🎯 作业核心认知​

IP 不是画个小人,是养一个能上班的资产。​

这次作业不是让你“交差”,而是训练你从0到1构建一个可持续运营的 IP 的能力。一个好的 IP 人物,不是“好看一张图”,而是“可以不断长出内容”。​

作业的真正目的​

•✅不是画一张漂亮的图就完事​

•✅不是写一堆设定自嗨​

•✅而是让角色能被记住、能讲故事、能变现​

•✅而是掌握从角色设计到商业化的完整链路思维​

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📋 作业主题​

自己生成一个 IP 人物或已授权 IP 二改——思考并梳理6个核心问题,并按最小可行 IP 案例流程产出​

总分:100分(10个得分点 × 每点10分)及格标准:10个得分点中覆盖6个及以上即为及格​

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🔍 核心要求:IP 人物六维分析(60分)​

这6个问题是判断你的 IP 是否有潜力的核心维度:​

C1 人物设定(10分)——能不能“一眼记住”​

核心问题:观众能否用一句话复述他是谁?​

你需要做什么:​

•给角色一个具体的外观描述(身份/服装/配色/标志性特征至少两项)​

•写出一句话可传播的角色定位(如“臭脸功夫女孩”级别)​

•提供提示词或设计说明展示你的设计逻辑​

好的示例:​

| PLAINTEXT角色定位:一个臭脸功夫女孩外观特征:- 身份:武馆学徒,永远一副不爽的表情- 服装:改良版中式武术服,黑红配色- 标志性特征:眉头紧锁、双手抱胸的经典姿势- 配色:黑色为主,红色腰带和护腕 |

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常见错误:​

•❌ “一个好看的女孩”(太笼统,没有辨识度)​

•❌ 只放一张图,没有任何文字描述​

•❌ 写了一大堆设定,但读者看完还是不知道“这是谁”​

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C2 世界观(10分)——能不能“一句话说清”​

核心问题:这个角色生活在什么样的世界?有什么独特规则?​

你需要做什么:​

•用一句话说清世界观的核心设定​

•描述具体的规则/场景​

•说明角色与世界的关联逻辑​

好的示例:​

| PLAINTEXT世界观:情绪会变成武功的无限流城市 具体规则:- 固定场景:一座永远在变化的城市,每个街区对应一种情绪- 固定规则:当人产生强烈情绪时,会自动触发对应的武功招式- 固定冲突:城市中有"情绪失控者",会威胁普通居民- 角色目标:主角要学会控制自己的臭脸情绪,避免触发破坏性招式 |

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常见错误:​

•❌ “现代都市”(太通用,没有独特性)​

•❌ 世界观写得很复杂,但无法用一句话概括​

•❌ 世界观和角色设定没有关联​

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C3 性格/IP 潜力(10分)——能不能感受到性格​

核心问题:角色的性格有没有张力和反差?​

你需要做什么:​

•用1-3个关键词概括性格​

•描述性格的张力或反差(如“毒舌但善良”)​

•让视觉呈现能传达性格(表情/姿态/动作)​

好的示例:​

| PLAINTEXT性格关键词:臭脸、暴躁、但内心柔软 性格反差:- 表面:永远一副"别惹我"的臭脸,说话直接不留情面- 内在:看到弱小被欺负会第一个冲出去,事后还嘴硬说"只是顺路"- 习惯动作:生气时眉头紧锁、双手抱胸,但帮助别人后会偷偷红脸 视觉传达:角色的臭脸表情和抱胸姿势成为标志性特征 |

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常见错误:​

•❌ “性格:活泼”(只有关键词,没有展开)​

•❌ “性格很好,很有趣”(太笼统,没有特异性)​

•❌ 性格描述和视觉呈现完全对不上​

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C4 叙事潜力(10分)——能不能看出故事可能性​

核心问题:这个角色能衍生出什么故事?​

你需要做什么:​

•描述具体的故事方向(含冲突、对手或事件)​

•故事方向要与角色性格/世界观有逻辑关联​

•让读者能想象出“第一条短视频拍什么”​

好的示例:​

| PLAINTEXT故事方向1:情绪失控事件- 冲突:主角因为臭脸情绪失控,意外触发了破坏性招式- 对手:城市管理局要抓捕她,认为她是"情绪失控者"- 事件:她必须在逃亡中学会控制情绪,证明自己的清白 故事方向2:师徒关系- 冲突:武馆师父是个乐天派,和主角的臭脸性格完全相反- 对手:师父总是用"笑一笑"来教导她,让她更生气- 事件:在一次危机中,主角发现师父的笑容背后藏着秘密 第一条短视频:主角在便利店买东西,因为店员态度不好而臭脸,结果意外触发了"臭脸冲击波",把货架震倒了 |

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常见错误:​

•❌ “可以拍冒险故事”(太笼统,没有具体冲突)​

•❌ “有故事潜力”(废话,没有描述任何方向)​

•❌ 故事方向和角色设定没有关联​

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C5 应用场景/IP 资产(10分)——能不能看出应用场景​

核心问题:这个角色可以用在哪里?​

你需要做什么:​

•列举3个以上具体应用场景​

•说明为什么该角色适合这些场景​

•展示从角色特征推导场景的逻辑​

好的示例:​

| PLAINTEXT应用场景1:表情包- 为什么适合:臭脸表情天生适合做"不爽"、"拒绝"、"无语"等情绪表情包- 具体场景:微信聊天、社交媒体回复 应用场景2:短剧主角- 为什么适合:性格反差大,适合做喜剧或热血题材的短剧- 具体场景:抖音/快手3分钟短剧,每集一个"情绪失控"事件 应用场景3:潮玩/盲盒- 为什么适合:标志性的臭脸表情和抱胸姿势,辨识度高- 具体场景:做成Q版手办,不同情绪对应不同款式 应用场景4:文旅IP- 为什么适合:如果结合某个城市的武术文化,可以做成城市形象代言人- 具体场景:景区导览员、文创产品、沉浸式体验馆 |

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常见错误:​

•❌ “可以做成表情包、周边”(只罗列,没有解释为什么)​

•❌ “有很多应用场景”(废话,没有指向具体场景)​

•❌ 列举的场景和角色特征没有关联​

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C6 商业方向/产品化(10分)——能不能判断商业方向​

核心问题:这个 IP 有哪些可操作的产品化路径?​

你需要做什么:​

•提出1条以上可操作的产品化路径​

•路径要与角色设定/应用场景有逻辑关联​

•给出可行性判断​

好的示例:​

| PLAINTEXT产品化路径1:互动影游- 具体方案:做成选择式互动短剧,观众选择主角的情绪反应,触发不同招式和剧情走向- 与角色关联:角色的"情绪触发武功"设定天然适合互动机制- 可行性:可以用AI视频工具快速产出,成本可控 产品化路径2:品牌联名- 具体方案:与情绪管理类APP或心理健康品牌联名,用角色的"臭脸但善良"反差做情绪表达- 与角色关联:角色的情绪主题契合品牌调性- 可行性:目标用户是年轻人,符合品牌需求 产品化路径3:线下沉浸式体验- 具体方案:在武馆或主题乐园做"情绪武功"体验馆,游客通过互动装置触发不同招式- 与角色关联:世界观的"情绪城市"可以实体化- 可行性:需要场地和设备投入,适合作为IP成熟后的延展 |

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常见错误:​

•❌ “有商业价值”、“可以变现”(废话,没有具体方向)​

•❌ “可以做成游戏”(太笼统,没有进一步说明)​

•❌ 商业方向和前面的设定完全脱节​

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🛠️ MVP 流程:最小可行 IP 产出(40分)​

除了思考6个核心问题,你还需要按照 MVP 流程实际产出内容:​

N1 视觉(10分)——步骤3:3张角色图​

你需要做什么:​

•产出3张及以上角色图​

•覆盖不同角度/表情/场景中至少两项​

•角色在多张图中保持一致性​

•提供设计说明或提示词​

操作建议:​

•使用 AI 绘图工具(Midjourney、Stable Diffusion、GPT Image 等)​

•第1张:角色正面全身图,展示整体设计​

•第2张:特写表情图,展示性格特征​

•第3张:场景互动图,展示角色在世界观中的状态​

评分要点:​

•9-10分:3张以上,多样性好,一致性强,有设计说明​

•7-8分:2张以上,但多样性或一致性不足​

•5-6分:只有1张图​

•3-4分:只说“要画图”但没产出​

•0-2分:未涉及​

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N2 内容(10分)——步骤5:30秒短视频/泡面番片段​

你需要做什么:​

•产出1条及以上内容作品(短视频/动画/泡面番片段)​

•时长达到30秒左右​

•内容与角色设定/世界观有逻辑呼应​

•有故事性或叙事结构​

操作建议:​

•使用 AI 视频工具(Runway、Pika、Kling 等)将角色图做成动态展示​

•或者写一个30秒的短故事脚本,配上分镜​

•关键是让角色“动起来”或“讲起来”​

脚本示例:​

| PLAINTEXT【30秒短视频脚本】0-5秒:主角在便利店排队,前面的人插队5-10秒:主角臭脸,眉头紧锁,双手抱胸10-15秒:情绪值飙升,周围开始出现能量波动15-20秒:主角深呼吸,努力控制情绪20-25秒:能量波动消失,主角松了口气25-30秒:转身离开,嘴里嘟囔"差点又失控了" |

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评分要点:​

•9-10分:有完整作品,时长足够,有叙事结构​

•7-8分:有作品但时长不足或叙事简单​

•5-6分:只有脚本或方向,未实际制作​

•3-4分:只说“可以拍视频”但没产出​

•0-2分:未涉及​

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N3 互动(10分)——步骤6:一个选择题或 AI 对话点​

你需要做什么:​

•设计1个以上具体互动方式(选择题或 AI 对话点)​

•说明互动的用户体验和触发方式​

•互动设计与角色特征有关联​

操作建议:​

•选择题式互动:在故事关键节点,让观众选择角色的情绪反应​

•AI 对话式互动:让观众和角色对话,角色根据对话内容做出反应​

互动示例:​

| PLAINTEXT【选择题式互动】场景:主角在便利店遇到插队的人选项A:忍住情绪,默默排队 → 触发"隐忍"结局选项B:直接怼回去 → 触发"情绪失控"结局选项C:用臭脸瞪对方 → 触发"无声震慑"结局 【AI对话式互动】触发方式:扫描角色海报上的二维码,进入AI对话界面对话设定:角色会用臭脸口吻回答问题,但偶尔露出温柔的一面用户体验:观众可以问角色"为什么总是臭脸"、"你最讨厌什么"等问题 |

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评分要点:​

•9-10分:有具体互动方式,说明了体验和触发方式,与角色关联​

•7-8分:有互动设计但体验描述笼统或关联较弱​

•5-6分:提及互动但互动点模糊​

•3-4分:只说“可以互动”但没有具体设计​

•0-2分:未涉及​

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N4 测试(10分)——步骤7:两版封面 AB 测试​

核心问题:看看有没有人愿意停下来?​

你需要做什么:​

•进行两版封面 AB 测试或等效的用户测试​

•收集测试结果和反馈​

•基于反馈制定具体迭代计划​

操作建议:​

•做两版不同风格的封面(如一版突出臭脸表情,一版突出武功动作)​

•分享给目标用户(朋友圈、社群、小红书等)​

•记录哪个版本的点赞/评论/转发更多​

•即使是非正式的小规模测试也算​

测试记录示例:​

| PLAINTEXT【AB测试记录】版本A:突出臭脸表情,配文"又是不爽的一天"- 发布平台:朋友圈- 点赞数:23- 评论:8条,多数说"太真实了"、"这就是我" 版本B:突出武功动作,配文"情绪失控中"- 发布平台:朋友圈- 点赞数:15- 评论:3条,多数说"酷" 结论:版本A的共鸣感更强,后续内容应该强化"真实情绪"而非"酷炫动作" 迭代计划:1. 增加更多日常情绪场景(排队、开会、挤地铁等)2. 弱化武功特效,强化表情和肢体语言3. 文案风格偏向自嘲和共鸣 |

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评分要点:​

•9-10分:实际执行了测试,有结果记录和迭代计划​

•7-8分:有测试但反馈或迭代计划笼统​

•5-6分:提及测试但未实际执行​

•3-4分:只说“需要测试”但没有方法或计划​

•0-2分:未涉及​

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✅ 提交前自检清单​

在提交作业前,请逐项检查:​

6个核心问题自检​

☐角色能一眼记住吗?有没有一句话定位和具体外观描述?​

☐世界观能一句话说清吗?有没有独特规则和场景描述?​

☐性格有反差感吗?有没有用关键词和具体描述展现性格张力?​

☐故事方向明确吗?能不能想象出第一条短视频拍什么?​

☐应用场景具体吗?列举了3个以上场景并说明了理由吗?​

☐商业路径清晰吗?提出了可操作的产品化方案吗?​

4个产出自检​

☐视觉产出了吗?有没有至少3张角色图,覆盖不同角度/表情/场景?​

☐内容产出了吗?有没有30秒短视频或脚本,让角色动起来?​

☐互动设计了吗?有没有具体的选择题或 AI 对话点?​

☐测试执行了吗?有没有做 AB 测试并记录反馈和迭代计划?​

及格标准:10项中至少覆盖6项优秀标准:10项全部覆盖且质量高​

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📊 评分标准详解​

评分结构​

总分100分=核心重点60分+非核心重点40分​

核心重点(60分):IP 人物六维分析​

•C1 人物设定(10分)​

•C2 世界观(10分)​

•C3 性格/IP 潜力(10分)​

•C4 叙事潜力(10分)​

•C5 应用场景/IP 资产(10分)​

•C6 商业方向/产品化(10分)​

非核心重点(40分):MVP 产出​

•N1 视觉(10分)​

•N2 内容(10分)​

•N3 互动(10分)​

•N4 测试(10分)​

档位说明​

每个得分点都有5个档位,从低到高:​

第1档(0-2分):未涉及该维度第2档(3-4分):仅泛泛提及,没有具体内容第3档(5-6分):有内容但不完整或缺少关键要素第4档(7-8分):内容完整但深度或具体性不足第5档(9-10分):内容完整、具体、有深度,展示了清晰的思考逻辑​

如何拿高分?​

从第3档到第4档:补充完整性​

•不要只罗列,要有解释和理由​

•不要只说“是什么”,要说“为什么”​

从第4档到第5档:提升具体性和深度​

•用具体案例代替笼统描述​

•展示推导逻辑,而不是直接给结论​

•让评审能感受到你的思考过程​

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💡 优秀作业 VS 常见问题​

✅ 优秀作业的特征​

  1. 角色定位清晰​

◦一句话就能说清“这是谁”​

◦外观描述具体,有辨识度​

◦提供了设计逻辑说明​

  1. 世界观有独特性​

◦不是“现代都市”、“古代王朝”这种通用背景​

◦有独特的规则和冲突​

◦角色和世界的关联有逻辑​

  1. 性格有反差感​

◦不是“活泼”、“开朗”这种单一标签​

◦有“表面 vs 内在”的反差​

◦视觉呈现能传达性格​

  1. 故事方向具体​

◦不是“可以拍冒险故事”这种笼统描述​

◦有具体的冲突、对手、事件​

◦能想象出第一条短视频拍什么​

  1. 应用场景有逻辑​

◦不是罗列“表情包、周边、游戏”​

◦每个场景都说明了“为什么适合”​

◦从角色特征推导出场景​

  1. 商业路径可操作​

◦不是“有商业价值”这种废话​

◦有具体的产品化方案​

◦给出了可行性判断​

  1. 产出完整​

◦有3张以上角色图,多样性好​

◦有30秒内容作品或完整脚本​

◦有具体的互动设计和测试记录​

❌ 常见问题​

  1. 描述过于笼统​

◦“一个好看的女孩”→ 没有辨识度​

◦“现代都市”→ 没有独特性​

◦“性格活泼”→ 没有深度​

◦“可以做成周边”→ 没有逻辑​

  1. 缺少视觉呈现​

◦只有文字描述,没有角色图​

◦或者只有1张图,没有多样性​

◦或者图和文字描述对不上​

  1. 没有商业思考​

◦只关注“角色好不好看”​

◦不考虑“角色能不能用”​

◦不思考“角色怎么变现”​

  1. 产出不完整​

◦只有角色图,没有内容作品​

◦只有设想,没有实际执行​

◦没有测试和迭代​

  1. 自嗨式设定​

◦世界观写得很复杂,但别人看不懂​

◦设定写了一大堆,但没人记得住​

◦只顾自己爽,不考虑观众感受​

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🎓 优秀案例参考​

案例1:易安同学的 IP 分析​

优点:​

•将各维度在同一表中展现,清晰易读​

•从适用场景区分,对不同 IP 提出不同应用方向​

•分析全面,覆盖了琅琊榜、甄嬛传、巴啦啦小魔仙等多个 IP​

可借鉴之处:​

•用表格形式整理信息,结构清晰​

•从“情绪需求”角度分析 IP 爆火原因,有深度​

•明确了每个 IP 适合的应用场景(影视、游戏、综艺等)​

案例2:奶糖同学的火影忍者分析​

优点:​

•突出了核心特点:羁绊、逆袭等叙事动力​

•指出了跨文化吸引力,命中全球二次元受众​

•分析了 IP 的情感内核,而不只是表面设定​

可借鉴之处:​

•抓住 IP 的核心价值,而不是罗列所有设定​

•分析目标受众的情感需求​

•思考 IP 的传播力和共鸣点​

案例3:孤胆大叔的古风女性角色​

优点:​

•通过 PV 图展示人物特色和背后故事​

•明确目标人群:古风和国风女性观众​

•以轻喜剧方式满足当下娱乐视觉需求​

可借鉴之处:​

•用视觉化方式呈现角色​

•明确目标受众画像​

•考虑了当下的娱乐趋势​

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❓ 常见问题 FAQ​

Q1:原创 IP 和改编 IP 有什么区别?​

原创 IP:​

•从0开始创造,完全原创的角色、世界观、故事​

•优点:权利清晰,自由度高,长期价值高​

•缺点:冷启动难,没人认识,传播成本高​

•适合:长期品牌、个人 IP、原创宇宙​

改编 IP:​

•基于已有作品(小说、动漫、电影等)进行再创作​

•优点:有故事基础,有用户认知,起步快​

•缺点:需要授权,改动受限,容易被原粉质疑​

•适合:项目提案、快速内容化、商业合作​

改编 IP 必须确认的8条权利:​

1.有没有改编权​

2.有没有商用权​

3.能不能做视频​

4.能不能做周边​

5.能不能做 AI 训练或 AI 生成​

6.能不能使用原角色形象​

7.能不能使用原演员肖像和声音​

8.能不能公开发布和收费​

Q2:我不会画画,怎么产出角色图?​

使用 AI 绘图工具:​

•Midjourney:质量高,风格多样​

•Stable Diffusion:开源免费,可控性强​

•GPT Image 2:操作简单,中文友好​

•通义万相:国产工具,速度快​

提示词技巧:​

•描述角色的外观特征(发型、服装、配色)​

•指定画风(二次元、写实、国风、赛博等)​

•添加情绪和动作(臭脸、抱胸、战斗姿势等)​

•指定视角(正面、侧面、全身、特写等)​

示例提示词:​

| PLAINTEXT一个臭脸功夫女孩,黑色武术服,红色腰带,双手抱胸,眉头紧锁,二次元风格,全身图,白色背景,高质量,细节丰富 |

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Q3:30秒短视频一定要用 AI 生成吗?​

不一定,有多种方式:​

方式1:AI 视频生成​

•工具:Runway、Pika、Kling、即梦等​

•优点:快速产出,成本低​

•缺点:质量不稳定,需要多次尝试​

方式2:分镜脚本+静态图​

•写出30秒的分镜脚本​

•用角色图配上文字说明​

•展示故事的叙事结构​

方式3:手绘/真人拍摄​

•如果你会画画或拍摄,可以自己制作​

•关键是展示角色的动态和故事​

重点:不在于制作方式,而在于让角色动起来,讲出故事​

Q4:互动设计一定要做成可玩的产品吗?​

不一定,可以是设计方案:​

最小可行方案:​

•画出互动流程图​

•写出选择题的选项和对应结局​

•或者写出 AI 对话的对话树​

进阶方案:​

•用简单工具实现互动(如问卷星、飞书多维表格)​

•或者用 AI 对话工具(如 Coze、扣子)搭建简单对话​

完整方案:​

•开发真正可玩的互动产品​

•但这不是作业的必须要求​

重点:展示你的互动设计思路,而不是一定要做出成品​

Q5:AB 测试一定要大规模投放吗?​

不一定,小规模测试也有效:​

最小可行测试:​

•发朋友圈,看哪个版本点赞多​

•发社群,看哪个版本评论多​

•问5-10个朋友,看他们更喜欢哪个​

进阶测试:​

•发小红书/抖音,看哪个版本互动率高​

•用 A/B 测试工具(如 Google Optimize)做正式测试​

重点:​

•不在于测试规模,而在于有没有收集真实反馈​

•不在于数据量,而在于有没有基于反馈做迭代​

Q6:作业一定要10个维度都做吗?​

及格标准:10个维度中覆盖6个及以上即可及格​

建议策略:​

•优先做6个核心问题(C1-C6):这是 IP 思考的核心,占60分​

•再做视觉产出(N1):至少产出1-3张角色图,占10分​

•如果时间充足,再做内容(N2)、互动(N3)、测试(N4)​

Q7:我的 IP 设定很复杂,怎么用一句话说清?​

复杂≠好,简洁≠简单​

一句话世界观的公式:​

| PLAINTEXT[核心规则] + [独特场景] + [主要冲突] |

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示例:​

•❌ 复杂版:“这是一个未来世界,科技高度发达,人类可以通过脑机接口连接虚拟世界,但虚拟世界中存在着各种危险,主角要在虚拟和现实之间穿梭,寻找真相……”​

•✅ 简洁版:“脑机接口连接的虚拟世界,真假难辨”​

技巧:​

•抓住最独特的那个设定​

•删掉所有“常识性”的描述​

•用最短的话说出“这个世界和现实世界有什么不同”​

Q8:我的角色很普通,没有什么特别的,怎么办?​

普通不是问题,平淡才是问题​

让普通角色变有趣的3个方法:​

方法1:加反差​

•普通的上班族 → 表面社畜,实际是隐藏的超能力者​

•普通的学生 → 成绩垫底,但是游戏天才​

•普通的家庭主妇 → 温柔贤惠,但有暴力过去​

方法2:加极致​

•普通的厨师 → 极致追求完美,每道菜都要做100遍​

•普通的程序员 → 极致社恐,只用代码和人交流​

•普通的司机 → 极致路怒症,一上路就变身​

方法3:加冲突​

•普通的角色 + 不普通的世界 = 有趣​

•例:普通人穿越到修仙世界,发现自己没有灵根​

重点:不是角色本身要多特别,而是角色和世界的互动要有张力​

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📝 作业质量要求​

•✅ 达到及格以上标准(10个维度覆盖6个以上)​

•✅ 不能只提交截图、课件等敷衍作业​

•✅ 第八课作业相当于期末作业,1-7课作业优秀可加分​

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🎯 最后的话​

记住这3句话:​

  1. IP 不是画个小人,是养一个能上班的资产​

◦不要只关注“好不好看”,要关注“能不能用”​

  1. 让角色不是“好看一张图”,而是“可以不断长出内容”​

◦不要只做视觉设计,要做内容引擎​

  1. 原创 IP 最大的问题不是“能不能做”,而是“有没有人愿意记住你”​

◦不要自嗨,要站在观众视角思考​

这次作业的真正价值:​

•不是交一份作业拿一个分数​

•而是掌握一套从0到1构建 IP 的方法论​

•这套方法论,可以用在你未来所有的 IP 项目中​

加油!期待看到你的作品!🚀​