学员:幸芸汐​

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(二)第二阶段:选IP——为什么是“影之巫女”?​

我想讲一个什么样的故事?做一个什么样的IP?​

我坐在电脑前想了很久。​

我是一个容易内耗的人。刚经历过职场PUA,在一家公司呆了三年——典型的钱少事多,顶级牛马。做的再多再好,别人只会觉得“你还可以被压榨出来新东西”。​

我经常在深夜反问自己:“是不是我不够好?”​

这种情绪很难描述。它不像愤怒那样激烈,也不像悲伤那样外显。它更像一个影子——永远跟着你,但你说不清它是什么。​

忽然有一天,我想通了。或者说,失望攒够了。​

我敢于开启一段新的旅程了。​

但那个影子似乎还在跟着。找工作的时候、面试的时候、面试完没有后续的时候,还有深夜一个人的时候——它都一直在。​

我意识到:最好的素材,是自己最痛的东西。​

每个人都有不同的情绪烦恼,但我们从来不敢真正面对它,更不敢面对那个内心真实的自己。​

这个年代存在着各种心理问题。别人只会告诉你“不要想多了”,然后你只会觉得自己真的有问题。​

于是我想:如果把“自我怀疑”变成一个看得见摸得着的“妖兽”呢?​

如果那些被压抑的情绪,在梦里会变成一只可以对话的怪物或者妖兽呢?​

如果“打败它”不是唯一的出路,“承认它”才是呢?​

于是有了《影之巫女》的第一句话:​

“我是朝雾澪。白天是公司里最听话的人,被PUA、背锅、加班,从不反抗。每晚梦里,我是一座孤神社的巫女,那里有一只被封印的暗影妖兽,它低语:“你和我一样,都不该存在。”​

我想做的,不是打怪升级的爽剧。(最开始想写在梦里化作巫女打败各种妖兽,后来意识到妖兽不是敌人。)​

我因为职场内耗,本来想创作一个“在另一个世界大展拳脚”的故事,​

但写着写着我发现,故事的核心不是“大展拳脚”,而是“承认自己”,​

然后我让朝雾澪在故事里做到了——她辞职了,带着影子向前走。​

我好像在给自己写一个“可能的未来”。​

如果故事能治愈我自己,也希望能治愈到别人。​

因为我想做的,是让每一个在深夜问自己“是不是我不够好”的人,看到一个答案:​

你不是不够好。你只是待在不该待的地方。​

而那个你以为想吞噬你的影子——其实是你一直没有勇气面对的自己。​

(三)第三阶段:写剧本——从结构到细节​

1.第二课:故事结构与AI辅助策划​

  • •从喜欢的IP中提取“为什么打动我”的底层逻辑(成长+情感+结构)​
  • •找到自己想表达的核心情绪(自我怀疑、内耗、渴望被认可)​
  • •用“另一个世界”的设定把情绪具象化(妖兽、神社、封印)​
  • •用经典的故事结构(Harmon8步、Want vs Need)把情绪变成叙事​
  • •在创作中完成对自我的某种疗愈或探索​

我没有先想世界观,而是先找到了“我”——一个让目标用户能一秒代入的角色。​

《影之巫女》是以单元剧与主线并行,本次只实操了《影之巫女·怀疑》的单元剧情。​

《影之巫女》不是“职场爽文”或“打工人逆袭剧,是心理成长剧。职场只是舞台,真正的战场在梦境(内心)。​

我用了Harmon8步法把《影之巫女·怀疑》这一集拆解成:You(角色)→ Need(需要)→ Go(出发)→ Search(寻找)→ Find(找到)→ Take(代价)→ Return(回归)→ Change(改变)。​

这一步最大的收获是:故事不是情绪宣泄,而是有逻辑的情绪递进。我之前和AI聊的剧本都比较平,有了结构之后,每场戏都有了明确的价值转向。​

反转设计是我最用心的部分。主角一开始以为要用封印术或者消灭妖兽(Want表层),后来才发现自己真正需要的是承认自己的情绪,不再否定自身价值,“我不该一直否定自己”(Need真实需求)。这个反转点来自训练营反复强调的“Want vs Need”差异——角色以为自己想要A,其实需要B。​

2.第三课:IP世界观构建与人物塑造​

(1)《影之巫女》IP介绍​

(2)视觉+三视图​
①现实社畜形态​

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②梦境巫女形态​

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③情绪妖兽·怀疑​

④情绪对峙场景​

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(3)25秒短视频片段​

标题:《当你开始怀疑自己时,它就会出现》​

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(4)互动(用户参与点)​
①评论互动: “你的妖兽叫什么名字?”​
②高共鸣互动: “你最常否定自己的那句话是什么?”​
③情绪测试型互动: “如果你的情绪会变成妖兽,它会长什么样?”​
④系列互动玩法​
今日妖兽​

每天发布一种情绪妖兽:怀疑兽、讨好兽、比较兽、空白兽、遗弃兽等。​

用户开始:​

“认领自己的妖兽。”​

(5)测试(AB封面)​
①封面A(情绪型)​

标题:《你是不是也觉得自己不够好?》​

②封面B(剧情型)​

标题:《梦里,我遇见了想吞噬我的自己》​

(6)商业(变现假设)​

(7)核心IP一句话总结:​

“把情绪变成可以对话的怪物。”​

“那些你不敢面对的情绪,​

会在梦里变成妖兽。​

而成长,不是消灭它们,​

而是学会带着它们活下去。”​

(四)第四阶段:生素材——从文字到画面​

1.《影之巫女·怀疑》剧情梗概:​

职场女性朝雾澪在高压环境中逐渐陷入自我怀疑,从被否定到否定自己,她的负面情绪在梦境中具象为“情绪妖兽”。在诡异的神社中,她直面那个不断贬低自己的“影子”,发现所谓的怪物正是内心的另一面。最终,她不再逃避,而是选择与自我阴影共存,做出改变人生的决定,迈出新的开始。​

2.《影之巫女·怀疑》剧本​

3.《影之巫女·怀疑》人物资产:​

我是先把剧本甩给GPT,然后加入了一些描述词,让它做了一张女主的现实社畜形态,然后根据现实社畜形态做了梦境巫女形态,有点犬夜叉风格,然后给了异瞳的设定,再制作成女主各个形态的三视图,妖兽的角色也是GPT生成的,其他的是在Luxreal生成的资产。​

​现实社畜形态​​​50%​

现实社畜形态​

​梦境巫女形态​​​50%​

梦境巫女形态​

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4.《影之巫女·怀疑》环境道具:​

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3.大鹏老师点评指导后的视频修改升级版成片剪辑思路:​

①修改了封面没有对称的问题。​

②在女主触碰封印后加了很多闪回片段(职场上的压榨和每个自己都在怀疑自己),也可以说是进入了一个不堪的记忆漩涡。​

③妖兽出场不够炸裂,生了一些片段也不太满意,于是在妖兽出场的时候加了很多渲染氛围的音效,然后再加了一个妖兽嘶吼冲向屏幕的画面以及女主的反应声音。​

④内部场景塌陷的片段画面质感不好 → 删掉​

⑤被妖兽附身后的音频音量降下去了。​

⑥结尾在家的场景加了环境音和风声,把键盘声音统一了,然后把电脑上的屏幕亮度降低了添加了模糊的效果。​

(六)第六阶段:商业化思考​

我把《影之巫女》定位为“情绪IP+人物IP+世界观IP”的复合型IP,最适合的载体是AI互动影游——因为它的核心资产是“可对话的情绪妖兽系统”。​

打分环节我给了自己20/25,扣分主要在认知资产(原创IP认知度低),但潜力极高,因为“打工人+情绪具象化”的设定天然适合短视频传播。​

二、我掌握的技能 & 遇到的最大挑战​

技能变化清单:​

1.从“凭感觉写故事”到“用结构写故事”(Harmon8步、5核心问题)​

最大挑战:视频生成的一致性与成本控制​

Luxreal的积分比较少用seedance2.0模型消耗太快了,满意的镜头可能要跑几次才能出一个能用的。我的解决方案是:​

  • •先跑低分辨率预览或者用豆包生视频练习,确认构图和动作满意后再跑高清​
  • •用多个手机号注册账号轮换使用积分​
  • •大部分镜头用HappyHorse1.0模型(积分消耗更低)​

三、后续创作计划​

是否继续做这个IP?——是的。​

第一季(怀疑·讨好·比较·空白)和第二季(孤独·遗弃·疏离·寂静)的剧本已经写完。30集×1分钟的体量,适合做成竖屏短剧系列。​

下一步想尝试:​

1.AI互动影游原型:把“与妖兽对话”变成真实的选择分支,用户的选择会影响结局(被吞噬/逃避/共存)。​

2.妖兽图鉴NFT化:每一只妖兽都是可收藏的数字资产,附带“情绪测试”功能——测出用户的“主导妖兽”。​

3.数字人IP:朝雾澪可以变成AI情绪陪伴角色,用户在深夜可以和“她”对话。​

第二部分:个人作品成片​

一、《影之巫女·怀疑》成片说明​

(一)片长:约1分50秒​

(二)核心叙事:​

职场女性朝雾澪在高压环境中逐渐陷入自我怀疑,她的负面情绪在梦境中具象化为“怀疑兽”。在诡异的神社中,她直面那个不断贬低自己的影子,发现怪物正是内心的另一面。最终,她撕下封印,选择与自我阴影共存。​

(三)制作说明:​

  • •视频素材:Luxreal(主要用HappyHorse1.0模型)​
  • •角色资产:GPT生成定妆照+重要场景图​
  • •剪辑:剪映​
  • •音效:心跳声、风铃声、键盘声、转场声​
  • •配乐:开篇压抑钢琴 → 梦境诡异氛围 → 高潮撕裂音 → 结尾温暖弦乐​

(四)修改升级版(根据大鹏老师点评):​

1.封面改为对称构图​

2.妖兽出场加了嘶吼音效+冲向屏幕的画面​

3.删掉内部场景塌陷的冗余片段​

4.结尾键盘声音统一,电脑屏幕亮度降低+模糊效果​

5.被妖兽附身后的音频音量降下去,突出“被吞没”的感觉​

(五)《影之巫女·怀疑》视频剪辑成片修改升级版:​

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二、快乐小马AI视频挑战赛​

在AI训练营的学习过程中,我不仅完成了自己的原创IP《影之巫女》,还带着训练营学到的方法论,参加了“快乐马AI视频挑战赛”,创作了两个参赛作品——《雾都循环》和《马神降世》。​

这两次创作,是我将训练营的故事结构、情绪设计、AI工具实操完整跑通的一次实战。以下是我的创作历程。​

(一)两个作品的核心创意​

1.《雾都循环》——用“快乐小马”作为记忆锚点​

一句话概念:重庆是一座不断重置的模拟城市,主角林岚在437次循环中逐渐记住真相,而“快乐小马”logo是系统中唯一未被清除的记忆锚点。​

快乐小马融入方式:​

  • •logo不是广告,是系统的“记忆残片”​
  • •触碰logo会触发记忆闪回​
  • •logo损坏后的闪烁节奏是莫尔斯密码“I REMEMBER”​

核心反转:​

主角不是为了“逃出去”,而是为了“保住它”——只要符号还在,她就永远不会彻底忘记。这是一个从“被动求生”到“主动守护”的Want→Need转换。​

2.《马神降世》——用“快乐小马”作为神契召唤​

一句话概念:一个被宣判死刑的废柴文官,在铡刀落下前激活祖传腰牌上的“快乐小马”神契,召唤出金光马神虚影,逆袭为天选之人。​

快乐小马融入方式:​

  • •腰牌上Logo纹样​
  • •召唤出的马神为快乐小马轮廓​

核心主题:​

“废柴的相信,比强者的傲慢更有力量。”​

(二)故事结构:Harmon8步 + Want vs Need​

Want vs Need反转:​

  • •《雾都循环》Want:逃出去 → Need:保住它​
  • •《马神降世》Want:求饶/等死 → Need:相信(豁出去)​

(三)情绪设计:从压抑到爆发​

训练营反复强调“情绪是IP的核心资产”。两个作品的情绪曲线:​

《雾都循环》:​

压抑(城市潮湿、雾、雨)→ 困惑(重复的广告牌)→ 恐惧(看到另一个自己)→ 真相(437次循环)→ 决心(护住logo)→ 崩塌(系统清除)→ 希望(第438次,她记得)​

《马神降世》:​

绝望(跪在刑场)→ 回忆(祖父的话)→ 挣扎(摸腰牌)→ 爆发(召唤马神)→ 逆袭(所有人跪倒)→ 感动(“祖父,您说得对”)​

两部的共同点:前期压得足够低,后期的反转才足够炸。​

(四)AI工具实操:从文字到画面​

  • •资产:先做角色定妆照(林岚、沈渡),做角色资产三视图,再生成各场景、道具资产。​
  • •快乐小马元素植入:不是生硬贴图,而是融入道具(腰牌)、环境(广告牌)、视觉隐喻(金光马影)​
  • •生视频:用快乐马AI生视频,用多参和故事版的方式生成视频。​

(五)视频剪辑​

1.《雾都循环》​

《雾都循环》剧本阶段先用Harmon八步圆环修正了“舒适区缺失”“目标不具体”等问题。​

资产图用banana生成:快乐小马广告牌多角度、林岚三视图、追赶者、静止人群、重庆雨夜街道、电梯内景等。​

视频生成用快乐马(HappyHorse 1.0),然后把剧本发给GPT拆解成AI视频分镜脚本,做了很多张故事版,用故事版和人物、场景、道具资产图加上提示词再生成视频。​

剪辑时最大问题是乱码文字,我的解决方法是在剪映里对乱码区域加蒙版+模糊,再手工叠加正确的系统文字(手机消息、电梯数字、结尾日志)。​

2.《马神降世》​

这部短片是用「万镜一刻」跑的。实话实说,跑出来的画面质量不太稳定,有些地方甚至很勉强。但好在剧情的大致走向和关键镜头都还在,没有完全崩掉。​

剪辑的时候才是最头疼的。素材参差不齐,节奏怎么都对不上,一度想直接放弃。后来想着既然画面不够,那就用声音来补——试试配音解说。​

第一版用了沈渡的第一人称独白。用AI聊了几版文案,配音剪进去一听,总觉得哪里不对。那种“我就是沈渡”的语气,和跑出来的画面质感不太搭,反而显得刻意。​

于是换成第三人称旁白。冷静一点,抽离一点,像一个说书人在讲别人的故事。这下感觉对了。画面有瑕疵,但旁白把观众的情绪拉进了剧情里,瑕疵反而变成了一种粗粝的质感。​

最后硬着头皮剪完,有时候完成比完美更重要。​

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(六)视频成片​

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第三部分:个人数字形象IP:澪(Mio)​

一、定妆照​

二、3句人设简介​

1.性格:理性外壳下藏着一颗敏感的心。温暖、治愈、擅长拆解复杂情绪,把说不出口的东西变成故事。​

2.口头禅:“把情绪变成可以对话的东西。”​

3.擅长领域:AI影视创作者 / 情绪陪伴者 /数字创作者​

三、视频生成​

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第四部分:训练营结营分享​

5.《影之巫女·怀疑》视频生成:​

用的大鹏老师推荐的Luxreal跑的视频,然后一个账号的积分不够,用了两个账号,只有开始一两个视频是用seedance2.0模型跑的,积分消耗太快了,后面都是用的快乐马HappyHorse1.0跑的。​

(五)第五阶段:剪成片——从素材到故事​

1.《影之巫女·怀疑》视频剪辑第一版思路:​

①用的剪映,按剧本顺序拼接素材,按故事叙事初剪,画面剧情完整拼接,然后加音效、配乐、字幕。​

②开始精剪,开头几秒剪了个快剪片头,配上了核心情绪文案,找的类似妖兽声音来配音。​

③妖兽的配音加了回音和空灵感,然后女主闪回片段中多个自己在说话,复制了很多层来做出很多人说话的感觉,也加了回声特效。​

④整体音效和配乐掌控不太好,只加了一些心跳声、环境声、转场声,配乐在剪映音效里找的,比较平的地方找了一些钢琴声,氛围紧张的地方就找的紧张氛围声,有些转场不知道加什么音效,高潮的感觉没有剪出来。​

2.《影之巫女·怀疑》视频剪辑第一版成片:​