这才是设计师需要的智能体。Lovart在传递设计的本质:不是美工,而是思考。

这才是设计师需要的智能体。Lovart在传递设计的本质:不是美工,而是思考。

这才是设计师需要的智能体。Lovart在传递设计的本质:不是美工,而是思考。 这才是设计师需要的智能体。Lovart在传递设计的本质:不是美工,而是思考。 Modified May 13, 2025 生成周边产品: 设计是不是美工,是思考者 众所周知,很多公司会对设计师称呼为“美工”,调侃也好,认真也罢。这种说法本身就是对设计的不理解和不尊重。 因为设计师从来不仅仅只是关于视觉的工作,而是一个思考者,一个解决问题的人。 所以Lovart在测试中给我的感受,正是它充分理解了设计这个行业的关键点,并且找到了和AI结合的最佳方式。它是第一个使用了设计师期望,至少是我个人期望的产品形态来解决设计问题的产品。 我无法预言未来设计行业和AI的发展,今天看到有人说,它就是设计行业的manus,他们确实有类似的地方,但我不想过于标题党, 也不想说出那种“谁谁谁要被取代了“之类的标题党语式。 我能说的是:至少在测试了Lovart一周后,我清楚地体会到这个产品是我作为设计师需要的。它做了很多巧妙的改变,原因在于,它们真的在思考设计行业需要的东西,就像设计本身一样: 真正的价值在于思考和解决问题。 最后,想体验Lovart的朋友可以访问去官网申请使用,在X看到设计师和AI自媒体博主申请通过的速度还是挺快的: www.lovart.ai 我是汗青,AI.TALK创始人,一个6岁开始学美术的AI创作者,也是厮混互联网圈16年的产品经理。我在这里分享对AI技术与媒介的思考。 我的愿景是寻找新技术与媒介艺术的结合方式。如果你同样对这个话题感兴趣,欢迎关注我的公众号和视频作品。 • 商务合作:aitalkgina • 频道视频号:AI.TALK • 个人视频号:汗青HQ AI工具 生成周边产品: 设计是不是美工,是思考者 众所周知,很多公司会对设计师称呼为“美工”,调侃也好,认真也罢。这种说法本身就是对设计的不理解和不尊重。 因为设计师从来不仅仅只是关于视觉的工作,而是一个思考者,一个解决问题的人。 所以Lovart在测试中给我的感受,正是它充分理解了设计这个行业的关键点,并且找到了和AI结合的最佳方式。它是第一个使用了设计师期望,至少是我个人期望的产品形态来解决设计问题的产品。 我无法预言未来设计行业和AI的发展,今天看到有人说,它就是设计行业的manus,他们确实有类似的地方,但我不想过于标题党, 也不想说出那种“谁谁谁要被取代了“之类的标题党语式。 我能说的是:至少在测试了Lovart一周后,我清楚地体会到这个产品是我作为设计师需要的。它做了很多巧妙的改变,原因在于,它们真的在思考设计行业需要的东西,就像设计本身一样: 真正的价值在于思考和解决问题。 最后,想体验Lovart的朋友可以访问去官网申请使用,在X看到设计师和AI自媒体博主申请通过的速度还是挺快的: www.lovart.ai 我是汗青,AI.TALK创始人,一个6岁开始学美术的AI创作者,也是厮混互联网圈16年的产品经理。我在这里分享对AI技术与媒介的思考。 我的愿景是寻找新技术与媒介艺术的结合方式。如果你同样对这个话题感兴趣,欢迎关注我的公众号和视频作品。 • 商务合作:aitalkgina • 频道视频号:AI.TALK • 个人视频号:汗青HQ AI工具 🔗 原文链接: https://mp.weixin.qq.com/s/GHuu3TP4... https://mp.weixin.qq.com/s/GHuu3TP4... 原创 汗青 AI Talk 汗青 AITalk2025年05月13日 19:54 北京 设计不仅仅是外观和感觉。而是关于如何运作的问题。 史蒂夫.乔布斯 作为从业20年的设计师,我一直很怀疑:当下的AI是否真的能帮助设计师进行商业设计。 因为实际的设计工作流不仅仅是做一张海报,它涉及两个关键:精确性和效率性。 我们需要的不仅是交付物的AI化,更是工作流的AI化。 最近有幸在 X上被Lovart品牌方邀请,成为第一批测试的创作者。就在体验了一周后,我觉得之前对AI设计的顾虑是有办法解决的。Lovart给了我和很多人一个惊喜: 让AI真正能解决商业设计的问题。它依靠的不仅是模型能力,是对设计行业的理解,以及如何打造一个设计智能体的体验。 这是我自己对Lovart的一句话总结: 全球首个面向设计师行业的专业Agent,整合GPT、Flux、Suno、Kling这些全模态产品的生成能力(大白话:创意、画图、写歌、动画它全能干),和独特的交互优化及设计行业调教,形成新的AI设计工作流。 至于Lovart打动我的地方,这是 懒人版总结: • 画布+鼠标才是AI设计交互的最优解。 • 重新定义工作流:能分层编辑,能回溯结果,这是做设计智能体必须具备的素质。 • 有设计行业know how 的思维链,结果分层涌现,真正懂设计的创意伙伴。 • Lovart的核心优势是“思考能力”,这恰恰是真实设计师的核心能力。 当然我希望你能跟着我慢慢看下去,先快速过一下我的实测产出: 实测预览 《黑神话2》概念设计 概念项目设计 《黑神话 悟空2》+预购页面 : 《黑神话 悟空2》游戏画面想象: 实测预览 各类设计 海报设计 生成京剧和枯山水主题的 : 网页设计 《海贼王》主题展览: 品牌手册设计 濑户内艺术祭: 周边产品设计 西游记主题: 故事板 吉卜力风格童话: 设计智能体UI最优解:画布+聊天 我从来不认为单纯的聊天打字能带来设计生产力,因为效率太低了。所以我不想先谈生成能力,而是先聊聊Lovart的UI体验。 对于普通用户,可能会认为这样简化了操作。但当我们谈论实际商业流程中的设计时,只靠打字去做设计,设计师会累死。做过设计的朋友不难理解我的意思。Lovart的交互形式是我理想中的样子,第一眼看上去你想起了什么?ChatGPT?不是,是类似Figma这样的设计产品。 作为设计师,看见这么多分层,就有一种踏实的感觉。 因为这才是设计师干活的样子,你可以任意拖转组合生成的结果,并且直接进行二次编辑,避免了在聊天软件中生成的结果要保存到本地,再到PS里打开做处理。说实话每次我用GPT做设计,光是花费在找图片上的精力就是巨大的。 同时Lovart允许你导入本地图像,这就会完全改变之前AI设计的工作流: • 原来的:在AI中生成素材 导出 导入到设计工具里处理 • 现在的:在Lovart中生成素材 直接在画布上修改。 No access 513 8 00:00 No access 513 8 00:00 之前的AI设计工具,其对象本质是一个“素材”。而Lovart在产品设计的理念上,把对象变成了“一个项目”。这就解释了为何它能做的事情一下就变得很多。看似UI上的改变,实际上是整个理念的升级。 这不是GPT的问题,因为它是聊天的,不是真正做设计的。人家压根不是干这件事的东西。干什么活用什么工具,这是我一直提倡的。 能分层编辑+回溯的AI设计 支持分层和组件化编辑!终于来了。 我在几个月前就和几位朋友说,如果想要真的解决设计的真实问题,这两个特性是必须要有的。 这就是我提到的效率问题,你不能指望我为了一个小问题反复和你对话,然后每次等待几分钟去调整一个细节的位置问题,更何况4o这样的产品每次都会改变一致性。 在Lovart里,你生成一张海报,得到的不仅仅是一张“图”,而是一个“对象组”。比如下面这个例子,你会发现文字都是解耦出来的。 No access 513 9 00:00 No access 513 9 00:00 并且,每个对象元素都支持快速的编辑,这些编辑的逻辑和丰富度更像是PS中的模态,区别是支持原生的AI功能。让一切的修改非常的方便。 在最上方的工具栏里,有几乎所有的常见功能,比如扩图、局部修改等。 No access 513 10 00:00 No access 513 10 00:00 还是那句话,这种变化不是功能的变化,而是思路的变化,它正在成为AI设计工作的整合中心。 独特思维链:设计的价值是思考 最后聊聊生成能力,这个可能大多数人最关心的问题。但聊到这看了那么多实测案例,我相信大部分朋友心里已经有数了。 而Lovart本身是在结合GPT、Flux等模型进行结合,因此,它能实现高质量输出的关键因素不在于生成(画的能力),而在于对需求的分析(思考的能力)。 和真实的设计师一样,从业20年,我见过的顶级设计师,核心能力都是思考能力,而不是“画画”的能力。 实际上,Lovart模拟了一个为设计行业专门优化的思维链。在这个过程中,他就像你的一个设计伙伴一样,不断分享他对设计的思考。比如下面这个例子,你可以看到从需求到思考,再到产出的全部过程: 同时,生成结果的过程也并非一步到位,而是先生成局部素材,再“组装”到一起,这和其他AI工具在处理设计工作的步骤上有巨大的区别。 我们可以明显的看到,它先生成了左侧的6张图片,再考虑如何把图片“放”到网页中: 我要说这种有逻辑的思考对设计师是非常重要的,因为设计的本质就是解决问题。 很多人都会遇到的问题:明明使用同样的AI工具,为什么效果和别人或者某人差很多,我个人的观点是,大家想问题的方式是不一样的,而Lovart恰恰很好的承担了在创作和AI之间的“翻译”问题, 避免了沟通障碍。 做设计的朋友都理解沟通需求这事儿有多痛苦。 因此,你会发现,Lovart调用同样的模型生成的结果要远远高于平均水准,原因就在于它独有的理解能力,对设计行业各种痛点和需求的知识库,说句特别俗的话就是它有“行业Know How”,这是它巨大的价值,尤其在设计行业。 因为设计的本质并非仅仅是视觉呈现,更在于解决实际问题。 实战:《海贼王》2025概念展览 模拟一个真实的项目,给海贼王策划2025年的主题展览,首先生成官方宣传网站。 Lovart是懂设计师的,或者说他是懂设计师的老板的,直接生成了3个方案。 A B C 嗯我喜欢第三个风格,有点模仿漫画,用这个风格生成其他网页: 生成LOGO和宣发素材: 生成海报:

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