西羊石AI视频团队:用了 Agent 做 AI 视频之后,就很难再回到纯手动制作了

西羊石AI视频团队:用了 Agent 做 AI 视频之后,就很难再回到纯手动制作了

西羊石AI视频团队:用了 Agent 做 AI 视频之后,就很难再回到纯手动制作了 西羊石AI视频团队:用了 Agent 做 AI 视频之后,就很难再回到纯手动制作了 Modified February 3 在 Midjourney 这边,我看重的是它整体美学一致性的稳定性,尤其是 V7 更新之后,效果确实很扎实。 我们会结合 AutoJourney 这类自动化插件,让模型一次性跑完大量提示词,然后再根据分镜脚本去做定向迭代,本质上是“先收菜,再精修”。 视频领域,其实是现在很多人真正可以入局的切入点。 我个人越来越偏向于使用我们自研的平台。 原因很简单,它让我可以在一个系统里调用我想接入的所有模型,不需要来回切平台,也不需要依赖一些成本偏高、路径偏绕的工具。 即梦的不同模型、ComfyUI体系下的能力,都可以很直观地整合在一起。 当然,现阶段我们平台接入的模型还不算多,有些场景下我依然会用到外部工具。 像可灵,我更看重它在视频可控性和画面清晰度上的表现。 No access kling 20260124 图生视频 手持镜头,抖动,白马 3693 0 00:00 No access kling 20260124 图生视频 夜色下的燕赵荒原,云 3554 0 00:00 海螺对我来说最大的价值是性价比,我们用的是每月 200 美元的无限套餐,长期算下来,成本控制非常友好。 跟vidu这边,我们也有稳定的套餐和积分池,错峰使用的体验其实还不错,不过近期得到晚上,错峰模式才会比较快。 现在让我比较兴奋的一点,是音画同步模型正在逐渐成熟。可灵 2.6、跟维wan 2.6 这种能力,对创作体验的提升是实打实的。 当然,配音这件事我依然非常看重。有时候我会直接在剪映里单独做配音处理。 剪映的 AI 音效到现在为止,我依然觉得是一个被低估的能力,效果稳定,而且对节奏帮助非常大。 音乐部分,我基本会交给 Suno V5 去生成,再整体合成。 这样一套下来,你会发现,一个完整作品的产出效率,已经和过去完全不是一个量级了。 但有一点我还是想强调。 无论工具多强,最开始那一步,永远是找到一些好的对标作品,或者一个足够清晰的灵感起点。 比如在不同的AI 工具首页,或者公域平台,比较热门的影视等等。 如果你不是影视专业出身,很难在一开始就精准想象最终成片的样子。即便找了对标,真正做出来的东西,也经常会和预期有明显偏差。 所以前期花时间去构思、测试角色设计、调整风格,其实一点都不浪费。 抽卡、微调、反复测试,本来就是这个阶段的一部分。 你可以用可灵、跟Vidu反复跑,也可以在剪映里慢慢裁剪、调整节奏,这些都是合理路径。 我个人的结论已经非常清晰了。 在绝大多数普通创作者的使用场景下,我会优先从 agent 入手,先解决整体效率和结构问题,再谈精修和审美提升。 中间当然还有更多提效的方法,比如纳米香蕉的九宫格、Qwen Lora多视角生成等等,这些我们也会在后续 公众号文章慢慢展开聊。 前一段时间,我们在平台开发上投入了大量时间。接下来,我们会把重心重新拉回到 AI 视频内容本身,把真正有价值的经验持续沉淀下来。 我非常确定,今年会是 AI 视频持续爆发的一年。 而我们现在做的所有准备,本质上都是在爆发之前,把地基夯实。 不只是为了我们自己,也是希望能带着更多真正愿意做作品的小伙伴,一起跑通创作和变现这条路。 顺带一提,我们最近也在推进两本书的出版,一本是 AI 视频,一本是 AI 漫剧,预计年后和大家见面。到时候如果你在各大平台看到,也欢迎支持。 今天就先分享到这里。 如果没有意外的话,2026 年,很可能会成为 AI 视频真正意义上的奇点之年。 在 Midjourney 这边,我看重的是它整体美学一致性的稳定性,尤其是 V7 更新之后,效果确实很扎实。 我们会结合 AutoJourney 这类自动化插件,让模型一次性跑完大量提示词,然后再根据分镜脚本去做定向迭代,本质上是“先收菜,再精修”。 视频领域,其实是现在很多人真正可以入局的切入点。 我个人越来越偏向于使用我们自研的平台。 原因很简单,它让我可以在一个系统里调用我想接入的所有模型,不需要来回切平台,也不需要依赖一些成本偏高、路径偏绕的工具。 即梦的不同模型、ComfyUI体系下的能力,都可以很直观地整合在一起。 当然,现阶段我们平台接入的模型还不算多,有些场景下我依然会用到外部工具。 像可灵,我更看重它在视频可控性和画面清晰度上的表现。 No access kling 20260124 图生视频 手持镜头,抖动,白马 3693 0 00:00 No access kling 20260124 图生视频 夜色下的燕赵荒原,云 3554 0 00:00 No access kling 20260124 图生视频 手持镜头,抖动,白马 3693 0 00:00 No access kling 20260124 图生视频 手持镜头,抖动,白马 3693 0 00:00 No access kling 20260124 图生视频 手持镜头,抖动,白马 3693 0 00:00 No access kling 20260124 图生视频 夜色下的燕赵荒原,云 3554 0 00:00 No access kling 20260124 图生视频 夜色下的燕赵荒原,云 3554 0 00:00 No access kling 20260124 图生视频 夜色下的燕赵荒原,云 3554 0 00:00 海螺对我来说最大的价值是性价比,我们用的是每月 200 美元的无限套餐,长期算下来,成本控制非常友好。 跟vidu这边,我们也有稳定的套餐和积分池,错峰使用的体验其实还不错,不过近期得到晚上,错峰模式才会比较快。 现在让我比较兴奋的一点,是音画同步模型正在逐渐成熟。可灵 2.6、跟维wan 2.6 这种能力,对创作体验的提升是实打实的。 当然,配音这件事我依然非常看重。有时候我会直接在剪映里单独做配音处理。 剪映的 AI 音效到现在为止,我依然觉得是一个被低估的能力,效果稳定,而且对节奏帮助非常大。 音乐部分,我基本会交给 Suno V5 去生成,再整体合成。 这样一套下来,你会发现,一个完整作品的产出效率,已经和过去完全不是一个量级了。 但有一点我还是想强调。 无论工具多强,最开始那一步,永远是找到一些好的对标作品,或者一个足够清晰的灵感起点。 比如在不同的AI 工具首页,或者公域平台,比较热门的影视等等。 如果你不是影视专业出身,很难在一开始就精准想象最终成片的样子。即便找了对标,真正做出来的东西,也经常会和预期有明显偏差。 所以前期花时间去构思、测试角色设计、调整风格,其实一点都不浪费。 抽卡、微调、反复测试,本来就是这个阶段的一部分。 你可以用可灵、跟Vidu反复跑,也可以在剪映里慢慢裁剪、调整节奏,这些都是合理路径。 我个人的结论已经非常清晰了。 在绝大多数普通创作者的使用场景下,我会优先从 agent 入手,先解决整体效率和结构问题,再谈精修和审美提升。 中间当然还有更多提效的方法,比如纳米香蕉的九宫格、Qwen Lora多视角生成等等,这些我们也会在后续 公众号文章慢慢展开聊。 前一段时间,我们在平台开发上投入了大量时间。接下来,我们会把重心重新拉回到 AI 视频内容本身,把真正有价值的经验持续沉淀下来。 我非常确定,今年会是 AI 视频持续爆发的一年。 而我们现在做的所有准备,本质上都是在爆发之前,把地基夯实。 不只是为了我们自己,也是希望能带着更多真正愿意做作品的小伙伴,一起跑通创作和变现这条路。 顺带一提,我们最近也在推进两本书的出版,一本是 AI 视频,一本是 AI 漫剧,预计年后和大家见面。到时候如果你在各大平台看到,也欢迎支持。 今天就先分享到这里。 如果没有意外的话,2026 年,很可能会成为 AI 视频真正意义上的奇点之年。 最近相当长一段时间,我把大量精力放在了一件事上。 把 AI 编程和 AI 视频真正结合起来,用来开发我们自己的 AI 视频 agent 平台。 这个过程给我最大的一个感受只有一句话——AI 编程的发展速度,已经快到普通人可以直接下场做产品的程度了。 现在你会发现,skills、sub agent、自动化工作流这些词,已经不再只是程序员圈子里的黑话。 行业里已经出现了一批非常厉害的超级个体,用 AI 编程做 AI 视频平台,做 AI 漫剧工具,甚至直接开源整套创作系统。 他们不是传统意义上的平台公司,而是从真实创作需求出发,先解决自己问题,再把工具分享出来。 说实话,这条路对很多内容公司、一人公司来说,都是一个非常值得尝试的方向。 把自己的业务逻辑和 AI 编程结合,做成专属工具,本质上是在把能力沉淀为资产。 但这里面有一个现实问题我也越来越清楚地感受到:同时兼顾流量端和产品研发端,其实非常难。 很多开发者很容易陷入自己用得顺的状态,却很难和更广泛的创作者产生共鸣。最后做出来的,往往是一个自己顺手的工具,而不是一个对大多数人都友好的系统。 不过这些都是后话了。 今天我真正想分享的,是一个更直接的体验变化。 当你开始用 agent 去做 AI 视频之后,真的很难再回到纯手动制作的那套方式。 我们现在回头看传统 AI 视频的制作流程,其实是非常“反直觉”的。 文案、分镜、出图、改图、生成视频、剪辑、配音、配乐,每一个环节单独看都不复杂,但一旦串起来,一个两分钟的视频,很容易就消耗掉一个人一周甚至更长时间。 更关键的是,很多人在这个过程中,并没有明显感受到 AI 带来的解放感。 你当然可以用即梦生成图片,用 纳米香蕉Pro 去改图,也确实能做出一个看起来还不错的画面。 但真正的问题往往出现在后面:镜头之间的衔接顺不顺,分镜脚本是否成立,节奏有没有吸引力,画面是不是在真正服务内容。 这些地方,光靠单个工具是很难解决的。 我前段时间用 agent 去做漫剧的时候,对这一点体会得特别明显。 我们早期线下做 AI 漫剧,其实是完整跑过流程的。我自己也做过好几集,从剧本到成片一条条走下来。后来我发现,如果只是做普通A 级水准的漫剧,其实要求并没有想象中那么高。 很多时候,编导已经把剧本拆得很清楚了,用 agent 去自动拆分分镜、镜头和基础画面,最后生成出来的结果,大概率是可以直接用的,只需要少量人工微调。 而且在漫剧和短剧这种形态里,视听语言的复杂度是被天然压缩过的,节奏比技术更重要。 但如果目标变成 AI 精品短剧、AI 动画番剧,甚至是更偏影视级的 AI 短片,那情况就完全不一样了。 这个时候,agent 给你的结果,更多只是一个起点。大量时间仍然需要花在人工修改、审美判断和细节控制上。 所以我现在的策略,其实非常明确。 在图片这条线上,我几乎已经默认从 agent 开始。 即便是用即梦这样的模型,我也更倾向于使用它的 agent 模式,一次性生成尽可能多的候选内容,而不是一张一张地慢慢磨。

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