离谱村 runway 剧本讨论 2024年3月9日

离谱村 runway 剧本讨论 2024年3月9日

离谱村 runway 剧本讨论 2024年3月9日 离谱村 runway 剧本讨论 2024年3月9日 📄 概览 智能纪要内容由 AI 生成,可能不准确,请谨慎参考,这些内容不代表平台立场 总结 会议主要讨论了《离谱村》的剧本情节、角色设定、动画短片剧本和彩蛋设计、任务分拆、离谱村的应对外界侵扰和污染、突出离谱村的纯真和内核、广告片和第二集内容,以及动画角色造型等问题。同时,还讨论了游戏角色的设定、动画角色的设定和动画制作的相关问题、动画制作中的问题和解决方案、蚂蚁客服的动画角色设计和形象设计、离谱艺术展的相关事宜、申请图声视频的志愿者工作、制作标准和教程、征集大家自己制作的视频素材等内容。 待办 西琦确认比赛是否有不允许做类似PS的后期的规定 user 8537 在群里吼一声,让大家手里有这类动态素材的都拎过来 西琦将拆分好的人物版放到指定位置;大家根据剧本生图 user 8537 智能章节 00:00 小红书用户追求点赞数和粉丝数 本章节主要讨论了类似小红书的用户追求和离谱值的概念,以及剧本中叛徒的角色设定和剧情反转。同时,还提到了离谱村的广告和游客的反应,以及离谱熊的想法和动机。 02:12 离谱生物引发的社交媒体竞争和混乱 本章节主要讲述了一个离谱的村庄,村民和游客之间的关系以及一个老板开发了一个 IP APP,引发了村民之间的攀比和争夺点赞的行为,最终导致村庄破败。同时,还讨论了动画短片的情节和结尾。在短片中,主角离谱熊被一只睿智的宝石龟点醒,决定放弃继续做老鹰的赚钱工具。但是老鹰不愿意放弃这个摇钱树,除非离谱熊给他钱。离谱熊备受打击,但他的程序员朋友浣熊偷听了他们的对话,决定帮助离谱熊。浣熊砸了机房,删除了代码,并留下一句话就跑了。第二天,所有人都打不开这个 APP 了,老鹰发现后去找浣熊,但浣熊已经走了。 最后,猫叔希望在结尾加一个彩蛋,让老鹰在下一季出现,直到被更坏的坏蛋替代。 10:18 关于制作短视频的讨论 本章节主要讨论了一个视频的制作计划。首先,大家对剧本和故事表示赞赏,并提出了一些可以快切的画面。接着,讨论了每个镜头的时间长度,并提出了可以压缩时间的可能性。然后,讨论了视频的名字,决定以“离谱村”为主题。接下来,讨论了任务的分配,决定让大家自由参与,并在周一、周二之前完成图片的提交,然后再进行视频的制作。最后,讨论了比赛的规定,确认没有禁止使用PS等后期处理工具的规定。 14:10 AI 技术在电影制作中的应用 本章节主要讨论了如何使用AI技术生成图片,以满足文章要求。讨论了AI生图的拼接问题,以及如何使用白背景将人像提出来叠到多个画面中,以保证相对一致性。同时,还讨论了AI技术的应用范围,包括AI编辑技术、3D捕捉、绿品绿幕等。最后,龙小明提出了一个关于泥府村村民世界观的问题。 15:59 保护离谱村的纯真和真我 本章节主要讨论了如何在系列动画《离谱村》中维护村庄的纯真和纯洁。首先,动画的内核应该是纯真,而不是仅仅追求离谱的外貌。其次,村民们应该用自己的内心去隔离和打败外界的影响。最后,村民们应该有自己的生活方式,而不是追求单一的离谱值。 此外,还讨论了动画的情节和结尾,认为情节上有些拖沓,可以增加其他村民的反应来丰富情节。结尾可以通过一个老爷爷或者其他代表村中纯真的角色来表达天要回来了或者存着的东西回来了的意思,同时留下一个口子引到下一集。 还讨论了如何在后续的情节中突出纯真的内核,以及如何将现实中的污染状态或线索加入到故事中。同时,还讨论了如何在片头和广告片中体现动画的世界观和离谱本身,以及如何在游戏中区分城里人和村里人的形象。 32:28 角色设定讨论:确定核心角色和造型 本章节主要讨论了游戏角色的美术风格和角色设定。首先,讨论了第一集里的角色是否需要重新设计,因为他们的美术风格与整体风格不太相符。接着,讨论了美术风格是否需要调整,因为城里人的角色太写实,可能需要稍微往回收一收。然后,讨论了离谱村的角色是否需要调整,因为他们的美术风格偏梦幻,与城里人的风格形成对比。最后,讨论了角色设定的问题,包括主角、核心角色和反派角色的设定。 35:42 讨论如何塑造角色和情节 本章节主要讨论了如何在游戏中展现离谱村的纯真和与城里人的巨大反差,以及如何让玩家产生情感代入。首先,需要确定需要的重点角色,并尽可能多地提供选择。其次,需要在视频中展现离谱村的纯真,让玩家感受到与城里人的巨大反差。最后,需要让玩家产生情感代入,让他们对视频中的角色产生情感共鸣。 37:27 讨论猕猴桃鸡动画制作的技巧和注意事项 本章节主要讨论了猕猴桃鸡的可爱之处,以及在制作视频时可以使用的技巧,如扩图、切画面、运动镜头等。同时,还提到了一些之前制作视频时出现的问题,如运镜过快、画面模糊等,并提出了解决方案。最后,讨论了长镜头的使用情况,以及后期编辑软件的加速和补帧功能。 40:07 动画短片制作讨论 本章节主要讨论了动画短片中蚂蚁接电话的场景设计。首先,猫叔提出了一个简单的方案,即在画面中多切几帧,展示蚂蚁的不同角度。接着,大家讨论了蚂蚁接电话的具体形象,如戴耳麦、使用蓝牙耳机等。同时,也提到了动画短片中需要考虑老外的审美和接受问题,因此需要简化对白。最后,大家讨论了动画短片中可以加入一些空白镜头,如之前生成的喇叭花形象。 43:01 讨论动画角色设计和场景设计 本章节主要讨论了动画角色的设计和制作。首先,讨论了如何在动画中表现蚂蚁的形象,包括使用喇叭花、头上的触角等元素。接着,讨论了如何在动画中表现离谱村的形象,包括老板的办公室、机房等场景。最后,讨论了音乐背景音乐的制作,可以使用AI生成。 45:21 讨论关于制作工程的计划和分工 本章节主要讨论了如何在生图阶段开始制作视频工程,包括将工程与生图对应,将声音与描述对应,以及将特殊效果和UI替换等。同时,讨论了使用中文还是英文进行制作。 47:04 讨论关于AIFF2023活动的安排和计划 本章节主要讨论了AIFF 2023活动的相关事宜。首先,讨论了活动的时间和要求,每位申请人需要提交一部影片,团队可以提交工作,不限于绿幕修或修复融入,PS也可以。其次,讨论了剧本的问题,大家可以重新创作剧本,也可以使用素材库中的素材组成其他故事。最后,讨论了绘本大赏的想法,大家可以一起创作绘本,优先保剧本。 49:47 离谱艺术展和Runway比赛同时进行 本章节主要讨论了离谱艺术展的相关事宜。首先,大雨表示很想参与,但不知道能做什么,西琦表示可以先听他们讨论,然后村长会给出 prompt,大家可以一起升。其次,大雨表示可以出钱和显卡,西琦表示可以出图片和视频。此外,他们还计划在线下搞一个离谱艺术展,时间定在3月20多号,将大家升的作品打印成海报,贴在大理的仓餐的山林间,并布置和摆放。最后,他们还征集了一些愿意一起搞网站的人。 51:59 关于离谱艺术展的讨论和分工安排 本章节主要讨论了关于离谱艺术展的相关事宜。首先,西琦提出需要搭建展览,并将其作为单独的会议进行讨论。接着,西琦提到了展览中涉及到的多个事项,并询问是否有人有其他想法。然后,konu提出了关于AJ的问题,询问如何分配图片的制作任务。西琦表示需要进一步讨论,并提出了两种方案:一种是每个人提交自己的想法,另一种是分成小组进行制作。 53:14 关于制作图身视频的讨论 本章节主要讨论了如何制作图身视频。首先,大家讨论了如何分工合作,建议先由一个小组完成核心镜头,然后将其他镜头交给其他同学自由发挥。接着,大家讨论了如何处理不同的画面想法,建议在表格中使用评论功能进行标注和讨论。最后,大家讨论了如何保存和编辑表格,建议先将文档存档,然后在另一个文档中进行编辑。 58:07 讨论如何视避免水印 本章节主要讨论了如何高效地盗视频。首先,需要有图出来,然后可以根据图来选择视频,并注意分辨率和水印问题。如果视频带有水印,可以在画面下面加一个横版的黑条,或者在可画里面加一个分深色的幕布。最后,需要把视频放大一点,以保证清晰度。 01:01:12 共创活动标准和教程的讨论 本章节主要讨论了如何在共创活动中提高志愿者的参与度和效率。首先,建议在共创活动中加入一个小视频,以展示标准和操作流程,让志愿者更容易理解和操作。其次,建议在共创活动中组建小组,由负责人指导志愿者达到标准。此外,还建议将出图规则和检查方法写在教程中,以提高志愿者的效率和质量。最后,讨论了PAX水印的问题,并提出了一些解决方案。 01:03:59 讨论如何制作高质量的视频素材 本章节主要讨论了如何制作高质量的视频素材,包括水印、HD、剪映等工具的使用,以及如何征集和使用大家自己制作的视频素材。同时,还讨论了如何将角色相关的素材整理成表格,以便在写剧本时使用。最后,大家决定在这两天内按照自己的理解先去生图,以便在写剧本时使用。 会议回顾 00:00 02:12 10:18 14:10 15:59 32:28 35:42 37:27 40:07 43:01 45:21 47:04 49:47 51:59 53:14 58:07 01:01:12 01:03:59 📄 概览 智能纪要内容由 AI 生成,可能不准确,请谨慎参考,这些内容不代表平台立场 总结 会议主要讨论了《离谱村》的剧本情节、角色设定、动画短片剧本和彩蛋设计、任务分拆、离谱村的应对外界侵扰和污染、突出离谱村的纯真和内核、广告片和第二集内容,以及动画角色造型等问题。同时,还讨论了游戏角色的设定、动画角色的设定和动画制作的相关问题、动画制作中的问题和解决方案、蚂蚁客服的动画角色设计和形象设计、离谱艺术展的相关事宜、申请图声视频的志愿者工作、制作标准和教程、征集大家自己制作的视频素材等内容。 待办 西琦确认比赛是否有不允许做类似PS的后期的规定 user 8537 在群里吼一声,让大家手里有这类动态素材的都拎过来 西琦将拆分好的人物版放到指定位置;大家根据剧本生图 user 8537 智能章节 00:00 小红书用户追求点赞数和粉丝数 本章节主要讨论了类似小红书的用户追求和离谱值的概念,以及剧本中叛徒的角色设定和剧情反转。同时,还提到了离谱村的广告和游客的反应,以及离谱熊的想法和动机。 02:12 离谱生物引发的社交媒体竞争和混乱 本章节主要讲述了一个离谱的村庄,村民和游客之间的关系以及一个老板开发了一个 IP APP,引发了村民之间的攀比和争夺点赞的行为,最终导致村庄破败。同时,还讨论了动画短片的情节和结尾。在短片中,主角离谱熊被一只睿智的宝石龟点醒,决定放弃继续做老鹰的赚钱工具。但是老鹰不愿意放弃这个摇钱树,除非离谱熊给他钱。离谱熊备受打击,但他的程序员朋友浣熊偷听了他们的对话,决定帮助离谱熊。浣熊砸了机房,删除了代码,并留下一句话就跑了。第二天,所有人都打不开这个 APP 了,老鹰发现后去找浣熊,但浣熊已经走了。 最后,猫叔希望在结尾加一个彩蛋,让老鹰在下一季出现,直到被更坏的坏蛋替代。 10:18 关于制作短视频的讨论 本章节主要讨论了一个视频的制作计划。首先,大家对剧本和故事表示赞赏,并提出了一些可以快切的画面。接着,讨论了每个镜头的时间长度,并提出了可以压缩时间的可能性。然后,讨论了视频的名字,决定以“离谱村”为主题。接下来,讨论了任务的分配,决定让大家自由参与,并在周一、周二之前完成图片的提交,然后再进行视频的制作。最后,讨论了比赛的规定,确认没有禁止使用PS等后期处理工具的规定。 14:10 AI 技术在电影制作中的应用 本章节主要讨论了如何使用AI技术生成图片,以满足文章要求。讨论了AI生图的拼接问题,以及如何使用白背景将人像提出来叠到多个画面中,以保证相对一致性。同时,还讨论了AI技术的应用范围,包括AI编辑技术、3D捕捉、绿品绿幕等。最后,龙小明提出了一个关于泥府村村民世界观的问题。 15:59 保护离谱村的纯真和真我 本章节主要讨论了如何在系列动画《离谱村》中维护村庄的纯真和纯洁。首先,动画的内核应该是纯真,而不是仅仅追求离谱的外貌。其次,村民们应该用自己的内心去隔离和打败外界的影响。最后,村民们应该有自己的生活方式,而不是追求单一的离谱值。 此外,还讨论了动画的情节和结尾,认为情节上有些拖沓,可以增加其他村民的反应来丰富情节。结尾可以通过一个老爷爷或者其他代表村中纯真的角色来表达天要回来了或者存着的东西回来了的意思,同时留下一个口子引到下一集。 还讨论了如何在后续的情节中突出纯真的内核,以及如何将现实中的污染状态或线索加入到故事中。同时,还讨论了如何在片头和广告片中体现动画的世界观和离谱本身,以及如何在游戏中区分城里人和村里人的形象。 32:28 角色设定讨论:确定核心角色和造型 本章节主要讨论了游戏角色的美术风格和角色设定。首先,讨论了第一集里的角色是否需要重新设计,因为他们的美术风格与整体风格不太相符。接着,讨论了美术风格是否需要调整,因为城里人的角色太写实,可能需要稍微往回收一收。然后,讨论了离谱村的角色是否需要调整,因为他们的美术风格偏梦幻,与城里人的风格形成对比。最后,讨论了角色设定的问题,包括主角、核心角色和反派角色的设定。 35:42 讨论如何塑造角色和情节 本章节主要讨论了如何在游戏中展现离谱村的纯真和与城里人的巨大反差,以及如何让玩家产生情感代入。首先,需要确定需要的重点角色,并尽可能多地提供选择。其次,需要在视频中展现离谱村的纯真,让玩家感受到与城里人的巨大反差。最后,需要让玩家产生情感代入,让他们对视频中的角色产生情感共鸣。 37:27 讨论猕猴桃鸡动画制作的技巧和注意事项 本章节主要讨论了猕猴桃鸡的可爱之处,以及在制作视频时可以使用的技巧,如扩图、切画面、运动镜头等。同时,还提到了一些之前制作视频时出现的问题,如运镜过快、画面模糊等,并提出了解决方案。最后,讨论了长镜头的使用情况,以及后期编辑软件的加速和补帧功能。 40:07 动画短片制作讨论 本章节主要讨论了动画短片中蚂蚁接电话的场景设计。首先,猫叔提出了一个简单的方案,即在画面中多切几帧,展示蚂蚁的不同角度。接着,大家讨论了蚂蚁接电话的具体形象,如戴耳麦、使用蓝牙耳机等。同时,也提到了动画短片中需要考虑老外的审美和接受问题,因此需要简化对白。最后,大家讨论了动画短片中可以加入一些空白镜头,如之前生成的喇叭花形象。 43:01 讨论动画角色设计和场景设计 本章节主要讨论了动画角色的设计和制作。首先,讨论了如何在动画中表现蚂蚁的形象,包括使用喇叭花、头上的触角等元素。接着,讨论了如何在动画中表现离谱村的形象,包括老板的办公室、机房等场景。最后,讨论了音乐背景音乐的制作,可以使用AI生成。 45:21 讨论关于制作工程的计划和分工 本章节主要讨论了如何在生图阶段开始制作视频工程,包括将工程与生图对应,将声音与描述对应,以及将特殊效果和UI替换等。同时,讨论了使用中文还是英文进行制作。 47:04 讨论关于AIFF2023活动的安排和计划 本章节主要讨论了AIFF 2023活动的相关事宜。首先,讨论了活动的时间和要求,每位申请人需要提交一部影片,团队可以提交工作,不限于绿幕修或修复融入,PS也可以。其次,讨论了剧本的问题,大家可以重新创作剧本,也可以使用素材库中的素材组成其他故事。最后,讨论了绘本大赏的想法,大家可以一起创作绘本,优先保剧本。 49:47 离谱艺术展和Runway比赛同时进行 本章节主要讨论了离谱艺术展的相关事宜。首先,大雨表示很想参与,但不知道能做什么,西琦表示可以先听他们讨论,然后村长会给出 prompt,大家可以一起升。其次,大雨表示可以出钱和显卡,西琦表示可以出图片和视频。此外,他们还计划在线下搞一个离谱艺术展,时间定在3月20多号,将大家升的作品打印成海报,贴在大理的仓餐的山林间,并布置和摆放。最后,他们还征集了一些愿意一起搞网站的人。 51:59 关于离谱艺术展的讨论和分工安排 本章节主要讨论了关于离谱艺术展的相关事宜。首先,西琦提出需要搭建展览,并将其作为单独的会议进行讨论。接着,西琦提到了展览中涉及到的多个事项,并询问是否有人有其他想法。然后,konu提出了关于AJ的问题,询问如何分配图片的制作任务。西琦表示需要进一步讨论,并提出了两种方案:一种是每个人提交自己的想法,另一种是分成小组进行制作。 53:14 关于制作图身视频的讨论 本章节主要讨论了如何制作图身视频。首先,大家讨论了如何分工合作,建议先由一个小组完成核心镜头,然后将其他镜头交给其他同学自由发挥。接着,大家讨论了如何处理不同的画面想法,建议在表格中使用评论功能进行标注和讨论。最后,大家讨论了如何保存和编辑表格,建议先将文档存档,然后在另一个文档中进行编辑。 58:07 讨论如何视避免水印 本章节主要讨论了如何高效地盗视频。首先,需要有图出来,然后可以根据图来选择视频,并注意分辨率和水印问题。如果视频带有水印,可以在画面下面加一个横版的黑条,或者在可画里面加一个分深色的幕布。最后,需要把视频放大一点,以保证清晰度。 01:01:12 共创活动标准和教程的讨论 本章节主要讨论了如何在共创活动中提高志愿者的参与度和效率。首先,建议在共创活动中加入一个小视频,以展示标准和操作流程,让志愿者更容易理解和操作。其次,建议在共创活动中组建小组,由负责人指导志愿者达到标准。此外,还建议将出图规则和检查方法写在教程中,以提高志愿者的效率和质量。最后,讨论了PAX水印的问题,并提出了一些解决方案。 01:03:59 讨论如何制作高质量的视频素材 本章节主要讨论了如何制作高质量的视频素材,包括水印、HD、剪映等工具的使用,以及如何征集和使用大家自己制作的视频素材。同时,还讨论了如何将角色相关的素材整理成表格,以便在写剧本时使用。最后,大家决定在这两天内按照自己的理解先去生图,以便在写剧本时使用。 00:00 02:12 10:18 14:10 15:59 32:28 35:42 37:27 40:07 43:01 45:21 47:04 49:47 51:59 53:14 58:07 01:01:12 01:03:59 概览 智能纪要内容由 AI 生成,可能不准确,请谨慎参考,这些内容不代表平台立场 总结 会议主要讨论了《离谱村》的剧本情节、角色设定、动画短片剧本和彩蛋设计、任务分拆、离谱村的应对外界侵扰和污染、突出离谱村的纯真和内核、广告片和第二集内容,以及动画角色造型等问题。同时,还讨论了游戏角色的设定、动画角色的设定和动画制作的相关问题、动画制作中的问题和解决方案、蚂蚁客服的动画角色设计和形象设计、离谱艺术展的相关事宜、申请图声视频的志愿者工作、制作标准和教程、征集大家自己制作的视频素材等内容。 待办 西琦确认比赛是否有不允许做类似PS的后期的规定 user 8537 在群里吼一声,让大家手里有这类动态素材的都拎过来 西琦将拆分好的人物版放到指定位置;大家根据剧本生图 user 8537 智能章节 00:00 小红书用户追求点赞数和粉丝数 00:00 本章节主要讨论了类似小红书的用户追求和离谱值的概念,以及剧本中叛徒的角色设定和剧情反转。同时,还提到了离谱村的广告和游客的反应,以及离谱熊的想法和动机。 02:12 离谱生物引发的社交媒体竞争和混乱 02:12 本章节主要讲述了一个离谱的村庄,村民和游客之间的关系以及一个老板开发了一个 IP APP,引发了村民之间的攀比和争夺点赞的行为,最终导致村庄破败。同时,还讨论了动画短片的情节和结尾。在短片中,主角离谱熊被一只睿智的宝石龟点醒,决定放弃继续做老鹰的赚钱工具。但是老鹰不愿意放弃这个摇钱树,除非离谱熊给他钱。离谱熊备受打击,但他的程序员朋友浣熊偷听了他们的对话,决定帮助离谱熊。浣熊砸了机房,删除了代码,并留下一句话就跑了。第二天,所有人都打不开这个 APP 了,老鹰发现后去找浣熊,但浣熊已经走了。 最后,猫叔希望在结尾加一个彩蛋,让老鹰在下一季出现,直到被更坏的坏蛋替代。 10:18 关于制作短视频的讨论 10:18 本章节主要讨论了一个视频的制作计划。首先,大家对剧本和故事表示赞赏,并提出了一些可以快切的画面。接着,讨论了每个镜头的时间长度,并提出了可以压缩时间的可能性。然后,讨论了视频的名字,决定以“离谱村”为主题。接下来,讨论了任务的分配,决定让大家自由参与,并在周一、周二之前完成图片的提交,然后再进行视频的制作。最后,讨论了比赛的规定,确认没有禁止使用PS等后期处理工具的规定。 14:10 AI 技术在电影制作中的应用 14:10 本章节主要讨论了如何使用AI技术生成图片,以满足文章要求。讨论了AI生图的拼接问题,以及如何使用白背景将人像提出来叠到多个画面中,以保证相对一致性。同时,还讨论了AI技术的应用范围,包括AI编辑技术、3D捕捉、绿品绿幕等。最后,龙小明提出了一个关于泥府村村民世界观的问题。 15:59 保护离谱村的纯真和真我 15:59 本章节主要讨论了如何在系列动画《离谱村》中维护村庄的纯真和纯洁。首先,动画的内核应该是纯真,而不是仅仅追求离谱的外貌。其次,村民们应该用自己的内心去隔离和打败外界的影响。最后,村民们应该有自己的生活方式,而不是追求单一的离谱值。 此外,还讨论了动画的情节和结尾,认为情节上有些拖沓,可以增加其他村民的反应来丰富情节。结尾可以通过一个老爷爷或者其他代表村中纯真的角色来表达天要回来了或者存着的东西回来了的意思,同时留下一个口子引到下一集。 还讨论了如何在后续的情节中突出纯真的内核,以及如何将现实中的污染状态或线索加入到故事中。同时,还讨论了如何在片头和广告片中体现动画的世界观和离谱本身,以及如何在游戏中区分城里人和村里人的形象。 32:28 角色设定讨论:确定核心角色和造型 32:28 本章节主要讨论了游戏角色的美术风格和角色设定。首先,讨论了第一集里的角色是否需要重新设计,因为他们的美术风格与整体风格不太相符。接着,讨论了美术风格是否需要调整,因为城里人的角色太写实,可能需要稍微往回收一收。然后,讨论了离谱村的角色是否需要调整,因为他们的美术风格偏梦幻,与城里人的风格形成对比。最后,讨论了角色设定的问题,包括主角、核心角色和反派角色的设定。 35:42 讨论如何塑造角色和情节 35:42 本章节主要讨论了如何在游戏中展现离谱村的纯真和与城里人的巨大反差,以及如何让玩家产生情感代入。首先,需要确定需要的重点角色,并尽可能多地提供选择。其次,需要在视频中展现离谱村的纯真,让玩家感受到与城里人的巨大反差。最后,需要让玩家产生情感代入,让他们对视频中的角色产生情感共鸣。 37:27 讨论猕猴桃鸡动画制作的技巧和注意事项 37:27 本章节主要讨论了猕猴桃鸡的可爱之处,以及在制作视频时可以使用的技巧,如扩图、切画面、运动镜头等。同时,还提到了一些之前制作视频时出现的问题,如运镜过快、画面模糊等,并提出了解决方案。最后,讨论了长镜头的使用情况,以及后期编辑软件的加速和补帧功能。 40:07 动画短片制作讨论 40:07 本章节主要讨论了动画短片中蚂蚁接电话的场景设计。首先,猫叔提出了一个简单的方案,即在画面中多切几帧,展示蚂蚁的不同角度。接着,大家讨论了蚂蚁接电话的具体形象,如戴耳麦、使用蓝牙耳机等。同时,也提到了动画短片中需要考虑老外的审美和接受问题,因此需要简化对白。最后,大家讨论了动画短片中可以加入一些空白镜头,如之前生成的喇叭花形象。 43:01 讨论动画角色设计和场景设计 43:01 本章节主要讨论了动画角色的设计和制作。首先,讨论了如何在动画中表现蚂蚁的形象,包括使用喇叭花、头上的触角等元素。接着,讨论了如何在动画中表现离谱村的形象,包括老板的办公室、机房等场景。最后,讨论了音乐背景音乐的制作,可以使用AI生成。 45:21 讨论关于制作工程的计划和分工 45:21 本章节主要讨论了如何在生图阶段开始制作视频工程,包括将工程与生图对应,将声音与描述对应,以及将特殊效果和UI替换等。同时,讨论了使用中文还是英文进行制作。 47:04 讨论关于AIFF2023活动的安排和计划 47:04 本章节主要讨论了AIFF 2023活动的相关事宜。首先,讨论了活动的时间和要求,每位申请人需要提交一部影片,团队可以提交工作,不限于绿幕修或修复融入,PS也可以。其次,讨论了剧本的问题,大家可以重新创作剧本,也可以使用素材库中的素材组成其他故事。最后,讨论了绘本大赏的想法,大家可以一起创作绘本,优先保剧本。 49:47 离谱艺术展和Runway比赛同时进行 49:47 本章节主要讨论了离谱艺术展的相关事宜。首先,大雨表示很想参与,但不知道能做什么,西琦表示可以先听他们讨论,然后村长会给出 prompt,大家可以一起升。其次,大雨表示可以出钱和显卡,西琦表示可以出图片和视频。此外,他们还计划在线下搞一个离谱艺术展,时间定在3月20多号,将大家升的作品打印成海报,贴在大理的仓餐的山林间,并布置和摆放。最后,他们还征集了一些愿意一起搞网站的人。 51:59 关于离谱艺术展的讨论和分工安排 51:59 本章节主要讨论了关于离谱艺术展的相关事宜。首先,西琦提出需要搭建展览,并将其作为单独的会议进行讨论。接着,西琦提到了展览中涉及到的多个事项,并询问是否有人有其他想法。然后,konu提出了关于AJ的问题,询问如何分配图片的制作任务。西琦表示需要进一步讨论,并提出了两种方案:一种是每个人提交自己的想法,另一种是分成小组进行制作。 53:14 关于制作图身视频的讨论 53:14 本章节主要讨论了如何制作图身视频。首先,大家讨论了如何分工合作,建议先由一个小组完成核心镜头,然后将其他镜头交给其他同学自由发挥。接着,大家讨论了如何处理不同的画面想法,建议在表格中使用评论功能进行标注和讨论。最后,大家讨论了如何保存和编辑表格,建议先将文档存档,然后在另一个文档中进行编辑。 58:07 讨论如何视避免水印 58:07 本章节主要讨论了如何高效地盗视频。首先,需要有图出来,然后可以根据图来选择视频,并注意分辨率和水印问题。如果视频带有水印,可以在画面下面加一个横版的黑条,或者在可画里面加一个分深色的幕布。最后,需要把视频放大一点,以保证清晰度。 01:01:12 共创活动标准和教程的讨论 01:01:12 本章节主要讨论了如何在共创活动中提高志愿者的参与度和效率。首先,建议在共创活动中加入一个小视频,以展示标准和操作流程,让志愿者更容易理解和操作。其次,建议在共创活动中组建小组,由负责人指导志愿者达到标准。此外,还建议将出图规则和检查方法写在教程中,以提高志愿者的效率和质量。最后,讨论了PAX水印的问题,并提出了一些解决方案。 01:03:59 讨论如何制作高质量的视频素材 01:03:59 本章节主要讨论了如何制作高质量的视频素材,包括水印、HD、剪映等工具的使用,以及如何征集和使用大家自己制作的视频素材。同时,还讨论了如何将角色相关的素材整理成表格,以便在写剧本时使用。最后,大家决定在这两天内按照自己的理解先去生图,以便在写剧本时使用。 会议回顾

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