AI文旅视频共学-WaytoAGI 2024年9月8日

AI文旅视频共学-WaytoAGI 2024年9月8日

AI文旅视频共学 WaytoAGI 2024年9月8日 AI文旅视频共学 WaytoAGI 2024年9月8日 📄 • 短视频的视觉叙事与剪辑技巧 ◦ 短视频优质标准:短视频平台上数据好即优质,但有时数据好的作品审美不高。若介意数据想赚钱,不要自恃清高,应适当妥协。 ◦ 视觉叙事的抓手:视觉叙事的两个重要抓手是构图和色彩,构图在文旅类视频中很重要,不同色调能强化影片情感氛围。 ◦ 营销和配乐设计:营销和配乐设计会直接影响剪辑,如英雄里的色彩应用分片段,有不同的色彩倾向。 ◦ 剪辑的核心:从一个镜头切到另一个镜头时会产生新含义,两个镜头间要有联系,剪辑目的与编剧不同,要更准确简约表达。 ◦ 短视频的节奏:绝大部分影视类快捷强调节奏,短画面组接形成快节奏,通过快速组接画面让观众对后面剧情有期待,开场很重要。 ◦ 常用的剪辑方式:包括运动相似性,将相似运动的不同画面组合到一起形成秩序感;还有视线引导,通过一个人的看引出他看到的景象。 • 文旅类视频的剪辑技巧与风格 ◦ 利用镜头景别组接创造节奏:通过逆光、中性光、全景等不同景别组接带来视频节奏,用引子关联事务并多次呈现。 ◦ 多种动态和形状的衔接方式:如动态的手动作、球的传递动势、形状相似性的镜头运动等,可将不相干素材组合而不突兀。 ◦ 常见的转场方式:提到了遮罩转场,剪映有默认遮罩转场功能,传统剪辑软件能增强画面表现力。 ◦ 选择连续画面的原则:包括呈现对比变化、关联、重复冲突等,不同选择和组合会形成个人风格。 ◦ 关于剪辑风格的建议:新手应抄袭他人风格,老手也要不断学习,找到自己风格后要不断打磨。 ◦ 视频案例分析:分析了多个视频案例,如土耳其流放塔、摩洛哥相关视频等,展示了其中的剪辑技巧和风格特点。 • 广告剪辑学习与赛事介绍 ◦ 过去广告与当下广告对比:过去广告手段单一但多为精品,如今广告形式多样但质量参差不齐。 ◦ 广告剪辑学习方法:通过抖音号学习,将喜欢的片段截录下来,用剪映分析镜头时长、变化及关系。 ◦ 审美提升:多看优质作品,从玩家向专业人士转变,提升审美有助于提升短视频剪辑水平。 ◦ 赛事介绍:访问vtwoh.com首页banner位可了解赛事,活动无工具限制,已为参与者组队,鼓励大家参与。 ◦ 个人账号与知识库:魏申开设了技术类资讯号,其过往共学视频和教程教学在知识库个人专栏中。 • AI 文旅共学的成果与后续安排 ◦ 猫叔的 prompt 对成员帮助大:小田和许建等在相关工作中借鉴猫叔的 prompt 以优化成果。 ◦ 明日有画神兽的加餐:明晚 8 点,北帮老师将讲授画神兽背后的精髓、思考过程、美学点及练单思路。 ◦ 强调共学氛围的重要性:因众多成员参与才有机会邀请嘉宾,大家水平相当,共同学习氛围好。 待办 魏申查看脚本并根据时间决定是否填写 AJ标注妙记文档;魏申将新的PPT发给AJ user 8537 智能章节 00:02 魏申关于文旅宣传片剧本创作与剪辑的课程介绍 本章节开始前先测试了电脑音频,然后提到播放的丹麦交响曲宣传片,其是文旅类宣传片鼻祖。课程预计两小时,包括剧本创作思维和剪辑案例两部分,主讲人魏申介绍了自身经历,并表示今天课程可涵盖影视制作大部分内容,还会规避 AI 机器生成部分。 16:39 文旅类视频创作与 AI 影响的探讨 本章节讨论了剧本一句之本在文旅类中的不适用,指出文旅类多为画面堆砌,AI 存在优势与限制,增加创作复杂度,还提到做文旅要思考目的、宣传内容,强调可借鉴传统文旅类视频,应对可能的审美疲劳。 19:18 关于文旅创作中 AI 与传统视频结合及版权问题的思考 本章节主要讨论自然风光元素在文旅中的应用,指出 AI 生成风景虽常见但与真实有别,不必强求全 AI,应考虑传统视频片段与 AI 的结合。还提到避免侵权问题,文旅部门可处理版权,若无法搞定,甲方需有所付出。 21:05 关于人文建筑、节庆和文化活动元素在文旅题材中的运用探讨 本章节讨论了人文建筑与历史遗迹援助,指出并非所有都适合用 AI 过一遍,建筑主体可保留,部分装饰等用 AI,对制作人员能力有要求。还提到节庆和文化活动元素常被忽略,文旅题材可基于活动,如长乐游神,可从饮食文化入手。 22:39 可作为传播或培训要素的人物与生活场景 本章节主要讨论了一些可作为传播或培训要素的人物与生活场景,如杭州的西湖簇鱼、少数民族服饰、手工艺制作,还有学生做操、老师讲课、老年人锻炼等,认为这些元素丰富多样,能证明社会的欣欣向荣。 23:52 文旅元素的分析与取舍探讨 本章节主要讨论了文旅中的光影与天气元素,以重庆洪崖洞、西安大唐不夜城为例说明,还提到天气效果有时并非负面,反是契机,如适合冲浪等。此外,交通与旅行元素易被忽视,像动车、磁悬浮等,分析时应综合考虑取舍可用元素。 25:50 关于文旅内容创作及类型的探讨 本章节魏申表示担忧风光建筑和少数民族服饰的同质化限制内容和创意,提出以长春日伪时期建筑为特殊切入点发展文旅。还提到小田上课提及的剧本找茂树和类型,认为元素可拆分组合出多种甚至复合型种类,如丹麦。 27:52 魏申关于影视样片及相关情况的介绍 本章节魏申介绍每个类型都有样例片子供大家看,比如某文旅类 up 主的视频,是影视专业必看和拉片的。其节奏快,稍担心画面流畅度,PPT 已共享,大家可自行详细看,还提到前年相关片子。 29:49 魏申关于影片剪辑及北京相关话题的讨论 本章节主要提到这部片子快速剪辑大量镜头,3 分 33 秒有 280 个镜头,达成这样的表现很难。还谈到北京的城市感受,包括亲切与敬畏,以及青春时的状态。此外,讨论了类似 TikTok 用北京话表达的词,如遛弯。 35:23 关于某类以一人串起环境人文且解决观众深度感知的类型探讨 本章节魏申指出,此类类型通过一人串起环境或人文景观,需大量客体配合以达成目的,解决观众深度感知问题。如美食文化探索常见,探店即属此类,但对 AIDC 有一定压力。而看土耳其瞭望塔眼花缭乱却无解读,此类则有很多解读。 36:58 东方美食与风味:从海岸线到自由港的美味之旅 本章节主要讲述东方是美食福地,这里的人懂吃,各种食物富有特色,蘸是激发风味的法宝。从海岸线吃到自由岗,历经 3000 年,有着没有边境的快乐和充满感恩的生活。还提到南西海岸,欢迎来分享热带限定的热情与快乐,感受东方味美。 39:27 魏申谈文旅宣传片的常见类型与个人建议 本章节主要讨论了文旅宣传片的类型,包括常规以吃为主题的,少见的探险和发现型,还提到常见的 vlog 形式,认为个人制作文旅片子若无甲方强制要求,往 vlog 角度更好,因其形式多样。同时也介绍了俄勒冈的岩石、泥土和水等特色。 42:16 关于旅游与宇宙等话题的介绍与思考 本章节主要是魏申的讲述,提到对 Saga holidays 的看法,如常见的疲劳、缓慢等,还指出所选视频特殊,不拘泥于传统历史文物,像介绍宇宙等也可视为历史,且表示要在头脑中构建关于它的简单形象。 44:54 文旅宣传片剧本编写与剪辑要点分享 本章节魏申主要阐述文旅宣传片编写要点与流程,包括明确甲方需求和受众分析,设定框架及注重情感驱动,强调首尾衔接和文化总结,还列举剧情例子和结构,提出多罗列素材等建议,最后解答了有关剧本的诸多问题。 01:17:24 论视觉叙事设计中的构图与色彩 本章节探讨视觉叙事设计,指出剧本与成品间存在文字转视听的鸿沟,强调构图在文旅类中重要,文旅常通过炫技带来视觉冲击,还提到色彩能强化影片情感氛围,如张艺谋是色彩大师,其作品色彩影响情绪,相关内容可自行查找。 01:22:06 关于视频音效配乐及剪辑的探讨 本章节重点讨论了音效和配乐设计对剪辑的影响,指出英雄中的色彩应用分片段有不同倾向。强调剪辑核心是两个镜头拼接要产生新含义,镜头间要有或明或暗的联系,还提到剪辑是个大学问,奥斯卡有最佳剪辑奖。 01:23:43 关于影视剪辑在短视频时代的特点与技巧 本章节主要探讨了影视剪辑相关内容,指出导演和剪辑师常有分歧,强调剪辑目的是简约准确表达,适应快餐时代。还提到短视频时代观众观赏习惯,如开场重要、短画面组接快节奏、利用相似运动和多种景别组接等形成节奏,以及通过悬念、匹配转场等方式增加吸引力。 01:34:02 关于视频创作中画面组合与转场技巧的探讨 本章节讨论了视频剪辑的相关内容,如通过动态衔接、形状相似性进行素材组合,提到将不同元素串联的精巧设计,包括遮罩转场的运用,还指出在制作画面时可遵循对比、变化等原则以形成个人风格。 01:40:09 关于美术和影视创作中风格探索与学习的探讨 本章节魏申强调对于搞美术、影视者,风格是灵魂。新手建议低头抄,老手也应低头学。没风格先抄,别轻易融合。还提到有参考视频,如蛋白胶香曲,今天不放相关视频但会放其他几个,每次看都能有新发现,且与前面案例和竞品片子有关联。 01:42:10 AI 文旅共学:影视剪辑分享与赛事介绍及后续活动预告 本章节魏申对某影片做了解读,从开场画面到后续内容,如古老城市、生活化场景、民族化呈现等,分析其剪辑融合手法。还提到广告时代变迁,推荐学习抖音号,介绍离切剪辑。AJ 感谢魏申指导,介绍赛事及相关情况,还提及明天北邦老师讲画神兽的加餐课程。 Log in or sign up to use this feature. 会议回顾 vtwoh.com 00:02 16:39 19:18 21:05 22:39 23:52 25:50 27:52 29:49 35:23 36:58 39:27 42:16 44:54 01:17:24 01:22:06 01:23:43 01:34:02 01:40:09 01:42:10 📄 • 短视频的视觉叙事与剪辑技巧 ◦ 短视频优质标准:短视频平台上数据好即优质,但有时数据好的作品审美不高。若介意数据想赚钱,不要自恃清高,应适当妥协。 ◦ 视觉叙事的抓手:视觉叙事的两个重要抓手是构图和色彩,构图在文旅类视频中很重要,不同色调能强化影片情感氛围。 ◦ 营销和配乐设计:营销和配乐设计会直接影响剪辑,如英雄里的色彩应用分片段,有不同的色彩倾向。 ◦ 剪辑的核心:从一个镜头切到另一个镜头时会产生新含义,两个镜头间要有联系,剪辑目的与编剧不同,要更准确简约表达。 ◦ 短视频的节奏:绝大部分影视类快捷强调节奏,短画面组接形成快节奏,通过快速组接画面让观众对后面剧情有期待,开场很重要。 ◦ 常用的剪辑方式:包括运动相似性,将相似运动的不同画面组合到一起形成秩序感;还有视线引导,通过一个人的看引出他看到的景象。 • 文旅类视频的剪辑技巧与风格 ◦ 利用镜头景别组接创造节奏:通过逆光、中性光、全景等不同景别组接带来视频节奏,用引子关联事务并多次呈现。 ◦ 多种动态和形状的衔接方式:如动态的手动作、球的传递动势、形状相似性的镜头运动等,可将不相干素材组合而不突兀。 ◦ 常见的转场方式:提到了遮罩转场,剪映有默认遮罩转场功能,传统剪辑软件能增强画面表现力。 ◦ 选择连续画面的原则:包括呈现对比变化、关联、重复冲突等,不同选择和组合会形成个人风格。 ◦ 关于剪辑风格的建议:新手应抄袭他人风格,老手也要不断学习,找到自己风格后要不断打磨。 ◦ 视频案例分析:分析了多个视频案例,如土耳其流放塔、摩洛哥相关视频等,展示了其中的剪辑技巧和风格特点。 • 广告剪辑学习与赛事介绍 ◦ 过去广告与当下广告对比:过去广告手段单一但多为精品,如今广告形式多样但质量参差不齐。 ◦ 广告剪辑学习方法:通过抖音号学习,将喜欢的片段截录下来,用剪映分析镜头时长、变化及关系。 ◦ 审美提升:多看优质作品,从玩家向专业人士转变,提升审美有助于提升短视频剪辑水平。 ◦ 赛事介绍:访问vtwoh.com首页banner位可了解赛事,活动无工具限制,已为参与者组队,鼓励大家参与。 ◦ 个人账号与知识库:魏申开设了技术类资讯号,其过往共学视频和教程教学在知识库个人专栏中。 • AI 文旅共学的成果与后续安排 ◦ 猫叔的 prompt 对成员帮助大:小田和许建等在相关工作中借鉴猫叔的 prompt 以优化成果。 ◦ 明日有画神兽的加餐:明晚 8 点,北帮老师将讲授画神兽背后的精髓、思考过程、美学点及练单思路。 ◦ 强调共学氛围的重要性:因众多成员参与才有机会邀请嘉宾,大家水平相当,共同学习氛围好。 待办 魏申查看脚本并根据时间决定是否填写 AJ标注妙记文档;魏申将新的PPT发给AJ user 8537 智能章节 00:02 魏申关于文旅宣传片剧本创作与剪辑的课程介绍 本章节开始前先测试了电脑音频,然后提到播放的丹麦交响曲宣传片,其是文旅类宣传片鼻祖。课程预计两小时,包括剧本创作思维和剪辑案例两部分,主讲人魏申介绍了自身经历,并表示今天课程可涵盖影视制作大部分内容,还会规避 AI 机器生成部分。 16:39 文旅类视频创作与 AI 影响的探讨 本章节讨论了剧本一句之本在文旅类中的不适用,指出文旅类多为画面堆砌,AI 存在优势与限制,增加创作复杂度,还提到做文旅要思考目的、宣传内容,强调可借鉴传统文旅类视频,应对可能的审美疲劳。 19:18 关于文旅创作中 AI 与传统视频结合及版权问题的思考 本章节主要讨论自然风光元素在文旅中的应用,指出 AI 生成风景虽常见但与真实有别,不必强求全 AI,应考虑传统视频片段与 AI 的结合。还提到避免侵权问题,文旅部门可处理版权,若无法搞定,甲方需有所付出。 21:05 关于人文建筑、节庆和文化活动元素在文旅题材中的运用探讨 本章节讨论了人文建筑与历史遗迹援助,指出并非所有都适合用 AI 过一遍,建筑主体可保留,部分装饰等用 AI,对制作人员能力有要求。还提到节庆和文化活动元素常被忽略,文旅题材可基于活动,如长乐游神,可从饮食文化入手。 22:39 可作为传播或培训要素的人物与生活场景 本章节主要讨论了一些可作为传播或培训要素的人物与生活场景,如杭州的西湖簇鱼、少数民族服饰、手工艺制作,还有学生做操、老师讲课、老年人锻炼等,认为这些元素丰富多样,能证明社会的欣欣向荣。 23:52 文旅元素的分析与取舍探讨 本章节主要讨论了文旅中的光影与天气元素,以重庆洪崖洞、西安大唐不夜城为例说明,还提到天气效果有时并非负面,反是契机,如适合冲浪等。此外,交通与旅行元素易被忽视,像动车、磁悬浮等,分析时应综合考虑取舍可用元素。 25:50 关于文旅内容创作及类型的探讨 本章节魏申表示担忧风光建筑和少数民族服饰的同质化限制内容和创意,提出以长春日伪时期建筑为特殊切入点发展文旅。还提到小田上课提及的剧本找茂树和类型,认为元素可拆分组合出多种甚至复合型种类,如丹麦。 27:52 魏申关于影视样片及相关情况的介绍 本章节魏申介绍每个类型都有样例片子供大家看,比如某文旅类 up 主的视频,是影视专业必看和拉片的。其节奏快,稍担心画面流畅度,PPT 已共享,大家可自行详细看,还提到前年相关片子。 29:49 魏申关于影片剪辑及北京相关话题的讨论 本章节主要提到这部片子快速剪辑大量镜头,3 分 33 秒有 280 个镜头,达成这样的表现很难。还谈到北京的城市感受,包括亲切与敬畏,以及青春时的状态。此外,讨论了类似 TikTok 用北京话表达的词,如遛弯。 35:23 关于某类以一人串起环境人文且解决观众深度感知的类型探讨 本章节魏申指出,此类类型通过一人串起环境或人文景观,需大量客体配合以达成目的,解决观众深度感知问题。如美食文化探索常见,探店即属此类,但对 AIDC 有一定压力。而看土耳其瞭望塔眼花缭乱却无解读,此类则有很多解读。 36:58 东方美食与风味:从海岸线到自由港的美味之旅 本章节主要讲述东方是美食福地,这里的人懂吃,各种食物富有特色,蘸是激发风味的法宝。从海岸线吃到自由岗,历经 3000 年,有着没有边境的快乐和充满感恩的生活。还提到南西海岸,欢迎来分享热带限定的热情与快乐,感受东方味美。 39:27 魏申谈文旅宣传片的常见类型与个人建议 本章节主要讨论了文旅宣传片的类型,包括常规以吃为主题的,少见的探险和发现型,还提到常见的 vlog 形式,认为个人制作文旅片子若无甲方强制要求,往 vlog 角度更好,因其形式多样。同时也介绍了俄勒冈的岩石、泥土和水等特色。 42:16 关于旅游与宇宙等话题的介绍与思考 本章节主要是魏申的讲述,提到对 Saga holidays 的看法,如常见的疲劳、缓慢等,还指出所选视频特殊,不拘泥于传统历史文物,像介绍宇宙等也可视为历史,且表示要在头脑中构建关于它的简单形象。 44:54 文旅宣传片剧本编写与剪辑要点分享 本章节魏申主要阐述文旅宣传片编写要点与流程,包括明确甲方需求和受众分析,设定框架及注重情感驱动,强调首尾衔接和文化总结,还列举剧情例子和结构,提出多罗列素材等建议,最后解答了有关剧本的诸多问题。 01:17:24 论视觉叙事设计中的构图与色彩 本章节探讨视觉叙事设计,指出剧本与成品间存在文字转视听的鸿沟,强调构图在文旅类中重要,文旅常通过炫技带来视觉冲击,还提到色彩能强化影片情感氛围,如张艺谋是色彩大师,其作品色彩影响情绪,相关内容可自行查找。 01:22:06 关于视频音效配乐及剪辑的探讨 本章节重点讨论了音效和配乐设计对剪辑的影响,指出英雄中的色彩应用分片段有不同倾向。强调剪辑核心是两个镜头拼接要产生新含义,镜头间要有或明或暗的联系,还提到剪辑是个大学问,奥斯卡有最佳剪辑奖。 01:23:43 关于影视剪辑在短视频时代的特点与技巧 本章节主要探讨了影视剪辑相关内容,指出导演和剪辑师常有分歧,强调剪辑目的是简约准确表达,适应快餐时代。还提到短视频时代观众观赏习惯,如开场重要、短画面组接快节奏、利用相似运动和多种景别组接等形成节奏,以及通过悬念、匹配转场等方式增加吸引力。 01:34:02 关于视频创作中画面组合与转场技巧的探讨 本章节讨论了视频剪辑的相关内容,如通过动态衔接、形状相似性进行素材组合,提到将不同元素串联的精巧设计,包括遮罩转场的运用,还指出在制作画面时可遵循对比、变化等原则以形成个人风格。 01:40:09 关于美术和影视创作中风格探索与学习的探讨 本章节魏申强调对于搞美术、影视者,风格是灵魂。新手建议低头抄,老手也应低头学。没风格先抄,别轻易融合。还提到有参考视频,如蛋白胶香曲,今天不放相关视频但会放其他几个,每次看都能有新发现,且与前面案例和竞品片子有关联。 01:42:10 AI 文旅共学:影视剪辑分享与赛事介绍及后续活动预告 本章节魏申对某影片做了解读,从开场画面到后续内容,如古老城市、生活化场景、民族化呈现等,分析其剪辑融合手法。还提到广告时代变迁,推荐学习抖音号,介绍离切剪辑。AJ 感谢魏申指导,介绍赛事及相关情况,还提及明天北邦老师讲画神兽的加餐课程。 vtwoh.com 00:02 16:39 19:18 21:05 22:39 23:52 25:50 27:52 29:49 35:23 36:58 39:27 42:16 44:54 01:17:24 01:22:06 01:23:43 01:34:02 01:40:09 01:42:10 • 短视频的视觉叙事与剪辑技巧 ◦ 短视频优质标准:短视频平台上数据好即优质,但有时数据好的作品审美不高。若介意数据想赚钱,不要自恃清高,应适当妥协。 ◦ 视觉叙事的抓手:视觉叙事的两个重要抓手是构图和色彩,构图在文旅类视频中很重要,不同色调能强化影片情感氛围。 ◦ 营销和配乐设计:营销和配乐设计会直接影响剪辑,如英雄里的色彩应用分片段,有不同的色彩倾向。 ◦ 剪辑的核心:从一个镜头切到另一个镜头时会产生新含义,两个镜头间要有联系,剪辑目的与编剧不同,要更准确简约表达。 ◦ 短视频的节奏:绝大部分影视类快捷强调节奏,短画面组接形成快节奏,通过快速组接画面让观众对后面剧情有期待,开场很重要。 ◦ 常用的剪辑方式:包括运动相似性,将相似运动的不同画面组合到一起形成秩序感;还有视线引导,通过一个人的看引出他看到的景象。 ◦ 短视频优质标准:短视频平台上数据好即优质,但有时数据好的作品审美不高。若介意数据想赚钱,不要自恃清高,应适当妥协。 ◦ 视觉叙事的抓手:视觉叙事的两个重要抓手是构图和色彩,构图在文旅类视频中很重要,不同色调能强化影片情感氛围。 ◦ 营销和配乐设计:营销和配乐设计会直接影响剪辑,如英雄里的色彩应用分片段,有不同的色彩倾向。 ◦ 剪辑的核心:从一个镜头切到另一个镜头时会产生新含义,两个镜头间要有联系,剪辑目的与编剧不同,要更准确简约表达。 ◦ 短视频的节奏:绝大部分影视类快捷强调节奏,短画面组接形成快节奏,通过快速组接画面让观众对后面剧情有期待,开场很重要。 ◦ 常用的剪辑方式:包括运动相似性,将相似运动的不同画面组合到一起形成秩序感;还有视线引导,通过一个人的看引出他看到的景象。 • 文旅类视频的剪辑技巧与风格 ◦ 利用镜头景别组接创造节奏:通过逆光、中性光、全景等不同景别组接带来视频节奏,用引子关联事务并多次呈现。 ◦ 多种动态和形状的衔接方式:如动态的手动作、球的传递动势、形状相似性的镜头运动等,可将不相干素材组合而不突兀。 ◦ 常见的转场方式:提到了遮罩转场,剪映有默认遮罩转场功能,传统剪辑软件能增强画面表现力。 ◦ 选择连续画面的原则:包括呈现对比变化、关联、重复冲突等,不同选择和组合会形成个人风格。 ◦ 关于剪辑风格的建议:新手应抄袭他人风格,老手也要不断学习,找到自己风格后要不断打磨。 ◦ 视频案例分析:分析了多个视频案例,如土耳其流放塔、摩洛哥相关视频等,展示了其中的剪辑技巧和风格特点。 ◦ 利用镜头景别组接创造节奏:通过逆光、中性光、全景等不同景别组接带来视频节奏,用引子关联事务并多次呈现。 ◦ 多种动态和形状的衔接方式:如动态的手动作、球的传递动势、形状相似性的镜头运动等,可将不相干素材组合而不突兀。 ◦ 常见的转场方式:提到了遮罩转场,剪映有默认遮罩转场功能,传统剪辑软件能增强画面表现力。 ◦ 选择连续画面的原则:包括呈现对比变化、关联、重复冲突等,不同选择和组合会形成个人风格。 ◦ 关于剪辑风格的建议:新手应抄袭他人风格,老手也要不断学习,找到自己风格后要不断打磨。 ◦ 视频案例分析:分析了多个视频案例,如土耳其流放塔、摩洛哥相关视频等,展示了其中的剪辑技巧和风格特点。 • 广告剪辑学习与赛事介绍 ◦ 过去广告与当下广告对比:过去广告手段单一但多为精品,如今广告形式多样但质量参差不齐。 ◦ 广告剪辑学习方法:通过抖音号学习,将喜欢的片段截录下来,用剪映分析镜头时长、变化及关系。 ◦ 审美提升:多看优质作品,从玩家向专业人士转变,提升审美有助于提升短视频剪辑水平。 ◦ 赛事介绍:访问vtwoh.com首页banner位可了解赛事,活动无工具限制,已为参与者组队,鼓励大家参与。 ◦ 个人账号与知识库:魏申开设了技术类资讯号,其过往共学视频和教程教学在知识库个人专栏中。 vtwoh.com ◦ 过去广告与当下广告对比:过去广告手段单一但多为精品,如今广告形式多样但质量参差不齐。 ◦ 广告剪辑学习方法:通过抖音号学习,将喜欢的片段截录下来,用剪映分析镜头时长、变化及关系。 ◦ 审美提升:多看优质作品,从玩家向专业人士转变,提升审美有助于提升短视频剪辑水平。 ◦ 赛事介绍:访问vtwoh.com首页banner位可了解赛事,活动无工具限制,已为参与者组队,鼓励大家参与。 vtwoh.com ◦ 个人账号与知识库:魏申开设了技术类资讯号,其过往共学视频和教程教学在知识库个人专栏中。 • AI 文旅共学的成果与后续安排 ◦ 猫叔的 prompt 对成员帮助大:小田和许建等在相关工作中借鉴猫叔的 prompt 以优化成果。 ◦ 明日有画神兽的加餐:明晚 8 点,北帮老师将讲授画神兽背后的精髓、思考过程、美学点及练单思路。 ◦ 强调共学氛围的重要性:因众多成员参与才有机会邀请嘉宾,大家水平相当,共同学习氛围好。 ◦ 猫叔的 prompt 对成员帮助大:小田和许建等在相关工作中借鉴猫叔的 prompt 以优化成果。 ◦ 明日有画神兽的加餐:明晚 8 点,北帮老师将讲授画神兽背后的精髓、思考过程、美学点及练单思路。 ◦ 强调共学氛围的重要性:因众多成员参与才有机会邀请嘉宾,大家水平相当,共同学习氛围好。 待办 魏申查看脚本并根据时间决定是否填写 AJ标注妙记文档;魏申将新的PPT发给AJ user 8537 智能章节 00:02 魏申关于文旅宣传片剧本创作与剪辑的课程介绍 00:02 本章节开始前先测试了电脑音频,然后提到播放的丹麦交响曲宣传片,其是文旅类宣传片鼻祖。课程预计两小时,包括剧本创作思维和剪辑案例两部分,主讲人魏申介绍了自身经历,并表示今天课程可涵盖影视制作大部分内容,还会规避 AI 机器生成部分。 本章节开始前先测试了电脑音频,然后提到播放的丹麦交响曲宣传片,其是文旅类宣传片鼻祖。课程预计两小时,包括剧本创作思维和剪辑案例两部分,主讲人魏申介绍了自身经历,并表示今天课程可涵盖影视制作大部分内容,还会规避 AI 机器生成部分。 16:39 文旅类视频创作与 AI 影响的探讨 16:39 本章节讨论了剧本一句之本在文旅类中的不适用,指出文旅类多为画面堆砌,AI 存在优势与限制,增加创作复杂度,还提到做文旅要思考目的、宣传内容,强调可借鉴传统文旅类视频,应对可能的审美疲劳。 本章节讨论了剧本一句之本在文旅类中的不适用,指出文旅类多为画面堆砌,AI 存在优势与限制,增加创作复杂度,还提到做文旅要思考目的、宣传内容,强调可借鉴传统文旅类视频,应对可能的审美疲劳。 19:18 关于文旅创作中 AI 与传统视频结合及版权问题的思考 19:18 本章节主要讨论自然风光元素在文旅中的应用,指出 AI 生成风景虽常见但与真实有别,不必强求全 AI,应考虑传统视频片段与 AI 的结合。还提到避免侵权问题,文旅部门可处理版权,若无法搞定,甲方需有所付出。 本章节主要讨论自然风光元素在文旅中的应用,指出 AI 生成风景虽常见但与真实有别,不必强求全 AI,应考虑传统视频片段与 AI 的结合。还提到避免侵权问题,文旅部门可处理版权,若无法搞定,甲方需有所付出。 21:05 关于人文建筑、节庆和文化活动元素在文旅题材中的运用探讨 21:05 本章节讨论了人文建筑与历史遗迹援助,指出并非所有都适合用 AI 过一遍,建筑主体可保留,部分装饰等用 AI,对制作人员能力有要求。还提到节庆和文化活动元素常被忽略,文旅题材可基于活动,如长乐游神,可从饮食文化入手。 本章节讨论了人文建筑与历史遗迹援助,指出并非所有都适合用 AI 过一遍,建筑主体可保留,部分装饰等用 AI,对制作人员能力有要求。还提到节庆和文化活动元素常被忽略,文旅题材可基于活动,如长乐游神,可从饮食文化入手。 22:39 可作为传播或培训要素的人物与生活场景 22:39 本章节主要讨论了一些可作为传播或培训要素的人物与生活场景,如杭州的西湖簇鱼、少数民族服饰、手工艺制作,还有学生做操、老师讲课、老年人锻炼等,认为这些元素丰富多样,能证明社会的欣欣向荣。 本章节主要讨论了一些可作为传播或培训要素的人物与生活场景,如杭州的西湖簇鱼、少数民族服饰、手工艺制作,还有学生做操、老师讲课、老年人锻炼等,认为这些元素丰富多样,能证明社会的欣欣向荣。 23:52 文旅元素的分析与取舍探讨 23:52 本章节主要讨论了文旅中的光影与天气元素,以重庆洪崖洞、西安大唐不夜城为例说明,还提到天气效果有时并非负面,反是契机,如适合冲浪等。此外,交通与旅行元素易被忽视,像动车、磁悬浮等,分析时应综合考虑取舍可用元素。 本章节主要讨论了文旅中的光影与天气元素,以重庆洪崖洞、西安大唐不夜城为例说明,还提到天气效果有时并非负面,反是契机,如适合冲浪等。此外,交通与旅行元素易被忽视,像动车、磁悬浮等,分析时应综合考虑取舍可用元素。 25:50 关于文旅内容创作及类型的探讨 25:50 本章节魏申表示担忧风光建筑和少数民族服饰的同质化限制内容和创意,提出以长春日伪时期建筑为特殊切入点发展文旅。还提到小田上课提及的剧本找茂树和类型,认为元素可拆分组合出多种甚至复合型种类,如丹麦。 本章节魏申表示担忧风光建筑和少数民族服饰的同质化限制内容和创意,提出以长春日伪时期建筑为特殊切入点发展文旅。还提到小田上课提及的剧本找茂树和类型,认为元素可拆分组合出多种甚至复合型种类,如丹麦。 27:52 魏申关于影视样片及相关情况的介绍 27:52 本章节魏申介绍每个类型都有样例片子供大家看,比如某文旅类 up 主的视频,是影视专业必看和拉片的。其节奏快,稍担心画面流畅度,PPT 已共享,大家可自行详细看,还提到前年相关片子。 本章节魏申介绍每个类型都有样例片子供大家看,比如某文旅类 up 主的视频,是影视专业必看和拉片的。其节奏快,稍担心画面流畅度,PPT 已共享

在 小宇宙note 阅读完整内容