🎯 作业核心认知

IP 不是画个小人,是养一个能上班的资产。
这次作业不是让你“交差”,而是训练你从0到1构建一个可持续运营的 IP 的能力。一个好的 IP 人物,不是“好看一张图”,而是“可以不断长出内容”。
作业的真正目的
•✅不是画一张漂亮的图就完事
•✅不是写一堆设定自嗨
•✅而是让角色能被记住、能讲故事、能变现
•✅而是掌握从角色设计到商业化的完整链路思维
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📋 作业主题
自己生成一个 IP 人物或已授权 IP 二改——思考并梳理6个核心问题,并按最小可行 IP 案例流程产出
总分:100分(10个得分点 × 每点10分)及格标准:10个得分点中覆盖6个及以上即为及格
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🔍 核心要求:IP 人物六维分析(60分)

这6个问题是判断你的 IP 是否有潜力的核心维度:
C1 人物设定(10分)——能不能“一眼记住”
核心问题:观众能否用一句话复述他是谁?
你需要做什么:
•给角色一个具体的外观描述(身份/服装/配色/标志性特征至少两项)
•写出一句话可传播的角色定位(如“臭脸功夫女孩”级别)
•提供提示词或设计说明展示你的设计逻辑
好的示例:
| PLAINTEXT角色定位:一个臭脸功夫女孩外观特征:- 身份:武馆学徒,永远一副不爽的表情- 服装:改良版中式武术服,黑红配色- 标志性特征:眉头紧锁、双手抱胸的经典姿势- 配色:黑色为主,红色腰带和护腕 |
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常见错误:
•❌ “一个好看的女孩”(太笼统,没有辨识度)
•❌ 只放一张图,没有任何文字描述
•❌ 写了一大堆设定,但读者看完还是不知道“这是谁”
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C2 世界观(10分)——能不能“一句话说清”
核心问题:这个角色生活在什么样的世界?有什么独特规则?
你需要做什么:
•用一句话说清世界观的核心设定
•描述具体的规则/场景
•说明角色与世界的关联逻辑
好的示例:
| PLAINTEXT世界观:情绪会变成武功的无限流城市 具体规则:- 固定场景:一座永远在变化的城市,每个街区对应一种情绪- 固定规则:当人产生强烈情绪时,会自动触发对应的武功招式- 固定冲突:城市中有"情绪失控者",会威胁普通居民- 角色目标:主角要学会控制自己的臭脸情绪,避免触发破坏性招式 |
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常见错误:
•❌ “现代都市”(太通用,没有独特性)
•❌ 世界观写得很复杂,但无法用一句话概括
•❌ 世界观和角色设定没有关联
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C3 性格/IP 潜力(10分)——能不能感受到性格
核心问题:角色的性格有没有张力和反差?
你需要做什么:
•用1-3个关键词概括性格
•描述性格的张力或反差(如“毒舌但善良”)
•让视觉呈现能传达性格(表情/姿态/动作)
好的示例:
| PLAINTEXT性格关键词:臭脸、暴躁、但内心柔软 性格反差:- 表面:永远一副"别惹我"的臭脸,说话直接不留情面- 内在:看到弱小被欺负会第一个冲出去,事后还嘴硬说"只是顺路"- 习惯动作:生气时眉头紧锁、双手抱胸,但帮助别人后会偷偷红脸 视觉传达:角色的臭脸表情和抱胸姿势成为标志性特征 |
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常见错误:
•❌ “性格:活泼”(只有关键词,没有展开)
•❌ “性格很好,很有趣”(太笼统,没有特异性)
•❌ 性格描述和视觉呈现完全对不上
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C4 叙事潜力(10分)——能不能看出故事可能性
核心问题:这个角色能衍生出什么故事?
你需要做什么:
•描述具体的故事方向(含冲突、对手或事件)
•故事方向要与角色性格/世界观有逻辑关联
•让读者能想象出“第一条短视频拍什么”
好的示例:
| PLAINTEXT故事方向1:情绪失控事件- 冲突:主角因为臭脸情绪失控,意外触发了破坏性招式- 对手:城市管理局要抓捕她,认为她是"情绪失控者"- 事件:她必须在逃亡中学会控制情绪,证明自己的清白 故事方向2:师徒关系- 冲突:武馆师父是个乐天派,和主角的臭脸性格完全相反- 对手:师父总是用"笑一笑"来教导她,让她更生气- 事件:在一次危机中,主角发现师父的笑容背后藏着秘密 第一条短视频:主角在便利店买东西,因为店员态度不好而臭脸,结果意外触发了"臭脸冲击波",把货架震倒了 |
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常见错误:
•❌ “可以拍冒险故事”(太笼统,没有具体冲突)
•❌ “有故事潜力”(废话,没有描述任何方向)
•❌ 故事方向和角色设定没有关联
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C5 应用场景/IP 资产(10分)——能不能看出应用场景
核心问题:这个角色可以用在哪里?
你需要做什么:
•列举3个以上具体应用场景
•说明为什么该角色适合这些场景
•展示从角色特征推导场景的逻辑
好的示例:
| PLAINTEXT应用场景1:表情包- 为什么适合:臭脸表情天生适合做"不爽"、"拒绝"、"无语"等情绪表情包- 具体场景:微信聊天、社交媒体回复 应用场景2:短剧主角- 为什么适合:性格反差大,适合做喜剧或热血题材的短剧- 具体场景:抖音/快手3分钟短剧,每集一个"情绪失控"事件 应用场景3:潮玩/盲盒- 为什么适合:标志性的臭脸表情和抱胸姿势,辨识度高- 具体场景:做成Q版手办,不同情绪对应不同款式 应用场景4:文旅IP- 为什么适合:如果结合某个城市的武术文化,可以做成城市形象代言人- 具体场景:景区导览员、文创产品、沉浸式体验馆 |
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常见错误:
•❌ “可以做成表情包、周边”(只罗列,没有解释为什么)
•❌ “有很多应用场景”(废话,没有指向具体场景)
•❌ 列举的场景和角色特征没有关联
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C6 商业方向/产品化(10分)——能不能判断商业方向
核心问题:这个 IP 有哪些可操作的产品化路径?
你需要做什么:
•提出1条以上可操作的产品化路径
•路径要与角色设定/应用场景有逻辑关联
•给出可行性判断
好的示例:
| PLAINTEXT产品化路径1:互动影游- 具体方案:做成选择式互动短剧,观众选择主角的情绪反应,触发不同招式和剧情走向- 与角色关联:角色的"情绪触发武功"设定天然适合互动机制- 可行性:可以用AI视频工具快速产出,成本可控 产品化路径2:品牌联名- 具体方案:与情绪管理类APP或心理健康品牌联名,用角色的"臭脸但善良"反差做情绪表达- 与角色关联:角色的情绪主题契合品牌调性- 可行性:目标用户是年轻人,符合品牌需求 产品化路径3:线下沉浸式体验- 具体方案:在武馆或主题乐园做"情绪武功"体验馆,游客通过互动装置触发不同招式- 与角色关联:世界观的"情绪城市"可以实体化- 可行性:需要场地和设备投入,适合作为IP成熟后的延展 |
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常见错误:
•❌ “有商业价值”、“可以变现”(废话,没有具体方向)
•❌ “可以做成游戏”(太笼统,没有进一步说明)
•❌ 商业方向和前面的设定完全脱节
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🛠️ MVP 流程:最小可行 IP 产出(40分)

除了思考6个核心问题,你还需要按照 MVP 流程实际产出内容:
N1 视觉(10分)——步骤3:3张角色图
你需要做什么:
•产出3张及以上角色图
•覆盖不同角度/表情/场景中至少两项
•角色在多张图中保持一致性
•提供设计说明或提示词
操作建议:
•使用 AI 绘图工具(Midjourney、Stable Diffusion、GPT Image 等)
•第1张:角色正面全身图,展示整体设计
•第2张:特写表情图,展示性格特征
•第3张:场景互动图,展示角色在世界观中的状态
评分要点:
•9-10分:3张以上,多样性好,一致性强,有设计说明
•7-8分:2张以上,但多样性或一致性不足
•5-6分:只有1张图
•3-4分:只说“要画图”但没产出
•0-2分:未涉及
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N2 内容(10分)——步骤5:30秒短视频/泡面番片段
你需要做什么:
•产出1条及以上内容作品(短视频/动画/泡面番片段)
•时长达到30秒左右
•内容与角色设定/世界观有逻辑呼应
•有故事性或叙事结构
操作建议:
•使用 AI 视频工具(Runway、Pika、Kling 等)将角色图做成动态展示
•或者写一个30秒的短故事脚本,配上分镜
•关键是让角色“动起来”或“讲起来”
脚本示例:
| PLAINTEXT【30秒短视频脚本】0-5秒:主角在便利店排队,前面的人插队5-10秒:主角臭脸,眉头紧锁,双手抱胸10-15秒:情绪值飙升,周围开始出现能量波动15-20秒:主角深呼吸,努力控制情绪20-25秒:能量波动消失,主角松了口气25-30秒:转身离开,嘴里嘟囔"差点又失控了" |
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评分要点:
•9-10分:有完整作品,时长足够,有叙事结构
•7-8分:有作品但时长不足或叙事简单
•5-6分:只有脚本或方向,未实际制作
•3-4分:只说“可以拍视频”但没产出
•0-2分:未涉及
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N3 互动(10分)——步骤6:一个选择题或 AI 对话点
你需要做什么:
•设计1个以上具体互动方式(选择题或 AI 对话点)
•说明互动的用户体验和触发方式
•互动设计与角色特征有关联
操作建议:
•选择题式互动:在故事关键节点,让观众选择角色的情绪反应
•AI 对话式互动:让观众和角色对话,角色根据对话内容做出反应
互动示例:
| PLAINTEXT【选择题式互动】场景:主角在便利店遇到插队的人选项A:忍住情绪,默默排队 → 触发"隐忍"结局选项B:直接怼回去 → 触发"情绪失控"结局选项C:用臭脸瞪对方 → 触发"无声震慑"结局 【AI对话式互动】触发方式:扫描角色海报上的二维码,进入AI对话界面对话设定:角色会用臭脸口吻回答问题,但偶尔露出温柔的一面用户体验:观众可以问角色"为什么总是臭脸"、"你最讨厌什么"等问题 |
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评分要点:
•9-10分:有具体互动方式,说明了体验和触发方式,与角色关联
•7-8分:有互动设计但体验描述笼统或关联较弱
•5-6分:提及互动但互动点模糊
•3-4分:只说“可以互动”但没有具体设计
•0-2分:未涉及
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N4 测试(10分)——步骤7:两版封面 AB 测试
核心问题:看看有没有人愿意停下来?
你需要做什么:
•进行两版封面 AB 测试或等效的用户测试
•收集测试结果和反馈
•基于反馈制定具体迭代计划
操作建议:
•做两版不同风格的封面(如一版突出臭脸表情,一版突出武功动作)
•分享给目标用户(朋友圈、社群、小红书等)
•记录哪个版本的点赞/评论/转发更多
•即使是非正式的小规模测试也算
测试记录示例:
| PLAINTEXT【AB测试记录】版本A:突出臭脸表情,配文"又是不爽的一天"- 发布平台:朋友圈- 点赞数:23- 评论:8条,多数说"太真实了"、"这就是我" 版本B:突出武功动作,配文"情绪失控中"- 发布平台:朋友圈- 点赞数:15- 评论:3条,多数说"酷" 结论:版本A的共鸣感更强,后续内容应该强化"真实情绪"而非"酷炫动作" 迭代计划:1. 增加更多日常情绪场景(排队、开会、挤地铁等)2. 弱化武功特效,强化表情和肢体语言3. 文案风格偏向自嘲和共鸣 |
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评分要点:
•9-10分:实际执行了测试,有结果记录和迭代计划
•7-8分:有测试但反馈或迭代计划笼统
•5-6分:提及测试但未实际执行
•3-4分:只说“需要测试”但没有方法或计划
•0-2分:未涉及
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✅ 提交前自检清单

在提交作业前,请逐项检查:
6个核心问题自检
☐角色能一眼记住吗?有没有一句话定位和具体外观描述?
☐世界观能一句话说清吗?有没有独特规则和场景描述?
☐性格有反差感吗?有没有用关键词和具体描述展现性格张力?
☐故事方向明确吗?能不能想象出第一条短视频拍什么?
☐应用场景具体吗?列举了3个以上场景并说明了理由吗?
☐商业路径清晰吗?提出了可操作的产品化方案吗?
4个产出自检
☐视觉产出了吗?有没有至少3张角色图,覆盖不同角度/表情/场景?
☐内容产出了吗?有没有30秒短视频或脚本,让角色动起来?
☐互动设计了吗?有没有具体的选择题或 AI 对话点?
☐测试执行了吗?有没有做 AB 测试并记录反馈和迭代计划?
及格标准:10项中至少覆盖6项优秀标准:10项全部覆盖且质量高
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📊 评分标准详解

评分结构
总分100分=核心重点60分+非核心重点40分
核心重点(60分):IP 人物六维分析
•C1 人物设定(10分)
•C2 世界观(10分)
•C3 性格/IP 潜力(10分)
•C4 叙事潜力(10分)
•C5 应用场景/IP 资产(10分)
•C6 商业方向/产品化(10分)
非核心重点(40分):MVP 产出
•N1 视觉(10分)
•N2 内容(10分)
•N3 互动(10分)
•N4 测试(10分)
档位说明
每个得分点都有5个档位,从低到高:
第1档(0-2分):未涉及该维度第2档(3-4分):仅泛泛提及,没有具体内容第3档(5-6分):有内容但不完整或缺少关键要素第4档(7-8分):内容完整但深度或具体性不足第5档(9-10分):内容完整、具体、有深度,展示了清晰的思考逻辑
如何拿高分?
从第3档到第4档:补充完整性
•不要只罗列,要有解释和理由
•不要只说“是什么”,要说“为什么”
从第4档到第5档:提升具体性和深度
•用具体案例代替笼统描述
•展示推导逻辑,而不是直接给结论
•让评审能感受到你的思考过程
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💡 优秀作业 VS 常见问题

✅ 优秀作业的特征
- 角色定位清晰
◦一句话就能说清“这是谁”
◦外观描述具体,有辨识度
◦提供了设计逻辑说明
- 世界观有独特性
◦不是“现代都市”、“古代王朝”这种通用背景
◦有独特的规则和冲突
◦角色和世界的关联有逻辑
- 性格有反差感
◦不是“活泼”、“开朗”这种单一标签
◦有“表面 vs 内在”的反差
◦视觉呈现能传达性格
- 故事方向具体
◦不是“可以拍冒险故事”这种笼统描述
◦有具体的冲突、对手、事件
◦能想象出第一条短视频拍什么
- 应用场景有逻辑
◦不是罗列“表情包、周边、游戏”
◦每个场景都说明了“为什么适合”
◦从角色特征推导出场景
- 商业路径可操作
◦不是“有商业价值”这种废话
◦有具体的产品化方案
◦给出了可行性判断
- 产出完整
◦有3张以上角色图,多样性好
◦有30秒内容作品或完整脚本
◦有具体的互动设计和测试记录
❌ 常见问题
- 描述过于笼统
◦“一个好看的女孩”→ 没有辨识度
◦“现代都市”→ 没有独特性
◦“性格活泼”→ 没有深度
◦“可以做成周边”→ 没有逻辑
- 缺少视觉呈现
◦只有文字描述,没有角色图
◦或者只有1张图,没有多样性
◦或者图和文字描述对不上
- 没有商业思考
◦只关注“角色好不好看”
◦不考虑“角色能不能用”
◦不思考“角色怎么变现”
- 产出不完整
◦只有角色图,没有内容作品
◦只有设想,没有实际执行
◦没有测试和迭代
- 自嗨式设定
◦世界观写得很复杂,但别人看不懂
◦设定写了一大堆,但没人记得住
◦只顾自己爽,不考虑观众感受
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🎓 优秀案例参考
案例1:易安同学的 IP 分析
优点:
•将各维度在同一表中展现,清晰易读
•从适用场景区分,对不同 IP 提出不同应用方向
•分析全面,覆盖了琅琊榜、甄嬛传、巴啦啦小魔仙等多个 IP
可借鉴之处:
•用表格形式整理信息,结构清晰
•从“情绪需求”角度分析 IP 爆火原因,有深度
•明确了每个 IP 适合的应用场景(影视、游戏、综艺等)
案例2:奶糖同学的火影忍者分析
优点:
•突出了核心特点:羁绊、逆袭等叙事动力
•指出了跨文化吸引力,命中全球二次元受众
•分析了 IP 的情感内核,而不只是表面设定
可借鉴之处:
•抓住 IP 的核心价值,而不是罗列所有设定
•分析目标受众的情感需求
•思考 IP 的传播力和共鸣点
案例3:孤胆大叔的古风女性角色
优点:
•通过 PV 图展示人物特色和背后故事
•明确目标人群:古风和国风女性观众
•以轻喜剧方式满足当下娱乐视觉需求
可借鉴之处:
•用视觉化方式呈现角色
•明确目标受众画像
•考虑了当下的娱乐趋势
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❓ 常见问题 FAQ
Q1:原创 IP 和改编 IP 有什么区别?
原创 IP:
•从0开始创造,完全原创的角色、世界观、故事
•优点:权利清晰,自由度高,长期价值高
•缺点:冷启动难,没人认识,传播成本高
•适合:长期品牌、个人 IP、原创宇宙
改编 IP:
•基于已有作品(小说、动漫、电影等)进行再创作
•优点:有故事基础,有用户认知,起步快
•缺点:需要授权,改动受限,容易被原粉质疑
•适合:项目提案、快速内容化、商业合作
改编 IP 必须确认的8条权利:
1.有没有改编权
2.有没有商用权
3.能不能做视频
4.能不能做周边
5.能不能做 AI 训练或 AI 生成
6.能不能使用原角色形象
7.能不能使用原演员肖像和声音
8.能不能公开发布和收费
Q2:我不会画画,怎么产出角色图?
使用 AI 绘图工具:
•Midjourney:质量高,风格多样
•Stable Diffusion:开源免费,可控性强
•GPT Image 2:操作简单,中文友好
•通义万相:国产工具,速度快
提示词技巧:
•描述角色的外观特征(发型、服装、配色)
•指定画风(二次元、写实、国风、赛博等)
•添加情绪和动作(臭脸、抱胸、战斗姿势等)
•指定视角(正面、侧面、全身、特写等)
示例提示词:
| PLAINTEXT一个臭脸功夫女孩,黑色武术服,红色腰带,双手抱胸,眉头紧锁,二次元风格,全身图,白色背景,高质量,细节丰富 |
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Q3:30秒短视频一定要用 AI 生成吗?
不一定,有多种方式:
方式1:AI 视频生成
•工具:Runway、Pika、Kling、即梦等
•优点:快速产出,成本低
•缺点:质量不稳定,需要多次尝试
方式2:分镜脚本+静态图
•写出30秒的分镜脚本
•用角色图配上文字说明
•展示故事的叙事结构
方式3:手绘/真人拍摄
•如果你会画画或拍摄,可以自己制作
•关键是展示角色的动态和故事
重点:不在于制作方式,而在于让角色动起来,讲出故事
Q4:互动设计一定要做成可玩的产品吗?
不一定,可以是设计方案:
最小可行方案:
•画出互动流程图
•写出选择题的选项和对应结局
•或者写出 AI 对话的对话树
进阶方案:
•用简单工具实现互动(如问卷星、飞书多维表格)
•或者用 AI 对话工具(如 Coze、扣子)搭建简单对话
完整方案:
•开发真正可玩的互动产品
•但这不是作业的必须要求
重点:展示你的互动设计思路,而不是一定要做出成品
Q5:AB 测试一定要大规模投放吗?
不一定,小规模测试也有效:
最小可行测试:
•发朋友圈,看哪个版本点赞多
•发社群,看哪个版本评论多
•问5-10个朋友,看他们更喜欢哪个
进阶测试:
•发小红书/抖音,看哪个版本互动率高
•用 A/B 测试工具(如 Google Optimize)做正式测试
重点:
•不在于测试规模,而在于有没有收集真实反馈
•不在于数据量,而在于有没有基于反馈做迭代
Q6:作业一定要10个维度都做吗?
及格标准:10个维度中覆盖6个及以上即可及格
建议策略:
•优先做6个核心问题(C1-C6):这是 IP 思考的核心,占60分
•再做视觉产出(N1):至少产出1-3张角色图,占10分
•如果时间充足,再做内容(N2)、互动(N3)、测试(N4)
Q7:我的 IP 设定很复杂,怎么用一句话说清?
复杂≠好,简洁≠简单
一句话世界观的公式:
| PLAINTEXT[核心规则] + [独特场景] + [主要冲突] |
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示例:
•❌ 复杂版:“这是一个未来世界,科技高度发达,人类可以通过脑机接口连接虚拟世界,但虚拟世界中存在着各种危险,主角要在虚拟和现实之间穿梭,寻找真相……”
•✅ 简洁版:“脑机接口连接的虚拟世界,真假难辨”
技巧:
•抓住最独特的那个设定
•删掉所有“常识性”的描述
•用最短的话说出“这个世界和现实世界有什么不同”
Q8:我的角色很普通,没有什么特别的,怎么办?
普通不是问题,平淡才是问题
让普通角色变有趣的3个方法:
方法1:加反差
•普通的上班族 → 表面社畜,实际是隐藏的超能力者
•普通的学生 → 成绩垫底,但是游戏天才
•普通的家庭主妇 → 温柔贤惠,但有暴力过去
方法2:加极致
•普通的厨师 → 极致追求完美,每道菜都要做100遍
•普通的程序员 → 极致社恐,只用代码和人交流
•普通的司机 → 极致路怒症,一上路就变身
方法3:加冲突
•普通的角色 + 不普通的世界 = 有趣
•例:普通人穿越到修仙世界,发现自己没有灵根
重点:不是角色本身要多特别,而是角色和世界的互动要有张力
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📝 作业质量要求
•✅ 达到及格以上标准(10个维度覆盖6个以上)
•✅ 不能只提交截图、课件等敷衍作业
•✅ 第八课作业相当于期末作业,1-7课作业优秀可加分
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🎯 最后的话
记住这3句话:
- IP 不是画个小人,是养一个能上班的资产
◦不要只关注“好不好看”,要关注“能不能用”
- 让角色不是“好看一张图”,而是“可以不断长出内容”
◦不要只做视觉设计,要做内容引擎
- 原创 IP 最大的问题不是“能不能做”,而是“有没有人愿意记住你”
◦不要自嗨,要站在观众视角思考
这次作业的真正价值:
•不是交一份作业拿一个分数
•而是掌握一套从0到1构建 IP 的方法论
•这套方法论,可以用在你未来所有的 IP 项目中
加油!期待看到你的作品!🚀