线上课 - 剧本创作指南 1
主讲人:猫叔
线上课 剧本创作指南 1 主讲人:猫叔 (轻量级)剧本 创作指南 2024.3.22 (轻量级)剧本 创作指南 主讲人:猫叔 (轻量级)剧本 创作指南 2024.3.22 (轻量级)剧本 创作指南 剧本 剧本一剧之本 剧本 剧本一剧之本 剧本 剧本一剧之本 剧本 剧本一剧之本 剧情片(Drama) 黑色电影(Film Noir) 惊悚片(Thriller) 奇幻片(Fantasy) 科幻片(Science Fiction) 喜剧片(Comedy) 爱情片(Romance) 战争片(War) 恐怖片(Horror) 动作片(Action) 犯罪片(Crime) 冒险片(Adventure) 电影的类型 剧情片(Drama) 黑色电影(Film Noir) 惊悚片(Thriller) 奇幻片(Fantasy) 科幻片(Science Fiction) 喜剧片(Comedy) 爱情片(Romance) 战争片(War) 恐怖片(Horror) 动作片(Action) 犯罪片(Crime) 冒险片(Adventure) 电影的类型 创意 创意 创意 创意 当你在电梯上遇到某电影公司大佬,你想推销你的剧本,你只有15秒,于是你深吸一口气 当你在电梯上遇到某电影公司大佬,你想推销你的剧本,你只有15秒,于是你深吸一口气 一句话梗概 一个完美无瑕的一句话梗概,能够真正道出剧本的本质,它的意义会在剧本的每一页上都产生共鸣 一句话梗概 一个完美无瑕的一句话梗概,能够真正道出剧本的本质,它的意义会在剧本的每一页上都产生共鸣 一句话梗概 你的创意的一两句话的总结 它不仅传达了你的前提 而且还让读者对整个故事有了情感上的了解 主角(现状) 目标(目的/动机) 困难(矛盾/解决) 转变(结局/方向) 一句话梗概 你的创意的一两句话的总结 它不仅传达了你的前提 而且还让读者对整个故事有了情感上的了解 主角(现状) 目标(目的/动机) 困难(矛盾/解决) 转变(结局/方向) 因为错误的合作伙伴,离谱熊需要在损失扩大前,尽快让村落回归正常 主角(现状) 目标(目的/动机) 困难(矛盾/解决) 转变(结局/方向) 一句话梗概 悬念 大佬笑了,门开了,他示意你跟上 因为错误的合作伙伴,离谱熊需要在损失扩大前,尽快让村落回归正常 主角(现状) 目标(目的/动机) 困难(矛盾/解决) 转变(结局/方向) 一句话梗概 悬念 大佬笑了,门开了,他示意你跟上 你第一步成功了,获得了50米步行的交流时间,于是你淡定的说出 你第一步成功了,获得了50米步行的交流时间,于是你淡定的说出 剧情概述 离谱村的旅游业大受好评,橘猫自行开发了一个评价村民离谱值的APP,又联合离谱熊开办离谱大赛,当村民开始盲目追求离谱值的时候,原本友善的离谱村分崩离析,村民生活受到极大地干扰和破坏,也赶走了游客,离谱熊恳求橘猫停止一切,但被拒绝,最终在浣熊的帮助下让村落回归正常。 剧情概述 离谱村的旅游业大受好评,橘猫自行开发了一个评价村民离谱值的APP,又联合离谱熊开办离谱大赛,当村民开始盲目追求离谱值的时候,原本友善的离谱村分崩离析,村民生活受到极大地干扰和破坏,也赶走了游客,离谱熊恳求橘猫停止一切,但被拒绝,最终在浣熊的帮助下让村落回归正常。 大佬拍拍你的肩膀说 做个计划给我 大佬拍拍你的肩膀说 做个计划给我 第一步:构建世界 哪里 何时 可以是整个世界 《指环王》里的中土世界 可以是个区域 《哈利波特》的霍格沃兹 甚至更小的设定 《招魂》里的鬼屋 在当前时间为基准的何时 《长安三万里》的古代 《第二十条》里的现在 《被解救的姜戈 》的美国黑奴时期 《阿凡达》的未来 构建世界很容易,难的是怎么描述出来 第一步:构建世界 哪里 何时 可以是整个世界 《指环王》里的中土世界 可以是个区域 《哈利波特》的霍格沃兹 甚至更小的设定 《招魂》里的鬼屋 在当前时间为基准的何时 《长安三万里》的古代 《第二十条》里的现在 《被解救的姜戈 》的美国黑奴时期 《阿凡达》的未来 构建世界很容易,难的是怎么描述出来 离谱村的世界 哪里? 何时? 遗世独立的一个世外桃源,是一个村子的体量? 现在? 离谱村的世界 哪里? 何时? 遗世独立的一个世外桃源,是一个村子的体量? 现在? 继续构建世界 哪里 何时 法律与秩序 社会学 风俗和礼仪 规则 离谱大世界——世界设定 离谱核心村——村内设定 离谱核心村——海滨设定 离谱大世界——世界设定 离谱核心村——村内设定 离谱核心村——海滨设定 继续构建世界 哪里 何时 法律与秩序 社会学 风俗和礼仪 规则 离谱大世界——世界设定 离谱大世界——世界设定 离谱核心村——村内设定 离谱核心村——村内设定 离谱核心村——海滨设定 离谱核心村——海滨设定 角色 每个物体都有三个维度,深度、高度和宽度。人类还有另外三个维度:生理、社会、心理。不了解这三个维度,我们就无法对一个人做出评价。 编剧的艺术(美)拉约什·埃格里 角色 每个物体都有三个维度,深度、高度和宽度。人类还有另外三个维度:生理、社会、心理。不了解这三个维度,我们就无法对一个人做出评价。 编剧的艺术(美)拉约什·埃格里 我们的生理特点为生活增添了色彩,它也作用于我们的心理,自卑感或优越感便以它为基础。在人类的三个维度中,它是最明显的一个。 第二个维度是社会,如果你出身于底层,你的反应和一个养尊处优的孩子一定是不同的。但是我们并不能确切地分析出你和他之间的区别,除非对你更为了解。从社会学上说,你是什么人? 第三个维度心理,是前两个维度的产物。它们互相作用,便产生了志向、脾性、态度和情结。 心理最终使三个维度完满地统一起来。 角色 我们的生理特点为生活增添了色彩,它也作用于我们的心理,自卑感或优越感便以它为基础。在人类的三个维度中,它是最明显的一个。 第二个维度是社会,如果你出身于底层,你的反应和一个养尊处优的孩子一定是不同的。但是我们并不能确切地分析出你和他之间的区别,除非对你更为了解。从社会学上说,你是什么人? 第三个维度心理,是前两个维度的产物。它们互相作用,便产生了志向、脾性、态度和情结。 心理最终使三个维度完满地统一起来。 角色 角色 生理 男性 50+ 穿着整洁 社会 中产 大学毕业 办公室职员 心理 规则遵守者 不太开心 生理 女性 20+ 运动健将 社会 FBI培训学员 少数派女性 心理 意志坚定的 角色 生理 男性 50+ 穿着整洁 社会 中产 大学毕业 办公室职员 心理 规则遵守者 不太开心 生理 女性 20+ 运动健将 社会 FBI培训学员 少数派女性 心理 意志坚定的 生理 男性? 20出头 身体强壮 社会 村长 村落中长大 去过大城市 心理 善良 单纯 生理 男性? 20出头 身体强壮 社会 村长 村落中长大 去过大城市 心理 善良 单纯 角色 关键性角色 非关键性角色 角色 关键性角色 非关键性角色 非关键性角色 所有行为都是被动的 不会推进剧情发展 非关键性角色 所有行为都是被动的 不会推进剧情发展 关键性角色 故事的决策者 行为主动 故事的中心 没有他就没有这个故事 关键性角色 故事的决策者 行为主动 故事的中心 没有他就没有这个故事 角色成长 “成长”是一个角色对他所卷入的冲突的反应。 一个角色可以通过正确的行动,也可以通过不正确的行动而成长,但如果他是一个真正的关键性角色,他必须成长。 角色成长 “成长”是一个角色对他所卷入的冲突的反应。 一个角色可以通过正确的行动,也可以通过不正确的行动而成长,但如果他是一个真正的关键性角色,他必须成长。 角色成长 “成长”是一个角色对他所卷入的冲突的反应。 一个角色可以通过正确的行动,也可以通过不正确的行动而成长,但如果他是一个真正的关键性角色,他必须成长。 角色成长 “成长”是一个角色对他所卷入的冲突的反应。 一个角色可以通过正确的行动,也可以通过不正确的行动而成长,但如果他是一个真正的关键性角色,他必须成长。 我们希望观众可以和我们的角色一起成长,最终学到一些东西 而如果观众超越了角色的层次,那么结果会大打折扣 我们希望观众可以和我们的角色一起成长,最终学到一些东西 而如果观众超越了角色的层次,那么结果会大打折扣 当我们只有一个主线故事,那么你需要赋予主角一个重要定义 致命弱点 当我们只有一个主线故事,那么你需要赋予主角一个重要定义 致命弱点 当我们只有一个主线故事,那么你需要赋予主角一个重要定义 致命弱点 当我们只有一个主线故事,那么你需要赋予主角一个重要定义 致命弱点 致命弱点 致命弱点是一个人物内心的挣扎 致命弱点不是对人物的判决,也不应该是道德上的评判 一旦确定致命弱点,就能立即明确人物将展开怎样的心灵旅程 致命弱点通过颠倒(找到反向价值)主题的内部目标来确定的 视频中举例来自公平与正义,哈佛哲学教授Michael Sandel公开课 视频中举例来自公平与正义,哈佛哲学教授Michael Sandel公开课 致命弱点 致命弱点是一个人物内心的挣扎 致命弱点不是对人物的判决,也不应该是道德上的评判 一旦确定致命弱点,就能立即明确人物将展开怎样的心灵旅程 致命弱点通过颠倒(找到反向价值)主题的内部目标来确定的 视频中举例来自公平与正义,哈佛哲学教授Michael Sandel公开课 视频中举例来自公平与正义,哈佛哲学教授Michael Sandel公开课 从主题中找到致命弱点 主题主体 希望 主题 让离谱村更好 致命弱点 无知 从主题中找到致命弱点 主题主体 希望 主题 让离谱村更好 致命弱点 无知 人物的意志力 一个薄弱的人物无法承担剧中冲突的重担 可以写一个在前进中积聚力量的弱者 也可以是在冲突中遭到削弱的强者,即使他被削弱了,也有毅力斗争到底 人物的意志力 一个薄弱的人物无法承担剧中冲突的重担 可以写一个在前进中积聚力量的弱者 也可以是在冲突中遭到削弱的强者,即使他被削弱了,也有毅力斗争到底 冲突 ●角色与命运 ●角色与自我 ●角色与角色 ●角色与自然 ●角色与超自然 ●角色与科技 ●角色与社会 冲突 ●角色与命运 ●角色与自我 ●角色与角色 ●角色与自然 ●角色与超自然 ●角色与科技 ●角色与社会 回答 ●谁是主人公? ●对手是谁? ●矛盾是什么? ●它对我们的角色有什么启示? 离谱熊 自己 他想让村子变好的想法 成长 回答 ●谁是主人公? ●对手是谁? ●矛盾是什么? ●它对我们的角色有什么启示? 离谱熊 自己 他想让村子变好的想法 成长 剧本承载的是故事 剧本承载的是故事 故事=冲突 故事=冲突 冲突 ●角色与命运 ●角色与自我 ●角色与角色 ●角色与自然 ●角色与超自然 ●角色与科技 ●角色与社会 每部影视和文学作品都至少基于一种冲突 冲突 ●角色与命运 ●角色与自我 ●角色与角色 ●角色与自然 ●角色与超自然 ●角色与科技 ●角色与社会 每部影视和文学作品都至少基于一种冲突 冲突≠故事 两个人吵架没意思,吵架的背后隐情才有趣 冲突≠故事 两个人吵架没意思,吵架的背后隐情才有趣 一个讲得美妙的故事犹如一部交响乐,其结构、背景、人物、类型和思想融合为一个天衣无缝的统一体。 一个讲得美妙的故事犹如一部交响乐,其结构、背景、人物、类型和思想融合为一个天衣无缝的统一体。 故事价值的多元 它们可以是道德的,善/恶;可以是伦理的,是/非; 纯粹的价值——希望/绝望既不涉及道德,也不属于伦理,但当我们身处这经验两极的任意一端时,也会确切地感知。 价值是变化的,有时会挑战观众的价值观,迫使人们做出反应 故事价值的多元 它们可以是道德的,善/恶;可以是伦理的,是/非; 纯粹的价值——希望/绝望既不涉及道德,也不属于伦理,但当我们身处这经验两极的任意一端时,也会确切地感知。 价值是变化的,有时会挑战观众的价值观,迫使人们做出反应 经典情节1:探寻 经典情节2:探险 经典情节3:追逐 经典情节4:解救 经典情节5:逃跑 经典情节6:复仇 经典情节7:推理故事 经典情节8:对手戏 经典情节9:落魄之人 经典情节10:诱惑 经典情节11:变形记 经典情节12:转变 经典情节13:成长 经典情节14:爱情故事 经典情节15:不伦之恋 经典情节16:牺牲 经典情节17:自我发现之旅 经典情节18:可悲的无节制行为 经典情节19和20:盛衰沉浮 20种经典故事情节 经典情节20种(第二版) 经典情节1:探寻 经典情节2:探险 经典情节3:追逐 经典情节4:解救 经典情节5:逃跑 经典情节6:复仇 经典情节7:推理故事 经典情节8:对手戏 经典情节9:落魄之人 经典情节10:诱惑 经典情节11:变形记 经典情节12:转变 经典情节13:成长 经典情节14:爱情故事 经典情节15:不伦之恋 经典情节16:牺牲 经典情节17:自我发现之旅 经典情节18:可悲的无节制行为 经典情节19和20:盛衰沉浮 20种经典故事情节 经典情节20种(第二版) 好莱坞电影的故事结构 好莱坞电影的故事结构 主讲人:猫叔 (轻量级)剧本 创作指南 2024.3.22 (轻量级)剧本 创作指南 好东西的结构都是近似的 短视频时代,旧模版还有一战之力 好东西的结构都是近似的 短视频时代,旧模版还有一战之力 X X 丨 X X X 丨 X X 第一幕 结局 第二幕 第三幕 激励事件 情节点1 第一结点 中间点 情节点2 高潮 故事结构 X X 丨 X X X 丨 X X 第一幕 结局 第二幕 第三幕 激励事件 情节点1 第一结点 中间点 情节点2 高潮 故事结构 X X 丨 X X X 丨 X X 故事结构 第一幕 结局 第二幕 第三幕 激励事件 情节点1 第一结点 中间点 情节点2 高潮 激励事件 :一个独特的事件,推动情节开始动起来 X X 丨 X X X 丨 X X 故事结构 第一幕 结局 第二幕 第三幕 激励事件 情节点1 第一结点 中间点 情节点2 高潮 激励事件 :一个独特的事件,推动情节开始动起来 X X 丨 X X X 丨 X X 第一幕 结局 第二幕 第三幕 激励事件 情节点1 第一结点 中间点 情节点2 高潮 情节点 1 :主角们做的决定发生了什么事情,致使要解决这个问题 故事结构 X X 丨 X X X 丨 X X 第一幕 结局 第二幕 第三幕 激励事件 情节点1 第一结点 中间点 情节点2 高潮 情节点 1 :主角们做的决定发生了什么事情,致使要解决这个问题 故事结构 X X 丨 X X X 丨 X X 第一幕 结局 第二幕 第三幕 激励事件 情节点1 第一结点 中间点 情节点2 高潮 第一结点 :通常为积极正向的,主角似乎正在接近实现他的目的 故事结构 X X 丨 X X X 丨 X X 第一幕 结局 第二幕 第三幕 激励事件 情节点1 第一结点 中间点 情节点2 高潮 第一结点 :通常为积极正向的,主角似乎正在接近实现他的目的 故事结构 X X 丨 X X X 丨 X X 第一幕 结局 第二幕 第三幕 激励事件 情节点1 第一结点 中间点 情节点2 高潮 中间点 :大约出现在一半时,主角处于最低点,似乎离实目标最远 故事结构 X X 丨 X X X 丨 X X 第一幕 结局 第二幕 第三幕 激励事件 情节点1 第一结点 中间点 情节点2 高潮 中间点 :大约出现在一半时,主角处于最低点,似乎离实目标最远 故事结构 X X 丨 X X X 丨 X X 第一幕 结局 第二幕 第三幕 激励事件 情节点1 第一结点 中间点 情节点2 高潮 情节点 2 :主角们的决定发生了什么事情,导致他们要解决这个问题 故事结构 X X 丨 X X X 丨 X X 第一幕 结局 第二幕 第三幕 激励事件 情节点1 第一结点 中间点 情节点2 高潮 情节点 2 :主角们的决定发生了什么事情,导致他们要解决这个问题 故事结构 X X 丨 X X X 丨 X X 第一幕 结局 第二幕 第三幕 激励事件 情节点1 第一结点 中间点 情节点2 高潮 高潮 :最紧张的时刻,对立的力量在身体或情感行动中发挥最大力量相互对抗 故事结构 X X 丨 X X X 丨 X X 第一幕 结局 第二幕 第三幕 激励事件 情节点1 第一结点 中间点 情节点2 高潮 高潮 :最紧张的时刻,对立的力量在身体或情感行动中发挥最大力量相互对抗 故事结构 X X 丨 X X X 丨 X X 第一幕 结局 第二幕 第三幕 激励事件 情节点1 第一结点 中间点 情节点2 高潮 结局 :结尾处短暂的平静期,在这里恢复平衡状态 故事结构 X X 丨 X X X 丨 X X 第一幕 结局 第二幕 第三幕 激励事件 情节点1 第一结点 中间点 情节点2 高潮 结局 :结尾处短暂的平静期,在这里恢复平衡状态 故事结构 激励事件 :一个独特的事件,推动情节开始动起来 情节点 1 :主角们做的决定发生了什么事情,致使要解决这个问题 第一结点 :通常为积极正向的,主角似乎正在接近实现他的目的 中间点 :大约出现在一半时,主角处于最低点,似乎离实目标最远 情节点 2 :主角们的决定发生了什么事情,导致他们要解决这个问题 高潮 :最紧张的时刻,对立的力量在身体或情感行动中发挥最大力量相互对抗 结局 :结尾处短暂的平静期,在这里恢复平衡状态 激励事件 :一个独特的事件,推动情节开始动起来 情节点 1 :主角们做的决定发生了什么事情,致使要解决这个问题 第一结点 :通常为积极正向的,主角似乎正在接近实现他的目的 中间点 :大约出现在一半时,主角处于最低点,似乎离实目标最远 情节点 2 :主角们的决定发生了什么事情,导致他们要解决这个问题 高潮 :最紧张的时刻,对立的力量在身体或情感行动中发挥最大力量相互对抗 结局 :结尾处短暂的平静期,在这里恢复平衡状态 激励事件 :一个独特的事件,推动情节开始动起来 情节点 1 :主角们做的决定发生了什么事情,致使要解决这个问题 第一结点 :通常为积极正向的,主角似乎正在接近实现他的目的 中间点 :大约出现在一半时,主角处于最低点,似乎离实目标最远 情节点 2 :主角们的决定发生了什么事情,导致他们要解决这个问题 高潮 :最紧张的时刻,对立的力量在身体或情感行动中发挥最大力量相互对抗 结局 :结尾处短暂的平静期,在这里恢复平衡状态 离谱熊的旅游项目十分火爆 橘猫决定做一个APP 离谱大赛开启 村民开始为了点赞而不择手段 离谱熊去找橘猫 浣熊的决定 村子恢复平静 激励事件 :一个独特的事件,推动情节开始动起来 情节点 1 :主角们做的决定发生了什么事情,致使要解决这个问题 第一结点 :通常为积极正向的,主角似乎正在接近实现他的目的 中间点 :大约出现在一半时,主角处于最低点,似乎离实目标最远 情节点 2 :主角们的决定发生了什么事情,导致他们要解决这个问题 高潮 :最紧张的时刻,对立的力量在身体或情感行动中发挥最大力量相互对抗 结局 :结尾处短暂的平静期,在这里恢复平衡状态 离谱熊的旅游项目十分火爆 橘猫决定做一个APP 离谱大赛开启 村民开始为了点赞而不择手段 离谱熊去找橘猫 浣熊的决定 村子恢复平静 场景 就一部典型的电影而言,作者将要选择四十到六十个故事事件,或者换个常用的说法,叫做场景。 场景 就一部典型的电影而言,作者将要选择四十到六十个故事事件,或者换个常用的说法,叫做场景。 场景 在某一相对连续的时空中,通过冲突表现出来的一段动作,这段动作至少在一个重要程度可以感知的价值层面上,使人物生活中负荷着价值的情境发生转折。理想的场景即是一个故事事件。 场景 在某一相对连续的时空中,通过冲突表现出来的一段动作,这段动作至少在一个重要程度可以感知的价值层面上,使人物生活中负荷着价值的情境发生转折。理想的场景即是一个故事事件。 • Introduce character – 介绍⼈物 • Create suspense – 制造悬念使读者的兴趣持续下去 • Give information – 呈现信息,让读者知道故事所需的背景 • Advance story – 推进故事 这可能意味着引入一个问题或使一个问题变得更糟。 • Show conflict – 呈现冲突 可以是两个人物之间的、人与自然的、人与时间的冲突等 • Develop character – 发展⼈物 用一个场景来展示人物的优点和缺点 • Create atmosphere – 造⽓氛 利用诸如环境、天气和时间等,可以创造某种情绪 • Develop theme – 主题 所探讨的问题、想法、话题或概念,是希望传授给读者的核心 • Establish tone/genre – 类型 第一场戏往往会确定基调/体裁,是喜剧还是科幻 场景的作用 • Introduce character – 介绍⼈物 • Create suspense – 制造悬念使读者的兴趣持续下去 • Give information – 呈现信息,让读者知道故事所需的背景 • Advance story – 推进故事 这可能意味着引入一个问题或使一个问题变得更糟。 • Show conflict – 呈现冲突 可以是两个人物之间的、人与自然的、人与时间的冲突等 • Develop character – 发展⼈物 用一个场景来展示人物的优点和缺点 • Create atmosphere – 造⽓氛 利用诸如环境、天气和时间等,可以创造某种情绪 • Develop theme – 主题 所探讨的问题、想法、话题或概念,是希望传授给读者的核心 • Establish tone/genre – 类型 第一场戏往往会确定基调/体裁,是喜剧还是科幻 场景的作用 每个主要人物都必须有一个目标 “每个角色都应该想要点什么,哪怕只是一杯水。” ——库尔特·冯内古特 场景规则 1 每个主要人物都必须有一个目标 “每个角色都应该想要点什么,哪怕只是一杯水。” ——库尔特·冯内古特 场景规则 1 目标必须是与某些东西相对立的 场景规则 2 目标必须是与某些东西相对立的 场景规则 2 通常为每个角色提出一个相互排斥的目标 场景规则 3 对话必须揭示性格或冲突! 通常为每个角色提出一个相互排斥的目标 场景规则 3 对话必须揭示性格或冲突! 这些目标必须为整个故事服务 场景规则 4 这些目标必须为整个故事服务 场景规则 4 每个场景都有一个开头,一个中间和一个结尾 场景规则 5 每个场景都有一个开头,一个中间和一个结尾 场景规则 5 角色不过是用来确立事件的,事件不过是用来证明角色的 —— 亨利·詹姆斯 角色不过是用来确立事件的,事件不过是用来证明角色的 —— 亨利·詹姆斯 谢谢观看 各类影视学习资料在此 各类影视学习资料在此 谢谢观看 各类影视学习资料在此 各类影视学习资料在此