Aetheria 叙事引擎 v5.0:终版策划案
Aetheria 叙事引擎 v5.0:终版策划案
Aetheria 叙事引擎 v5.0:终版策划案 Aetheria 叙事引擎 v5.0:终版策划案 Modified July 9, 2025 3. 角色关系 ◦ 动态: 师徒 共生 寄生 依赖 竞争 互补 操控 拯救 养成 ...(可手动增加) ◦ 化学反应: 惺惺相惜 欢喜冤家 一见钟情 命中宿敌 旧日恩怨 强力对手 一生恩师 父母化身 亲密战友 追求者 无助者 一见钟情 旧日恩怨 ...(可手动增加) ◦ 对手: 坏上司 邪恶首脑 凶手 连环杀手 灾厄造物 女巫 小贼 部族首领 罪恶组织 暗黑术士 海盗 权要 疯狂学者 远古存在 鬼族 星外来客 机械势力 战犯 腐败官员 附身恶魔 (可手动增加) 4. 角色小传 ◦ 角色名称 ◦ 角色背景 ◦ 角色动机 ◦ 角色性格 ◦ 角色缺陷 ◦ 备注 节点三:叙事框架选择 • 叙事套路: 救猫咪系列 • 线性结构: 三幕结构 四幕结构 故事循环 起承转合 七点故事结构 弗雷塔格金字塔 ... • 非线性/复杂结构: 分段式/多线叙事 罗生门式 循环式 倒叙/插叙结构 框架故事 ... 节点四:核心情节生成 • 情节元件库 : ◦ 情节装置/麦高芬: 神器 失落的宝藏 秘密公式 致命武器 关键证人 神秘地图 末日装置 ...(可手动增加) ◦ 催化剂/激励事件: 陌生人来访 接到任务 失去亲人 发现秘密 被诬陷 世界异变 最后通牒 一个无法拒绝的提议 ...(可手动增加) ◦ 冲突与障碍: 人与自然 人与社会 人与人 人与自身 (默认每个分类下的大量具体事件,可手动增加) ◦ 转折与揭示: 身份揭示 真相揭示 背叛 情景反转 (每个分类下包含大量经典桥段,可手动增加) 节点五:结局推演 (Resolution Deduction) 目标:提供具有丰富哲学和情感层次的结局选项。 • 结局类型 (Ending Type): 史诗胜利 个人胜利 皮洛士式胜利 悲壮成仁 彻底溃败 苟延残喘 正义的伸张 讽刺的反转 悬而未决 顿悟/超脱 (可手动增加) • 结局案例: 罪恶被公正绳之以法 主角为内心的光明与正义而捐躯 邪恶的肉身灰飞烟灭 坏人最终意识到了自身不可饶恕的罪孽,并且诚心诚意为此悔过 在主角的不懈努力下,人质得到了解救 一对恋人克服了外界阻碍或种族隔阂,终成眷属 主角克服了社会不公、贫困潦倒,或其他种种困难,迎来了理想中美好幸福的生活 主角渡过了难关,得以实现自身的巨大潜力 主角先所有对手一步,成功夺宝 正义不会迟到,主角曾犯下过错,也必须为此遭受惩处 恋人从此过上了幸福美满的婚姻生活 主角找寻到了命定之人,或是最终懂得了如何再次去爱 这一对终究没能克服彼此的分歧或者跨越外部阻碍 因环境因素而被迫分离的家人再次重逢,欢聚一堂 恶人凭借自己的狡猾或运气,逃过了法律制裁,从此逍遥法外 黑恶被公诸于世,湮灭于光明中 主角被过往事件所锤炼,如今已成长蜕变,放弃了天真的孩童幻想 在经历了九九八十一难后,主角回到了故乡 主角无法承受现实重压而自尽 主角做错了事,却逃避了应有的惩罚 主角为自己的过错付出代价,最终卸下心中重担 • 最终意象: 一个象征性的空镜头 主角凝望地平线 一张旧照片 一个新生命的诞生 一个毁灭的场景 主角与对手的和解/对峙 回归平凡的日常 ...(可手动增加) 节点六:大纲与转场合成 • 此节点为功能性节点,AI将用户在各节点选择的所有“情节卡片”按照“叙事框架”进行排序,并生成场景间的逻辑转场描述(例如:“一夜过后,在城市的另一端…”),形成一份可读的、结构完整的故事大纲,作为第二阶段的输入。 第二阶段:场景编织 选项详单 模块 6.1: 场景目标与戏剧冲突 • 场景POV角色 : (从角色列表中选择) • 场景目标 : (文本输入,或选择如 说服XX 逃离此地 获取物品 等模板) • 核心冲突 : 外部冲突 (角色/环境) / 内部冲突 (道德/情感) • 场景结局 : 目标达成 目标失败 达成但有意外后果 虽败但有意外收获 模块 6.2: 情感节拍 • 起始情绪 : (从情感库选择,如: 平静 乐观 警惕 ) • 终止情绪 : (从情感库选择,如: 愤怒 悲伤 释然 ) • 情感路径 (AI生成选项) : ◦ 路径A (急转直下): 乐观 震惊 否认 悲伤 ◦ 路径B (缓慢侵蚀): 乐观 困惑 焦虑 失望 悲伤 ◦ 示例 (从“乐观”到“悲伤”): • 情感库 (部分): 喜悦 信任 恐惧 惊讶 悲伤 厌恶 愤怒 期待 (基于Plutchik情感轮盘并扩展) 模块 6.3: 对白与潜台词引擎 • 对话风格: 选择合适的对话风格 ◦ 富有诗意的文艺对话 ◦ "夜色如水,思念如潮,而你是我心中永不熄灭的灯火。" ◦ 轻松诙谐的对话风格 ◦ "我的人生就像一部喜剧,只是观众都在哭。" ◦ 富有张力的戏剧对话 ◦ "你以为你能逃得掉吗?命运早已注定!" ◦ 贴近生活的真实对话 ◦ "嗯...我觉得,这件事可能没那么简单。" ◦ 自然主义 ◦ 戏剧化 ◦ 幽默风趣 ◦ 诗意抒情 • 角色语调: ◦ 词汇复杂度 : 口语化 书面化 专业术语 ◦ 句式长度 : 短促 标准 冗长 ◦ 语言风格 : 讽刺 真诚 油滑 质朴 诗意 粗俗 学究 威胁 安抚 ...(可手动增加) ◦ 情感状态 : 平静 开心 悲伤 ...(可手动增加) • 潜台词定义: ◦ 类型选择: 威胁(包装成关心) 试探(包装成闲聊) 爱意(包装成抱怨) 嫉妒(包装成祝福) 恐惧(包装成愤怒) ...(可手动增加) • 对话动态: ◦ 权力关系 : 平等 主导 被动 审问 ◦ 对话节奏 : 快速 缓慢 交锋 沉默 模块 6.4: 行为与描述风格 • 描述密度 : 极简 (只写关键动作) 标准 丰富 (描绘大量细节) • 描述焦点 : 角色动作 环境互动 内心外化 (如:指节发白) • 文笔风格 : 冷静客观 (法医报告式) 感官沉浸 (代入感强) 快节奏冲击 (动作片式) 诗意渲染 (文艺片式) 最终阶段:剧本合成与交互式精修 • 这是作为Web端系统核心的最终步骤。 • AI场景生成: 当用户完成一个场景的所有“编织”模块定义后,点击“生成”,AI将综合所有指令,输出一段 符合标准剧本格式 的完整场景内容(包括场景标题、动作描述、角色名、对话)。 • 在线交互式编辑器: 生成的内容会直接出现在一个专业的在线剧本编辑器中。这不仅仅是一个文本框,它具备以下 人机协作 功能: ◦ 当所有场景都通过“编织”和“精修”完成后,系统会自动将它们拼合成一个完整的、带页码、格式美观的剧本,并提供PDF导出功能。 ◦ 用户可以选中AI的某段输出,询问AI“为什么这么设计?”。AI会根据之前的模块设定,解释其“创作思路”。例如:“根据您设定的‘压抑内化’情感路径和‘试探’的潜台词,我设计了这段看似关心实则疏远的对话。” ◦ 用户可以选中任意一句AI生成的对白或一段描述,然后向AI发出新的指令。 ◦ 示例: 选中对白 右键菜单 选择 “让这句话更具攻击性” 或 “用更诗意的语言重写” 或 “增加潜台词:他其实在撒谎” 。 a. 重写与迭代: b. “为什么这么写?”: c. 拼合与预览: 到此先告一段落,如果你是应用软件设计师,其实你可以看出这里面还缺一些东西,如果你身边有个合格的编剧,那么你们其实可以协力补全,同时搭配你们项目的知识库,很容易就可以搞定一个只属于你自己的编剧服务了。但是,自己玩可以,想商用的话咱们要好好聊聊。 我是猫叔, 可能、大概...有点擅长 提示词和AI图像视频创作 ?! 所有提示词均在 AI替代人类 公众号发布,有限开源, 禁止商用哦!!! 请点赞:满足我的虚荣心 转发:拯救他人于水火 收藏:防止自己找不到这么好的内容 关注:让我能找到你 🔗 原文链接: https://mp.weixin.qq.com/s/4snRr N2... 原创 猫叔的AI AI替代人类2025年07月08日 22:34 新加坡 https://mp.weixin.qq.com/s/4snRr N2... 3. 角色关系 ◦ 动态: 师徒 共生 寄生 依赖 竞争 互补 操控 拯救 养成 ...(可手动增加) ◦ 化学反应: 惺惺相惜 欢喜冤家 一见钟情 命中宿敌 旧日恩怨 强力对手 一生恩师 父母化身 亲密战友 追求者 无助者 一见钟情 旧日恩怨 ...(可手动增加) ◦ 对手: 坏上司 邪恶首脑 凶手 连环杀手 灾厄造物 女巫 小贼 部族首领 罪恶组织 暗黑术士 海盗 权要 疯狂学者 远古存在 鬼族 星外来客 机械势力 战犯 腐败官员 附身恶魔 (可手动增加) ◦ 动态: 师徒 共生 寄生 依赖 竞争 互补 操控 拯救 养成 ...(可手动增加) ◦ 化学反应: 惺惺相惜 欢喜冤家 一见钟情 命中宿敌 旧日恩怨 强力对手 一生恩师 父母化身 亲密战友 追求者 无助者 一见钟情 旧日恩怨 ...(可手动增加) ◦ 对手: 坏上司 邪恶首脑 凶手 连环杀手 灾厄造物 女巫 小贼 部族首领 罪恶组织 暗黑术士 海盗 权要 疯狂学者 远古存在 鬼族 星外来客 机械势力 战犯 腐败官员 附身恶魔 (可手动增加) 4. 角色小传 ◦ 角色名称 ◦ 角色背景 ◦ 角色动机 ◦ 角色性格 ◦ 角色缺陷 ◦ 备注 ◦ 角色名称 ◦ 角色背景 ◦ 角色动机 ◦ 角色性格 ◦ 角色缺陷 ◦ 备注 节点三:叙事框架选择 • 叙事套路: 救猫咪系列 • 线性结构: 三幕结构 四幕结构 故事循环 起承转合 七点故事结构 弗雷塔格金字塔 ... • 非线性/复杂结构: 分段式/多线叙事 罗生门式 循环式 倒叙/插叙结构 框架故事 ... 节点四:核心情节生成 • 情节元件库 : ◦ 情节装置/麦高芬: 神器 失落的宝藏 秘密公式 致命武器 关键证人 神秘地图 末日装置 ...(可手动增加) ◦ 催化剂/激励事件: 陌生人来访 接到任务 失去亲人 发现秘密 被诬陷 世界异变 最后通牒 一个无法拒绝的提议 ...(可手动增加) ◦ 冲突与障碍: 人与自然 人与社会 人与人 人与自身 (默认每个分类下的大量具体事件,可手动增加) ◦ 转折与揭示: 身份揭示 真相揭示 背叛 情景反转 (每个分类下包含大量经典桥段,可手动增加) ◦ 情节装置/麦高芬: 神器 失落的宝藏 秘密公式 致命武器 关键证人 神秘地图 末日装置 ...(可手动增加) ◦ 催化剂/激励事件: 陌生人来访 接到任务 失去亲人 发现秘密 被诬陷 世界异变 最后通牒 一个无法拒绝的提议 ...(可手动增加) ◦ 冲突与障碍: 人与自然 人与社会 人与人 人与自身 (默认每个分类下的大量具体事件,可手动增加) ◦ 转折与揭示: 身份揭示 真相揭示 背叛 情景反转 (每个分类下包含大量经典桥段,可手动增加) 节点五:结局推演 (Resolution Deduction) 目标:提供具有丰富哲学和情感层次的结局选项。 • 结局类型 (Ending Type): 史诗胜利 个人胜利 皮洛士式胜利 悲壮成仁 彻底溃败 苟延残喘 正义的伸张 讽刺的反转 悬而未决 顿悟/超脱 (可手动增加) • 结局案例: 罪恶被公正绳之以法 主角为内心的光明与正义而捐躯 邪恶的肉身灰飞烟灭 坏人最终意识到了自身不可饶恕的罪孽,并且诚心诚意为此悔过 在主角的不懈努力下,人质得到了解救 一对恋人克服了外界阻碍或种族隔阂,终成眷属 主角克服了社会不公、贫困潦倒,或其他种种困难,迎来了理想中美好幸福的生活 主角渡过了难关,得以实现自身的巨大潜力 主角先所有对手一步,成功夺宝 正义不会迟到,主角曾犯下过错,也必须为此遭受惩处 恋人从此过上了幸福美满的婚姻生活 主角找寻到了命定之人,或是最终懂得了如何再次去爱 这一对终究没能克服彼此的分歧或者跨越外部阻碍 因环境因素而被迫分离的家人再次重逢,欢聚一堂 恶人凭借自己的狡猾或运气,逃过了法律制裁,从此逍遥法外 黑恶被公诸于世,湮灭于光明中 主角被过往事件所锤炼,如今已成长蜕变,放弃了天真的孩童幻想 在经历了九九八十一难后,主角回到了故乡 主角无法承受现实重压而自尽 主角做错了事,却逃避了应有的惩罚 主角为自己的过错付出代价,最终卸下心中重担 • 最终意象: 一个象征性的空镜头 主角凝望地平线 一张旧照片 一个新生命的诞生 一个毁灭的场景 主角与对手的和解/对峙 回归平凡的日常 ...(可手动增加) 节点六:大纲与转场合成 • 此节点为功能性节点,AI将用户在各节点选择的所有“情节卡片”按照“叙事框架”进行排序,并生成场景间的逻辑转场描述(例如:“一夜过后,在城市的另一端…”),形成一份可读的、结构完整的故事大纲,作为第二阶段的输入。 第二阶段:场景编织 选项详单 模块 6.1: 场景目标与戏剧冲突 • 场景POV角色 : (从角色列表中选择) • 场景目标 : (文本输入,或选择如 说服XX 逃离此地 获取物品 等模板) • 核心冲突 : 外部冲突 (角色/环境) / 内部冲突 (道德/情感) • 场景结局 : 目标达成 目标失败 达成但有意外后果 虽败但有意外收获 模块 6.2: 情感节拍 • 起始情绪 : (从情感库选择,如: 平静 乐观 警惕 ) • 终止情绪 : (从情感库选择,如: 愤怒 悲伤 释然 ) • 情感路径 (AI生成选项) : ◦ 路径A (急转直下): 乐观 震惊 否认 悲伤 ◦ 路径B (缓慢侵蚀): 乐观 困惑 焦虑 失望 悲伤 ◦ 示例 (从“乐观”到“悲伤”): ◦ 路径A (急转直下): 乐观 震惊 否认 悲伤 ◦ 路径B (缓慢侵蚀): 乐观 困惑 焦虑 失望 悲伤 ◦ 示例 (从“乐观”到“悲伤”): • 情感库 (部分): 喜悦 信任 恐惧 惊讶 悲伤 厌恶 愤怒 期待 (基于Plutchik情感轮盘并扩展) 模块 6.3: 对白与潜台词引擎 • 对话风格: 选择合适的对话风格 ◦ 富有诗意的文艺对话 ◦ "夜色如水,思念如潮,而你是我心中永不熄灭的灯火。" ◦ 轻松诙谐的对话风格 ◦ "我的人生就像一部喜剧,只是观众都在哭。" ◦ 富有张力的戏剧对话 ◦ "你以为你能逃得掉吗?命运早已注定!" ◦ 贴近生活的真实对话 ◦ "嗯...我觉得,这件事可能没那么简单。" ◦ 自然主义 ◦ 戏剧化 ◦ 幽默风趣 ◦ 诗意抒情 ◦ 富有诗意的文艺对话 ◦ "夜色如水,思念如潮,而你是我心中永不熄灭的灯火。" ◦ 轻松诙谐的对话风格 ◦ "我的人生就像一部喜剧,只是观众都在哭。" ◦ 富有张力的戏剧对话 ◦ "你以为你能逃得掉吗?命运早已注定!" ◦ 贴近生活的真实对话 ◦ "嗯...我觉得,这件事可能没那么简单。" ◦ 自然主义 ◦ 戏剧化 ◦ 幽默风趣 ◦ 诗意抒情 • 角色语调: ◦ 词汇复杂度 : 口语化 书面化 专业术语 ◦ 句式长度 : 短促 标准 冗长 ◦ 语言风格 : 讽刺 真诚 油滑 质朴 诗意 粗俗 学究 威胁 安抚 ...(可手动增加) ◦ 情感状态 : 平静 开心 悲伤 ...(可手动增加) ◦ 词汇复杂度 : 口语化 书面化 专业术语 ◦ 句式长度 : 短促 标准 冗长 ◦ 语言风格 : 讽刺 真诚 油滑 质朴 诗意 粗俗 学究 威胁 安抚 ...(可手动增加) ◦ 情感状态 : 平静 开心 悲伤 ...(可手动增加) • 潜台词定义: ◦ 类型选择: 威胁(包装成关心) 试探(包装成闲聊) 爱意(包装成抱怨) 嫉妒(包装成祝福) 恐惧(包装成愤怒) ...(可手动增加) ◦ 类型选择: 威胁(包装成关心) 试探(包装成闲聊) 爱意(包装成抱怨) 嫉妒(包装成祝福) 恐惧(包装成愤怒) ...(可手动增加) • 对话动态: ◦ 权力关系 : 平等 主导 被动 审问 ◦ 对话节奏 : 快速 缓慢 交锋 沉默 ◦ 权力关系 : 平等 主导 被动 审问 ◦ 对话节奏 : 快速 缓慢 交锋 沉默 模块 6.4: 行为与描述风格 • 描述密度 : 极简 (只写关键动作) 标准 丰富 (描绘大量细节) • 描述焦点 : 角色动作 环境互动 内心外化 (如:指节发白) • 文笔风格 : 冷静客观 (法医报告式) 感官沉浸 (代入感强) 快节奏冲击 (动作片式) 诗意渲染 (文艺片式) 最终阶段:剧本合成与交互式精修 • 这是作为Web端系统核心的最终步骤。 • AI场景生成: 当用户完成一个场景的所有“编织”模块定义后,点击“生成”,AI将综合所有指令,输出一段 符合标准剧本格式 的完整场景内容(包括场景标题、动作描述、角色名、对话)。 • 在线交互式编辑器: 生成的内容会直接出现在一个专业的在线剧本编辑器中。这不仅仅是一个文本框,它具备以下 人机协作 功能: ◦ 当所有场景都通过“编织”和“精修”完成后,系统会自动将它们拼合成一个完整的、带页码、格式美观的剧本,并提供PDF导出功能。 ◦ 用户可以选中AI的某段输出,询问AI“为什么这么设计?”。AI会根据之前的模块设定,解释其“创作思路”。例如:“根据您设定的‘压抑内化’情感路径和‘试探’的潜台词,我设计了这段看似关心实则疏远的对话。” ◦ 用户可以选中任意一句AI生成的对白或一段描述,然后向AI发出新的指令。 ◦ 示例: 选中对白 右键菜单 选择 “让这句话更具攻击性” 或 “用更诗意的语言重写” 或 “增加潜台词:他其实在撒谎” 。 a. 重写与迭代: b. “为什么这么写?”: c. 拼合与预览: ◦ 当所有场景都通过“编织”和“精修”完成后,系统会自动将它们拼合成一个完整的、带页码、格式美观的剧本,并提供PDF导出功能。 ◦ 用户可以选中AI的某段输出,询问AI“为什么这么设计?”。AI会根据之前的模块设定,解释其“创作思路”。例如:“根据您设定的‘压抑内化’情感路径和‘试探’的潜台词,我设计了这段看似关心实则疏远的对话。” ◦ 用户可以选中任意一句AI生成的对白或一段描述,然后向AI发出新的指令。 ◦ 示例: 选中对白 右键菜单 选择 “让这句话更具攻击性” 或 “用更诗意的语言重写” 或 “增加潜台词:他其实在撒谎” 。 a. 重写与迭代: b. “为什么这么写?”: c. 拼合与预览: 到此先告一段落,如果你是应用软件设计师,其实你可以看出这里面还缺一些东西,如果你身边有个合格的编剧,那么你们其实可以协力补全,同时搭配你们项目的知识库,很容易就可以搞定一个只属于你自己的编剧服务了。但是,自己玩可以,想商用的话咱们要好好聊聊。 我是猫叔, 可能、大概...有点擅长 提示词和AI图像视频创作 ?! 所有提示词均在 AI替代人类 公众号发布,有限开源, 禁止商用哦!!! 请点赞:满足我的虚荣心 转发:拯救他人于水火 收藏:防止自己找不到这么好的内容 关注:让我能找到你 🔗 原文链接: https://mp.weixin.qq.com/s/4snRr N2... https://mp.weixin.qq.com/s/4snRr N2... 原创 猫叔的AI AI替代人类2025年07月08日 22:34 新加坡 这是我一直想做的事,也就是一个线上的编剧系统,最近在多个agent的帮助下完成了N个版本的迭代,我想还是放出这个策划案的初级版本,大家可以拿去参考,不过请不要直接拿去商业化; AI时代,开源是一个有趣的事情; 项目愿景与目标 • 愿景 (Vision): • 打造全球领先的AI辅助专业编剧平台。该平台将创作流程解构为“叙事架构”与“场景编织”两大阶段,通过引导式决策和深度AI生成,赋能创作者高效地产出具备专业水准、情感深度和独特风格的完整剧本,最终成为新时代内容创作者不可或缺的创作伙伴。 • 核心目标 (Goals): a. 宏观结构化: 继承并优化从概念到情节的结构化构建流程,确保故事的逻辑性与完整性。 b. 微观精致化: 建立专门针对 场景动态、情感节奏、对白潜台词和行为描述 的“专家模块”,让AI能够生成并优化剧本的“血肉”。 c. 人机协作闭环: 提供一个从AI生成到人工精修(Polish)无缝衔接的在线编辑器,用户可以反复迭代、精炼AI生成的内容,实现真正的“人机共创”。 d. 风格一致性: 确保从宏观设定的基调到微观的对白用词、描述风格,都保持高度统一。 a. 宏观结构化: 继承并优化从概念到情节的结构化构建流程,确保故事的逻辑性与完整性。 b. 微观精致化: 建立专门针对 场景动态、情感节奏、对白潜台词和行为描述 的“专家模块”,让AI能够生成并优化剧本的“血肉”。 c. 人机协作闭环: 提供一个从AI生成到人工精修(Polish)无缝衔接的在线编辑器,用户可以反复迭代、精炼AI生成的内容,实现真正的“人机共创”。 d. 风格一致性: 确保从宏观设定的基调到微观的对白用词、描述风格,都保持高度统一。 核心设计哲学 本系统的开发将继续遵循四大基本原则: 1. 剧本是原点,画面是延伸。 2. AI驱动的决策而非执行。 3. 专家能力模块化。 4. 结构优先于样式。 系统架构与工作流 整个编剧流程被重构为两个主要阶段: 第一阶段:叙事架构 搭建故事的骨架 • 此阶段的目标是输出一个详尽的、包含所有关键节点的结构化故事大纲。 ◦ 节点一:核心概念定义 ◦ 节点二:角色构建 ◦ 节点三:叙事框架选择 ◦ 节点四:核心情节生成 ◦ 节点五:结局推演 ◦ 节点五:大纲与转场合成 ◦ 节点一:核心概念定义 ◦ 节点二:角色构建 ◦ 节点三:叙事框架选择 ◦ 节点四:核心情节生成 ◦ 节点五:结局推演 ◦ 节点五:大纲与转场合成 第二阶段:场景编织 填充故事的血肉 • 此阶段将大纲中的每个“情节卡片”,利用AI扩展为完整的、细节丰富的场景。 ◦ 模块 6.1: 场景目标与戏剧冲突 ◦ 模块 6.2: 情感节拍 ◦ 模块 6.3: 对白与潜台词引擎 ◦ 模块 6.4: 行为与描述风格 ◦ 模块 6.1: 场景目标与戏剧冲突 ◦ 模块 6.2: 情感节拍 ◦ 模块 6.3: 对白与潜台词引擎 ◦ 模块 6.4: 行为与描述风格 最终阶段:剧本合成与交互式精修 • 将所有编织好的场景组合成完整剧本,并在专业的在线编辑器中进行最终的人机协作打磨。 第一阶段:叙事架构 选项详单 节点一:核心概念定义 1. 类型 (Genre) ◦ 组合示例: 奇幻 黑暗奇幻 + 哥特式 = 一个经典、深邃的奇幻世界观。 ◦ 层级一:主类型: 科幻 奇幻 悬疑 犯罪 恐怖 剧情 喜剧 爱情 动作 冒险 战争 西部 历史 体育 音乐 灾难 (可手动增加) ◦ 层级二:子类型 (Sub genre) (示例:选择“科幻”后): 太空歌剧 赛博朋克 蒸汽朋克 生物朋克 柴油朋克 原子朋克 时间旅行 反乌托邦 后末日 异星入侵 军事科幻 硬科幻 软科幻 科幻恐怖 科幻喜剧 ... (每个主类型下设5 15个子类型) ◦ 层级三:风格化融合/修饰词 (Stylistic Blend/Modifier): 黑色电影 (Noir) 哥特式 (Gothic) 超现实主义 (Surreal) 存在主义 (Existential) 史诗感 (Epic) 私密感 (Intimate) 纪录片风格 (Docu style) 复古 (Retro) 极简主义 (Minimalist) 巴洛克式 (Baroque) 荒诞派 (Absurdist) 童话感 (Fairytale) ... (可选1 2个作为风格叠加) ◦ 组合示例: 奇幻 黑暗奇幻 + 哥特式 = 一个经典、深邃的奇幻世界观。 ◦ 层级一:主类型: 科幻 奇幻 悬疑 犯罪 恐怖 剧情 喜剧 爱情 动作 冒险 战争 西部 历史 体育 音乐 灾难 (可手动增加) ◦ 层级二:子类型 (Sub genre) (示例:选择“科幻”后): 太空歌剧 赛博朋克 蒸汽朋克 生物朋克 柴油朋克 原子朋克 时间旅行 反乌托邦 后末日 异星入侵 军事科幻 硬科幻 软科幻 科幻恐怖 科幻喜剧 ... (每个主类型下设5 15个子类型) ◦ 层级三:风格化融合/修饰词 (Stylistic Blend/Modifier): 黑色电影 (Noir) 哥特式 (Gothic) 超现实主义 (Surreal) 存在主义 (Existential) 史诗感 (Epic) 私密感 (Intimate) 纪录片风格 (Docu style) 复古 (Retro) 极简主义 (Minimalist) 巴洛克式 (Baroque) 荒诞派 (Absurdist) 童话感 (Fairytale) ... (可选1 2个作为风格叠加) 2. 2. 主题 (Theme) • 根据类别优先提供以下随机主题让用户选择,用户也可以自行输入 3. 世界观设定 ◦ 物理法则 : [现实主义] < [夸张/卡通化] ◦ 科技水平 : [无科技] < [现代科技] < [未来科技] < [超光速/奇点科技] ◦ 形而上学 : [严格唯物] < [魔法/超能力 (低/高魔)] < [神祇/恶魔介入] < [不可知论/克苏鲁式] ◦ 维度一:时代: 史前纪元 古典时代 (希腊/罗马) 中世纪 (黑暗/盛期) 文艺复兴 大航海时代 工业革命 维多利亚时代 咆哮的二十年代 冷战时期 数字时代 近未来 (2050s) 远未来 (2500s) 架空时代 ...(可手动增加) ◦ 物理法则 : [现实主义] < [夸张/卡通化] ◦ 科技水平 : [无科技] < [现代科技] < [未来科技] < [超光速/奇点科技] ◦ 形而上学 : [严格唯物] < [魔法/超能力 (低/高魔)] < [神祇/恶魔介入] < [不可知论/克苏鲁式] ◦ 维度一:时代: 史前纪元 古典时代 (希腊/罗马) 中世纪 (黑暗/盛期) 文艺复兴 大航海时代 工业革命 维多利亚时代 咆哮的二十年代 冷战时期 数字时代 近未来 (2050s) 远未来 (2500s) 架空时代 ...(可手动增加) ◦ 维度二:法则 (使用滑块或多选): ◦ 维度三:社会结构: 政体 : 民主、寡头、君主、神权、邦联、帝国、无政府、企业国家...(可手动增加) ◦ 维度四:美学风格: 建筑风格 : 包豪斯、装饰艺术(Art Deco)、野兽派、哥特式、赛博朋克... 环境氛围 : 洁净明亮、肮脏混乱、自然有机、压抑人造...(可手动增加) 节点二:角色构建 1. 原型 ◦ 荣格原型: 天真者 孤儿 英雄 照顾者 探索者 叛逆者 爱人 创造者 小丑 智者 魔术师 统治者 ◦ 功能原型: 主角 对立者 理智 情感 守护者 怀疑者 搭档 (可手动增加) ◦ 荣格原型: 天真者 孤儿 英雄 照顾者 探索者 叛逆者 爱人 创造者 小丑 智者 魔术师 统治者 ◦ 功能原型: 主角 对立者 理智 情感 守护者 怀疑者 搭档 (可手动增加) 2. 心理剖面 ◦ 核心驱动力: 生理需求 (生存) 安全需求 (秩序/保障) 归属与爱 (家庭/友谊) 尊重需求 (成就/地位) 自我实现 (潜能/创造) ◦ 九型人格: 1 完美主义者 2 助人者 3 成就者 4 自我主义者 5 观察者 6 怀疑论者 7 享乐主义者 8 挑战者 9 和平主义者 ◦ 道德阵营: 守序善良 中立善良 混乱善良 守序中立 绝对中立 混乱中立 守序邪恶 中立邪恶 混乱邪恶 ◦ 大五人格 : 开放性 尽责性 外倾性 宜人性 神经质 ◦ 核心驱动力: 生理需求 (生存) 安全需求 (秩序/保障) 归属与爱 (家庭/友谊) 尊重需求 (成就/地位) 自我实现 (潜能/创造) ◦ 九型人格: 1 完美主义者 2 助人者 3 成就者 4 自我主义者 5 观察者 6 怀疑论者 7 享乐主义者 8 挑战者 9 和平主义者 ◦ 道德阵营: 守序善良 中立善良 混乱善良 守序中立 绝对中立 混乱中立 守序邪恶 中立邪恶 混乱邪恶 ◦ 大五人格 : 开放性 尽责性 外倾性 宜人性 神经质