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a16z:💥Big ideas in tech in 2024--33翻译

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a16z:💥Big ideas in tech in 2024 33翻译 a16z:💥Big ideas in tech in 2024 33翻译 🎮 游戏:极客技术可以找到PMF的领域 许多新技术正处于风口浪尖——人工智能、VR/AR、web3——而拥抱视频游戏将是它们成功的一个关键。 这些新技术将改变游戏,但也将被游戏改变。对于生成式AI来说,文本和图像之后的下一个阶段将是 3D 和视频。结合音频、交互性和其他方面,最终游戏的开发成本将仅为传统开发成本的千分之一,并使消费者能够创造自己的游戏体验。 VR/AR 技术通过为儿童和青少年群体提供多人游戏体验找到了PMF(产品/市场契合) 。下一代的头显技术将加注游戏,吸引数百万消费者,而不是试图变为需求较低频的生产力工具。对于 web3 来说,每一波浪潮都是由一个主要用户场景推动的——NFT、DeFi 等。 下一个主要消费浪潮将来自有趣的主流游戏,这些游戏引入 web3技术 作为游戏玩家与他们购买的虚拟物品互动的一种方式。 Andrew Chen 普通合伙人兼 A16Z GAMES 的创始投资者,专注于元宇宙、VR/AR 和游戏投资。 🎨永无止境的AI优先(AI First)游戏 2024 年,我们将看到第一批AI优先游戏——创作者们借助大模型来实现新颖的游戏系统和机制。虽然关于生成式AI+游戏的早期讨论大部分都集中在AI如何提高游戏创作者的效率,但我相信,长期来看,最大的机会是利用AI彻底重塑游戏的本质——创造永无休止的游戏,长期吸引并留住用户。 大模型驱动的生成式代理(Generative agents)将带来极其逼真的陪伴体验和新兴的社交行为,从而增强有NPC角色类的游戏体验。 个性化的角色构建器和叙事系统将使每个玩家都能在自己喜欢的游戏中获得独特、个性化的体验。 游戏世界本身将不再被渲染,而是使用神经网络在运行时实时生成。新玩家上手体验将被重新设计。每款游戏的设计都将围绕“AI副驾驶员”——可独善其身,与玩家相辅相成,与玩家成为朋友共创佳绩”。 Jonathan Lai A16Z GAMES 普通合伙人兼创始投资者,他专注于游戏与消费者、社交、Web3、基础设施和金融科技交叉领域的投资。 🌏游戏成为“一切模拟器” 游戏是满足我们原始需求的模拟:收集(Pokemon)、捕食者/猎物(Tag)、养育(AdoptMe)、探索(Minecraft)。游戏引擎发展了模拟的方式。然而,游戏引擎无法有效地模拟人类思想、行动、言语和目标的复杂性和突发性——直到最近。 LLM和Agent框架的突破使得在游戏中拥有“具有真实目标、行动和对话的现实角色“成为可能。这为游戏设计师提供了一个新工具:模拟社交动态的能力。到 2024 年,预计会出现游戏能模拟现实生活中的胁迫、欺骗、调情、结盟、领导力、同侪压力、影响力、道德……任何你能想到的。以前不可能的模拟工具将变得普遍可用。 每一个原始需求都可以获得模拟满足——人类与生俱来的社交、合作、寻找爱情的需求都可以在游戏模拟中获得满足。 Jack Soslow 游戏团队的合伙人,专注于游戏基础设施、AI 和 AR/VR。 🗣️从聊天机器人到拟人形象:AI陪伴3D化 如果 2023 年是我们与AI伴侣发短信的一年,那么明年我们将可以直接跟3D 拟人形象实时交谈。 像Character AI这样的AI陪伴应用已经看到数以百万计的每月活跃用户与虚拟埃隆·马斯克、超级马里奥或心理学家等聊天机器人互动。 来年,这些对话将像 FaceTime 对话一样自然。 凭借更低的延迟响应、文本转语音技术的进步以及基于音频的面部模拟技术,我们与AI同伴的对话将变得越来越具有洞察力、呈现力和个性化。娱乐将继续从被动体验转向主动体验,有线电视和互动游戏之间的界限将变得模糊。 Troy Kirwin 游戏团队的合伙人,他专注于为游戏和元宇宙提供支持的技术、工具和基础设施。 🏰 下一个迪士尼是一家游戏公司 最近有很多关于迪士尼重返视频游戏的评论,但我相信下一个迪士尼将是一家视频游戏公司。 2023 年对于影视游戏来说是辉煌的一年。 《超级马里奥兄弟大电影》仅次于《芭比娃娃》,而《最后生还者》系列则是过去十年中表现第二好的 HBO 系列。尽管好莱坞在文化上通常表现出色,但全球游戏市场从未如此鼎盛。今年全球游戏总收入预计将达到 1880 亿美元,而全球票房预计仅达到 345 亿美元。 随着年轻的游戏新生代玩《Roblox》、《堡垒之夜》、《部落冲突》和《Valorant》,他们越来越多地将游戏作为他们的 IP 选择。为什么? 游戏提供了最深刻的故事和世界,它们是互动的而不是被动的,并且它们提供了引人入胜的社交体验。工作室正在拥抱AI,这将加速游戏创作。 当 Riot Games 推出基于《英雄联盟》的剧集《Arcane》时,它成为 Netflix 观看次数和评分最高的剧集。 Riot、Epic、Supercell 和新的下一代游戏公司等公司有望成为下一个娱乐巨头,游戏将取代电影成为“下一个迪士尼”的核心。这种情况已经在主流尚未注意到的情况下发生,并将在 2024 年加速。 Doug McCracken 负责 A16Z GAMES 和 GAMES FUND ONE 的营销工作。 🕹️动漫游戏成为主流 按单用户平均收入,动漫已成为收入最高的类别之一。 2022 年,Mihoyo 凭借《原神》和《崩坏:星轨》等发行的作品获得了超过 38 亿美元的收入。今年早些时候,任天堂推出了《塞尔达传说:王国之泪》。 2024年,我预计动漫的势头将继续下去。 动漫是一种适合儿童和成人的独特艺术风格,并且这种媒介可以有许多不同的故事原型。 动漫游戏中存在冒险元素、浪漫牵挂和社交轮回,可以提高玩家的深度参与度。原神为跨多种设备类型、GPU 和框架的完全跨平台、高性能游戏设定了新标准。许多充满热情的开发者现在正在为世界各地的玩家打造新的体验。 Robin Guo GAMES 团队的合伙人,他专注于 web2 和 web3 工作室、游戏广告技术、人工智能应用以及医疗保健和游戏的交叉领域。 🌟 新一代 UGC 游戏开发者涌现 不断增加的制作预算和更高的玩家期望使得游戏开发者很难取得成功。但新的用户生成内容 (UGC) 平台和AI驱动的创作者工具有望打破这些障碍。 2023 年第一季度,Roblox 开发者收入为 1.82 亿美元,预计较 2022 年增长 17%。Epic 还开始为 Fortnite Creative 开发者提供财务支持,预计 2023 年支出将超过 1 亿美元。随着 UGC 平台之间的竞争加剧,开发者将受益于平台激励措施获得更多收入。值得注意的是,Meta 的 Horizon Worlds 于 2023 年扩展到移动设备。 除了更好的资金支持外,UGC 游戏开发者现在还可以使用AI驱动的更强大的工具。 (Epic 一直公开支持此类技术,Roblox 也已经发布了一些新一代人工智能工具。)这两个因素结合起来,可能会在明年释放出数百万新的创作者。 Joshua Lu GAMES 团队的合伙人,他专注于游戏工作室以及游戏和社交应用程序之间的交叉。 🤖《我的世界》带来生存类游戏的爆发 《我的世界》将于明年庆祝其 13 周年纪念日,这标志着受该游戏影响的一代玩家将开始接触成人游戏类别。但似乎没有明确的游戏或体验可以支持他们的兴趣。 Rust 是其中的一个极端,它是一款竞争激烈的“制作生存”游戏即服务 (GaaS) 庞然大物,于 2013 年首次发布。 更友好的产品是 Valheim,于 2021 年推出,它打破了对其悲观的商业化预测并激励了一波开发者纷纷效仿。 现在许多人都渴望创建这种流派混合的 GaaS 版本。对Valheim的热情可能会催化创造一个价值数十亿美元的新 IP,与“我的世界”的一代玩家产生共鸣。 Jordan Mazer GAMES 团队的人才主管,他帮助投资组合公司与业内最优秀的人才建立联系。 🔐加密货币 🤲人工智能+区块链的结合 去中心化区块链是中心化人工智能的制衡力量。目前,人工智能模型(如 ChatGPT)只能由少数科技巨头进行训练和操作,因为所需的计算和训练数据对于较小的参与者来说是令人望而却步的。但有了加密技术,就可以创建多边、全球、无需许可的市场,任何人都可以为需要的人贡献算力或新数据集并获得补偿。通过利用这种长尾资源,可以降低成本,让更多人可以训练AI模型。 人工智能彻底改变了我们生产信息的方式——在社会、文化、政治、经济领域,同时它也创造了一个充满人工智能生成内容的世界,其中包括深度造假。这里也可以使用加密技术来打开黑匣子;追踪我们在网上看到的事物的起源;以及更多。我们还需要找到方法来分散生成人工智能并对其进行民主管理,以便没有一个参与者最终拥有为所有其他参与者做出决定的权力; web3 是研究如何实现的实验室。去中心化的开源加密网络将使人工智能创新民主化(相对于集中化),最终使消费者更加安全。 Andrew Hall 斯坦福大学商学院政治经济学教授。他在 a16z 加密研究实验室工作。 💪 当人工智能成为游戏制造者时,加密货币提供保证 作为一个花了很多时间思考 web3 游戏和游戏未来的人,我很清楚游戏中的 AI 代理必须有保证:它们基于某些模型,并且这些模型的执行没有损坏。否则,游戏就会失去完整性。 当故事、地形、叙事和逻辑都是程序生成时——换句话说,当人工智能成为游戏制作者时——我们会想知道游戏制作者是可信的中立。我们想知道这个世界是有保证的。加密货币提供的最重要的事情就是这样的保证——包括在人工智能出现问题时理解、诊断和惩罚的能力。从这个意义上说,“人工智能对齐”实际上是一个激励设计问题,就像处理任何人类代理一样,也是一个激励设计问题……这就是加密货币的全部内容。 Carra Wu a16z crypto 的投资合伙人 🎮 游戏:极客技术可以找到PMF的领域 许多新技术正处于风口浪尖——人工智能、VR/AR、web3——而拥抱视频游戏将是它们成功的一个关键。 这些新技术将改变游戏,但也将被游戏改变。对于生成式AI来说,文本和图像之后的下一个阶段将是 3D 和视频。结合音频、交互性和其他方面,最终游戏的开发成本将仅为传统开发成本的千分之一,并使消费者能够创造自己的游戏体验。 VR/AR 技术通过为儿童和青少年群体提供多人游戏体验找到了PMF(产品/市场契合) 。下一代的头显技术将加注游戏,吸引数百万消费者,而不是试图变为需求较低频的生产力工具。对于 web3 来说,每一波浪潮都是由一个主要用户场景推动的——NFT、DeFi 等。 下一个主要消费浪潮将来自有趣的主流游戏,这些游戏引入 web3技术 作为游戏玩家与他们购买的虚拟物品互动的一种方式。 Andrew Chen 普通合伙人兼 A16Z GAMES 的创始投资者,专注于元宇宙、VR/AR 和游戏投资。 许多新技术正处于风口浪尖——人工智能、VR/AR、web3——而拥抱视频游戏将是它们成功的一个关键。 这些新技术将改变游戏,但也将被游戏改变。对于生成式AI来说,文本和图像之后的下一个阶段将是 3D 和视频。结合音频、交互性和其他方面,最终游戏的开发成本将仅为传统开发成本的千分之一,并使消费者能够创造自己的游戏体验。 VR/AR 技术通过为儿童和青少年群体提供多人游戏体验找到了PMF(产品/市场契合) 。下一代的头显技术将加注游戏,吸引数百万消费者,而不是试图变为需求较低频的生产力工具。对于 web3 来说,每一波浪潮都是由一个主要用户场景推动的——NFT、DeFi 等。 下一个主要消费浪潮将来自有趣的主流游戏,这些游戏引入 web3技术 作为游戏玩家与他们购买的虚拟物品互动的一种方式。 许多新技术正处于风口浪尖——人工智能、VR/AR、web3——而拥抱视频游戏将是它们成功的一个关键。 这些新技术将改变游戏,但也将被游戏改变。对于生成式AI来说,文本和图像之后的下一个阶段将是 3D 和视频。结合音频、交互性和其他方面,最终游戏的开发成本将仅为传统开发成本的千分之一,并使消费者能够创造自己的游戏体验。 VR/AR 技术通过为儿童和青少年群体提供多人游戏体验找到了PMF(产品/市场契合) 。下一代的头显技术将加注游戏,吸引数百万消费者,而不是试图变为需求较低频的生产力工具。对于 web3 来说,每一波浪潮都是由一个主要用户场景推动的——NFT、DeFi 等。 下一个主要消费浪潮将来自有趣的主流游戏,这些游戏引入 web3技术 作为游戏玩家与他们购买的虚拟物品互动的一种方式。 许多新技术正处于风口浪尖——人工智能、VR/AR、web3——而拥抱视频游戏将是它们成功的一个关键。 这些新技术将改变游戏,但也将被游戏改变。对于生成式AI来说,文本和图像之后的下一个阶段将是 3D 和视频。结合音频、交互性和其他方面,最终游戏的开发成本将仅为传统开发成本的千分之一,并使消费者能够创造自己的游戏体验。 VR/AR 技术通过为儿童和青少年群体提供多人游戏体验找到了PMF(产品/市场契合) 。下一代的头显技术将加注游戏,吸引数百万消费者,而不是试图变为需求较低频的生产力工具。对于 web3 来说,每一波浪潮都是由一个主要用户场景推动的——NFT、DeFi 等。 下一个主要消费浪潮将来自有趣的主流游戏,这些游戏引入 web3技术 作为游戏玩家与他们购买的虚拟物品互动的一种方式。 Andrew Chen 普通合伙人兼 A16Z GAMES 的创始投资者,专注于元宇宙、VR/AR 和游戏投资。 Andrew Chen 普通合伙人兼 A16Z GAMES 的创始投资者,专注于元宇宙、VR/AR 和游戏投资。 🎨永无止境的AI优先(AI First)游戏 2024 年,我们将看到第一批AI优先游戏——创作者们借助大模型来实现新颖的游戏系统和机制。虽然关于生成式AI+游戏的早期讨论大部分都集中在AI如何提高游戏创作者的效率,但我相信,长期来看,最大的机会是利用AI彻底重塑游戏的本质——创造永无休止的游戏,长期吸引并留住用户。 大模型驱动的生成式代理(Generative agents)将带来极其逼真的陪伴体验和新兴的社交行为,从而增强有NPC角色类的游戏体验。 个性化的角色构建器和叙事系统将使每个玩家都能在自己喜欢的游戏中获得独特、个性化的体验。 游戏世界本身将不再被渲染,而是使用神经网络在运行时实时生成。新玩家上手体验将被重新设计。每款游戏的设计都将围绕“AI副驾驶员”——可独善其身,与玩家相辅相成,与玩家成为朋友共创佳绩”。 Jonathan Lai A16Z GAMES 普通合伙人兼创始投资者,他专注于游戏与消费者、社交、Web3、基础设施和金融科技交叉领域的投资。 2024 年,我们将看到第一批AI优先游戏——创作者们借助大模型来实现新颖的游戏系统和机制。虽然关于生成式AI+游戏的早期讨论大部分都集中在AI如何提高游戏创作者的效率,但我相信,长期来看,最大的机会是利用AI彻底重塑游戏的本质——创造永无休止的游戏,长期吸引并留住用户。 大模型驱动的生成式代理(Generative agents)将带来极其逼真的陪伴体验和新兴的社交行为,从而增强有NPC角色类的游戏体验。 个性化的角色构建器和叙事系统将使每个玩家都能在自己喜欢的游戏中获得独特、个性化的体验。 游戏世界本身将不再被渲染,而是使用神经网络在运行时实时生成。新玩家上手体验将被重新设计。每款游戏的设计都将围绕“AI副驾驶员”——可独善其身,与玩家相辅相成,与玩家成为朋友共创佳绩”。 2024 年,我们将看到第一批AI优先游戏——创作者们借助大模型来实现新颖的游戏系统和机制。虽然关于生成式AI+游戏的早期讨论大部分都集中在AI如何提高游戏创作者的效率,但我相信,长期来看,最大的机会是利用AI彻底重塑游戏的本质——创造永无休止的游戏,长期吸引并留住用户。 大模型驱动的生成式代理(Generative agents)将带来极其逼真的陪伴体验和新兴的社交行为,从而增强有NPC角色类的游戏体验。 个性化的角色构建器和叙事系统将使每个玩家都能在自己喜欢的游戏中获得独特、个性化的体验。 游戏世界本身将不再被渲染,而是使用神经网络在运行时实时生成。新玩家上手体验将被重新设计。每款游戏的设计都将围绕“AI副驾驶员”——可独善其身,与玩家相辅相成,与玩家成为朋友共创佳绩”。 2024 年,我们将看到第一批AI优先游戏——创作者们借助大模型来实现新颖的游戏系统和机制。虽然关于生成式AI+游戏的早期讨论大部分都集中在AI如何提高游戏创作者的效率,但我相信,长期来看,最大的机会是利用AI彻底重塑游戏的本质——创造永无休止的游戏,长期吸引并留住用户。 大模型驱动的生成式代理(Generative agents)将带来极其逼真的陪伴体验和新兴的社交行为,从而增强有NPC角色类的游戏体验。 个性化的角色构建器和叙事系统将使每个玩家都能在自己喜欢的游戏中获得独特、个性化的体验。 游戏世界本身将不再被渲染,而是使用神经网络在运行时实时生成。新玩家上手体验将被重新设计。每款游戏的设计都将围绕“AI副驾驶员”——可独善其身,与玩家相辅相成,与玩家成为朋友共创佳绩”。 Jonathan Lai A16Z GAMES 普通合伙人兼创始投资者,他专注于游戏与消费者、社交、Web3、基础设施和金融科技交叉领域的投资。 Jonathan Lai A16Z GAMES 普通合伙人兼创始投资者,他专注于游戏与消费者、社交、Web3、基础设施和金融科技交叉领域的投资。 🌏游戏成为“一切模拟器” 游戏是满足我们原始需求的模拟:收集(Pokemon)、捕食者/猎物(Tag)、养育(AdoptMe)、探索(Minecraft)。游戏引擎发展了模拟的方式。然而,游戏引擎无法有效地模拟人类思想、行动、言语和目标的复杂性和突发性——直到最近。 LLM和Agent框架的突破使得在游戏中拥有“具有真实目标、行动和对话的现实角色“成为可能。这为游戏设计师提供了一个新工具:模拟社交动态的能力。到 2024 年,预计会出现游戏能模拟现实生活中的胁迫、欺骗、调情、结盟、领导力、同侪压力、影响力、道德……任何你能想到的。以前不可能的模拟工具将变得普遍可用。 每一个原始需求都可以获得模拟满足——人类与生俱来的社交、合作、寻找爱情的需求都可以在游戏模拟中获得满足。 Jack Soslow 游戏团队的合伙人,专注于游戏基础设施、AI 和 AR/VR。 游戏是满足我们原始需求的模拟:收集(Pokemon)、捕食者/猎物(Tag)、养育(AdoptMe)、探索(Minecraft)。游戏引擎发展了模拟的方式。然而,游戏引擎无法有效地模拟人类思想、行动、言语和目标的复杂性和突发性——直到最近。 LLM和Agent框架的突破使得在游戏中拥有“具有真实目标、行动和对话的现实角色“成为可能。这为游戏设计师提供了一个新工具:模拟社交动态的能力。到 2024 年,预计会出现游戏能模拟现实生活中的胁迫、欺骗、调情、结盟、领导力、同侪压力、影响力、道德……任何你能想到的。以前不可能的模拟工具将变得普遍可用。 每一个原始需求都可以获得模拟满足——人类与生俱来的社交、合作、寻找爱情的需求都可以在游戏模拟中获得满足。 游戏是满足我们原始需求的模拟:收集(Pokemon)、捕食者/猎物(Tag)、养育(AdoptMe)、探索(Minecraft)。游戏引擎发展了模拟的方式。然而,游戏引擎无法有效地模拟人类思想、行动、言语和目标的复杂性和突发性——直到最近。 LLM和Agent框架的突破使得在游戏中拥有“具有真实目标、行动和对话的现实角色“成为可能。这为游戏设计师提供了一个新工具:模拟社交动态的能力。到 2024 年,预计会出现游戏能模拟现实生活中的胁迫、欺骗、调情、结盟、领导力、同侪压力、影响力、道德……任何你能想到的。以前不可能的模拟工具将变得普遍可用。 每一个原始需求都可以获得模拟满足——人类与生俱来的社交、合作、寻找爱情的需求都可以在游戏模拟中获得满足。 游戏是满足我们原始需求的模拟:收集(Pokemon)、捕食者/猎物(Tag)、养育(AdoptMe)、探索(Minecraft)。游戏引擎发展了模拟的方式。然而,游戏引擎无法有效地模拟人类思想、行动、言语和目标的复杂性和突发性——直到最近。 LLM和Agent框架的突破使得在游戏中拥有“具有真实目标、行动和对话的现实角色“成为可能。这为游戏设计师提供了一个新工具:模拟社交动态的能力。到 2024 年,预计会出现游戏能模拟现实生活中的胁迫、欺骗、调情、结盟、领导力、同侪压力、影响力、道德……任何你能想到的。以前不可能的模拟工具将变得普遍可用。 每一个原始需求都可以获得模拟满足——人类与生俱来的社交、合作、寻找爱情的需求都可以在游戏模拟中获得满足。 Jack Soslow 游戏团队的合伙人,专注于游戏基础设施、AI 和 AR/VR。 Jack Soslow 游戏团队的合伙人,专注于游戏基础设施、AI 和 AR/VR。 🗣️从聊天机器人到拟人形象:AI陪伴3D化 如果 2023 年是我们与AI伴侣发短信的一年,那么明年我们将可以直接跟3D 拟人形象实时交谈。 像Character AI这样的AI陪伴应用已经看到数以百万计的每月活跃用户与虚拟埃隆·马斯克、超级马里奥或心理学家等聊天机器人互动。 来年,这些对话将像 FaceTime 对话一样自然。 凭借更低的延迟响应、文本转语音技术的进步以及基于音频的面部模拟技术,我们与AI同伴的对话将变得越来越具有洞察力、呈现力和个性化。娱乐将继续从被动体验转向主动体验,有线电视和互动游戏之间的界限将变得模糊。 Troy Kirwin 游戏团队的合伙人,他专注于为游戏和元宇宙提供支持的技术、工具和基础设施。 如果 2023 年是我们与AI伴侣发短信的一年,那么明年我们将可以直接跟3D 拟人形象实时交谈。 像Character AI这样的AI陪伴应用已经看到数以百万计的每月活跃用户与虚拟埃隆·马斯克、超级马里奥或心理学家等聊天机器人互动。 来年,这些对话将像 FaceTime 对话一样自然。 凭借更低的延迟响应、文本转语音技术的进步以及基于音频的面部模拟技术,我们与AI同伴的对话将变得越来越具有洞察力、呈现力和个性化。娱乐将继续从被动体验转向主动体验,有线电视和互动游戏之间的界限将变得模糊。 如果 2023 年是我们与AI伴侣发短信的一年,那么明年我们将可以直接跟3D 拟人形象实时交谈。 像Character AI这样的AI陪伴应用已经看到数以百万计的每月活跃用户与虚拟埃隆·马斯克、超级马里奥或心理学家等聊天机器人互动。 来年,这些对话将像 FaceTime 对话一样自然。 凭借更低的延迟响应、文本转语音技术的进步以及基于音频的面部模拟技术,我们与AI同伴的对话将变得越来越具有洞察力、呈现力和个性化。娱乐将继续从被动体验转向主动体验,有线电视和互动游戏之间的界限将变得模糊。 如果 2023 年是我们与AI伴侣发短信的一年,那么明年我们将可以直接跟3D 拟人形象实时交谈。 像Character AI这样的AI陪伴应用已经看到数以百万计的每月活跃用户与虚拟埃隆·马斯克、超级马里奥或心理学家等聊天机器人互动。 来年,这些对话将像 FaceTime 对话一样自然。 凭借更低的延迟响应、文本转语音技术的进步以及基于音频的面部模拟技术,我们与AI同伴的对话将变得越来越具有洞察力、呈现力和个性化。娱乐将继续从被动体验转向主动体验,有线电视和互动游戏之间的界限将变得模糊。 Troy Kirwin 游戏团队的合伙人,他专注于为游戏和元宇宙提供支持的技术、工具和基础设施。 Troy Kirwin 游戏团队的合伙人,他专注于为游戏和元宇宙提供支持的技术、工具和基础设施。 🏰 下一个迪士尼是一家游戏公司 最近有很多关于迪士尼重返视频游戏的评论,但我相信下一个迪士尼将是一家视频游戏公司。 2023 年对于影视游戏来说是辉煌的一年。 《超级马里奥兄弟大电影》仅次于《芭比娃娃》,而《最后生还者》系列则是过去十年中表现第二好的 HBO 系列。尽管好莱坞在文化上通常表现出色,但全球游戏市场从未如此鼎盛。今年全球游戏总收入预计将达到 1880 亿美元,而全球票房预计仅达到 345 亿美元。 随着年轻的游戏新生代玩《Roblox》、《堡垒之夜》、《部落冲突》和《Valorant》,他们越来越多地将游戏作为他们的 IP 选择。为什么? 游戏提供了最深刻的故事和世界,它们是互动的而不是被动的,并且它们提供了引人入胜的社交体验。工作室正在拥抱AI,这将加速游戏创作。 当 Riot Games 推出基于《英雄联盟》的剧集《Arcane》时,它成为 Netflix 观看次数和评分最高的剧集。 Riot、Epic、Supercell 和新的下一代游戏公司等公司有望成为下一个娱乐巨头,游戏将取代电影成为“下一个迪士尼”的核心。这种情况已经在主流尚未注意到的情况下发生,并将在 2024 年加速。 Doug McCracken 负责 A16Z GAMES 和 GAMES FUND ONE 的营销工作。 最近有很多关于迪士尼重返视频游戏的评论,但我相信下一个迪士尼将是一家视频游戏公司。 2023 年对于影视游戏来说是辉煌的一年。 《超级马里奥兄弟大电影》仅次于《芭比娃娃》,而《最后生还者》系列则是过去十年中表现第二好的 HBO 系列。尽管好莱坞在文化上通常表现出色,但全球游戏市场从未如此鼎盛。今年全球游戏总收入预计将达到 1880 亿美元,而全球票房预计仅达到 345 亿美元。 随着年轻的游戏新生代玩《Roblox》、《堡垒之夜》、《部落冲突》和《Valorant》,他们越来越多地将游戏作为他们的 IP 选择。为什么? 游戏提供了最深刻的故事和世界,它们是互动的而不是被动的,并且它们提供了引人入胜的社交体验。工作室正在拥抱AI,这将加速游戏创作。 当 Riot Games 推出基于《英雄联盟》的剧集《Arcane》时,它成为 Netflix 观看次数和评分最高的剧集。 Riot、Epic、Supercell 和新的下一代游戏公司等公司有望成为下一个娱乐巨头,游戏将取代电影成为“下一个迪士尼”的核心。这种情况已经在主流尚未注意到的情况下发生,并将在 2024 年加速。 最近有很多关于迪士尼重返视频游戏的评论,但我相信下一个迪士尼将是一家视频游戏公司。 2023 年对于影视游戏来说是辉煌的一年。 《超级马里奥兄弟大电影》仅次于《芭比娃娃》,而《最后生还者》系列则是过去十年中表现第二好的 HBO 系列。尽管好莱坞在文化上通常表现出色,但全球游戏市场从未如此鼎盛。今年全球游戏总收入预计将达到 1880 亿美元,而全球票房预计仅达到 345 亿美元。 随着年轻的游戏新生代玩《Roblox》、《堡垒之夜》、《部落冲突》和《Valorant》,他们越来越多地将游戏作为他们的 IP 选择。为什么? 游戏提供了最深刻的故事和世界,它们是互动的而不是被动的,并且它们提供了引人入胜的社交体验。工作室正在拥抱AI,这将加速游戏创作。 当 Riot Games 推出基于《英雄联盟》的剧集《Arcane》时,它成为 Netflix 观看次数和评分最高的剧集。 Riot、Epic、Supercell 和新的下一代游戏公司等公司有望成为下一个娱乐巨头,游戏将取代电影成为“下一个迪士尼”的核心。这种情况已经在主流尚未注意到的情况下发生,并将在 2024 年加速。 最近有很多关于迪士尼重返视频游戏的评论,但我相信下一个迪士尼将是一家视频游戏公司。 2023 年对于影视游戏来说是辉煌的一年。 《超级马里奥兄弟大电影》仅次于《芭比娃娃》,而《最后生还者》系列则是过去十年中表现第二好的 HBO 系列。尽管好莱坞在文化上通常表现出色,但全球游戏市场从未如此鼎盛。今年全球游戏总收入预计将达到 1880 亿美元,而全球票房预计仅达到 345 亿美元。 随着年轻的游戏新生代玩《Roblox》、《堡垒之夜》、《部落冲突》和《Valorant》,他们越来越多地将游戏作为他们的 IP 选择。为什么? 游戏提供了最深刻的故事和世界,它们是互动的而不是被动的,并且它们提供了引人入胜的社交体验。工作室正在拥抱AI,这将加速游戏创作。 当 Riot Games 推出基于《英雄联盟》的剧集《Arcane》时,它成为 Netflix 观看次数和评分最高的剧集。 Riot、Epic、Supercell 和新的下一代游戏公司等公司有望成为下一个娱乐巨头,游戏将取代电影成为“下一个迪士尼”的核心。这种情况已经在主流尚未注意到的情况下发生,并将在 2024 年加速。 Doug McCracken 负责 A16Z GAMES 和 GAMES FUND ONE 的营销工作。 Doug McCracken 负责 A16Z GAMES 和 GAMES FUND ONE 的营销工作。 🕹️动漫游戏成为主流 按单用户平均收入,动漫已成为收入最高的类别之一。 2022 年,Mihoyo 凭借《原神》和《崩坏:星轨》等发行的作品获得了超过 38 亿美元的收入。今年早些时候,任天堂推出了《塞尔达传说:王国之泪》。 2024年,我预计动漫的势头将继续下去。 动漫是一种适合儿童和成人的独特艺术风格,并且这种媒介可以有许多不同的故事原型。 动漫游戏中存在冒险元素、浪漫牵挂和社交轮回,可以提高玩家的深度参与度。原神为跨多种设备类型、GPU 和框架的完全跨平台、高性能游戏设定了新标准。许多充满热情的开发者现在正在为世界各地的玩家打造新的体验。 Robin Guo GAMES 团队的合伙人,他专注于 web2 和 web3 工作室、游戏广告技术、人工智能应用以及医疗保健和游戏的交叉领域。 按单用户平均收入,动漫已成为收入最高的类别之一。 2022 年,Mihoyo 凭借《原神》和《崩坏:星轨》等发行的作品获得了超过 38 亿美元的收入。今年早些时候,任天堂推出了《塞尔达传说:王国之泪》。 2024年,我预计动漫的势头将继续下去。 动漫是一种适合儿童和成人的独特艺术风格,并且这种媒介可以有许多不同的故事原型。 动漫游戏中存在冒险元素、浪漫牵挂和社交轮回,可以提高玩家的深度参与度。原神为跨多种设备类型、GPU 和框架的完全跨平台、高性能游戏设定了新标准。许多充满热情的开发者现在正在为世界各地的玩家打造新的体验。 按单用户平均收入,动漫已成为收入最高的类别之一。 2022 年,Mihoyo 凭借《原神》和《崩坏:星轨》等发行的作品获得了超过 38 亿美元的收入。今年早些时候,任天堂推出了《塞尔达传说:王国之泪》。 2024年,我预计动漫的势头将继续下去。 动漫是一种适合儿童和成人的独特艺术风格,并且这种媒介可以有许多不同的故事原型。 动漫游戏中存在冒险元素、浪漫牵挂和社交轮回,可以提高玩家的深度参与度。原神为跨多种设备类型、GPU 和框架的完全跨平台、高性能游戏设定了新标准。许多充满热情的开发者现在正在为世界各地的玩家打造新的体验。 按单用户平均收入,动漫已成为收入最高的类别之一。 2022 年,Mihoyo 凭借《原神》和《崩坏:星轨》等发行的作品获得了超过 38 亿美元的收入。今年早些时候,任天堂推出了《塞尔达传说:王国之泪》。 2024年,我预计动漫的势头将继续下去。 动漫是一种适合儿童和成人的独特艺术风格,并且这种媒介可以有许多不同的故事原型。 动漫游戏中存在冒险元素、浪漫牵挂和社交轮回,可以提高玩家的深度参与度。原神为跨多种设备类型、GPU 和框架的完全跨平台、高性能游戏设定了新标准。许多充满热情的开发者现在正在为世界各地的玩家打造新的体验。 Robin Guo GAMES 团队的合伙人,他专注于 web2 和 web3 工作室、游戏广告技术、人工智能应用以及医疗保健和游戏的交叉领域。 Robin Guo GAMES 团队的合伙人,他专注于 web2 和 web3 工作室、游戏广告技术、人工智能应用以及医疗保健和游戏的交叉领域。 🌟 新一代 UGC 游戏开发者涌现 不断增加的制作预算和更高的玩家期望使得游戏开发者很难取得成功。但新的用户生成内容 (UGC) 平台和AI驱动的创作者工具有望打破这些障碍。 2023 年第一季度,Roblox 开发者收入为 1.82 亿美元,预计较 2022 年增长 17%。Epic 还开始为 Fortnite Creative 开发者提供财务支持,预计 2023 年支出将超过 1 亿美元。随着 UGC 平台之间的竞争加剧,开发者将受益于平台激励措施获得更多收入。值得注意的是,Meta 的 Horizon Worlds 于 2023 年扩展到移动设备。 除了更好的资金支持外,UGC 游戏开发者现在还可以使用AI驱动的更强大的工具。 (Epic 一直公开支持此类技术,Roblox 也已经发布了一些新一代人工智能工具。)这两个因素结合起来,可能会在明年释放出数百万新的创作者。 Joshua Lu GAMES 团队的合伙人,他专注于游戏工作室以及游戏和社交应用程序之间的交叉。 不断增加的制作预算和更高的玩家期望使得游戏开发者很难取得成功。但新的用户生成内容 (UGC) 平台和AI驱动的创作者工具有望打破这些障碍。 2023 年第一季度,Roblox 开发者收入为 1.82 亿美元,预计较 2022 年增长 17%。Epic 还开始为 Fortnite Creative 开发者提供财务支持,预计 2023 年支出将超过 1 亿美元。随着 UGC 平台之间的竞争加剧,开发者将受益于平台激励措施获得更多收入。值得注意的是,Meta 的 Horizon Worlds 于 2023 年扩展到移动设备。 除了更好的资金支持外,UGC 游戏开发者现在还可以使用AI驱动的更强大的工具。 (Epic 一直公开支持此类技术,Roblox 也已经发布了一些新一代人工智能工具。)这两个因素结合起来,可能会在明年释放出数百万新的创作者。 不断增加的制作预算和更高的玩家期望使得游戏开发者很难取得成功。但新的用户生成内容 (UGC) 平台和AI驱动的创作者工具有望打破这些障碍。 2023 年第一季度,Roblox 开发者收入为 1.82 亿美元,预计较 2022 年增长 17%。Epic 还开始为 Fortnite Creative 开发者提供财务支持,预计 2023 年支出将超过 1 亿美元。随着 UGC 平台之间的竞争加剧,开发者将受益于平台激励措施获得更多收入。值得注意的是,Meta 的 Horizon Worlds 于 2023 年扩展到移动设备。 除了更好的资金支持外,UGC 游戏开发者现在还可以使用AI驱动的更强大的工具。 (Epic 一直公开支持此类技术,Roblox 也已经发布了一些新一代人工智能工具。)这两个因素结合起来,可能会在明年释放出数百万新的创作者。 不断增加的制作预算和更高的玩家期望使得游戏开发者很难取得成功。但新的用户生成内容 (UGC) 平台和AI驱动的创作者工具有望打破这些障碍。 2023 年第一季度,Roblox 开发者收入为 1.82 亿美元,预计较 2022 年增长 17%。Epic 还开始为 Fortnite Creative 开发者提供财务支持,预计 2023 年支出将超过 1 亿美元。随着 UGC 平台之间的竞争加剧,开发者将受益于平台激励措施获得更多收入。值得注意的是,Meta 的 Horizon Worlds 于 2023 年扩展到移动设备。 除了更好的资金支持外,UGC 游戏开发者现在还可以使用AI驱动的更强大的工具。 (Epic 一直公开支持此类技术,Roblox 也已经发布了一些新一代人工智能工具。)这两个因素结合起来,可能会在明年释放出数百万新的创作者。 Joshua Lu GAMES 团队的合伙人,他专注于游戏工作室以及游戏和社交应用程序之间的交叉。 Joshua Lu G