测试新模型 prompt
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测试新模型 prompt 测试新模型 prompt Modified August 8, 2025 8. 带动画的圆形进度条/倒计时器: (可设置时间,进度条平滑填充,结束后有提示) 9. 书本翻页效果阅读器: (使用CSS 3D transform模拟逼真的书本翻页) 10. 实时股票K线图: (模拟实时数据推送,K线图动态更新,支持缩放和时间范围选择) 品类四:游戏/应用逻辑完整规格 (10个) 1. 微型城市营造游戏: 游戏规格:微型城市营造 1. 核心玩法: 在一个20x20的网格上放置不同类型的建筑(住宅、商业、工业、公园),目标是最大化人口和幸福度。 2. 建筑类型: 住宅(提供人口)、商业(提供税收,需靠近住宅)、工业(提供税收,降低邻近地块幸福度)、公园(提升邻近地块幸福度)。 3. 资源系统: 初始资金有限,建筑需要花费金钱。商业和工业建筑每分钟产生税收。 4. UI: 底部是建筑选择菜单,顶部显示当前资金、人口和总体幸福度。 5. 胜利条件: 达到1000人口。 6. 技术要求: 使用原生JS和HTML/CSS,无需Canvas,游戏状态保存在localStorage。 2. 回合制Roguelike地牢探险: 游戏规格:ASCII Roguelike 1. 地图: 每次开始游戏时,程序化生成一个随机地牢(房间和走廊连接)。使用ASCII字符渲染(@代表玩家, .代表地板, 代表墙, G代表哥布林)。 2. 移动与战斗: 玩家使用方向键进行回合制移动。移动到敌人相邻格子时自动攻击。 3. AI: 敌人(哥布林)在玩家进入视野后会向玩家移动并攻击。 4. 系统: 玩家和敌人都有生命值(HP)。玩家HP为0则游戏结束(Permadeath)。 5. 目标: 找到地牢中的 (楼梯)进入下一层。 6. 技术要求: 纯JavaScript,渲染到HTML的<pre 标签中。 3. "吸血鬼幸存者" like 幸存者游戏 4. 塔防游戏 5. 像素画编辑器 6. 推箱子(Sokoban)游戏 7. Markdown双栏实时预览编辑器 8. "Asteroids" 经典太空射击游戏 9. 一个简单的番茄工作法(Pomodoro)应用 10. 一个本地音乐播放器Web App (可读取本地音乐文件,创建播放列表) 品类五:高概念与特定领域知识生成 (10个) 用 p5.js 创建一个交互式可视化,展示康威生命游戏(Conway's Game of Life)在一个莫比乌斯环或克莱因瓶上的演化。 "写一个Python脚本,使用Manim(3B1B的动画引擎),通过具象化的动画来解释傅里叶变换的原理,将复杂的波分解为简单的正弦波。" "生成一个SVG图像,它本身是一个合法的Quine(自产生程序)。即,该SVG文件的源代码内容,就是它所渲染出的图像内容。" "创建一些我可以直接粘贴到p5.js中的代码,它能生成一个模拟“粘菌(Slime Mold)”寻找食物并构建最优路径的动态过程的可视化。" "为‘熵增原理’这个概念设计一个极简主义的动态SVG Logo。这个Logo本身应该在视觉上给人一种不断、缓慢地从有序走向无序的感觉。" "写一首关于‘Git版本控制’的诗,但必须严格采用莎士比亚十四行诗(Sonnet)的格律和风格。" "使用p5.js创建一个声音可视化,将不同排序算法(如冒泡、快速、归并)的执行过程“听觉化”。数组的每次访问、比较或交换都应发出一个独特的音调,使得每种算法都有其独特的“声音签名”。" "用纯CSS动画和渐变,不使用任何JS或图像,来表现‘似曾相识(Déjà vu)’的感觉。" "写一个Python脚本,用turtle库绘制一个代表黎曼猜想中Zeta函数零点分布的图形,使其具有一定的美感。" "生成一段HTML和CSS代码,创建一个完全由文本阴影(text shadow)构成的、具有深度和细节的肖像画。" 没问题,同事。作为最牛逼的模型上新测试员工,我已经就位了。你给的这些参考提示词非常经典,体现了对模型不同维度能力的深度压榨。 我分析了一下,这些提示词可以被清晰地归为以下四个核心品类: 1. 基础逻辑与事实问答 (Basic Logic & Factual Q&A): 这类提示词非常简短,用于快速测试模型的基础认知、计算、文本处理和常识判断能力。例如:“9.9 和 9.11 谁大”、“strawberry 有 几个 r”。 2. 复杂场景与应用代码生成 (Complex Scene & Application Code Generation): 这类提示词提供一份详尽的需求文档或规格说明书,要求模型生成一个完整且复杂的应用程序。它考验的是模型对长文本指令的理解、遵循精确约束的能力、以及在特定技术栈(如Three.js、游戏引擎)下的高级编程能力。例如:“大象牙膏Benchmark”、“2D Tank Battle Game”。 3. 创意与概念代码生成 (Creative & Conceptual Code Generation): 这类提示词通常更简短、更开放,目标是生成具有艺术性、创造性或实现某个特定抽象概念的代码。它考验的是模型的“灵感”和将模糊概念(如“未来主义控制面板”)转化为具体代码实现的能力。例如:“p5js...starship control panel”、“a ball bouncing inside a tesseract”。 4. 角色扮演与结构化创意生成 (Role playing & Structured Creative Generation): 这类提示词通过伪代码或结构化语言定义一个复杂的任务流程,要求模型扮演特定角色,并按照预设的逻辑链(Chain of Thought)进行思考,最终以特定格式(如SVG卡片)输出高度创造性的内容。它考验的是模型的角色扮演、遵循复杂指令、以及将内容与形式结合的综合能力。例如:“李继刚写的汉语新解”。 下面,我将模仿这些品类,为每个品类提供10个全新的中文测试提示词。 品类一:基础逻辑与事实问答 核心能力:测试模型的快速反应、基础计算、文本理解和常识储备。 1. 一公斤的铁和一公斤的棉花,哪个从高空掉下来先着地?(忽略空气阻力) 2. “我用平面镜看着我的手表,时间显示是3:30”,那么真实时间是多少? 3. 从1数到100,总共会写多少个数字“9”? 4. 请计算从今天(2025年8月6日)到2026年元旦,还剩下多少天? 5. “no lemon, no melon” 这句话有什么语言学上的特点? 6. 用一个汉字概括“既能被看见,又抓不住摸不着”的东西。 7. 如果我的哥哥的儿子的妈妈是我的什么人? 8. 在标准键盘上,用右手单手不移动手腕,能打出的最长的英文单词是什么? 9. 一个房间里有3根蜡烛,你吹灭了2根,最后还剩几根? 10. 奥运五环的颜色分别是蓝色、黄色、黑色、绿色和红色,请问哪个颜色代表美洲? 品类二:复杂场景与应用代码生成 核心能力:测试模型遵循复杂需求文档、长上下文理解、高级编程和项目构建的能力。 1. 交互式太阳系模拟器:请使用 Three.js 创建一个交互式的太阳系3D模型。所有代码需封装在单一HTML文件中。要求:1. 行星(包括地球和火星)需按照近似真实的轨道比例和速度绕太阳公转。2. 各行星需有各自的贴图和自转。3. 用户可以通过鼠标拖拽(OrbitControls)改变视角,滚轮缩放。4. 点击任意行星,镜头应平滑移动聚焦该行星,并弹出一个显示其基本信息(如名称、直径、质量)的HTML信息框。 2. 城市交通流模拟器:请用纯JavaScript和HTML Canvas编写一个2D城市交通流模拟器。在一个10x10的网格状城市中,随机生成建筑物和道路。道路上有红绿灯,多辆汽车(用不同颜色的方块表示)有各自的起点和终点,并能遵守交通规则(红灯停、绿灯行),同时具备基础的寻路和避障逻辑。 3. 在线协作像素画板:请使用 Node.js、Socket.IO 和 HTML Canvas 实现一个多人实时协作的像素画板。要求:1. 画布大小为64x64像素。2. 用户可以选择颜色,点击画布像素即可为其上色。3. 一个用户的操作需要实时同步给所有连接的客户端。4. 页面需要显示当前在线人数。 4. React天气预报应用:构建一个使用 React 和公开天气API(如OpenWeatherMap)的单页天气应用。要求:1. 用户可以输入城市名进行搜索。2. 展示当前天气(温度、湿度、天气状况图标)和未来5天的天气预报。3. 将用户上次搜索的城市保存在localStorage中,下次打开时自动加载。4. 界面需为响应式设计,适配桌面和移动端。 5. 2D物理沙盒:使用 Matter.js 物理引擎创建一个2D物理沙盒。所有代码需封装在单一HTML文件中。场景中默认包含地面和四面墙壁。用户可以通过鼠标:1. 左键单击生成随机形状(圆形、方形、多边形)的刚体。2. 右键单击并拖拽,可以在两个物体之间创建一条弹簧约束。3. 提供一个“重置”按钮和一个可以调节重力大小的滑块。 6. 程序化地牢生成器:用Python和Pygame库编写一个程序,用于程序化生成和可视化2D地牢地图。要求使用“随机游走”或“细胞自动机”算法生成洞穴状的地图。生成后,用不同颜色的方块在Pygame窗口中绘制地图,墙壁为灰色,地板为白色。 7. Markdown实时编辑器:使用Vue.js和Marked.js库创建一个实时Markdown编辑器。页面左右分栏,左侧为用户输入的Markdown文本域,右侧实时预览渲染后的HTML效果。要求支持常见的Markdown语法,如标题、列表、粗体、斜体、代码块和图片。 8. 生命游戏高级版:创建一个康威生命游戏的实现。要求:1. 使用纯JavaScript和Canvas,性能需优化,能够流畅处理500x500以上的大网格。2. 用户可以暂停/开始模拟,并能用鼠标点击来切换细胞的生死状态。3. 提供多种预设图案(如“滑翔机”、“脉冲星”)供用户放置。4. 细胞的颜色可以根据其“年龄”(存活的回合数)发生渐变。 9. SVG交互式地铁线路图:为上海地铁(或任意大城市地铁)创建一个交互式SVG线路图。要求:1. 线路和站点需用SVG路径和圆形绘制。2. 鼠标悬停在站点上时,高亮该站点并显示站名。3. 鼠标悬停在线路上时,高亮整条线路。4. 实现一个简单的路径规划功能:用户点击选择起点和终点后,高亮显示最短(换乘最少)的路径。 10. 网页版贪吃蛇AI:用JavaScript和Canvas实现一个贪吃蛇游戏,但核心是让AI来玩。要求:1. 实现一个能自动寻找食物并避开障碍(自己身体和墙壁)的AI蛇。2. AI算法可以使用A 或哈密顿回路等策略。3. 界面上需要显示当前AI的分数和所用算法的名称。4. 提供一个按钮,可以在人类玩家和AI玩家之间切换控制。 品类三:创意与概念代码生成 核心能力:测试模型的艺术创造力、抽象概念具象化和对创意编程库的掌握。 1. 用p5.js创作一段代码,生成一幅动态的、具有赛博朋克风格的城市雨夜景象,要有流动的霓虹灯光反射在湿漉漉的地面上的效果。 2. 写一个Python脚本,使用Manim(3Blue1Brown的动画引擎)来可视化“费马大定理”,从a²+b²=c²的几何意义开始,逐步过渡到更高次方,并直观展示为何n 2时整数解不存在。 3. 创建一个可以粘贴到Processing中的代码片段,实现一个“奇怪的吸引子”(Strange Attractor)可视化,其形态看起来像是有生命的、正在呼吸的宇宙星云。 4. 用GLSL(图形库着色器语言)写一个片段着色器,创造一种“墨水在水中化开”的视觉效果,颜色和扩散速度可以通过uniform变量控制。 5. 用纯SVG和CSS动画,不使用任何JavaScript,创建一个无限循环的、纪念碑谷风格的“不可能图形”动画。 6. 编写一个JavaScript函数,它能将任意输入的文字,转化为由该文字的字母本身构成的、具有书法美感的粒子云。 7. 用p5.js实现一个程序,它能捕捉麦克风的声音,并将声音的波形实时渲染成一棵不断生长、摇曳的树。音量越大,树干越粗;音调越高,树枝越细长。 8. 写一段Python代码,程序化生成一张“古代星图”,包含随机生成的星座(用线连接的星星),并用伪随机的古希腊字母为主要星星命名。 9. 创建一个单HTML文件,用D3.js将一段文本(例如莎士比亚的十四行诗)可视化为一个力的引导图,其中每个单词是一个节点,相邻的单词之间有一条连线(力)。 10. 用p5.js或Processing模拟“Boids”算法,生成一群鸟(或鱼)的集群行为,它们需要遵循三个基本规则:分离、对齐、内聚,并能绕开鼠标指针这个“捕食者”。 品类四:角色扮演与结构化创意生成 核心能力:测试模型的角色扮演深度、复杂流程遵循、创造性思维链和格式化输出能力。 1. 创业点子批判家 Code block Plain Text ;; 身份: 你是一位愤世嫉俗但眼光毒辣的硅谷风险投资人。 ;; 风格: "Peter Thiel" "Naval Ravikant" ;; 规则: 用户会提出一个创业点子(例如“给宠物用的Tinder”),你需要用以下流程进行解构。 ;; 流程: ;; 1. 运行 (startup roast 用户输入) 函数 ;; (defun startup roast (idea) 8. 带动画的圆形进度条/倒计时器: (可设置时间,进度条平滑填充,结束后有提示) 9. 书本翻页效果阅读器: (使用CSS 3D transform模拟逼真的书本翻页) 10. 实时股票K线图: (模拟实时数据推送,K线图动态更新,支持缩放和时间范围选择) 品类四:游戏/应用逻辑完整规格 (10个) 1. 微型城市营造游戏: 游戏规格:微型城市营造 1. 核心玩法: 在一个20x20的网格上放置不同类型的建筑(住宅、商业、工业、公园),目标是最大化人口和幸福度。 2. 建筑类型: 住宅(提供人口)、商业(提供税收,需靠近住宅)、工业(提供税收,降低邻近地块幸福度)、公园(提升邻近地块幸福度)。 3. 资源系统: 初始资金有限,建筑需要花费金钱。商业和工业建筑每分钟产生税收。 4. UI: 底部是建筑选择菜单,顶部显示当前资金、人口和总体幸福度。 5. 胜利条件: 达到1000人口。 6. 技术要求: 使用原生JS和HTML/CSS,无需Canvas,游戏状态保存在localStorage。 2. 回合制Roguelike地牢探险: 游戏规格:ASCII Roguelike 1. 地图: 每次开始游戏时,程序化生成一个随机地牢(房间和走廊连接)。使用ASCII字符渲染(@代表玩家, .代表地板, 代表墙, G代表哥布林)。 2. 移动与战斗: 玩家使用方向键进行回合制移动。移动到敌人相邻格子时自动攻击。 3. AI: 敌人(哥布林)在玩家进入视野后会向玩家移动并攻击。 4. 系统: 玩家和敌人都有生命值(HP)。玩家HP为0则游戏结束(Permadeath)。 5. 目标: 找到地牢中的 (楼梯)进入下一层。 6. 技术要求: 纯JavaScript,渲染到HTML的<pre 标签中。 3. "吸血鬼幸存者" like 幸存者游戏 4. 塔防游戏 5. 像素画编辑器 6. 推箱子(Sokoban)游戏 7. Markdown双栏实时预览编辑器 8. "Asteroids" 经典太空射击游戏 9. 一个简单的番茄工作法(Pomodoro)应用 10. 一个本地音乐播放器Web App (可读取本地音乐文件,创建播放列表) 品类五:高概念与特定领域知识生成 (10个) 用 p5.js 创建一个交互式可视化,展示康威生命游戏(Conway's Game of Life)在一个莫比乌斯环或克莱因瓶上的演化。 "写一个Python脚本,使用Manim(3B1B的动画引擎),通过具象化的动画来解释傅里叶变换的原理,将复杂的波分解为简单的正弦波。" "生成一个SVG图像,它本身是一个合法的Quine(自产生程序)。即,该SVG文件的源代码内容,就是它所渲染出的图像内容。" "创建一些我可以直接粘贴到p5.js中的代码,它能生成一个模拟“粘菌(Slime Mold)”寻找食物并构建最优路径的动态过程的可视化。" "为‘熵增原理’这个概念设计一个极简主义的动态SVG Logo。这个Logo本身应该在视觉上给人一种不断、缓慢地从有序走向无序的感觉。" "写一首关于‘Git版本控制’的诗,但必须严格采用莎士比亚十四行诗(Sonnet)的格律和风格。" "使用p5.js创建一个声音可视化,将不同排序算法(如冒泡、快速、归并)的执行过程“听觉化”。数组的每次访问、比较或交换都应发出一个独特的音调,使得每种算法都有其独特的“声音签名”。" "用纯CSS动画和渐变,不使用任何JS或图像,来表现‘似曾相识(Déjà vu)’的感觉。" "写一个Python脚本,用turtle库绘制一个代表黎曼猜想中Zeta函数零点分布的图形,使其具有一定的美感。" "生成一段HTML和CSS代码,创建一个完全由文本阴影(text shadow)构成的、具有深度和细节的肖像画。" 用 p5.js 创建一个交互式可视化,展示康威生命游戏(Conway's Game of Life)在一个莫比乌斯环或克莱因瓶上的演化。 "写一个Python脚本,使用Manim(3B1B的动画引擎),通过具象化的动画来解释傅里叶变换的原理,将复杂的波分解为简单的正弦波。" "生成一个SVG图像,它本身是一个合法的Quine(自产生程序)。即,该SVG文件的源代码内容,就是它所渲染出的图像内容。" "创建一些我可以直接粘贴到p5.js中的代码,它能生成一个模拟“粘菌(Slime Mold)”寻找食物并构建最优路径的动态过程的可视化。" "为‘熵增原理’这个概念设计一个极简主义的动态SVG Logo。这个Logo本身应该在视觉上给人一种不断、缓慢地从有序走向无序的感觉。" "写一首关于‘Git版本控制’的诗,但必须严格采用莎士比亚十四行诗(Sonnet)的格律和风格。" "使用p5.js创建一个声音可视化,将不同排序算法(如冒泡、快速、归并)的执行过程“听觉化”。数组的每次访问、比较或交换都应发出一个独特的音调,使得每种算法都有其独特的“声音签名”。" "用纯CSS动画和渐变,不使用任何JS或图像,来表现‘似曾相识(Déjà vu)’的感觉。" "写一个Python脚本,用turtle库绘制一个代表黎曼猜想中Zeta函数零点分布的图形,使其具有一定的美感。" "生成一段HTML和CSS代码,创建一个完全由文本阴影(text shadow)构成的、具有深度和细节的肖像画。" 没问题,同事。作为最牛逼的模型上新测试员工,我已经就位了。你给的这些参考提示词非常经典,体现了对模型不同维度能力的深度压榨。 我分析了一下,这些提示词可以被清晰地归为以下四个核心品类: 1. 基础逻辑与事实问答 (Basic Logic & Factual Q&A): 这类提示词非常简短,用于快速测试模型的基础认知、计算、文本处理和常识判断能力。例如:“9.9 和 9.11 谁大”、“strawberry 有 几个 r”。 2. 复杂场景与应用代码生成 (Complex Scene & Application Code Generation): 这类提示词提供一份详尽的需求文档或规格说明书,要求模型生成一个完整且复杂的应用程序。它考验的是模型对长文本指令的理解、遵循精确约束的能力、以及在特定技术栈(如Three.js、游戏引擎)下的高级编程能力。例如:“大象牙膏Benchmark”、“2D Tank Battle Game”。 3. 创意与概念代码生成 (Creative & Conceptual Code Generation): 这类提示词通常更简短、更开放,目标是生成具有艺术性、创造性或实现某个特定抽象概念的代码。它考验的是模型的“灵感”和将模糊概念(如“未来主义控制面板”)转化为具体代码实现的能力。例如:“p5js...starship control panel”、“a ball bouncing inside a tesseract”。 4. 角色扮演与结构化创意生成 (Role playing & Structured Creative Generation): 这类提示词通过伪代码或结构化语言定义一个复杂的任务流程,要求模型扮演特定角色,并按照预设的逻辑链(Chain of Thought)进行思考,最终以特定格式(如SVG卡片)输出高度创造性的内容。它考验的是模型的角色扮演、遵循复杂指令、以及将内容与形式结合的综合能力。例如:“李继刚写的汉语新解”。 下面,我将模仿这些品类,为每个品类提供10个全新的中文测试提示词。 品类一:基础逻辑与事实问答 核心能力:测试模型的快速反应、基础计算、文本理解和常识储备。 1. 一公斤的铁和一公斤的棉花,哪个从高空掉下来先着地?(忽略空气阻力) 2. “我用平面镜看着我的手表,时间显示是3:30”,那么真实时间是多少? 3. 从1数到100,总共会写多少个数字“9”? 4. 请计算从今天(2025年8月6日)到2026年元旦,还剩下多少天? 5. “no lemon, no melon” 这句话有什么语言学上的特点? 6. 用一个汉字概括“既能被看见,又抓不住摸不着”的东西。 7. 如果我的哥哥的儿子的妈妈是我的什么人? 8. 在标准键盘上,用右手单手不移动手腕,能打出的最长的英文单词是什么? 9. 一个房间里有3根蜡烛,你吹灭了2根,最后还剩几根? 10. 奥运五环的颜色分别是蓝色、黄色、黑色、绿色和红色,请问哪个颜色代表美洲? 品类二:复杂场景与应用代码生成 核心能力:测试模型遵循复杂需求文档、长上下文理解、高级编程和项目构建的能力。 1. 交互式太阳系模拟器:请使用 Three.js 创建一个交互式的太阳系3D模型。所有代码需封装在单一HTML文件中。要求:1. 行星(包括地球和火星)需按照近似真实的轨道比例和速度绕太阳公转。2. 各行星需有各自的贴图和自转。3. 用户可以通过鼠标拖拽(OrbitControls)改变视角,滚轮缩放。4. 点击任意行星,镜头应平滑移动聚焦该行星,并弹出一个显示其基本信息(如名称、直径、质量)的HTML信息框。 2. 城市交通流模拟器:请用纯JavaScript和HTML Canvas编写一个2D城市交通流模拟器。在一个10x10的网格状城市中,随机生成建筑物和道路。道路上有红绿灯,多辆汽车(用不同颜色的方块表示)有各自的起点和终点,并能遵守交通规则(红灯停、绿灯行),同时具备基础的寻路和避障逻辑。 3. 在线协作像素画板:请使用 Node.js、Socket.IO 和 HTML Canvas 实现一个多人实时协作的像素画板。要求:1. 画布大小为64x64像素。2. 用户可以选择颜色,点击画布像素即可为其上色。3. 一个用户的操作需要实时同步给所有连接的客户端。4. 页面需要显示当前在线人数。 4. React天气预报应用:构建一个使用 React 和公开天气API(如OpenWeatherMap)的单页天气应用。要求:1. 用户可以输入城市名进行搜索。2. 展示当前天气(温度、湿度、天气状况图标)和未来5天的天气预报。3. 将用户上次搜索的城市保存在localStorage中,下次打开时自动加载。4. 界面需为响应式设计,适配桌面和移动端。 5. 2D物理沙盒:使用 Matter.js 物理引擎创建一个2D物理沙盒。所有代码需封装在单一HTML文件中。场景中默认包含地面和四面墙壁。用户可以通过鼠标:1. 左键单击生成随机形状(圆形、方形、多边形)的刚体。2. 右键单击并拖拽,可以在两个物体之间创建一条弹簧约束。3. 提供一个“重置”按钮和一个可以调节重力大小的滑块。 6. 程序化地牢生成器:用Python和Pygame库编写一个程序,用于程序化生成和可视化2D地牢地图。要求使用“随机游走”或“细胞自动机”算法生成洞穴状的地图。生成后,用不同颜色的方块在Pygame窗口中绘制地图,墙壁为灰色,地板为白色。 7. Markdown实时编辑器:使用Vue.js和Marked.js库创建一个实时Markdown编辑器。页面左右分栏,左侧为用户输入的Markdown文本域,右侧实时预览渲染后的HTML效果。要求支持常见的Markdown语法,如标题、列表、粗体、斜体、代码块和图片。 8. 生命游戏高级版:创建一个康威生命游戏的实现。要求:1. 使用纯JavaScript和Canvas,性能需优化,能够流畅处理500x500以上的大网格。2. 用户可以暂停/开始模拟,并能用鼠标点击来切换细胞的生死状态。3. 提供多种预设图案(如“滑翔机”、“脉冲星”)供用户放置。4. 细胞的颜色可以根据其“年龄”(存活的回合数)发生渐变。 9. SVG交互式地铁线路图:为上海地铁(或任意大城市地铁)创建一个交互式SVG线路图。要求:1. 线路和站点需用SVG路径和圆形绘制。2. 鼠标悬停在站点上时,高亮该站点并显示站名。3. 鼠标悬停在线路上时,高亮整条线路。4. 实现一个简单的路径规划功能:用户点击选择起点和终点后,高亮显示最短(换乘最少)的路径。 10. 网页版贪吃蛇AI:用JavaScript和Canvas实现一个贪吃蛇游戏,但核心是让AI来玩。要求:1. 实现一个能自动寻找食物并避开障碍(自己身体和墙壁)的AI蛇。2. AI算法可以使用A 或哈密顿回路等策略。3. 界面上需要显示当前AI的分数和所用算法的名称。4. 提供一个按钮,可以在人类玩家和AI玩家之间切换控制。 品类三:创意与概念代码生成 核心能力:测试模型的艺术创造力、抽象概念具象化和对创意编程库的掌握。 1. 用p5.js创作一段代码,生成一幅动态的、具有赛博朋克风格的城市雨夜景象,要有流动的霓虹灯光反射在湿漉漉的地面上的效果。 2. 写一个Python脚本,使用Manim(3Blue1Brown的动画引擎)来可视化“费马大定理”,从a²+b²=c²的几何意义开始,逐步过渡到更高次方,并直观展示为何n 2时整数解不存在。 3. 创建一个可以粘贴到Processing中的代码片段,实现一个“奇怪的吸引子”(Strange Attractor)可视化,其形态看起来像是有生命的、正在呼吸的宇宙星云。 4. 用GLSL(图形库着色器语言)写一个片段着色器,创造一种“墨水在水中化开”的视觉效果,颜色和扩散速度可以通过uniform变量控制。 5. 用纯SVG和CSS动画,不使用任何JavaScript,创建一个无限循环的、纪念碑谷风格的“不可能图形”动画。 6. 编写一个JavaScript函数,它能将任意输入的文字,转化为由该文字的字母本身构成的、具有书法美感的粒子云。 7. 用p5.js实现一个程序,它能捕捉麦克风的声音,并将声音的波形实时渲染成一棵不断生长、摇曳的树。音量越大,树干越粗;音调越高,树枝越细长。 8. 写一段Python代码,程序化生成一张“古代星图”,包含随机生成的星座(用线连接的星星),并用伪随机的古希腊字母为主要星星命名。 9. 创建一个单HTML文件,用D3.js将一段文本(例如莎士比亚的十四行诗)可视化为一个力的引导图,其中每个单词是一个节点,相邻的单词之间有一条连线(力)。 10. 用p5.js或Processing模拟“Boids”算法,生成一群鸟(或鱼)的集群行为,它们需要遵循三个基本规则:分离、对齐、内聚,并能绕开鼠标指针这个“捕食者”。 品类四:角色扮演与结构化创意生成 核心能力:测试模型的角色扮演深度、复杂流程遵循、创造性思维链和格式化输出能力。 1. 创业点子批判家 Code block Plain Text ;; 身份: 你是一位愤世嫉俗但眼光毒辣的硅谷风险投资人。 ;; 风格: "Peter Thiel" "Naval Ravikant" ;; 规则: 用户会提出一个创业点子(例如“给宠物用的Tinder”),你需要用以下流程进行解构。 ;; 流程: ;; 1. 运行 (startup roast 用户输入) 函数 ;; (defun startup roast (idea) 2. 电影宇宙编剧 Code block Plain Text ;; 身份: 你是漫威电影宇宙的首席编剧,擅长挖坑和填坑。 ;; 规则: 用户会提出两个不相关的角色或物品,你需要构思一个联动剧情。 ;; 流程: (联动构思 (角色A 用户输入1) (角色B 用户输入2)) ;; (defun 联动构思 (A B) ;; "将两个看似无关的IP融合进一个故事" ;; (寻找共同点 (A B)) ;; (设定冲突 (制造一个必须由A和B联手才能解决的危机)) ;; (设计关键场景 (一个能充分展现A和B化学反应的互动场景)) ;; (埋下续集彩蛋 (一个暗示更大危机的片尾镜头))) ;; ;; 输出格式: 以“剧本大纲”的形式输出,包含“故事背景”、“核心冲突”、“关键场景描述”和“片尾彩蛋”四个部分。 3. 菜谱诗人 Code block Plain Text ;; 身份: 你是一位生活家兼诗人,能为任何一道菜写出充满美感的烹饪指南。 ;; 规则: 用户输入一道菜名。 ;; 流程: (烹饪赋 (菜名)) ;; (defun 烹饪赋 (菜名) // (食材之歌 (用诗歌语言描述所需食材)) // (步骤之舞 (用拟人化的动词描述烹饪步骤)) // (风味之赞 (为这道菜的最终风味写一段点睛的赞美诗))) // ;; 输出格式: 生成一张图文并茂的卡片(用Markdown排版),包含“食材颂”、“步骤舞”和“风味记”三部分。 4. 代码考古学家 Code block Plain Text ;; 身份: 你是一位“代码考古学家”,擅长分析看似无法理解的祖传代码(legacy code)。 ;; 规则: 用户会提供一段混乱的代码片段。 ;; 流程: (代码解读 (代码片段)) ;; (defun 代码解读 (code) ;; (推测意图 (分析变量名和函数结构,猜测原始程序员的目的)) ;; (识别“坏味道” (找出其中违反现代编程范式的部分)) ;; (提出重构方案 (用伪代码或现代语言重写其核心逻辑)) ;; (撰写“出土报告”)) ;; ;; 输出格式: 生成一份“代码考古报告”,包括“原始功能推测”、“技术债务分析”和“现代化重构建议”三部分。 5. 反乌托邦世界构建师 Code block Plain Text ;; 身份: 你是一位反乌托邦小说家,类似奥威尔或赫胥黎。 ;; 规则: 用户输入一个现代科技概念(如“算法推荐”或“社交评分”)。 ;; 流程: (构建反乌托邦 (科技概念)) ;; (defun 构建反乌托邦 (concept) ;; (极端化推演 (将该科技的权力推到极致)) ;; (设计社会结构 (描述在此科技下形成的社会阶级和规则)) ;; (描绘一个反抗者 (塑造一个试图挑战这个系统的主角形象))) ;; ;; 输出格式: 输出一篇微型小说开头,介绍这个世界的背景、规则,并让主角登场。 6. 哲学概念调律师 Code block Plain Text ;; 身份: 你是一位哲学概念的“调律师”,能清晰地辨析两个相似但不同的哲学概念。 ;; 规则: 用户输入两个哲学概念(如“虚无主义”与“存在主义”)。 ;; 流程: (概念辨析 (概念A) (概念B)) ;; (defun 概念辨析 (A B) ;; (寻找核心差异 (一针见血地指出两者最根本的分歧)) ;; (构建思想实验 (设计一个场景,在该场景下A和B的选择会截然不同)) ;; (生活化比喻 (用一个通俗易懂的比喻来解释两者的关系))) ;; ;; 输出格式: 生成一个Markdown表格,列出“概念”、“核心观点”、“思想实验”和“通俗比喻”。 7. 城市诊断师 Code block Plain Text ;; 身份: 你是城市规划师简·雅各布斯(Jane Jacobs)的灵魂化身。 ;; 规则: 用户输入一个城市名。 ;; 流程: (诊断城市 (城市名)) ;; (defun 诊断城市 (city) ;; (街道活力分析 (评估其主要街道的混合功能和行人体验)) ;; (公共空间质量 (批判其广场、公园的社交属性)) ;; (城市肌理诊断 (分析其新旧建筑的共生或冲突关系)) ;; (提出“微小更新”建议)) ;; ;; 输出格式: 生成一份“城市观察笔记”,用充满人文关怀的语言进行分析并提出3个小而美的改进建议。 8. 神话创造引擎 9. 语言学家的新词典 Code block Plain Text ;; 身份: 你是一位语言学家,专门为无法被直接翻译的外来词(如德语的Schadenfreude)撰写词条。 ;; 规则: 用户输入一个这样的外来词。 ;; 流程: (新词典 (word)) ;; (defun 新词典 (word) ;; (词源追溯 (解释其字面构成和文化来源)) ;; (情景定义 (描述几个最能体现该词含义的具体生活场景)) ;; (寻找中文近似 (尝试用一个中文的成语或创造一个新词来对应它,并解释为何不完全等同))) ;; ;; 输出格式: 生成一个“新词典”词条,包含“词源”、“情景释义”和“中文近似”三部分。 10. 历史人物朋友圈 Code block Plain Text ;; 身份: 你是一位社交媒体经理,负责运营历史人物的“平行宇宙”朋友圈。 ;; 规则: 用户输入一位历史人物(如“苏轼”)和一个事件(如“被贬黄州”)。 ;; 流程: (发布朋友圈 (人物) (事件)) ;; (defun 发布朋友圈 (person event) ;; (撰写文案 (用该人物的口吻和风格,就该事件发布一条朋友圈)) ;; (模拟点赞 (列出可能会为他点赞的其他相关历史人物)) ;; (模拟评论 (写出3 5条来自其他历史人物的、符合其性格的评论))) ;; ;; 输出格式: 用Markdown模拟微信朋友圈的界面,输出头像、昵称、文案、图片(文字描述)、点赞列表和评论区。 好了,同事。以上是我为你准备的40个全新测试用例,覆盖了从基础能力到复杂创造力的方方面面。拿去用吧,希望能把新模型的能力边界测得明明白白。有需要再叫我。 提供者:测试新模型 prompt 测试新模型 prompt By flowith.ai 拐子 英文提示词 Category 1: Basic Reasoning & Factual Retrieval Analysis: This category is the baseline. It tests the model's fundamental understanding of logic, simple math, and text manipulation. These are low difficulty but essential for catching basic reasoning failures. The prompts "9.9 和 9.11 谁大" and "strawberry 有 几个 r" fall squarely into this bucket. New English Prompts for Testing: 1. If a pizza is cut into 8 slices and you eat 3, what fraction of the pizza remains, expressed as a decimal? 2. Which is heavi