学员:时见鹿小创​

团队:「蒜鸟蒜鸟队」​

团员:「时见鹿小创」​


一、成片​

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二、 训练营学习总结与复盘​

1.我的8节课碎碎念​

  • •【选IP:从脑洞大开到落地“林川”】​刚开始选IP那会儿,我脑子里其实挺乱的,总想做个包罗万象、特酷的角色。但上完前两节课我才明白,一个角色能不能让人记住,全看细节。于是我做出了“林川”这个角色。我没有给他堆砌太复杂的装备,而是给了他一把显眼的“自制复合弩”,还加上了“摸弩箭羽毛”和“眯眼睛”这两个小动作。当这些细节拼在一起时,这个角色的形象一下就立住了,不再是一个纸片人。​
  • •【写剧本:被‘Show, don't tell’疯狂折磨】​写短片《影子的微光》剧本时,我卡了挺久。以前写东西我总喜欢用大段的旁白或者心里话,但这次我逼着自己把这些心里活动换成外在的动作。比如,我想表现他内心纠结、紧张,我就写他右手不停地去摩挲弩箭后面的羽毛;想表现他的警惕,就写他说话前先眯起眼睛打量人。没想到最后剪出来,那种隐忍、有故事的感觉一下就出来了。​
  • •【生素材与剪片子:又崩溃又兴奋】​生素材和剪视频的那几天,我真的是在崩溃和兴奋之间反复横跳。以前生图全靠撞大运,现在学会了用三视图和分镜头脚本去引导AI。当看到原本一张张死气沉沉的静态图片,在视频模型里动起来,再配上火光、脚步声和弩箭飞出去的声音时,那种“自己一个人就能拍大片”的成就感,真的让人停不下来。​
  • •【商业化:从自嗨到面对现实】​最后两节课可以说把我从“创作者的自嗨”里硬拉了出来。做IP不能光觉得画面帅就行,得想怎么活下去、怎么赚钱。跟着老师把林川这个IP的认知、情绪、互动分值打了一遍,我才明白它的商业价值在哪。如果真按我策划的那样,把林川做成类似《隐形守护者》那种末日抉择的互动影游,应该会有不少玩家愿意买单。​

2.我学到了啥、最头疼的坎,以及我是怎么解决的​

  • •学到了啥:从只会用简单词生图的“小白”,到现在能写分镜剧本、能用AI跑视频工作流,还能像个产品经理一样去评估IP商业价值。​
  • •最头疼的坎:绝对是“角色一致性”。AI太容易放飞自我了。前一个镜头林川还长这样,后一个镜头他就变脸了;更离谱的是,手里的复合弩经常跑着跑着就变成了一把枪,衣服也一秒换一套。​
  • •解决办法:后来我摸索出了套路——千万不能直接用文字去生视频。我必须在Midjourney里先精细调好一张图,用--cref参数把他的脸死死锁住,然后再拿这张图去跑图生视频(Image-to-Video)。虽然过程慢了点、废了不少算力,但至少林川不会在视频里突然“变脸”了。​

3.下一步的打算​

我打算继续把“林川”这个IP做下去。他的东方废土孤狼气质真的很吸引我,故事空间还很大。​下一步,我准备试着用AI配音工具克隆一个沙哑、低沉的中年男声,给这个短片加上林川的旁白。同时,我也想用一些简单的交互网页工具,把那个“救同伴还是自己走”的道德抉择做成一个可以点按的互动影游Demo,看看实际玩起来的效果怎么样。​

三、 个人人设简介​

我的数字形象:时见鹿​

1.【性格】:我是一个做事有点强迫症、特别死磕镜头细节的AI内容创作者。​

2.【口头禅】:“别光让AI给你堆特效和画面,得用镜头帮它开口说话。”​

3.【擅长领域】:我最擅长的是利用各种AIGC工具创作漫剧,利用vibe codeing开发提高创作效率的小工具,然后去拍那些很有电影感、能引人入胜的废土末日故事。​

四、分享PPT​