我AI北京共学课—阿朔(单镜头) 2024年12月13日
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我AI北京共学课—阿朔(单镜头) 2024年12月13日 👍 我AI北京共学课—阿朔(单镜头) 2024年12月13日 Modified December 13, 2024 会议信息 会议主题:我AI北京共学课—阿朔(单镜头) 会议时间:12月13号(周五) 19:51 22:02 (GMT+08) 参会人 (363): user 8885 user 9107 user 3604 user 8537 user 7872 user 8970 ... 智能纪要 智能会议纪要由 AI 生成,可能不准确,请谨慎甄别后使用 📄 总结 会议讨论了 AI 创作比赛相关的准备、工具运用、模型测试、作品交流等内容。主要内容包括: • AI 创作比赛的思路分享 ◦ 比赛准备:直播开始前等待,准备分享参赛的制作思路。 ◦ 需求分析:以某 AI 创作征集比赛为例,整理需求内容,用 AI 进行分析。 ◦ 案例展示:展示了长城等相关的创作案例,包括不满意的成果及改进方法。 ◦ 功能介绍:介绍了 midjourney 里训练个人个性化模型的新功能及相关成果。 ◦ 经验分享:讲述自身非专业背景下的 AI 创作经验和解决问题的方式。 • 利用 AI 工具进行视频比赛创意创作 ◦ 赛道与需求整理:对视频比赛的四个分级赛道、报名流程、作品要求等进行归纳整理。 ◦ AI 工具运用:使用云中加速智能体,将需求明确告知 AI,获取创意建议,虽不一定满意但能启发思路。 ◦ 图像提示词准备:准备好图像提示词,明确图片材质、主体、风格等,以获得符合预期的出图效果。 ◦ 不同工具比较:对比了 Mijoni、U 传、智谱、可林、吉梦等工具的出图效果和特点。 ◦ 创意思路实施:为实现视频风格迁移,参考秦朝供电壁画,运用相关工具处理长城图片。 • 关于视频生成模型的测试与比较 ◦ 风格迁移工作流:准备三个方案,使用风格迁移的 Control Net 工作流,将原图和风格图放入运行,若效果不佳可调整降噪等参数。 ◦ 视频模型测试:测试了龙卫、v 杜、可林、季梦、鲁马等模型,其中可林画质好且稳定,支持首尾帧和控制镜头,季梦是首个出首尾帧的但画质不佳,b 度首尾帧效果好但费用高。 ◦ 提示词设置:首尾帧提示词习惯用抽象短句式并留白让 AI 填空,也可直接提问让 AI 思考过渡过程。 ◦ 视频生成参数:b 度有快速、720P、1080P 三个规格,图像越大生成速度越慢,1080P 运动速度需设为小以免效果模糊。 • AI 创作工具的使用与分享 ◦ 季梦工具的效果:季梦能在指定的第二秒切画面,希望其能早点迭代。 ◦ 创作中的上传选择:上传示例中,只传了自认为效果好的,如比杜的,另外两个未传。 ◦ AI 创作的理念:创作者不能让 AI 主导,要有自己的思考,不能完全依赖 AI。 ◦ 混元开源的算力压力:混元开源作者做出了 b2b 效果,但用 campaign i 跑对算力压力大,未尝试。 ◦ 作品的生成与 PS:先出两张图用做首尾帧,用 midjourney 生成素描图,手伸不出来时自己 P 图,传统工具该用就用。 ◦ 莉莉布的使用:买了最便宜的 399 会员,每月有 1 万 5 算力但用不完,涉及人像用莉莉布的工作流可解决 AI 出图不像真人的问题。 ◦ AI 生成转场效果:非专业影视工作者可让 AI 生成转场思路,再自行决定是否采用,有试错过程。 ◦ 社区测评帖的作用:one two AGI 社区有很多测评帖,归纳整理了新容器的好词和测试视频,可参考学习。 ◦ 博物馆共创文档:多人一起做了关于博物馆的共创文档,写了很多教程,有兴趣可联系阿头贡献想法。 • AI 在视频创作与比赛中的应用 ◦ 吸收内化他人成果:要吸收别人的东西并内化来支撑自己的创作,比如参考推特博主的创意。 ◦ 文物跳舞创作方法:通过 AI 让静态的博物馆文物跳舞,创作过程中写了创作思路、工具及步骤,方便复刻。 ◦ AI 创作的可控性:AI 有时不听话,可用静态笔算等方法固定镜头,不同工具效果不同。 ◦ 多种有趣的 AI 效果:如让画中的牛动起来、变魔术效果等,现阶段没有 AI 产品能独立完成全流程制作,需根据效果选择工具。 ◦ 模型训练与转换:介绍了人脸模型的训练及转会,如将真实的 3D 古董转会成平面的。 ◦ 比赛相关介绍:介绍了平行宇宙通行指南等比赛,包括奖项设置、截止时间、参赛要求等。 • 关于比赛和创意作品的交流分享 ◦ 比赛主题与思路:比赛主题为瞬间,题材广泛,奖金池诱人,大家探讨如何构思参赛作品。 ◦ 北京博物馆之旅:早上去国博,下午在胡同里的书院进行创作,陆毅老师让石狮子跑起来,还有用 AI 做文创商品的创意。 ◦ 无人机视频制作:龙岗无人机视频后期用 AI 加效果,如建筑逐帧转会、手动蒙版抠图等,脚本由团队编写,与无人机团队合作实现效果。 • AI 视频创作与工具应用分享 ◦ 龙岗官媒视频发布:相关视频由龙岗官媒发布,在视频号可查,发布时间为中秋。 ◦ 国产视频软件优势:国内视频软件在视频创作方面已超越海外。 ◦ AI 视频使用方式:常见方式为图转视频,以图为基底进行 AI 生成。 ◦ 模型参数与效果:降噪幅度 0.25 较合适,超过 0.3 可能改变细节,模型选择依图像类型而定。 ◦ 费用与会员:不开会员每天有 300 积分,部分功能受限,会员每月 39 元。 ◦ 动作笔刷使用:需自行涂补识别区域,设定运动轨迹,固定镜头区域。 ◦ 种子与风格参考:种子是图像风格参考,比带图像的 shape 影响小。 ◦ 训练 p 的选择:跳过不合适的图,固化满意的 p,以获得适用的大场景且观感好的 p 。 ◦ 人物对口型配音:龙卫可分别识别每个角色的脸进行对口型配音。 智能章节 00:00 林梓键分享利用AI参加比赛及图像视频制作经验 本章节主要是关于AI应用的讨论。林梓键提到在比赛中面对征集内容和评分标准,会利用AI进行内容分析,还分享了自己将需求交给AI并设定角色定位得到输出的经历。另外还介绍了midjourney中的个人模型训练方式,最后阿苏将开始分享视频制作等个人经验。 08:23 非专业影视人士林梓键分享利用AI参加视频比赛的思路与经验 本章节林梓键表示自己虽非影视专业人员,但从自身角度提供AI思路。他提到将比赛当作正常需求处理,要分析网站相关内容,还阐述解决问题的方式,如用云端加速智能等,并以视频比赛为例,说明如何利用AI启发思路,同时强调创意仍在于人本身。 20:32 AI图像与视频制作的工具选择、创作思路及各平台优劣 本章节林梓键讲述了AI出图相关内容,指出明确图片材质、主体、风格的重要性。还提到不同工具如米教你、智谱等的特点,包括付费情况、出图效果等。在出视频方面,介绍了多个视频模型,对比了它们的首尾帧效果、画质、速度、积分等情况,分享了自己的创作思路和一些使用经验。 44:51 林梓键分享AI创作思路、软件使用、作品示例及相关注意事项 本章节林梓键分享了创作内容,包括自己作品的上传示例、创作理念,强调创作者应加入自己的思考。还介绍了软件使用,如midjourney、离布的操作及效果,提及社区的测评帖、可参考的软件用词,此外分享了一些创作思路、博物馆共创内容,并简单讨论了版权问题等。 01:09:09 林梓键分享比赛思路并介绍相关活动与创意实例 本章节林梓键分享了可用于比赛的思路,提到AI位的概念,还介绍了月底结束的比赛,包括比赛内容、奖金设置等。同时介绍了可灵比赛的主题。此外还分享了一些创意活动经历,AJ也分享了去北京游玩创作的事,林梓键还提到自己龙岗无人机视频的制作过程。 01:25:48 林梓键讲述视频制作经历,包括特效制作、无人机画面处理及相关项目的情况 本章节主要讲述了林梓键在视频制作方面的经历。包括对大运城相关视频的处理,如用图像做云层、用AI做灯笼效果、对无人机画面的蒙版抠图和手动涂抹等,还提到了视频初稿的制作时长、修改周期、播放量等,以及对国内视频制作软件的肯定。 01:44:11 林梓键分享AI相关内容,包括视频制作、参数使用、会员权益等并解答疑问 本章节林梓键介绍自己在AI方向玩得较全,提及AI视频图转视频的使用方式。还解答关于视频观看、图像参数调整、会员积分、种子概念、可林动作笔刷使用、龙卫对口型等问题,最后表示今天的分享到此结束并停止共享。 Log in or sign up to use this feature. 会议回顾 会议议程 00:00 08:23 20:32 44:51 01:09:09 01:25:48 01:44:11 会议信息 会议主题:我AI北京共学课—阿朔(单镜头) 会议时间:12月13号(周五) 19:51 22:02 (GMT+08) 参会人 (363): user 8885 user 9107 user 3604 user 8537 user 7872 user 8970 ... 智能纪要 智能会议纪要由 AI 生成,可能不准确,请谨慎甄别后使用 智能会议纪要由 AI 生成,可能不准确,请谨慎甄别后使用 📄 总结 会议讨论了 AI 创作比赛相关的准备、工具运用、模型测试、作品交流等内容。主要内容包括: • AI 创作比赛的思路分享 ◦ 比赛准备:直播开始前等待,准备分享参赛的制作思路。 ◦ 需求分析:以某 AI 创作征集比赛为例,整理需求内容,用 AI 进行分析。 ◦ 案例展示:展示了长城等相关的创作案例,包括不满意的成果及改进方法。 ◦ 功能介绍:介绍了 midjourney 里训练个人个性化模型的新功能及相关成果。 ◦ 经验分享:讲述自身非专业背景下的 AI 创作经验和解决问题的方式。 • 利用 AI 工具进行视频比赛创意创作 ◦ 赛道与需求整理:对视频比赛的四个分级赛道、报名流程、作品要求等进行归纳整理。 ◦ AI 工具运用:使用云中加速智能体,将需求明确告知 AI,获取创意建议,虽不一定满意但能启发思路。 ◦ 图像提示词准备:准备好图像提示词,明确图片材质、主体、风格等,以获得符合预期的出图效果。 ◦ 不同工具比较:对比了 Mijoni、U 传、智谱、可林、吉梦等工具的出图效果和特点。 ◦ 创意思路实施:为实现视频风格迁移,参考秦朝供电壁画,运用相关工具处理长城图片。 • 关于视频生成模型的测试与比较 ◦ 风格迁移工作流:准备三个方案,使用风格迁移的 Control Net 工作流,将原图和风格图放入运行,若效果不佳可调整降噪等参数。 ◦ 视频模型测试:测试了龙卫、v 杜、可林、季梦、鲁马等模型,其中可林画质好且稳定,支持首尾帧和控制镜头,季梦是首个出首尾帧的但画质不佳,b 度首尾帧效果好但费用高。 ◦ 提示词设置:首尾帧提示词习惯用抽象短句式并留白让 AI 填空,也可直接提问让 AI 思考过渡过程。 ◦ 视频生成参数:b 度有快速、720P、1080P 三个规格,图像越大生成速度越慢,1080P 运动速度需设为小以免效果模糊。 • AI 创作工具的使用与分享 ◦ 季梦工具的效果:季梦能在指定的第二秒切画面,希望其能早点迭代。 ◦ 创作中的上传选择:上传示例中,只传了自认为效果好的,如比杜的,另外两个未传。 ◦ AI 创作的理念:创作者不能让 AI 主导,要有自己的思考,不能完全依赖 AI。 ◦ 混元开源的算力压力:混元开源作者做出了 b2b 效果,但用 campaign i 跑对算力压力大,未尝试。 ◦ 作品的生成与 PS:先出两张图用做首尾帧,用 midjourney 生成素描图,手伸不出来时自己 P 图,传统工具该用就用。 ◦ 莉莉布的使用:买了最便宜的 399 会员,每月有 1 万 5 算力但用不完,涉及人像用莉莉布的工作流可解决 AI 出图不像真人的问题。 ◦ AI 生成转场效果:非专业影视工作者可让 AI 生成转场思路,再自行决定是否采用,有试错过程。 ◦ 社区测评帖的作用:one two AGI 社区有很多测评帖,归纳整理了新容器的好词和测试视频,可参考学习。 ◦ 博物馆共创文档:多人一起做了关于博物馆的共创文档,写了很多教程,有兴趣可联系阿头贡献想法。 • AI 在视频创作与比赛中的应用 ◦ 吸收内化他人成果:要吸收别人的东西并内化来支撑自己的创作,比如参考推特博主的创意。 ◦ 文物跳舞创作方法:通过 AI 让静态的博物馆文物跳舞,创作过程中写了创作思路、工具及步骤,方便复刻。 ◦ AI 创作的可控性:AI 有时不听话,可用静态笔算等方法固定镜头,不同工具效果不同。 ◦ 多种有趣的 AI 效果:如让画中的牛动起来、变魔术效果等,现阶段没有 AI 产品能独立完成全流程制作,需根据效果选择工具。 ◦ 模型训练与转换:介绍了人脸模型的训练及转会,如将真实的 3D 古董转会成平面的。 ◦ 比赛相关介绍:介绍了平行宇宙通行指南等比赛,包括奖项设置、截止时间、参赛要求等。 • 关于比赛和创意作品的交流分享 ◦ 比赛主题与思路:比赛主题为瞬间,题材广泛,奖金池诱人,大家探讨如何构思参赛作品。 ◦ 北京博物馆之旅:早上去国博,下午在胡同里的书院进行创作,陆毅老师让石狮子跑起来,还有用 AI 做文创商品的创意。 ◦ 无人机视频制作:龙岗无人机视频后期用 AI 加效果,如建筑逐帧转会、手动蒙版抠图等,脚本由团队编写,与无人机团队合作实现效果。 • AI 视频创作与工具应用分享 ◦ 龙岗官媒视频发布:相关视频由龙岗官媒发布,在视频号可查,发布时间为中秋。 ◦ 国产视频软件优势:国内视频软件在视频创作方面已超越海外。 ◦ AI 视频使用方式:常见方式为图转视频,以图为基底进行 AI 生成。 ◦ 模型参数与效果:降噪幅度 0.25 较合适,超过 0.3 可能改变细节,模型选择依图像类型而定。 ◦ 费用与会员:不开会员每天有 300 积分,部分功能受限,会员每月 39 元。 ◦ 动作笔刷使用:需自行涂补识别区域,设定运动轨迹,固定镜头区域。 ◦ 种子与风格参考:种子是图像风格参考,比带图像的 shape 影响小。 ◦ 训练 p 的选择:跳过不合适的图,固化满意的 p,以获得适用的大场景且观感好的 p 。 ◦ 人物对口型配音:龙卫可分别识别每个角色的脸进行对口型配音。 智能章节 00:00 林梓键分享利用AI参加比赛及图像视频制作经验 本章节主要是关于AI应用的讨论。林梓键提到在比赛中面对征集内容和评分标准,会利用AI进行内容分析,还分享了自己将需求交给AI并设定角色定位得到输出的经历。另外还介绍了midjourney中的个人模型训练方式,最后阿苏将开始分享视频制作等个人经验。 08:23 非专业影视人士林梓键分享利用AI参加视频比赛的思路与经验 本章节林梓键表示自己虽非影视专业人员,但从自身角度提供AI思路。他提到将比赛当作正常需求处理,要分析网站相关内容,还阐述解决问题的方式,如用云端加速智能等,并以视频比赛为例,说明如何利用AI启发思路,同时强调创意仍在于人本身。 20:32 AI图像与视频制作的工具选择、创作思路及各平台优劣 本章节林梓键讲述了AI出图相关内容,指出明确图片材质、主体、风格的重要性。还提到不同工具如米教你、智谱等的特点,包括付费情况、出图效果等。在出视频方面,介绍了多个视频模型,对比了它们的首尾帧效果、画质、速度、积分等情况,分享了自己的创作思路和一些使用经验。 44:51 林梓键分享AI创作思路、软件使用、作品示例及相关注意事项 本章节林梓键分享了创作内容,包括自己作品的上传示例、创作理念,强调创作者应加入自己的思考。还介绍了软件使用,如midjourney、离布的操作及效果,提及社区的测评帖、可参考的软件用词,此外分享了一些创作思路、博物馆共创内容,并简单讨论了版权问题等。 01:09:09 林梓键分享比赛思路并介绍相关活动与创意实例 本章节林梓键分享了可用于比赛的思路,提到AI位的概念,还介绍了月底结束的比赛,包括比赛内容、奖金设置等。同时介绍了可灵比赛的主题。此外还分享了一些创意活动经历,AJ也分享了去北京游玩创作的事,林梓键还提到自己龙岗无人机视频的制作过程。 01:25:48 林梓键讲述视频制作经历,包括特效制作、无人机画面处理及相关项目的情况 本章节主要讲述了林梓键在视频制作方面的经历。包括对大运城相关视频的处理,如用图像做云层、用AI做灯笼效果、对无人机画面的蒙版抠图和手动涂抹等,还提到了视频初稿的制作时长、修改周期、播放量等,以及对国内视频制作软件的肯定。 01:44:11 林梓键分享AI相关内容,包括视频制作、参数使用、会员权益等并解答疑问 本章节林梓键介绍自己在AI方向玩得较全,提及AI视频图转视频的使用方式。还解答关于视频观看、图像参数调整、会员积分、种子概念、可林动作笔刷使用、龙卫对口型等问题,最后表示今天的分享到此结束并停止共享。 00:00 08:23 20:32 44:51 01:09:09 01:25:48 01:44:11 总结 会议讨论了 AI 创作比赛相关的准备、工具运用、模型测试、作品交流等内容。主要内容包括: • AI 创作比赛的思路分享 ◦ 比赛准备:直播开始前等待,准备分享参赛的制作思路。 ◦ 需求分析:以某 AI 创作征集比赛为例,整理需求内容,用 AI 进行分析。 ◦ 案例展示:展示了长城等相关的创作案例,包括不满意的成果及改进方法。 ◦ 功能介绍:介绍了 midjourney 里训练个人个性化模型的新功能及相关成果。 ◦ 经验分享:讲述自身非专业背景下的 AI 创作经验和解决问题的方式。 ◦ 比赛准备:直播开始前等待,准备分享参赛的制作思路。 ◦ 需求分析:以某 AI 创作征集比赛为例,整理需求内容,用 AI 进行分析。 ◦ 案例展示:展示了长城等相关的创作案例,包括不满意的成果及改进方法。 ◦ 功能介绍:介绍了 midjourney 里训练个人个性化模型的新功能及相关成果。 ◦ 经验分享:讲述自身非专业背景下的 AI 创作经验和解决问题的方式。 • 利用 AI 工具进行视频比赛创意创作 ◦ 赛道与需求整理:对视频比赛的四个分级赛道、报名流程、作品要求等进行归纳整理。 ◦ AI 工具运用:使用云中加速智能体,将需求明确告知 AI,获取创意建议,虽不一定满意但能启发思路。 ◦ 图像提示词准备:准备好图像提示词,明确图片材质、主体、风格等,以获得符合预期的出图效果。 ◦ 不同工具比较:对比了 Mijoni、U 传、智谱、可林、吉梦等工具的出图效果和特点。 ◦ 创意思路实施:为实现视频风格迁移,参考秦朝供电壁画,运用相关工具处理长城图片。 ◦ 赛道与需求整理:对视频比赛的四个分级赛道、报名流程、作品要求等进行归纳整理。 ◦ AI 工具运用:使用云中加速智能体,将需求明确告知 AI,获取创意建议,虽不一定满意但能启发思路。 ◦ 图像提示词准备:准备好图像提示词,明确图片材质、主体、风格等,以获得符合预期的出图效果。 ◦ 不同工具比较:对比了 Mijoni、U 传、智谱、可林、吉梦等工具的出图效果和特点。 ◦ 创意思路实施:为实现视频风格迁移,参考秦朝供电壁画,运用相关工具处理长城图片。 • 关于视频生成模型的测试与比较 ◦ 风格迁移工作流:准备三个方案,使用风格迁移的 Control Net 工作流,将原图和风格图放入运行,若效果不佳可调整降噪等参数。 ◦ 视频模型测试:测试了龙卫、v 杜、可林、季梦、鲁马等模型,其中可林画质好且稳定,支持首尾帧和控制镜头,季梦是首个出首尾帧的但画质不佳,b 度首尾帧效果好但费用高。 ◦ 提示词设置:首尾帧提示词习惯用抽象短句式并留白让 AI 填空,也可直接提问让 AI 思考过渡过程。 ◦ 视频生成参数:b 度有快速、720P、1080P 三个规格,图像越大生成速度越慢,1080P 运动速度需设为小以免效果模糊。 ◦ 风格迁移工作流:准备三个方案,使用风格迁移的 Control Net 工作流,将原图和风格图放入运行,若效果不佳可调整降噪等参数。 ◦ 视频模型测试:测试了龙卫、v 杜、可林、季梦、鲁马等模型,其中可林画质好且稳定,支持首尾帧和控制镜头,季梦是首个出首尾帧的但画质不佳,b 度首尾帧效果好但费用高。 ◦ 提示词设置:首尾帧提示词习惯用抽象短句式并留白让 AI 填空,也可直接提问让 AI 思考过渡过程。 ◦ 视频生成参数:b 度有快速、720P、1080P 三个规格,图像越大生成速度越慢,1080P 运动速度需设为小以免效果模糊。 • AI 创作工具的使用与分享 ◦ 季梦工具的效果:季梦能在指定的第二秒切画面,希望其能早点迭代。 ◦ 创作中的上传选择:上传示例中,只传了自认为效果好的,如比杜的,另外两个未传。 ◦ AI 创作的理念:创作者不能让 AI 主导,要有自己的思考,不能完全依赖 AI。 ◦ 混元开源的算力压力:混元开源作者做出了 b2b 效果,但用 campaign i 跑对算力压力大,未尝试。 ◦ 作品的生成与 PS:先出两张图用做首尾帧,用 midjourney 生成素描图,手伸不出来时自己 P 图,传统工具该用就用。 ◦ 莉莉布的使用:买了最便宜的 399 会员,每月有 1 万 5 算力但用不完,涉及人像用莉莉布的工作流可解决 AI 出图不像真人的问题。 ◦ AI 生成转场效果:非专业影视工作者可让 AI 生成转场思路,再自行决定是否采用,有试错过程。 ◦ 社区测评帖的作用:one two AGI 社区有很多测评帖,归纳整理了新容器的好词和测试视频,可参考学习。 ◦ 博物馆共创文档:多人一起做了关于博物馆的共创文档,写了很多教程,有兴趣可联系阿头贡献想法。 ◦ 季梦工具的效果:季梦能在指定的第二秒切画面,希望其能早点迭代。 ◦ 创作中的上传选择:上传示例中,只传了自认为效果好的,如比杜的,另外两个未传。 ◦ AI 创作的理念:创作者不能让 AI 主导,要有自己的思考,不能完全依赖 AI。 ◦ 混元开源的算力压力:混元开源作者做出了 b2b 效果,但用 campaign i 跑对算力压力大,未尝试。 ◦ 作品的生成与 PS:先出两张图用做首尾帧,用 midjourney 生成素描图,手伸不出来时自己 P 图,传统工具该用就用。 ◦ 莉莉布的使用:买了最便宜的 399 会员,每月有 1 万 5 算力但用不完,涉及人像用莉莉布的工作流可解决 AI 出图不像真人的问题。 ◦ AI 生成转场效果:非专业影视工作者可让 AI 生成转场思路,再自行决定是否采用,有试错过程。 ◦ 社区测评帖的作用:one two AGI 社区有很多测评帖,归纳整理了新容器的好词和测试视频,可参考学习。 ◦ 博物馆共创文档:多人一起做了关于博物馆的共创文档,写了很多教程,有兴趣可联系阿头贡献想法。 • AI 在视频创作与比赛中的应用 ◦ 吸收内化他人成果:要吸收别人的东西并内化来支撑自己的创作,比如参考推特博主的创意。 ◦ 文物跳舞创作方法:通过 AI 让静态的博物馆文物跳舞,创作过程中写了创作思路、工具及步骤,方便复刻。 ◦ AI 创作的可控性:AI 有时不听话,可用静态笔算等方法固定镜头,不同工具效果不同。 ◦ 多种有趣的 AI 效果:如让画中的牛动起来、变魔术效果等,现阶段没有 AI 产品能独立完成全流程制作,需根据效果选择工具。 ◦ 模型训练与转换:介绍了人脸模型的训练及转会,如将真实的 3D 古董转会成平面的。 ◦ 比赛相关介绍:介绍了平行宇宙通行指南等比赛,包括奖项设置、截止时间、参赛要求等。 ◦ 吸收内化他人成果:要吸收别人的东西并内化来支撑自己的创作,比如参考推特博主的创意。 ◦ 文物跳舞创作方法:通过 AI 让静态的博物馆文物跳舞,创作过程中写了创作思路、工具及步骤,方便复刻。 ◦ AI 创作的可控性:AI 有时不听话,可用静态笔算等方法固定镜头,不同工具效果不同。 ◦ 多种有趣的 AI 效果:如让画中的牛动起来、变魔术效果等,现阶段没有 AI 产品能独立完成全流程制作,需根据效果选择工具。 ◦ 模型训练与转换:介绍了人脸模型的训练及转会,如将真实的 3D 古董转会成平面的。 ◦ 比赛相关介绍:介绍了平行宇宙通行指南等比赛,包括奖项设置、截止时间、参赛要求等。 • 关于比赛和创意作品的交流分享 ◦ 比赛主题与思路:比赛主题为瞬间,题材广泛,奖金池诱人,大家探讨如何构思参赛作品。 ◦ 北京博物馆之旅:早上去国博,下午在胡同里的书院进行创作,陆毅老师让石狮子跑起来,还有用 AI 做文创商品的创意。 ◦ 无人机视频制作:龙岗无人机视频后期用 AI 加效果,如建筑逐帧转会、手动蒙版抠图等,脚本由团队编写,与无人机团队合作实现效果。 ◦ 比赛主题与思路:比赛主题为瞬间,题材广泛,奖金池诱人,大家探讨如何构思参赛作品。 ◦ 北京博物馆之旅:早上去国博,下午在胡同里的书院进行创作,陆毅老师让石狮子跑起来,还有用 AI 做文创商品的创意。 ◦ 无人机视频制作:龙岗无人机视频后期用 AI 加效果,如建筑逐帧转会、手动蒙版抠图等,脚本由团队编写,与无人机团队合作实现效果。 • AI 视频创作与工具应用分享 ◦ 龙岗官媒视频发布:相关视频由龙岗官媒发布,在视频号可查,发布时间为中秋。 ◦ 国产视频软件优势:国内视频软件在视频创作方面已超越海外。 ◦ AI 视频使用方式:常见方式为图转视频,以图为基底进行 AI 生成。 ◦ 模型参数与效果:降噪幅度 0.25 较合适,超过 0.3 可能改变细节,模型选择依图像类型而定。 ◦ 费用与会员:不开会员每天有 300 积分,部分功能受限,会员每月 39 元。 ◦ 动作笔刷使用:需自行涂补识别区域,设定运动轨迹,固定镜头区域。 ◦ 种子与风格参考:种子是图像风格参考,比带图像的 shape 影响小。 ◦ 训练 p 的选择:跳过不合适的图,固化满意的 p,以获得适用的大场景且观感好的 p 。 ◦ 人物对口型配音:龙卫可分别识别每个角色的脸进行对口型配音。 ◦ 龙岗官媒视频发布:相关视频由龙岗官媒发布,在视频号可查,发布时间为中秋。 ◦ 国产视频软件优势:国内视频软件在视频创作方面已超越海外。 ◦ AI 视频使用方式:常见方式为图转视频,以图为基底进行 AI 生成。 ◦ 模型参数与效果:降噪幅度 0.25 较合适,超过 0.3 可能改变细节,模型选择依图像类型而定。 ◦ 费用与会员:不开会员每天有 300 积分,部分功能受限,会员每月 39 元。 ◦ 动作笔刷使用:需自行涂补识别区域,设定运动轨迹,固定镜头区域。 ◦ 种子与风格参考:种子是图像风格参考,比带图像的 shape 影响小。 ◦ 训练 p 的选择:跳过不合适的图,固化满意的 p,以获得适用的大场景且观感好的 p 。 ◦ 人物对口型配音:龙卫可分别识别每个角色的脸进行对口型配音。 智能章节 00:00 林梓键分享利用AI参加比赛及图像视频制作经验 00:00 本章节主要是关于AI应用的讨论。林梓键提到在比赛中面对征集内容和评分标准,会利用AI进行内容分析,还分享了自己将需求交给AI并设定角色定位得到输出的经历。另外还介绍了midjourney中的个人模型训练方式,最后阿苏将开始分享视频制作等个人经验。 本章节主要是关于AI应用的讨论。林梓键提到在比赛中面对征集内容和评分标准,会利用AI进行内容分析,还分享了自己将需求交给AI并设定角色定位得到输出的经历。另外还介绍了midjourney中的个人模型训练方式,最后阿苏将开始分享视频制作等个人经验。 08:23 非专业影视人士林梓键分享利用AI参加视频比赛的思路与经验 08:23 本章节林梓键表示自己虽非影视专业人员,但从自身角度提供AI思路。他提到将比赛当作正常需求处理,要分析网站相关内容,还阐述解决问题的方式,如用云端加速智能等,并以视频比赛为例,说明如何利用AI启发思路,同时强调创意仍在于人本身。 本章节林梓键表示自己虽非影视专业人员,但从自身角度提供AI思路。他提到将比赛当作正常需求处理,要分析网站相关内容,还阐述解决问题的方式,如用云端加速智能等,并以视频比赛为例,说明如何利用AI启发思路,同时强调创意仍在于人本身。 20:32 AI图像与视频制作的工具选择、创作思路及各平台优劣 20:32 本章节林梓键讲述了AI出图相关内容,指出明确图片材质、主体、风格的重要性。还提到不同工具如米教你、智谱等的特点,包括付费情况、出图效果等。在出视频方面,介绍了多个视频模型,对比了它们的首尾帧效果、画质、速度、积分等情况,分享了自己的创作思路和一些使用经验。 本章节林梓键讲述了AI出图相关内容,指出明确图片材质、主体、风格的重要性。还提到不同工具如米教你、智谱等的特点,包括付费情况、出图效果等。在出视频方面,介绍了多个视频模型,对比了它们的首尾帧效果、画质、速度、积分等情况,分享了自己的创作思路和一些使用经验。 44:51 林梓键分享AI创作思路、软件使用、作品示例及相关注意事项 44:51 本章节林梓键分享了创作内容,包括自己作品的上传示例、创作理念,强调创作者应加入自己的思考。还介绍了软件使用,如midjourney、离布的操作及效果,提及社区的测评帖、可参考的软件用词,此外分享了一些创作思路、博物馆共创内容,并简单讨论了版权问题等。 本章节林梓键分享了创作内容,包括自己作品的上传示例、创作理念,强调创作者应加入自己的思考。还介绍了软件使用,如midjourney、离布的操作及效果,提及社区的测评帖、可参考的软件用词,此外分享了一些创作思路、博物馆共创内容,并简单讨论了版权问题等。 01:09:09 林梓键分享比赛思路并介绍相关活动与创意实例 01:09:09 本章节林梓键分享了可用于比赛的思路,提到AI位的概念,还介绍了月底结束的比赛,包括比赛内容、奖金设置等。同时介绍了可灵比赛的主题。此外还分享了一些创意活动经历,AJ也分享了去北京游玩创作的事,林梓键还提到自己龙岗无人机视频的制作过程。 本章节林梓键分享了可用于比赛的思路,提到AI位的概念,还介绍了月底结束的比赛,包括比赛内容、奖金设置等。同时介绍了可灵比赛的主题。此外还分享了一些创意活动经历,AJ也分享了去北京游玩创作的事,林梓键还提到自己龙岗无人机视频的制作过程。 01:25:48 林梓键讲述视频制作经历,包括特效制作、无人机画面处理及相关项目的情况 01:25:48 本章节主要讲述了林梓键在视频制作方面的经历。包括对大运城相关视频的处理,如用图像做云层、用AI做灯笼效果、对无人机画面的蒙版抠图和手动涂抹等,还提到了视频初稿的制作时长、修改周期、播放量等,以及对国内视频制作软件的肯定。 本章节主要讲述了林梓键在视频制作方面的经历。包括对大运城相关视频的处理,如用图像做云层、用AI做灯笼效果、对无人机画面的蒙版抠图和手动涂抹等,还提到了视频初稿的制作时长、修改周期、播放量等,以及对国内视频制作软件的肯定。 01:44:11 林梓键分享AI相关内容,包括视频制作、参数使用、会员权益等并解答疑问 01:44:11 本章节林梓键介绍自己在AI方向玩得较全,提及AI视频图转视频的使用方式。还解答关于视频观看、图像参数调整、会员积分、种子概念、可林动作笔刷使用、龙卫对口型等问题,最后表示今天的分享到此结束并停止共享。 本章节林梓键介绍自己在AI方向玩得较全,提及AI视频图转视频的使用方式。还解答关于视频观看、图像参数调整、会员积分、种子概念、可林动作笔刷使用、龙卫对口型等问题,最后表示今天的分享到此结束并停止共享。 Log in or sign up to use this feature. 会议回顾 会议议程