评委手记:汤泉馆里的AI创新观察
评委手记:汤泉馆里的AI创新观察
评委手记:汤泉馆里的AI创新观察 评委手记:汤泉馆里的AI创新观察 Modified November 12, 2025 其实作为评委来讲,我个人最在意的就四件事,这也是参赛选手需要重点理解和准备的: — 真问题吗:来源于谁的现实痛点?请具体到职业/角色/场景。不要用“大家都需要”,而是“某类人此刻要解决的某件事”。这样讲出来的感觉是可以让人信赖的,有亲近感的,有共鸣的。这是我在价值传递上最最看中的东西。 — 能复现吗:演示不等于解说自己先前录好的视频。最好是“当场跑完一件事”,并在每个功能演示点上讲出差异化或者价值点来,即大家都做这个,凭啥我做的比别人好? — 说得清吗:在整体输出时,最好采用深入浅出的方法把路人说懂,不要技术术语、不要抽象词汇,毕竟你上台就几分钟,想在限定时间内发挥最大价值,就得多用些通识性强的语句。通用模板:“帮谁,在什么场景下,用什么方式,解决什么具体问题”。 — 长得动吗:除非你或赛事追求的是社会效益或者公共服务。如果不是的话,应该好好考虑下自己的产品盈利能力及商用前景能力。并且考虑一个问题,如果这东西做出来了,能赚钱吗?如果能赚钱,能有规模效应吗? 如果落到操作层面,我会建议参赛者:先把"我到底要赚什么钱?赚谁的钱"压成一句20字内的定位;给出一段可复现的演示和最小数据,比如完成一个任务、拉起一次转化或记录一次留存。然后找机会做一次真实用户的快速访谈或评论抓取;再用三张图讲清楚"用户入口—关键能力—闭环验证"。 如果你想在未来参赛,或者正在比赛中,那这几项关注点希望给你带来启发! 最后,就是在这场比赛中我看到的两个重要趋势: 第一个趋势是从"功能主义"迈向"结果主义"。过去我们评判一个产品,往往会看它有多少功能、界面多华丽、技术多先进。但在这次黑客松中,我看到越来越多的团队把注意力放在了"能否产生真实效果"上。比如"Yesir,导演请就位"没有追求做一个全能的视频工具,而是专注于解决新手导演从创意到小样的完整流程;"技能五子棋"也没有堆砌复杂功能,而是把核心的"规则+技能卡"玩做到极致。这种转变的本质是从"我有什么能力"转向"我能为用户解决什么问题",用实际效果来度量价值。 第二个趋势是从"个体开发"迈向"社交协作"。传统的开发模式是程序员在房间里写代码,用户在最后环节才参与进来。但现在我们看到更多把用户引入生产过程的案例:有的团队通过连载的方式边做边收集反馈,有的通过直播让用户实时参与创作,还有的把整个开发过程变成了一次公开的社会化实验。这种模式的核心是"开播—连载—收集—快改"的循环,让产品在生成过程中就获得真实用户数据,把传统的"开发 测试 发布"线性流程变成了"开发即发布"的动态过程。其实这直接重新定义了产品结构与市场关系。 走出汤泉馆,夜风很冷,却更笃定。这次黑客松展现的不是"AI能做什么",而是"我们用AI已经做出了什么"。期待在未来的活动中,看到更多"超级有用、快速迭代、全民创造"的作品继续登场。 PS:下次多做做表情管理,争取拍点帅照出来。 一起来按模 秒哒非编程黑客松 其实作为评委来讲,我个人最在意的就四件事,这也是参赛选手需要重点理解和准备的: — 真问题吗:来源于谁的现实痛点?请具体到职业/角色/场景。不要用“大家都需要”,而是“某类人此刻要解决的某件事”。这样讲出来的感觉是可以让人信赖的,有亲近感的,有共鸣的。这是我在价值传递上最最看中的东西。 — 能复现吗:演示不等于解说自己先前录好的视频。最好是“当场跑完一件事”,并在每个功能演示点上讲出差异化或者价值点来,即大家都做这个,凭啥我做的比别人好? — 说得清吗:在整体输出时,最好采用深入浅出的方法把路人说懂,不要技术术语、不要抽象词汇,毕竟你上台就几分钟,想在限定时间内发挥最大价值,就得多用些通识性强的语句。通用模板:“帮谁,在什么场景下,用什么方式,解决什么具体问题”。 — 长得动吗:除非你或赛事追求的是社会效益或者公共服务。如果不是的话,应该好好考虑下自己的产品盈利能力及商用前景能力。并且考虑一个问题,如果这东西做出来了,能赚钱吗?如果能赚钱,能有规模效应吗? 如果落到操作层面,我会建议参赛者:先把"我到底要赚什么钱?赚谁的钱"压成一句20字内的定位;给出一段可复现的演示和最小数据,比如完成一个任务、拉起一次转化或记录一次留存。然后找机会做一次真实用户的快速访谈或评论抓取;再用三张图讲清楚"用户入口—关键能力—闭环验证"。 如果你想在未来参赛,或者正在比赛中,那这几项关注点希望给你带来启发! 最后,就是在这场比赛中我看到的两个重要趋势: 第一个趋势是从"功能主义"迈向"结果主义"。过去我们评判一个产品,往往会看它有多少功能、界面多华丽、技术多先进。但在这次黑客松中,我看到越来越多的团队把注意力放在了"能否产生真实效果"上。比如"Yesir,导演请就位"没有追求做一个全能的视频工具,而是专注于解决新手导演从创意到小样的完整流程;"技能五子棋"也没有堆砌复杂功能,而是把核心的"规则+技能卡"玩做到极致。这种转变的本质是从"我有什么能力"转向"我能为用户解决什么问题",用实际效果来度量价值。 第二个趋势是从"个体开发"迈向"社交协作"。传统的开发模式是程序员在房间里写代码,用户在最后环节才参与进来。但现在我们看到更多把用户引入生产过程的案例:有的团队通过连载的方式边做边收集反馈,有的通过直播让用户实时参与创作,还有的把整个开发过程变成了一次公开的社会化实验。这种模式的核心是"开播—连载—收集—快改"的循环,让产品在生成过程中就获得真实用户数据,把传统的"开发 测试 发布"线性流程变成了"开发即发布"的动态过程。其实这直接重新定义了产品结构与市场关系。 走出汤泉馆,夜风很冷,却更笃定。这次黑客松展现的不是"AI能做什么",而是"我们用AI已经做出了什么"。期待在未来的活动中,看到更多"超级有用、快速迭代、全民创造"的作品继续登场。 PS:下次多做做表情管理,争取拍点帅照出来。 一起来按模 秒哒非编程黑客松 🔗 原文链接: https://mp.weixin.qq.com/s/JzCFjhN6... https://mp.weixin.qq.com/s/JzCFjhN6... 原创 蓝衣剑客 蓝衣剑客AI2025年11月12日 10:45 河北 前天,从杭州回到北京,在四惠的一个汤泉馆里,作为评委参加了一场百度秒哒主办的、别开生面的黑客松——参与者不需要懂代码,只要有想法就能做出完整的产品。 想使用这种方式办一场黑客松,自然少不了厉害的工具,而这次的工具就是秒哒。 秒哒是一款零代码应用生成平台,无需编程经验,通过自然语言对话式和拖拽式搭建具有完整前后端的应用,一句话生成各类应用,支持生成网站、小程序、H5、小游戏、小工具,没用过的朋友可以体验下: https://www.miaoda.cn/。 在热气氤氲里,大家边泡汤边"按模",把想法拎上台,把工具拉通路;雾气缭绕中,创意也在沸腾。 虽然是非编程黑客松,但参赛选手们也是相当专业!另外,当"能做出来"的门槛被彻底消除,问题自然就变得更加朴素和直接——它到底有多用、谁会用、能不能当场证明它真的管用。 先说几个让我印象深刻的几个作品,通过这些作品,能够给你的vibe coding之路点亮一盏灯。 首先是"技能五子棋"(体验链接: https://www.miaoda.cn/apps/app 6hpuhkk191c1?s=s ),这个在前段时间是一个很火的小游戏。而创作者使用秒哒进行搭建,在不写一行代码的前提之下,就在短时间内完成了这个项目! 同时,它还有一个重要特征:紧跟热点,极易出圈。因为门槛低、规则清楚、画面直观,天然具备传播性;一旦结合平台话题或赛事节点,就会形成"快速理解—自发传播—二次创作"的路径。 这类项目的价值不在于功能多,而在于"快速制造公共话题的能力"。 另一个让我印象深刻的是"Yesir,导演请就位"(体验链接: https://www.miaoda.cn/apps/app 71btlus7suf5 )。整体完成度很高,流程清晰、能力边界明确,已经有"可以直接给目标人群使用"的成熟感。更重要的是,作者自身就是一名高度熟悉此类业务的人,也能根据对业务的观察,把关键链路打通,具备快速推广与"拿来即用"的可能性。 进一步地,它在“选题—分镜—调取素材/模型—生成小样—收集反馈”的链路上,已经能跑出连贯体验;目标人群(自媒体作者、解说漫短片创作者、视频工作室)被准确锁定,这样的“完成度+验证度”组合,是我认为“成熟”的真正含义。所以在最后的评审环节,我跟黄叔同时推举了这个项目。 再比如"三国群雄讨董"(体验链接: https://www.miaoda.cn/apps/app 5wno4qe36682?s=s ),这已经是一个很完整的页游版三国志了!不论是开发深度、用户体验和项目价值上来说,都已经不是Demo级别的了。更有意思的是作者居然还复现出了将军对垒和打怪杀敌的功能。如果你做过开发就知道,这种牵扯到具体算法的问题往往是最难的。写到这,不禁要为秒哒这个产品鼓个掌👍 好了,说完这些,回到评审视角,在赛后很多同学问我评委到底看什么。