越强。 以上。 END 我是甲木,热衷于分享一些 AI 干货内容,同时也会分享 AI 在各行业的落地应用 。 Audio or video is not supported Please download the file and open it with the appropriate software. 0bc33qalqaaaxqafh2qnxjvfbxgdxdoaboaa.f10002.mp4 · 23.95MB 0bc33qalqaaaxqafh2qnxjvfbxgdxdoaboaa.f10002 00:00 Audio or video is not supported Please download the file and open it with the appropriate software. 0bc33qalqaaaxqafh2qnxjvfbxgdxdoaboaa.f10002.mp4 · 23.95MB 0bc33qalqaaaxqafh2qnxjvfbxgdxdoaboaa.f10002 00:00 赏金任务系统在 gameStore 里以 doQuest action 实现,完成任务自动 加金币、消耗时辰、记入日志 。 每一个子系统单独看都不算复杂,但 Qwen 3.7 Max 是 一次会话里把它们全做完的,而且互相之间数据是打通的 , 你战斗赢了会涨敬畏,逛商店买东西会扣金币,赏金任务消耗时辰会触发新的剧情节点—— 各系统之间真正联动 。 当然也会有一些问题,遇到交互不好的地方, 直接嘴喷需求就行了 。。 多轮对话,依旧保持 上下文内容无失忆 , 完整地玩上一轮之后,最终游戏结束, 没有触发隐藏结局 。。 等我今天没事了再耍耍。。 05 HIGHLIGHTS 三个让我”哎呦不错”的瞬间 光说结果太抽象,挑三个 开发过程中我印象最深的瞬间 。 ▎ PART 1 · 自己提议拆 Store 架构 我最早的需求里 没有说要用 Zustand 做全局状态管理 。我只是说”做一个 RPG 游戏”。 Qwen 3.7 Max 这次给我的判断节奏,是真”工程师”的节奏。 ▎ PART 2 · emoji 那一波翻车 修正 开发到一半的时候,因为我自己当初 提示词写得不严谨 ,给的关键词里有”emoji + Unicode + CSS 渐变”。 整个修正过程 没有让我介入任何代码细节 ,也没有出现”漏改了某个地方”。这点对我来说才是真正能 “放手让它干活” 的关键。 ▎ PART 3 · 4200 行代码 build 零错 最后我跑了一次 npx tsc noEmit , TypeScript 严格模式 0 错误 。 Qwen 3.7 Max 在整个开发过程里 没有让我手动改过一次类型错误 。 它每写完一个模块自己跑 tsc 自查,发现错就 自己回去修 。 这种”工程纪律的自闭环”,是我对它打分最高的一项。 当然,这个游戏还有很多 bug 和值得优化的地方,才能把它做得跟传统 RPG 游戏一样好玩, Qwen 3.7 Max 在 Coding 能力上相比前代版本有很大提升 。 但是其它方向还没来得及测,等明天继续。。 ∞ THOUGHTS 结语 熟悉我公众号的朋友知道, 我从 Qwen 2.5 开始就一直在跟千问 。 每一代我都过一遍,体感 一代比一代稳 。 这次 Qwen 3.7 Max 在 Coding 和长程任务 上也有不错的提升。 阿里云百炼即将上线 Qwen 3.7 Max 的 API,Qwen 3.7 系列会 补充多模态能力 ,保持关注,我会继续跟下去。 回头看这一年,DeepSeek、千问、智谱、Kimi、豆包…… 每隔几天就有新模型、新突破、新排名 。 这不是某一家独大的故事,是整个行业在狂奔。 而千问, 又一次冲在了最前面 。 也期待我们国内的 AI, 越来越强。 以上。 END 我是甲木,热衷于分享一些 AI 干货内容,同时也会分享 AI 在各行业的落地应用 。 如果你觉得今天这篇有收获,欢迎 点赞、在看、转发 三连,我们下期再见 👋🏻 🔗 原文链接: https://mp.weixin.qq.com/s/viZkyZWO... https://mp.weixin.qq.com/s/viZkyZWO... 原创 甲木Zuiyn 甲木Zuiyn 甲木未来派2026年5月21日 13:07 北京 “ 对话能装,但 代码不会撒谎 。一晚上 4200 行代码、0 类型错误 ,全程一会话推到底。 —— Qwen 3.7 大家好啊,我是甲木, 昨天阿里正式发布 Qwen 3.7 Max , 我用它 直接搓了一款 RPG 游戏 ,先给大家过过目。 其实事情得 从前两天说起 。 那天我去参加观猹的线下活动,跟聪哥碰头。聊到一半他突然神神秘秘跟我说:“甲木,我最近测了阿里刚出来的 Qwen 3.7 Max, 有点东西 ,强烈建议你也试试。“ 聪哥是 行走的 Qwen 代言人 ,一旦 Qwen 出好东西了总是会给我安利,然后我就当场掏出手机找阿里云的同学”刷了下脸”,要到了内测白名单。 晚上回到酒店,模型到手,琢磨搞点什么东西来测测模型能力,想了想—— 决定用 Qwen 3.7 Max 写一款武侠 RPG 页游,看看它效果怎么样。 01 WHY CODING 为什么选编程? 最近这一年,AI 圈两个词: VibeCoding 和 VibeWorking 。 前者是”氛围编程”,后者是”氛围工作”。本质上都是让 AI 接管一段过去需要专业能力才能完成的工作流 。 听着挺玄的,但底层逻辑只有一句话—— 所有的 Vibe,都建立在底座模型够不够硬的基础上。 你让一个能力一般的模型去 VibeCoding,它跑两步就丢上下文;让它去 VibeWorking,它做完一个环节就忘了上下文。 Vibe 不起来,反而比自己干还累 。 所以我一直觉得, 衡量一个模型”配不配 Vibe”,最好的场景就是编程开发 。 它要求你有 长上下文 、 多步推理 (从需求 → 架构 → 实现 → 调试 → 优化,每一步都依赖前一步)、 工具调用稳定 ,还能 自我修正 (写错了得自己发现、自己改,不能傻等用户指出)。 对话能”装”,但 代码不会撒谎,能跑就是能跑,不能跑就是不能跑 。 我要测的就是这个。 让 Qwen 3.7 Max 从零搭一个完整的 RPG 游戏项目 ,从世界观设计到游戏代码,从战斗系统到 UI 动效, 全程一个会话推到底 。 能跑通,它就还算可以。 02 UPDATES Qwen 3.7 这次更新了什么? 正式开测前先简单交代一下背景,不啰嗦, 三段说完 。 ▎第一 · 编程榜单全面上探 Qwen 3.7 Max 在真实智能体编程榜 Terminal Bench 2.0 Terminus 上拿了 69.7 分 ,超过了 DS V4 Pro Max 的 67.9 分。 ▎第二 · 推理能力刷了一堆纪录 详细数据大家可以看下面文章。 📎 Qwen3.7:智能体新前沿 Qwen3.7:智能体新前沿 ▎第三 · 长程任务能力是这次最炸的点 官方放出来的一个 case 是:在一颗它训练时从未见过的全新芯片(平头哥真武 M890)上,Qwen 3.7 Max 完全自主跑了 35 小时 ,独立做了 432 次内核评估、1158 次工具调用 ,从零写出一个 CUDA 注意力内核,最后比 SGLang Triton 官方实现 快 10 倍 。 运行到 30 小时它还在发现新的优化点,甚至 主动发起了一次架构重设计 。 “模型能在长链路任务中 不丢上下文、不胡说八道 “,是用好的关键, 这也是我接下来这个 RPG 开发要重点验证的。 当然, 榜单数据仅供参考 ,还是要通过实战来看看效果到底怎么样。 03 SETUP 实战准备:环境怎么配的 我用的是 这套组合 : 01 Claude Code 当 IDE 02 CC Switch 切换底层模型到 Qwen 3.7 Max 03 Superpower Skills 作为我的方法论 plugin CC Switch 是个挺好用的小工具,可以把底层模型 一键切到 Qwen 3.7 Max 。 然后我用的本地 Superpower Skills,这是一套我自己常驻在 Claude Code 里的 Skill,里面包括 brainstorming、writing plans、subagent driven development、verification before completion 等十几个 Skill。简单说,它们让 Claude Code 在执行任务前会先用 规范化的方式做”立项 → 计划 → 拆任务 → 执行 → 验证” 。 这套组合的好处是:Qwen 3.7 Max 出推理 + 编程的算力,Superpower Skills 出工程纪律。 底层模型再强, 没有工作流约束,也容易跑偏 ;工作流再规范,模型不够稳,也跑不动复杂项目。两个加起来,效果远超单独的任何一个。 启动 Prompt 我没写得太复杂,就一段—— ▎ 启动 PROMPT “我们要协作开发一款武侠 RPG 游戏,工作标题《一念江湖》。单页面应用,30 天江湖日历内做出抉择触发 7 种结局之一。核心系统:12 NPC × 4 维好感度(信任 / 亲密 / 敬畏 / 忌惮)、江湖关系图、5 大门派 × 20 招武学、回合制战斗。视觉上走朱砂红古卷风。请用 TodoWrite 把后续阶段建成 todo 列表,本轮先完成 Phase 0:世界观设计 + 5 门派设定 + 12 NPC 名册 + 美术风格基线。“ 剩下的, 我打算交给 Qwen 3.7 Max 自己来 。 模型输出速度演示 04 RESULT 一晚上跑出了什么? 先说结论: 它没有让我失望。 晚上两个小时,Qwen 3.7 Max 在 Claude Code 里给我交付了一个 可以直接 build、可以直接玩 的完整项目。 结构长这样: ▎ PROJECT STRUCTURE 技术栈是 React + TypeScript + Vite + Vercel ,全套现代前端工具链。 npm run build 全绿过—— 275ms 构建完,产物 319 KB(gzip 后 102 KB) 。 4200+ 代码总行数 275ms build 耗时 0 类型错误 要设计一个好玩的游戏,世界观还是需要好好思量的,也就是 内容厚度 。 ▎ 4 1 · 世界观和角色 Qwen 3.7 Max 自己定的世界观是 北宋末年虚构武林 ,5 大门派全部 避开金庸古龙原型 : 门派 01 青云剑派 :掌门陆青崖,剑系正派 门派 02 玄天教 :教主厉无常 + 左护法殷夜,内功系 门派 03 千机阁 :首席柳如是(造物堂),暗器机关系 门派 04 醉花阴 :掌门花无缺,毒掌系女子门派 门派 05 断念寺 :住持了空大师 + 武僧慧明,拳脚禅意系 12 个 NPC 完整名册,每个人都有自己的性格、门派、年龄、立绘 prompt、对话树和 隐藏剧情伏笔 。 其中 谢长亭 是一个”神秘剑客”,指向主角身世的核心线索人物; 赵铁衣 是朝廷密探,开了一条 体制 vs 江湖 的支线。 我让它把对话树写出来的时候,它给陆青崖单独写了 三条独立路线 ( 拜师 / 问恩怨 / 挑战 ),每条路线下面还有 2 3 层选择分支。给厉无常写了 路过 / 拜会 / 揭面 三条,每条的态度变化、情绪曲线、好感度数值变化都对得上。 光是 data/dialogues.ts 这一个文件就 900 多行 。 ▎ 4 2 · 多轮对话 之后通过 Superpower 的 Brainstorm 跟 Qwen 3.7 进行了多轮对话, 确定了开发 plan 文档 , Plan 审查 GIF 动图 之后就直接通过 Superpower 一次性开启多个 sub agent ,进行内容的输出。 咔咔一顿跑,跑了大概 十六分钟 ,输出了第一个版本。 这时候我想让它直接去生成一个游戏里面的一些素材等等,我直接让它用 GPT Image 2 来进行生成。 之后就根据游戏需要, 自行写绘画 prompt,然后调用模型 , 生成了 一批游戏素材,供页面使用 , ▎ 4 3 · 4 维好感度系统 这是我开始 最担心做不好的部分 。 简单的好感度系统大家都能写,“+10 5” 就完事。但我希望它做出来的是一个 多维度叠加 + 互相影响 + 决定行为可见性 的真好感度。 Qwen 3.7 Max 给我的方案是把好感度拆成 信任 / 亲密 / 敬畏 / 忌惮 四个维度, 每个维度独立累计 。 不同的对话选择、礼物、行动会对 不同维度产生不同方向的影响 。 ▎ 4 4 · 战斗 + 商店 + 任务 回合制战斗系统也做了。武学按”拳 / 剑 / 内 / 毒 / 掌”五类设计, 相克关系做了完整矩阵 ——剑克招式、毒克续航、内克气血。20 招武学每一招有自己的内力消耗、伤害类型、状态附加效果。 商店系统是后来追加的,包含 金币系统、物品分类、购买和使用动作 。

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