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晨然 Ran :02-20 | 怎样做出2500万曝光的 Seedance 2.0视频?怪奇物语结局重制复盘

晨然 Ran :02-20 | 怎样做出2500万曝光的 Seedance 2.0视频?怪奇物语结局重制复盘

晨然 Ran :02 20 | 怎样做出2500万曝光的 Seedance 2.0视频?怪奇物语结局重制复盘 晨然 Ran :02 20 | 怎样做出2500万曝光的 Seedance 2.0视频?怪奇物语结局重制复盘 Modified March 3 本章节中,宁晨然分享怪奇物语结局重置视频的创作情况。该视频在x平台原帖有200多万浏览量,全网曝光约2500万。制作耗时一天,成本不到100元。视频热度高,引发现象级讨论,还登上顶级媒体遭负面批评。宁晨然介绍自己是AI视频工具Medio产品负责人,兼具工程与创作能力。 12:40 分享爆款视频方法论及稀缺性内容类型 本章节中宁晨然表示想分享时间线,提到前两天在公司群里发了写爆款的方法论文章,探讨如何做出百万播放量爆款视频。当时他还不会做此类视频,通过看推特流量帖子得出爆款内容要稀缺的结论,稀缺类型包括价格稀缺、模式稀缺、题材稀缺等,符合稀缺就有爆的可能。 13:51 社交媒体上电影预告中的稀缺性情况 本章节中宁晨然指出,社交媒体上常见的稀缺性,除之前提及的之外,还体现在电影预告方面。虽表述简短,但明确了电影预告是社交媒体稀缺性的一种表现形式。 13:59 爆款内容设计需兼顾稀缺性、梗和情绪共鸣 本章节宁晨然探讨爆款内容的设计。爆款内容可围绕片中打斗、燃点、昂贵CG、高动态超越人类体验等稀缺元素设计。同时需满足三点:一是符合稀缺性;二是踩中某个梗,如借怪奇物语结局的热门讨论;三是放大情绪共鸣点,像改写让很多人不满的结局,弥补遗憾以引发互动和点赞。 14:52 内容难讨好所有人,应精准服务目标受众 本章节中宁晨然表示做内容时并非所有内容都能实现,也无法讨好所有人。以自己的帖子为例,即便好评率达99%仍有人差评。对于不同类型内容,不同喜好的人态度不同。他认为做内容不必想着讨好所有人,而要明确受众,精准服务,把内容做好即可。 15:29 文章创作实践及小红书爆款梗实践分享 本章节中宁晨然分享写作文章时的实践案例。一是用seedance 2.0做了在土星滑雪的内容,符合稀缺性;二是用AI写的如来佛在VR眼镜复盘抓猴的脚本,认为不够吸引人;三是在小红书用奶龙和皮卡丘梗做实践,搜相关梗浓缩成15秒内容,获500多赞、5万浏览量,验证成功。 18:08 宁晨然分享爆款文章创作经历与感受 本章节中宁晨然表示自己写爆款文章时虽方法论清晰,但此前未做出过百万播放量的爆款。没想到2月12号做的怪奇物语文章真的爆了,浏览量很多,通知栏一直在刷新。随后宁晨然提出疑问,询问爆款是一种什么样的体感。 18:31 AI视频实践成果获多评价及反馈引关注 本章节中宁晨然分享实践成果,称刷x的评论和点赞时如看弹幕看不过来。两天实践出的内容获怪奇物语粉丝认可,大家认为弥补了结局遗憾。不过也有不同声音,如行业内有人评价像AI剪切画,还有人觉得AI吓人、好莱坞完蛋等,宁晨然还疑惑内容爆火的原因。 19:58 SEEDANCE 2.0与CDAAS 2.0视频的稀缺红利 本章节中宁晨然指出SEEDANCE 2.0满足稀缺性,体现在两个方面。一是时间节点稀缺,SEEDANCE 2.0仅中国创作者能用,要在其海外上线前多做视频,利用这段时间红利;二是大量人没看过CDAAS 2.0做的视频,当供给不高时,精良的相关视频能带来稀缺的震惊效果。 21:20 怪奇物语视频爆火原因及创作初衷 本章节中宁晨然分析作品爆火原因,一是《怪奇物语》热度高,二是内容本身稀缺,他花大量时间调研原作结局不足并弥补遗憾,三是做两分钟讲故事视频有难度,筛掉部分创作者,此类内容也具稀缺性。他还强调创作初衷并非为爆火,而是想做有意思的作品。 22:18 宁晨然讲述创作脚本重要性及精力投入情况 本章节宁晨然表示在介绍制作过程前先讲脚本创作。他称自己花了80%的精力在写脚本上,认为写脚本对于内容能否火爆极为关键,即便后期制作精良,脚本不佳内容也难以爆火,还提及自己花大量时间写脚本,但未说明具体写法。 22:56 爆款视频脚本创作及怪奇物语选题思路 本章节宁晨然分享视频创作经验,强调脚本阶段能预判爆款潜力,脚本是核心,需花时间打磨。以怪奇物语视频为例,可借助带联网搜索的AI,搜索网友对该剧结局的不满,确定选题方向。他选择怪奇物语,是因个人喜好、对结局不满,且该剧热度高、结局受关注,此选题易吸引观众。 25:07 宁晨然分享视频剧情迭代式创作过程 本章节中宁晨然分享了创作过程,制作第二集时并非一次性写完两分半剧情,而是每次只想15秒剧情。他通过与AI讨论生成15秒内容,看到结果后再思考故事发展方向,迭代式创作。像Max拯救Henry的情节也是写到最后才圆回来,他认为自己因是“p人”,无法按计划写完脚本再制作。 25:59 AI创业用40秒短片验证内容想法获赞 本章节宁晨然分享制作视频的经历。做第二集前,为验证想法是否成立、是否有人想看相关内容,他以最小成本花一晚做了个40秒的短片作为MVP。短片设定是将结局搬到霍金斯小镇并让所有人参与战场,发在小红书爆火获上千赞,抖音也有3000赞,证明有人对这类内容感兴趣。 27:19 视频第二季制作先测高光,避免无效投入 本章节主要是宁晨然表示因有人想看便决定做视频第二季。他提到做第一集后意识到视频是线性的,观众可能几秒内就划走,后面内容再好也无用。因此他做MVP先测试,原本设想的脚本较长,若花一周做完可能没人看,不如先把高光拎出来测试,看观众是否感兴趣。 28:08 视频钩子重要性及高信息量开场案例分享 本章节中宁晨然强调视频钩子的重要性,指出视频是线性的,观众2 5秒内就会决定是否继续观看,若前几秒留不住人,后面内容再好也无用。他以自己视频前5秒为例,说明其因包含主角大战画面、故事背景、角色高光等大量信息成为好钩子,还提到7秒内约70%多的人划走,强调视频开头要高能。 30:55 Hook开场亮点及多平台内容发布跑量情况 本章节中,宁晨然介绍了 hook 的相关内容,称在前五秒就交代了登场角色、主题、冲突、剧情能量、人物高光和反派吓人程度等,效果较好。还回应了平台推荐算法不同的问题,认为虽各平台算法有差异,但跑量数据区别不大,内容做得好基本没问题,很多不能跑量可能是因限流。 31:40 短视频剧情设计要点与叙事节拍设定 本章节主要围绕剧情设计展开讨论。宁晨然提出剧情设计核心是每一秒都要留住观众,画面需推陈出新以吸引注意力。同时指出短视频节奏要有规律,设定大概6到12秒要有情感变化或反转,这在影视行业叫叙事节拍,与电影相比,短视频节拍更短,还探讨了如何让短视频有节拍变化。 32:48 视频设计8次反转,15秒一拍呈现故事线 本章节宁晨然介绍其视频的反转设计。视频基本反转8次,每一秒都有爆点。前五秒就与怪奇物语原版结局不同;之后还有如Vecna打败will、以为幻觉起作用却被抓等反转;后续还有联合战斗失败、场外夺心魔加入、Max成为主角拯救过去的Henry并交代夺心魔悬念等,每个反转节拍约15秒。 33:54 文戏打戏设计思路及三层打戏递进方案 本章节宁晨然分享文戏和打戏的设计方法。他认为剧情应文戏、打戏穿插,避免单调。打戏设计要层层升级,如从地上到天上再到太空。他设计了三层打戏,分别是will对抗灭霸、姐妹联手、怪物打怪物,且这些打戏因剧情本身的张力,既让观众看得爽,又合乎逻辑。 37:24 短视频文戏台词设计原则与方法 本章节宁晨然介绍文戏设计方法。在短视频传播中,台词需简短有力,不能过多,否则观众易觉得无聊划走。他与 AI 交流时,规定每个角色要有高光且台词只能一句,让 AI 给出多个选项后共同设计,设计原则为台词简短有力且能体现人物高光。 38:18 台词设计原则及向 AI 传达情况 本章节中宁晨然提出台词设计原则,强调台词要与角色以及其他角色有互动的张力,并且表示这三个设计原则已传达给AI。 38:29 《怪奇物语》台词设计案例及背后创意思路 本章节宁晨然分享了几个案例的台词设计。开场台词“you put this thing inside me now it's mine”反转有力,将创伤变武器;Eleven的“only you alone”、Eight的“sounds just like papa”都简短且有张力,能推动剧情、引发角色情绪;Max的“Gotyou”有多层含义,灵感源于剧作,文戏设计出色,令观众和创作者都很有感触。 44:05 Seedance使用重在写脚本,指令遵循能力强 本章节中宁晨然表示,大家可能预期想听如何使用seedance,但该模型简单,没太多可讲。重点在于写脚本、讲清故事,而非写漂亮的prompt。seedance指令遵循能力强,只要表达清意图,想要的元素就会出现,如写闪电就会有闪电,整个使用过程感觉像导演指导演员,明确场景所需元素。 45:12 宁晨然分享工作所用工具及产品应用情况 本章节中宁晨然介绍了自己使用的工具。写脚本用cursor,TOPAS用于放大但介绍时有所遗忘;在即梦里面使用seedance;剪辑用剪映;做场景则用到自己正在做的产品video。 45:33 合成音效脚本写法及AI生成视频案例分享 本章节中宁晨然提出合成音效脚本的问题,称表达意图即可,若要固定格式可参考特定格式,即写明角色及镜头中动作。还分享了一次成功案例,认为prompt不难写,让AI帮忙写就行,类似写剧本加些画面描写。此外提到音色方面,seedance 很厉害,给脸就知用什么音色。 47:29 为固定角色形象使用参考图避免年龄混乱 本章节中宁晨然提出疑问,探讨为何使用参考图而非直接找原始音色。他表示给所有角色设定参考图是为固定角色年龄、穿着及战损形象,因为若仅用角色描述,角色年龄跨度大,从11岁到成年都会变化,还举例Lucas竟变成小孩,强调不明确年龄会导致角色呈现丰富但混乱的情况。 48:29 人物参考图获取及场景固定方法分享 本章节宁晨然介绍了人物参考图和场景固定的方法。人物参考图可从原剧截图获得,场景则在 medeo 中生成,向其描述想要的场景,它会给出案例,将场景保存并每次上传,告知在该场景里发生的事情,基本就能固定场景。 49:00 使用 cursor 管理参考图辅助写脚本的原因 本章节中宁晨然解释自己使用 cursor 的原因。他因写代码较多,习惯用其进行管理,将参考图放同一文件夹按编号整理,写脚本时通过“@图片编号”复制,已建好的文件夹可一键复制粘贴,操作更简单。不过他也表示并非一定要用 cursor,Gemini、GPT 等 AI 工具都能辅助写脚本。 49:45 elemmap生成转场音效及黑场前应用方法 本章节中宁晨然介绍了 elemmap 的用途,它可生成所需转场音效。在剪映中一些想要的音效搜不到,比如螺旋上升再下降用于转场和能量蓄力释放的音效,elemmap 能生成。提示词可让 AI 写,这类音效适合放在黑场前,能避免 BGM 突然消失的感觉,他用该工具生成了很多此类音效。 50:48 15秒迭代生成素材并混剪的视频制作方法 本章节宁晨然介绍视频制作过程,以10或15秒为场景生成,15秒也是情绪反转节拍。并非写完脚本再制作,而是每15秒生成一次,同一prompt生成4 6次后混剪。素材生成相似度高利于剪辑,还会从多次生成中提取有用片段拼接。此外,还提到用前一段尾帧截图作后一段参考图实现衔接。 54:15 创作应相信直觉,多观影和热门视频积累 本章节宁晨然分享创作心得,强调要相信自己的直觉。他以选择怪奇物语主题及创作工作流为例,称创作过程凭直觉进行,当时未考虑太多,做完后才分析爆火原因。他建议大家在创作顺着推进时相信直觉,可通过多看电影和热门视频培养这种直觉。 55:09 编剧“动物时刻”设计及观影爽感类比 本章节中宁晨然介绍了编剧的“动物时刻”概念,这是从一本编剧书中学到的,指在剧本写作中让观众自己从多个线索中突然领悟剧情,使其觉得自己聪明。他在本次设计中刻意安排了很多这样的时刻,如结局揭示Max控制了它,让观众有新奇感受,还将其类比为产品中的aha moment。 56:15 创作需实践试错,积累体感预判爆款 本章节中宁晨然指出分析与实际创作是两回事,好的创作是在过程中将模糊感觉变为清晰作品。认知到位后应去实践,通过写脚本、制作与发布内容及感受观众反馈来获得体感,只有多尝试、多发出作品,积累足够体感后,才会知道什么样的东西可能会爆。 57:05 48小时推广数据似过山车,前五小时达峰值 本章节中宁晨然分享此次的体感,称有48个小时坐过山车的感觉。提到所推数据的峰值情况,其峰值在发布之后的前五小时就已达到,之后流量迅速上升且后续仍有大量流量涌入。 57:30 AI视频创作经历分享与立即行动的倡导 本章节中宁晨然分享视频创作经历。其第一集反响一般,创作苦难以被理解,在朋友鼓励下做了第二集,没想到获得 240 万曝光。朋友认为年轻人应跟上 AI 发展,即便焦虑也要给自己灌输意义。宁晨然建议有好想法立马去做,还预告将 AI 视频工作流沉淀到 Medio 产品,待接入 API 后大家可使用。 01:00:33 Q&A环节分享Cursor使用及管理方式 本章节进入q and a环节,🌈AJ称大家受分享启发且评论区有很多问题,很多人好奇前期铺垫用的AI工具,尤其提到CURSOR,询问其侧边栏管理方式。宁晨然表示因自己是程序员且喜欢用CURSOR才这么用,他在里面写剧本、与AI交流,参考图放文件夹管理,还称后续做完Medu大家可用Medu。 01:02:19 视频清晰放大工具及Medeo视频创作分享 本章节主要围绕视频清晰放大和PPT制作展开讨论。AJ询问视频清晰放大的做法,宁晨然表示使用Topaz,称这是创作者常用工具。还介绍在Medeo中制作PPT,按怪奇物语风格迭代而成。Medeo是视频创作工具,接入所有模型,能用AI辅助制作和剪辑视频,他认为比单纯存放文字的PPT更好看。 01:03:29 音色一致性问题及解决方法探讨 本章节主要围绕音色一致性及数据集不足时的解决思路展开讨论。宁晨然解释模型训练中脸与音色对应关系,针对数据集不够音频难保持一致的问题,提出三种解决方法:给音色参考、在文字提示中描述音色、用剪映或 elevenlabs 进行 voice to voice 替换。还提到可从视频中抓音色配不同画面,seedance 输出较稳定。 01:05:57 宁晨然分享视频背景音乐选取与处理方法 本章节围绕视频背景音乐展开讨论。宁晨然介绍获取背景音乐的途径,如从剪映搜索、用elevenlabs和SUNO生成等,还会对音乐做处理。选音乐凭感觉,剪辑会按节奏进行。文戏部分会提高背景音乐强调紧张感,打戏部分则降低。不喜欢某片段背景音乐可用剪映人声分离处理。AJ称视频很有感觉。 01:08:31 模型版权限制致创作受限,需把握时机 本章节主要讨论了版权问题及机会把握。🌈AJ指出大家问的很多问题与版权有关,因处于seedance 2.0未禁止真人上传的时间差,时机很重要,拿到模型限制少就赶紧做,犹豫可能就无法操作。宁晨然以自身经历说明,如参考Sora发布时情况,现在已无法做第三集,认为相关机会需提前把控。 01:09:55 参考图来源及角色、怪物生成方式说明 本章节主要围绕参考图来源展开讨论。宁晨然表示一开始用Banana生成参考图,但效果太假,缺乏真实战损质感,后来改为从剧里截图。他还展示了在Medeo中生成的固定场景图,角色图也是截的。对于没有数据集的怪物,他用Nano Banana重新设计。此外,他提到目前无法参考真人,只能等放开。 01:11:16 AI创作衔接、工具及脚本书籍推荐分享 本章节宁晨然主要分享视频制作相关经验。提到15秒衔接可按剧本发展,场景切换时自然衔接即可;制作中可截尾帧作参考图继续生成;认为用seedance时没必要用25分镜图,直接用多参考图讲故事就行;介绍Medeo集生图、生视频和剪辑功能;推荐《故事:材质、结构、风格和荧幕剧作的原理》,还提及音效生成等内容。 01:14:27 AI片段生成思路及剪辑、编导知识分享 本章节宁晨然介绍创作情况,他按15秒生成素材,准备混剪出4 6个版本。生成素材有不少奇怪之处,但也有可用片段,可用率因个人要求而异。他还分享剪辑思路,利用远景、近景等镜头切换,这需编导知识。他推荐Youtube博主studioBinder的“shot list”及书《故事》,帮助积累基础知识。 01:19:25 宁晨然分享影片创作及后续原创IP计划 本章节中,宁晨然称制作片子烧掉约3500积分,提到最新限制可能使日本动漫素材受限,他表示将尝试原创IP内容。之后播放片子,众人反响热烈。宁晨然分享账号,称全平台可见,B站流量可观。大家受其PPT鼓舞,期待其做出更优质内容。最后预告明天晚8点小龙虾专题活动。 Log in or sign up to use this feature. 会议最佳表现成员 Log in or sign up to use this feature. 相关链接 • 妙记:02 20 | 怎样做出2500万曝光的 Seedance 2.0视频?怪奇物语结局重制复盘 🎤 特邀嘉宾: 晨然 Ran 单条 X 曝光两百万视频创作者 AI视频产品Medeo 产品负责人 99年全栈工程师&AI创作者 💡直播亮点: 1️⃣ 拆解爆款视频的创作思路与关键技巧 2️⃣ 揭秘Seedance 2.0实战用法和避坑指南 WaytoAGI晚8点共学 12:40 13:51 13:59 14:52 15:29 18:08 18:31 19:58 21:20 22:18 22:56 25:07 25:59 27:19 28:08 30:55 31:40 32:48 33:54 37:24 38:18 38:29 44:05 45:12 45:33 47:29 48:29 49:00 49:45 50:48 54:15 55:09 56:15 57:05 57:30 01:00:33 01:02:19 01:03:29 01:05:57 01:08:31 01:09:55 01:11:16 01:14:27 01:19:25 02 20 | 怎样做出2500万曝光的 Seedance 2.0视频?怪奇物语结局重制复盘 🎤 特邀嘉宾: 晨然 Ran 单条 X 曝光两百万视频创作者 AI视频产品Medeo 产品负责人 99年全栈工程师&AI创作者 💡直播亮点: 1️⃣ 拆解爆款视频的创作思路与关键技巧 2️⃣ 揭秘Seedance 2.0实战用法和避坑指南 WaytoAGI晚8点共学 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本章节宁晨然探讨爆款内容的设计。爆款内容可围绕片中打斗、燃点、昂贵CG、高动态超越人类体验等稀缺元素设计。同时需满足三点:一是符合稀缺性;二是踩中某个梗,如借怪奇物语结局的热门讨论;三是放大情绪共鸣点,像改写让很多人不满的结局,弥补遗憾以引发互动和点赞。 14:52 内容难讨好所有人,应精准服务目标受众 14:52 本章节中宁晨然表示做内容时并非所有内容都能实现,也无法讨好所有人。以自己的帖子为例,即便好评率达99%仍有人差评。对于不同类型内容,不同喜好的人态度不同。他认为做内容不必想着讨好所有人,而要明确受众,精准服务,把内容做好即可。 本章节中宁晨然表示做内容时并非所有内容都能实现,也无法讨好所有人。以自己的帖子为例,即便好评率达99%仍有人差评。对于不同类型内容,不同喜好的人态度不同。他认为做内容不必想着讨好所有人,而要明确受众,精准服务,把内容做好即可。 15:29 文章创作实践及小红书爆款梗实践分享 15:29 本章节中宁晨然分享写作文章时的实践案例。一是用seedance 2.0做了在土星滑雪的内容,符合稀缺性;二是用AI写的如来佛在VR眼镜复盘抓猴的脚本,认为不够吸引人;三是在小红书用奶龙和皮卡丘梗做实践,搜相关梗浓缩成15秒内容,获500多赞、5万浏览量,验证成功。 本章节中宁晨然分享写作文章时的实践案例。一是用seedance 2.0做了在土星滑雪的内容,符合稀缺性;二是用AI写的如来佛在VR眼镜复盘抓猴的脚本,认为不够吸引人;三是在小红书用奶龙和皮卡丘梗做实践,搜相关梗浓缩成15秒内容,获500多赞、5万浏览量,验证成功。 18:08 宁晨然分享爆款文章创作经历与感受 18:08 本章节中宁晨然表示自己写爆款文章时虽方法论清晰,但此前未做出过百万播放量的爆款。没想到2月12号做的怪奇物语文章真的爆了,浏览量很多,通知栏一直在刷新。随后宁晨然提出疑问,询问爆款是一种什么样的体感。 本章节中宁晨然表示自己写爆款文章时虽方法论清晰,但此前未做出过百万播放量的爆款。没想到2月12号做的怪奇物语文章真的爆了,浏览量很多,通知栏一直在刷新。随后宁晨然提出疑问,询问爆款是一种什么样的体感。 18:31 AI视频实践成果获多评价及反馈引关注 18:31 本章节中宁晨然分享实践成果,称刷x的评论和点赞时如看弹幕看不过来。两天实践出的内容获怪奇物语粉丝认可,大家认为弥补了结局遗憾。不过也有不同声音,如行业内有人评价像AI剪切画,还有人觉得AI吓人、好莱坞完蛋等,宁晨然还疑惑内容爆火的原因。 本章节中宁晨然分享实践成果,称刷x的评论和点赞时如看弹幕看不过来。两天实践出的内容获怪奇物语粉丝认可,大家认为弥补了结局遗憾。不过也有不同声音,如行业内有人评价像AI剪切画,还有人觉得AI吓人、好莱坞完蛋等,宁晨然还疑惑内容爆火的原因。 19:58 SEEDANCE 2.0与CDAAS 2.0视频的稀缺红利 19:58 本章节中宁晨然指出SEEDANCE 2.0满足稀缺性,体现在两个方面。一是时间节点稀缺,SEEDANCE 2.0仅中国创作者能用,要在其海外上线前多做视频,利用这段时间红利;二是大量人没看过CDAAS 2.0做的视频,当供给不高时,精良的相关视频能带来稀缺的震惊效果。 本章节中宁晨然指出SEEDANCE 2.0满足稀缺性,体现在两个方面。一是时间节点稀缺,SEEDANCE 2.0仅中国创作者能用,要在其海外上线前多做视频,利用这段时间红利;二是大量人没看过CDAAS 2.0做的视频,当供给不高时,精良的相关视频能带来稀缺的震惊效果。 21:20 怪奇物语视频爆火原因及创作初衷 21:20 本章节中宁晨然分析作品爆火原因,一是《怪奇物语》热度高,二是内容本身稀缺,他花大量时间调研原作结局不足并弥补遗憾,三是做两分钟讲故事视频有难度,筛掉部分创作者,此类内容也具稀缺性。他还强调创作初衷并非为爆火,而是想做有意思的作品。 本章节中宁晨然分析作品爆火原因,一是《怪奇物语》热度高,二是内容本身稀缺,他花大量时间调研原作结局不足并弥补遗憾,三是做两分钟讲故事视频有难度,筛掉部分创作者,此类内容也具稀缺性。他还强调创作初衷并非为爆火,而是想做有意思的作品。 22:18 宁晨然讲述创作脚本重要性及精力投入情况 22:18 本章节宁晨然表示在介绍制作过程前先讲脚本创作。他称自己花了80%的精力在写脚本上,认为写脚本对于内容能否火爆极为关键,即便后期制作精良,脚本不佳内容也难以爆火,还提及自己花大量时间写脚本,但未说明具体写法。 本章节宁晨然表示在介绍制作过程前先讲脚本创作。他称自己花了80%的精力在写脚本上,认为写脚本对于内容能否火爆极为关键,即便后期制作精良,脚本不佳内容也难以爆火,还提及自己花大量时间写脚本,但未说明具体写法。 22:56 爆款视频脚本创作及怪奇物语选题思路 22:56 本章节宁晨然分享视频创作经验,强调脚本阶段能预判爆款潜力,脚本是核心,需花时间打磨。以怪奇物语视频为例,可借助带联网搜索的AI,搜索网友对该剧结局的不满,确定选题方向。他选择怪奇物语,是因个人喜好、对结局不满,且该剧热度高、结局受关注,此选题易吸引观众。 本章节宁晨然分享视频创作经验,强调脚本阶段能预判爆款潜力,脚本是核心,需花时间打磨。以怪奇物语视频为例,可借助带联网搜索的AI,搜索网友对该剧结局的不满,确定选题方向。他选择怪奇物语,是因个人喜好、对结局不满,且该剧热度高、结局受关注,此选题易吸引观众。 25:07 宁晨然分享视频剧情迭代式创作过程 25:07 本章节中宁晨然分享了创作过程,制作第二集时并非一次性写完两分半剧情,而是每次只想15秒剧情。他通过与AI讨论生成15秒内容,看到结果后再思考故事发展方向,迭代式创作。像Max拯救Henry的情节也是写到最后才圆回来,他认为自己因是“p人”,无法按计划写完脚本再制作。 本章节中宁晨然分享了创作过程,制作第二集时并非一次性写完两分半剧情,而是每次只想15秒剧情。他通过与AI讨论生成15秒内容,看到结果后再思考故事发展方向,迭代式创作。像Max拯救Henry的情节也是写到最后才圆回来,他认为自己因是“p人”,无法按计划写完脚本再制作。 25:59 AI创业用40秒短片验证内容想法获赞 25:59 本章节宁晨然分享制作视频的经历。做第二集前,为验证想法是否成立、是否有人想看相关内容,他以最小成本花一晚做了个40秒的短片作为MVP。短片设定是将结局搬到霍金斯小镇并让所有人参与战场,发在小红书爆火获上千赞,抖音也有3000赞,证明有人对这类内容感兴趣。 本章节宁晨然分享制作视频的经历。做第二集前,为验证想法是否成立、是否有人想看相关内容,他以最小成本花一晚做了个40秒的短片作为MVP。短片设定是将结局搬到霍金斯小镇并让所有人参与战场,发在小红书爆火获上千赞,抖音也有3000赞,证明有人对这类内容感兴趣。 27:19 视频第二季制作先测高光,避免无效投入 27:19 本章节主要是宁晨然表示因有人想看便决定做视频第二季。他提到做第一集后意识到视频是线性的,观众可能几秒内就划走,后面内容再好也无用。因此他做MVP先测试,原本设想的脚本较长,若花一周做完可能没人看,不如先把高光拎出来测试,看观众是否感兴趣。 本章节主要是宁晨然表示因有人想看便决定做视频第二季。他提到做第一集后意识到视频是线性的,观众可能几秒内就划走,后面内容再好也无用。因此他做MVP先测试,原本设想的脚本较长,若花一周做完可能没人看,不如先把高光拎出来测试,看观众是否感兴趣。 28:08 视频钩子重要性及高信息量开场案例分享 28:08 本章节中宁晨然强调视频钩子的重要性,指出视频是线性的,观众2 5秒内就会决定是否继续观看,若前几秒留不住人,后面内容再好也无用。他以自己视频前5秒为例,说明其因包含主角大战画面、故事背景、角色高光等大量信息成为好钩子,还提到7秒内约70%多的人划走,强调视频开头要高能。 本章节中宁晨然强调视频钩子的重要性,指出视频是线性的,观众2 5秒内就会决定是否继续观看,若前几秒留不住人,后面内容再好也无用。他以自己视频前5秒为例,说明其因包含主角大战画面、故事背景、角色高光等大量信息成为好钩子,还提到7秒内约70%多的人划走,强调视频开头要高能。 30:55 Hook开场亮点及多平台内容发布跑量情况 30:55 本章节中,宁晨然介绍了 hook 的相关内容,称在前五秒就交代了登场角色、主题、冲突、剧情能量、人物高光和反派吓人程度等,效果较好。还回应了平台推荐算法不同的问题,认为虽各平台算法有差异,但跑量数据区别不大,内容做得好基本没问题,很多不能跑量可能是因限流。 本章节中,宁晨然介绍了 hook 的相关内容,称在前五秒就交代了登场角色、主题、冲突、剧情能量、人物高光和反派吓人程度等,效果较好。还回应了平台推荐算法不同的问题,认为虽各平台算法有差异,但跑量数据区别不大,内容做得好基本没问题,很多不能跑量可能是因限流。 31:40 短视频剧情设计要点与叙事节拍设定 31:40 本章节主要围绕剧情设计展开讨论。宁晨然提出剧情设计核心是每一秒都要留住观众,画面需推陈出新以吸引注意力。同时指出短视频节奏要有规律,设定大概6到12秒要有情感变化或反转,这在影视行业叫叙事节拍,与电影相比,短视频节拍更短,还探讨了如何让短视频有节拍变化。 本章节主要围绕剧情设计展开讨论。宁晨然提出剧情设计核心是每一秒都要留住观众,画面需推陈出新以吸引注意力。同时指出短视频节奏要有规律,设定大概6到12秒要有情感变化或反转,这在影视行业叫叙事节拍,与电影相比,短视频节拍更短,还探讨了如何让短视频有节拍变化。 32:48 视频设计8次反转,15秒一拍呈现故事线 32:48 本章节宁晨然介绍其视频的反转设计。视频基本反转8次,每一秒都有爆点。前五秒就与怪奇物语原版结局不同;之后还有如Vecna打败will、以为幻觉起作用却被抓等反转;后续还有联合战斗失败、场外夺心魔加入、Max成为主角拯救过去的Henry并交代夺心魔悬念等,每个反转节拍约15秒。 本章节宁晨然介绍其视频的反转设计。视频基本反转8次,每一秒都有爆点。前五秒就与怪奇物语原版结局不同;之后还有如Vecna打败will、以为幻觉起作用却被抓等反转;后续还有联合战斗失败、场外夺心魔加入、Max成为主角拯救过去的Henry并交代夺心魔悬念等,每个反转节拍约15秒。 33:54 文戏打戏设计思路及三层打戏递进方案 33:54 本章节宁晨然分享文戏和打戏的设计方法。他认为剧情应文戏、打戏穿插,避免单调。打戏设计要层层升级,如从地上到天上再到太空。他设计了三层打戏,分别是will对抗灭霸、姐妹联手、怪物打怪物,且这些打戏因剧情本身的张力,既让观众看得爽,又合乎逻辑。 本章节宁晨然分享文戏和打戏的设计方法。他认为剧情应文戏、打戏穿插,避免单调。打戏设计要层层升级,如从地上到天上再到太空。他设计了三层打戏,分别是will对抗灭霸、姐妹联手、怪物打怪物,且这些打戏因剧情本身的张力,既让观众看得爽,又合乎逻辑。 37:24 短视频文戏台词设计原则与方法 37:24 本章节宁晨然介绍文戏设计方法。在短视频传播中,台词需简短有力,不能过多,否则观众易觉得无聊划走。他与 AI 交流时,规定每个角色要有高光且台词只能一句,让 AI 给出多个选项后共同设计,设计原则为台词简短有力且能体现人物高光。 本章节宁晨然介绍文戏设计方法。在短视频传播中,台词需简短有力,不能过多,否则观众易觉得无聊划走。他与 AI 交流时,规定每个角色要有高光且台词只能一句,让 AI 给出多个选项后共同设计,设计原则为台词简短有力且能体现人物高光。 38:18 台词设计原则及向 AI 传达情况 38:18 本章节中宁晨然提出台词设计原则,强调台词要与角色以及其他角色有互动的张力,并且表示这三个设计原则已传达给AI。 本章节中宁晨然提出台词设计原则,强调台词要与角色以及其他角色有互动的张力,并且表示这三个设计原则已传达给AI。 38:29 《怪奇物语》台词设计案例及背后创意思路 38:29 本章节宁晨然分享了几个案例的台词设计。开场台词“you put this thing inside me now it's mine”反转有力,将创伤变武器;Eleven的“only you alone”、Eight的“sounds just like papa”都简短且有张力,能推动剧情、引发角色情绪;Max的“Gotyou”有多层含义,灵感源于剧作,文戏设计出色,令观众和创作者都很有感触。 本章节宁晨然分享了几个案例的台词设计。开场台词“you put this thing inside me now it's mine”反转有力,将创伤变武器;Eleven的“only you alone”、Eight的“sounds just like papa”都简短且有张力,能推动剧情、引发角色情绪;Max的“Gotyou”有多层含义,灵感源于剧作,文戏设计出色,令观众和创作者都很有感触。 44:05 Seedance使用重在写脚本,指令遵循能力强 44:05 本章节中宁晨然表示,大家可能预期想听如何使用seedance,但该模型简单,没太多可讲。重点在于写脚本、讲清故事,而非写漂亮的prompt。seedance指令遵循能力强,只要表达清意图,想要的元素就会出现,如写闪电就会有闪电,整个使用过程感觉像导演指导演员,明确场景所需元素。 本章节中宁晨然表示,大家可能预期想听如何使用seedance,但该模型简单,没太多可讲。重点在于写脚本、讲清故事,而非写漂亮的prompt。seedance指令遵循能力强,只要表达清意图,想要的元素就会出现,如写闪电就会有闪电,整个使用过程感觉像导演指导演员,明确场景所需元素。 45:12 宁晨然分享工作所用工具及产品应用情况 45:12 本章节中宁晨然介绍了自己使用的工具。写脚本用cursor,TOPAS用于放大但介绍时有所遗忘;在即梦里面使用seedance;剪辑用剪映;做场景则用到自己正在做的产品video。 本章节中宁晨然介绍了自己使用的工具。写脚本用cursor,TOPAS用于放大但介绍时有所遗忘;在即梦里面使用seedance;剪辑用剪映;做场景则用到自己正在做的产品video。 45:33 合成音效脚本写法及AI生成视频案例分享 45:33 本章节中宁晨然提出合成音效脚本的问题,称表达意图即可,若要固定格式可参考特定格式,即写明角色及镜头中动作。还分享了一次成功案例,认为prompt不难写,让AI帮忙写就行,类似写剧本加些画面描写。此外提到音色方面,seedance 很厉害,给脸就知用什么音色。 本章节中宁晨然提出合成音效脚本的问题,称表达意图即可,若要固定格式可参考特定格式,即写明角色及镜头中动作。还分享了一次成功案例,认为prompt不难写,让AI帮忙写就行,类似写剧本加些画面描写。此外提到音色方面,seedance 很厉害,给脸就知用什么音色。 47:29 为固定角色形象使用参考图避免年龄混乱 47:29 本章节中宁晨然提出疑问,探讨为何使用参考图而非直接找原始音色。他表示给所有角色设定参考图是为固定角色年龄、穿着及战损形象,因为若仅用角色描述,角色年龄跨度大,从11岁到成年都会变化,还举例Lucas竟变成小孩,强调不明确年龄会导致角色呈现丰富但混