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线上课 - 剧本创作指南 2 救猫咪的剧本创作工具

2024.3.25 猫叔整理

线上课 剧本创作指南 2 救猫咪的剧本创作工具 2024.3.25 猫叔整理 (轻量级)剧本 创作指南 救猫咪 剧本创作工具 2 转发标注来源 2024.3.25 猫叔整理 (轻量级)剧本 创作指南 救猫咪 剧本创作工具 2 转发标注来源 《救猫咪》这本书在国内非常出圈,它非常适合编剧的新手来看,所提出的理论受到很多人的推崇。 这本书我推荐有过一两次“编剧”尝试之后再去看,看的时候最好结合第二本。 而大体吃透之后,不要忘记,这是套路,套路是可以被打破的。 《救猫咪》这本书在国内非常出圈,它非常适合编剧的新手来看,所提出的理论受到很多人的推崇。 这本书我推荐有过一两次“编剧”尝试之后再去看,看的时候最好结合第二本。 而大体吃透之后,不要忘记,这是套路,套路是可以被打破的。 在逃离虐待父亲和包办婚姻后,一位年轻的加拿大女子踏上了自我发现的国际之旅,但当内战爆发时,她伪装成男人并加入了一个联邦团——却意识到指挥官是她儿时的爱人。 救猫咪官网 救猫咪2023年剧本大赛获奖作品的一句话梗概 救猫咪官网 在逃离虐待父亲和包办婚姻后,一位年轻的加拿大女子踏上了自我发现的国际之旅,但当内战爆发时,她伪装成男人并加入了一个联邦团——却意识到指挥官是她儿时的爱人。 救猫咪官网 救猫咪官网 救猫咪2023年剧本大赛获奖作品的一句话梗概 一位理想主义的前国会工作人员发现自己陷入了太深的困境,因为她被迫接受一份为腐败的俄罗斯寡头游说的工作。 救猫咪官网 救猫咪2023年剧本大赛获奖作品的一句话梗概 救猫咪官网 一位理想主义的前国会工作人员发现自己陷入了太深的困境,因为她被迫接受一份为腐败的俄罗斯寡头游说的工作。 救猫咪官网 救猫咪官网 救猫咪2023年剧本大赛获奖作品的一句话梗概 工具 新手编剧最容易犯的错误是,被故事和创意冲昏头脑,而忘记编剧输出的是剧本,这其中包含大量的内容需要被编写,进而指导后期的工作。这时,一些合适的工具将会使你轻松驾驭这个工作。 工具 新手编剧最容易犯的错误是,被故事和创意冲昏头脑,而忘记编剧输出的是剧本,这其中包含大量的内容需要被编写,进而指导后期的工作。这时,一些合适的工具将会使你轻松驾驭这个工作。 THE 10 GENRES 救猫咪最出圈的是总结的十种故事类型 当你有了一个基本的创意,甚至已经有了一句话梗概之后。但是你不知道故事应该怎样的发展?可以考虑从这十种故事类型里面去挑选一个。 THE 10 GENRES 救猫咪最出圈的是总结的十种故事类型 当你有了一个基本的创意,甚至已经有了一句话梗概之后。但是你不知道故事应该怎样的发展?可以考虑从这十种故事类型里面去挑选一个。 鬼怪屋的 3 个要素是: 1)具有超自然力量的怪物——即使它的力量源自疯狂——并且其核心是“邪恶”。 2)房子,意味着一个封闭的空间,可以包括一个家庭、整个城镇,甚至“世界”。 3)罪孽,因将怪物带入屋内而有罪的人。罪可以是真正的罪、狂妄自大,甚至是无知。 MONSTER IN THE HOUSE 鬼怪屋 《大白鲨》《异形》《哥斯拉》 鬼怪屋的 3 个要素是: 1)具有超自然力量的怪物——即使它的力量源自疯狂——并且其核心是“邪恶”。 2)房子,意味着一个封闭的空间,可以包括一个家庭、整个城镇,甚至“世界”。 3)罪孽,因将怪物带入屋内而有罪的人。罪可以是真正的罪、狂妄自大,甚至是无知。 MONSTER IN THE HOUSE 鬼怪屋 《大白鲨》《异形》《哥斯拉》 金羊毛的 3 个要素是: 1) 一条跨越海洋、时间——或者穿过街道——的道路,只要它能划定增长的界限。它通常包括一个“Road Apple”,让旅途停止。 2) 英雄的团队或伙伴需要一路上的指导。通常,这些代表了英雄所不具备的东西:技能、经验或态度。 3) 一种人们寻求的、原始的奖品:回家、获得宝藏或重新获得与生俱来的权利。 GOLDEN FLEECE 金羊毛 《流浪地球》《十一罗汉》《泰囧》 金羊毛的 3 个要素是: 1) 一条跨越海洋、时间——或者穿过街道——的道路,只要它能划定增长的界限。它通常包括一个“Road Apple”,让旅途停止。 2) 英雄的团队或伙伴需要一路上的指导。通常,这些代表了英雄所不具备的东西:技能、经验或态度。 3) 一种人们寻求的、原始的奖品:回家、获得宝藏或重新获得与生俱来的权利。 GOLDEN FLEECE 金羊毛 《流浪地球》《十一罗汉》《泰囧》 如愿以偿的 3 个要素是: 1)主角需要是个受困的“灰姑娘”,他或其他人提出了愿望。 2)一个咒语,我们必须通过遵守“规则”来使其符合逻辑。 3)教训:要小心你的愿望!这是所有 OOTB 的主题。 OUT OF THE BOTTLE 如愿以偿 《土拨鼠日》《夏洛特烦恼》《大话王》 如愿以偿的 3 个要素是: 1)主角需要是个受困的“灰姑娘”,他或其他人提出了愿望。 2)一个咒语,我们必须通过遵守“规则”来使其符合逻辑。 3)教训:要小心你的愿望!这是所有 OOTB 的主题。 OUT OF THE BOTTLE 如愿以偿 《土拨鼠日》《夏洛特烦恼》《大话王》 麻烦家伙的 3 个要素是: 1) 一个无辜的英雄,在没有要求的情况下就被拖入了困境——甚至不知道自己是如何卷入其中的。 2) 突然发生的事件将我们无辜的人推入受伤的世界——而且它的发生毫无预兆。 3) 一场生死之战正处于危险之中——个人、家庭、团体或社会的持续存在受到质疑。 DUDE WITH A PROBLEM 麻烦 家伙 《疯狂的外星人》《少年派的奇幻漂流》《幸福终点站》 麻烦家伙的 3 个要素是: 1) 一个无辜的英雄,在没有要求的情况下就被拖入了困境——甚至不知道自己是如何卷入其中的。 2) 突然发生的事件将我们无辜的人推入受伤的世界——而且它的发生毫无预兆。 3) 一场生死之战正处于危险之中——个人、家庭、团体或社会的持续存在受到质疑。 DUDE WITH A PROBLEM 麻烦 家伙 《疯狂的外星人》《少年派的奇幻漂流》《幸福终点站》 变迁仪式的 3 个要素是: 1)生活变迁所带来的问题:从青春期到中年危机再到惧怕死亡——每人都会经历。 2)解决问题的错误方法,通常是逃避面对痛苦。 3)解决方案:接受英雄一直在奋斗的残酷事实,并且知道必须改变的是英雄,而不是他周围的世界。 RITES OF PASSAGE 变迁 仪式 《你好,李焕英》《青春变形记》《困在时间里的父亲》 变迁仪式的 3 个要素是: 1)生活变迁所带来的问题:从青春期到中年危机再到惧怕死亡——每人都会经历。 2)解决问题的错误方法,通常是逃避面对痛苦。 3)解决方案:接受英雄一直在奋斗的残酷事实,并且知道必须改变的是英雄,而不是他周围的世界。 RITES OF PASSAGE 变迁 仪式 《你好,李焕英》《青春变形记》《困在时间里的父亲》 好友之爱的 3 个要素是: 1)一个不完整的英雄,缺少身体、道德或精神上的某些东西;他需要另一个才能完整。 2) 使英雄完成任务或具有英雄所需品质的对手。 3)复杂的情况,无论是误解、个人或道德观点、史诗般的历史事件,还是社会的拘谨的反对。 BUDDY LOVE 好友之爱 《断背山》《泰迪熊》《当哈利遇见莎莉》 好友之爱的 3 个要素是: 1)一个不完整的英雄,缺少身体、道德或精神上的某些东西;他需要另一个才能完整。 2) 使英雄完成任务或具有英雄所需品质的对手。 3)复杂的情况,无论是误解、个人或道德观点、史诗般的历史事件,还是社会的拘谨的反对。 BUDDY LOVE 好友之爱 《断背山》《泰迪熊》《当哈利遇见莎莉》 推理侦探的 3 个要素是: 1)侦探没有变,我们变了;但他可以是任何类型的刑警——从专业人士到业余爱好者再到虚构人物。 2)案件的秘密是如此强烈,以至于压倒了金钱、性、权力或名誉的世俗诱惑。我们必须知道! 推理侦探也是如此。 3)最后,黑暗的转折表明,在追寻秘密的过程中,侦探会违反规则,甚至是他自己的规则——通常是他多年来一直依赖的规则来保证他的安全。这个秘密的吸引力太大了。 WHYDUNIT 推理侦探 《福尔摩斯》《唐人街探案》 推理侦探的 3 个要素是: 1)侦探没有变,我们变了;但他可以是任何类型的刑警——从专业人士到业余爱好者再到虚构人物。 2)案件的秘密是如此强烈,以至于压倒了金钱、性、权力或名誉的世俗诱惑。我们必须知道! 推理侦探也是如此。 3)最后,黑暗的转折表明,在追寻秘密的过程中,侦探会违反规则,甚至是他自己的规则——通常是他多年来一直依赖的规则来保证他的安全。这个秘密的吸引力太大了。 WHYDUNIT 推理侦探 《福尔摩斯》《唐人街探案》 愚者成功的 3 个要素是: 1)一个愚者,他的天真是他的力量,他的温和态度使他很可能被忽视——除了一个嫉妒的“内部人士”,因为他知道得太清楚了。 2)傻瓜首先遇到的一个机构、人民或团体,要么是在他中间,要么是被派到一个他不适合的新地方之后。 3)傻瓜变成新人或新事物的转变,通常包括偶然或伪装的“改名”。 FOOL TRIUMPHANT 愚者成功 《阿甘正传》《功夫》《功夫熊猫》 愚者成功的 3 个要素是: 1)一个愚者,他的天真是他的力量,他的温和态度使他很可能被忽视——除了一个嫉妒的“内部人士”,因为他知道得太清楚了。 2)傻瓜首先遇到的一个机构、人民或团体,要么是在他中间,要么是被派到一个他不适合的新地方之后。 3)傻瓜变成新人或新事物的转变,通常包括偶然或伪装的“改名”。 FOOL TRIUMPHANT 愚者成功 《阿甘正传》《功夫》《功夫熊猫》 被制度化的 3 个要素是: 1) 此类别中的每个故事都与一个群体有关——一个家庭、一个组织或一个独特的企业。 2)故事是个人与“制度”持续冲突所表达的选择,可能包含一个仅仅为了揭露该机构缺陷而存在的人,一个“天真”——通常最终成为英雄的人,和/或一个根深蒂固于系统内的公司人。 3)最后必须做出牺牲,你会得到三种结局:加入它,烧毁它,或者毁灭自我。。 INSTITUTIONALIZED 被 制度化 《飞跃疯人院》《失控玩家》《摇滚校园》 被制度化的 3 个要素是: 1) 此类别中的每个故事都与一个群体有关——一个家庭、一个组织或一个独特的企业。 2)故事是个人与“制度”持续冲突所表达的选择,可能包含一个仅仅为了揭露该机构缺陷而存在的人,一个“天真”——通常最终成为英雄的人,和/或一个根深蒂固于系统内的公司人。 3)最后必须做出牺牲,你会得到三种结局:加入它,烧毁它,或者毁灭自我。。 INSTITUTIONALIZED 被 制度化 《飞跃疯人院》《失控玩家》《摇滚校园》 超级英雄的 3 个要素是: 1)你的故事中的英雄必须拥有特殊的力量(这种力量也可以是一个任务)。 2)英雄必须面对同等或更强大的敌人,即英雄复仇者。 3)对于英雄来说,必须有一个诅咒,他要么克服它,要么屈服于它,作为他是谁的代价。 SUPERHERO 超级英雄 《哪吒之魔童降世》《钢铁侠》《狮子王》 超级英雄的 3 个要素是: 1)你的故事中的英雄必须拥有特殊的力量(这种力量也可以是一个任务)。 2)英雄必须面对同等或更强大的敌人,即英雄复仇者。 3)对于英雄来说,必须有一个诅咒,他要么克服它,要么屈服于它,作为他是谁的代价。 SUPERHERO 超级英雄 《哪吒之魔童降世》《钢铁侠》《狮子王》 鬼怪屋 金羊毛 如愿以偿 麻烦家伙 变迁仪式 好友之爱 推理侦探 愚者成功 被制度化 超级英雄 这十种类型是一种总结方法,任何影片都无法只用一种类型,都是混合的,而短视频则不然,完全可以只选择一种而做到极致 鬼怪屋 金羊毛 如愿以偿 麻烦家伙 变迁仪式 好友之爱 推理侦探 愚者成功 被制度化 超级英雄 这十种类型是一种总结方法,任何影片都无法只用一种类型,都是混合的,而短视频则不然,完全可以只选择一种而做到极致 有了一句话梗概,有了完整的剧情梗概,你感觉好像已经不需要剧本了,直到你开始去做分镜的时候,却发现,剧情看起来毫无希望,就像一堆无法拼凑在一起的拼图,很多画面连不起来,最终你觉得故事也怪怪的。 任何影片都离不开剧本。哪怕是一个拆分了镜头的剧本,它也是剧本;不要怕写剧本,它是来帮助你完成这部片子,而不是把你架在火上烤。 现在 有了一句话梗概,有了完整的剧情梗概,你感觉好像已经不需要剧本了,直到你开始去做分镜的时候,却发现,剧情看起来毫无希望,就像一堆无法拼凑在一起的拼图,很多画面连不起来,最终你觉得故事也怪怪的。 任何影片都离不开剧本。哪怕是一个拆分了镜头的剧本,它也是剧本;不要怕写剧本,它是来帮助你完成这部片子,而不是把你架在火上烤。 现在 下一个工具会帮助你理清思路。 这时,你回想起好莱坞的三幕剧结构。上课时,你好像都懂了,而在实际做的时候,你发现,不知道怎么开始。 下一个工具会帮助你理清思路。 这时,你回想起好莱坞的三幕剧结构。上课时,你好像都懂了,而在实际做的时候,你发现,不知道怎么开始。 剧本节拍表 布莱克·斯奈德 剧本节拍表 布莱克·斯奈德 看起来跟之前的没什么太大的区别,确实,他们是同一个派系的。这个小工具的好处在于将全剧拆解为15种段落(节拍),分别有不同的作用,你可以把剧情对应进去,看看这一段到底属于哪种类型?它应该起到什么样的作用?它占比是多少?我做到没有? 看起来跟之前的没什么太大的区别,确实,他们是同一个派系的。这个小工具的好处在于将全剧拆解为15种段落(节拍),分别有不同的作用,你可以把剧情对应进去,看看这一段到底属于哪种类型?它应该起到什么样的作用?它占比是多少?我做到没有? 开场图像:主题或引人入胜的视觉图像、场景或短片,可为电影定下基调。它通常作为你的英雄(或世界)“之前”的样貌,即将在剧情发生变化。 BEAT 1 – OPENING IMAGE (0 1%) 节拍 1 – 开场图片 (0 1%) 无论如何,电影开场都是特别的。它们是你对观众的承诺(好看不好看) 开场图像:主题或引人入胜的视觉图像、场景或短片,可为电影定下基调。它通常作为你的英雄(或世界)“之前”的样貌,即将在剧情发生变化。 BEAT 1 – OPENING IMAGE (0 1%) 节拍 1 – 开场图片 (0 1%) 无论如何,电影开场都是特别的。它们是你对观众的承诺(好看不好看) 主题陈述:通常是一段对话,陈述(暗示)你故事的主题。通常由另一个角色向你的英雄表达,呼唤英雄面对更深层次的缺陷或精神上对改变的需求。 BEAT 2 – THEME STATED (5%) 节拍 2 – 主题陈述 (5%) 切记不要用说教的口吻。 观众不是来上课的。 主题陈述:通常是一段对话,陈述(暗示)你故事的主题。通常由另一个角色向你的英雄表达,呼唤英雄面对更深层次的缺陷或精神上对改变的需求。 BEAT 2 – THEME STATED (5%) 节拍 2 – 主题陈述 (5%) 切记不要用说教的口吻。 观众不是来上课的。 铺垫:主角的现状;展示角色的缺陷,这些缺陷会对英雄的生活产生负面影响;描述角色在家庭、工作和娱乐方面的熟悉世界;并介绍英雄身边的主要人物。 BEAT 3 – SET UP (1 10%) 节拍 3 – 铺垫 (1 10%) 铺垫是最容易丢失观众的地方。它是对旧世界的重现。观众期待的是新世界。但是没有铺垫。也就不会有新世界的对比。所以这里要简洁、有趣。 铺垫:主角的现状;展示角色的缺陷,这些缺陷会对英雄的生活产生负面影响;描述角色在家庭、工作和娱乐方面的熟悉世界;并介绍英雄身边的主要人物。 BEAT 3 – SET UP (1 10%) 节拍 3 – 铺垫 (1 10%) 铺垫是最容易丢失观众的地方。它是对旧世界的重现。观众期待的是新世界。但是没有铺垫。也就不会有新世界的对比。所以这里要简洁、有趣。 催化剂:是发生在英雄身上的改变生活的契机,并推动了故事的发展。催化剂提供了“故事过山车”的初始推力。 BEAT 4 – CATALYST (10%) 节拍 4 – 催化剂 (10%) 催化剂可以是任何东西。 人、物件、消息......催化的时刻,需要把整个世界粉碎。 催化剂:是发生在英雄身上的改变生活的契机,并推动了故事的发展。催化剂提供了“故事过山车”的初始推力。 BEAT 4 – CATALYST (10%) 节拍 4 – 催化剂 (10%) 催化剂可以是任何东西。 人、物件、消息......催化的时刻,需要把整个世界粉碎。 争执:是对催化剂的反应,通常以问题的形式呈现(“我真的必须继续这个危险的任务吗?)辩论可以是一连串的怀疑、否认、逃避,甚至是准备。它为即将到来的改变生活的更大旅程增添了分量,并预示着角色不会轻易进入的新世界。 BEAT 5 – DEBATE (10 20%) 节拍 5 – 争执 (10 20%) 争执是人自身的纠结。没有人愿意改变现状。即使现在的世界已经毁灭。 争执:是对催化剂的反应,通常以问题的形式呈现(“我真的必须继续这个危险的任务吗?)辩论可以是一连串的怀疑、否认、逃避,甚至是准备。它为即将到来的改变生活的更大旅程增添了分量,并预示着角色不会轻易进入的新世界。 BEAT 5 – DEBATE (10 20%) 节拍 5 – 争执 (10 20%) 争执是人自身的纠结。没有人愿意改变现状。即使现在的世界已经毁灭。 英雄决定采取行动并锁定实现目标,冒险进入新世界,或选择新的思维方式。这是一个没有回头路的决定,将旧的、平凡的世界与新世界分开。 BEAT 6 – BREAK INTO 2 (20%) 节拍 6 – 第二幕衔接点 (20%) 这里是新旧世界的衔接点,需要表现出两者的不同。同时也要表明英雄的主动。 英雄决定采取行动并锁定实现目标,冒险进入新世界,或选择新的思维方式。这是一个没有回头路的决定,将旧的、平凡的世界与新世界分开。 BEAT 6 – BREAK INTO 2 (20%) 节拍 6 – 第二幕衔接点 (20%) 这里是新旧世界的衔接点,需要表现出两者的不同。同时也要表明英雄的主动。 B故事是主题次要故事。通常,这是一个关于爱情、友谊或指导的故事。 BEAT 7 – B STORY (22%) 节拍 7 – B 故事 (22%) 如果你的视频够长(5分钟?),那确实需要一个B故事来打断A故事的节奏,或者埋下伏笔。但如果是个短视频,不要浪费精力在这里。 B故事是主题次要故事。通常,这是一个关于爱情、友谊或指导的故事。 BEAT 7 – B STORY (22%) 节拍 7 – B 故事 (22%) 如果你的视频够长(5分钟?),那确实需要一个B故事来打断A故事的节奏,或者埋下伏笔。但如果是个短视频,不要浪费精力在这里。 娱乐游戏:英雄在新世界中的经历,这个节拍兑现了我们宣传的承诺,预告片和海报的内容都来源于此。这是故事的很大一部分,是故事的心脏,基本上兑现了宣传带来的预期。 BEAT 8 – FUN & GAMES (20 50%) BEAT 8 – 娱乐游戏 (20 50%) 这里是剧情快速推进的部分,让观众与主角一起面对这眼花缭乱的新世界。 娱乐游戏:英雄在新世界中的经历,这个节拍兑现了我们宣传的承诺,预告片和海报的内容都来源于此。这是故事的很大一部分,是故事的心脏,基本上兑现了宣传带来的预期。 BEAT 8 – FUN & GAMES (20 50%) BEAT 8 – 娱乐游戏 (20 50%) 这里是剧情快速推进的部分,让观众与主角一起面对这眼花缭乱的新世界。 中点:故事的中间部分,也是“娱乐游戏”的高潮。这个节拍通常会有伪胜利或伪失败,这里剧情会回到核心的故事。这里还可能会引入一个滴答作响的时钟,增加紧迫感。 BEAT 9 – MIDPOINT (50%) 节拍 9 – 中点 (50%) 不能在前一个节拍迷失自己。在中点要及时的回到故事。不要忘记英雄的目的是什么? 中点:故事的中间部分,也是“娱乐游戏”的高潮。这个节拍通常会有伪胜利或伪失败,这里剧情会回到核心的故事。这里还可能会引入一个滴答作响的时钟,增加紧迫感。 BEAT 9 – MIDPOINT (50%) 节拍 9 – 中点 (50%) 不能在前一个节拍迷失自己。在中点要及时的回到故事。不要忘记英雄的目的是什么? 主角发现外部的坏人,而且正在接近,内部的坏人(心理上)可能会造成更多的问题,他必须依靠自己,但是巨大挫折无法避免。 BEAT 10 – BAD GUYS CLOSE IN (50 75%) BEAT 10 – 坏人接近 (50 75%) 这也是一个容易丢失观众的地方,节奏极难把握,对于短视频,通常会简化这个过程,带来的坏处是,坏人塑造的没那么“坏”。 主角发现外部的坏人,而且正在接近,内部的坏人(心理上)可能会造成更多的问题,他必须依靠自己,但是巨大挫折无法避免。 BEAT 10 – BAD GUYS CLOSE IN (50 75%) BEAT 10 – 坏人接近 (50 75%) 这也是一个容易丢失观众的地方,节奏极难把握,对于短视频,通常会简化这个过程,带来的坏处是,坏人塑造的没那么“坏”。 英雄最害怕的那一刻真正发生了,现在看来英雄会输。通常包含一丝死亡的气息,其中有人已经死亡,或者空气中弥漫着真正死亡的威胁。这是英雄的谷底时刻。 BEAT 11 – ALL IS LOST (75%) 节拍 11 – 一无所有 (75%) 这里英雄越惨越好! 英雄最害怕的那一刻真正发生了,现在看来英雄会输。通常包含一丝死亡的气息,其中有人已经死亡,或者空气中弥漫着真正死亡的威胁。这是英雄的谷底时刻。 BEAT 11 – ALL IS LOST (75%) 节拍 11 – 一无所有 (75%) 这里英雄越惨越好! 是对一无所有的反应,英雄沉溺于悲伤中,哀悼失去的东西,并哀叹他们现在的处境比故事开始之前更糟。这是一个重新认清自己的机会。 BEAT 12 – DARK NIGHT OF THE SOUL (75 80%) 节拍 12 – 灵魂的黑夜 (75 80%) 其实这一段可以非常的短,只是呈现主角的一个反应。 是对一无所有的反应,英雄沉溺于悲伤中,哀悼失去的东西,并哀叹他们现在的处境比故事开始之前更糟。这是一个重新认清自己的机会。 BEAT 12 – DARK NIGHT OF THE SOUL (75 80%) 节拍 12 – 灵魂的黑夜 (75 80%) 其实这一段可以非常的短,只是呈现主角的一个反应。 发现了一条新的解决方案,英雄意识到他们必须做些什么来解决第二幕中产生的所有问题。 BEAT 13 – BREAK INTO 3 (80%) 节拍 13 – 第三幕衔接点 (80%) 这里是伏笔起作用的地方,如果你前面有B故事、你前面有一定的铺垫。 那么这里都可以让我们的英雄找到一个新的解决之道。 发现了一条新的解决方案,英雄意识到他们必须做些什么来解决第二幕中产生的所有问题。 BEAT 13 – BREAK INTO 3 (80%) 节拍 13 – 第三幕衔接点 (80%) 这里是伏笔起作用的地方,如果你前面有B故事、你前面有一定的铺垫。 那么这里都可以让我们的英雄找到一个新的解决之道。 大结局是一场大决战,英雄最终证明他们已经吸取了通过第二幕中的斗争所学到的教训。任务赢了,龙被杀了,当烟雾散去时,英雄变了。他们的缺陷得到了修复,重要是世界变得更美好了。 BEAT 14 – FINALE (80 99%) 节拍 14 – 结局 (80 99%) 只有英雄的成长还不够。记得,一定要让这个世界发生变化。 大结局是一场大决战,英雄最终证明他们已经吸取了通过第二幕中的斗争所学到的教训。任务赢了,龙被杀了,当烟雾散去时,英雄变了。他们的缺陷得到了修复,重要是世界变得更美好了。 BEAT 14 – FINALE (80 99%) 节拍 14 – 结局 (80 99%) 只有英雄的成长还不够。记得,一定要让这个世界发生变化。 这里和节拍 1 的对比展示了世界和英雄的转变程度。 BEAT 15 – FINAL IMAGE (99 100%) 节拍 15 – 最终图像 (99 100%) 尝试着在这里升华一下。 这里和节拍 1 的对比展示了世界和英雄的转变程度。 BEAT 15 – FINAL IMAGE (99 100%) 节拍 15 – 最终图像 (99 100%) 尝试着在这里升华一下。 工具的目的是用来使用的,救猫咪的官方把空白节拍表印刷成了卡片,好莱坞的编剧们可以把自己的构想写在卡片上,固定在白板上,不断地审视、调整。我们不用那么麻烦,直接填写到下面这个文档里就好了。 布莱克·斯奈德 剧本节拍表 布莱克·斯奈德 剧本节拍表 工具的目的是用来使用的,救猫咪的官方把空白节拍表印刷成了卡片,好莱坞的编剧们可以把自己的构想写在卡片上,固定在白板上,不断地审视、调整。我们不用那么麻烦,直接填写到下面这个文档里就好了。 布莱克·斯奈德 剧本节拍表 布莱克·斯奈德 剧本节拍表 2024.3.25 猫叔整理 (轻量级)剧本 创作指南 救猫咪 剧本创作工具 2 转发标注来源 好了,你已经熟悉了救猫咪里的两套工具,这时,你应该已经明确了故事的主题,理清了故事的脉络;如果你听过第一堂课,你也创建了这个世界,界定了这个主角。你的剧本呼之欲出了。 好了,你已经熟悉了救猫咪里的两套工具,这时,你应该已经明确了故事的主题,理清了故事的脉络;如果你听过第一堂课,你也创建了这个世界,界定了这个主角。你的剧本呼之欲出了。 时时重新审视你的主题和一句话梗概 在不确定中找回方向 提醒自己,即使对于最有成就的作家来说,讲好故事也是很难的。 记得 时时重新审视你的主题和一句话梗概 在不确定中找回方向 提醒自己,即使对于最有成就的作家来说,讲好故事也是很难的。 记得 谢谢观看 各类影视学习资料依旧在此,不过多看好片更重要 各类影视学习资料依旧在此,不过多看好片更重要 谢谢观看 各类影视学习资料依旧在此,不过多看好片更重要 各类影视学习资料依旧在此,不过多看好片更重要