麦橘0基础跨界AI编程共学—基础做小游戏分享
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麦橘0基础跨界AI编程共学—基础做小游戏分享 麦橘0基础跨界AI编程共学—基础做小游戏分享 Modified November 1, 2024 会议信息 会议主题:0基础跨界AI编程共学 会议时间:10月28号(周一) 20:25 21:54 (GMT+08) 参会人:参会人信息统计 智能纪要 智能纪要依据会中总结与录制内容生成,不代表平台立场,请谨慎甄别后使用 📄 总结 会议讨论了利用 AI 编程制作小游戏、开发特定主题游戏、修改游戏图案、游戏开发交流及相关线下活动等事宜。主要内容包括: • 利用AI编程制作小游戏 ◦ AI可编写基础小游戏:如弹珠打砖块,只需向AI提出需求,它能生成代码和说明,不懂编程也能操作。 ◦ 尝试多种创意游戏:像horror game,模拟手机界面融入剧情和元素,还能接入视频。 ◦ 优化游戏体验:对生成的游戏觉得难玩可让AI调整,如控制重力、管道间隙和移动速度等。 ◦ 制作增量游戏:以灵感蝴蝶为主题制作极简风格增量游戏,包含升级选项和涅槃系统等机制。 ◦ 介绍肉鸽游戏模式:肉鸽游戏具有随机性和永久死亡特点,死亡后重新开始但能获取经验,游戏元素随机生成。 • 开发一款被包围主题的游戏 ◦ 游戏初始设定:游戏具有永久死亡机制,玩家操纵角色,敌人从四面八方涌来,被敌人碰到即失败。 ◦ 玩法调整:如子弹从手动发射改为自动发射,敌人速度减慢,增加自动瞄准最近敌人的功能等。 ◦ 道具掉落设置:设定了同时发射多个子弹、清屏、减慢敌人等道具的掉落概率。 ◦ 游戏主题和头像变更:将游戏主题定为被三四包围,相应变更敌人头像。 • 修改游戏中图案的讨论 ◦ 保留游戏框架并提出修改需求:认为当前游戏框架不错,希望将敌人图案改为指定的图案。 ◦ 探讨修改图案的方法:考虑添加隐藏的image标签预加载图片、创建图片对象并加载图片URL、修改绘制方法等。 ◦ 成功将敌人图案改为三思的头像:通过discord获取头像链接实现了这一修改。 ◦ 尝试修改玩家图案:向三思索要AJ的头像以进行玩家图案的修改。 • 游戏开发与交流 ◦ 游戏开发基本完成:游戏已具备基本功能,如控制方式为电脑上的WASD和手机上的虚拟摇杆,但仍存在一些问题待优化。 ◦ 游戏上传至GitHub:介绍了创建账号、新仓库,上传代码,启用配置等步骤,遇到问题可咨询AI。 ◦ 计划游戏比赛:打算举办游戏比赛,比谁存活时间长或击杀敌人多,并设置小奖品。 ◦ 线下见面安排:麦橘明天中午去重庆,三思因未洗头未去见面,三思表示想去麦橘那边住。 • 杭州文商数码街区的AI线下摆摊活动 ◦ 活动背景:之前线上摆摊切磋大会不够尽兴,此次活动从线上搬到线下。 ◦ 活动时间和地点:11月9日、10日在杭州文商数码街区,场地原是数码电脑层,人流量大。 ◦ 活动形式:提供AI服务并定价,消费者用积分或金钱购买,摊位形式多样,包括现场交付、合约形式等。 ◦ 活动流程:9日有开幕式和领导讲话,两天都有PB、摊主路演、音乐节、AI进行剧等环节,主舞台还有限时会话竞赛、AI音乐会等活动。 ◦ 摊位情况:摊位数量有限,先到先得,一个摊位可展示多个idea,不限于实物,重在好玩和参与体验。 ◦ 活动意义:让更多人真切感受AI与生活的结合,为企业展示AI应用场景,摊位可能有收益,活动流程可开源供其他城市参考。 • 关于活动参与和奖励形式的讨论 ◦ 活动奖励为人民币购买的代金券:通过花人民币购买传送码代金券,最后统一结算,可用于购买吃的、喝的等。 ◦ 活动报名及提交 idea 相关事宜:11 月 9 日和 10 日可提交,报名人数多会审核,提交时可附上自己的 idea。 ◦ 活动宣传可提前制作海报:建议制作 A3 或 A4 海报吸引大家,最好是 A3 尺寸。 待办 大雨将活动场地照片发送到群里 user 2516 智能章节 00:11 麦橘教大家用AI做小游戏编程的跨界活动 本章节主要是一场由麦橘教大家AI编程的活动。麦橘是哲学专业模型师,此次跨界教学。活动从上星期开始策划未预告。AJ提到当天下午在中央国美交流收获大。麦橘展示用AI做小游戏,他认为机制对简单小游戏很重要,还分享了自己尝试做horror game等的想法。 10:11 使用Poe制作小游戏的经验分享 本章节主要讲述了HTML界面用AI实现方便,麦橘使用Poe是因为它性价比高且多种模型可用。Poe支持写代码后的预览,还能教大家分享游戏。以小鸟过管道游戏为例,不懂代码也能让AI做游戏,通过告诉AI想要的效果让其调整,如降低难度等,最终做出游戏再搭排行榜成为洗脑小游戏。 13:56 麦橘谈增量游戏、肉鸽游戏及其制作与AI交互 本章节麦橘先介绍增量游戏的制作,包括主题选择、游戏机制(如点击、购买、升级等)和特点,还提到涅槃系统及其对收益的影响。接着讲述肉鸽游戏的特性,之后麦橘让AI做肉鸽游戏,过程中遇到问题并指出如何纠正AI的错误,最后着手做一个躲避100秒的新游戏。 31:32 麦橘对射击游戏的改进思路及相关调整 本章节麦橘对游戏提出了一系列改进意见,游戏为射击类,他希望去掉瞄准过程改为子弹自动射击最近敌人、减慢敌人速度、增加自动瞄准队列,还讨论了游戏主题、头像替换、道具掉落概率等内容,包括对游戏中敌人图案修改相关操作也进行了探讨。 45:55 游戏图像修改、上传及手机适配过程中的讨论与操作 本章节主要围绕游戏开发相关话题展开。先是探讨游戏中图片替换相关操作,如将emoji替换为指定图片等。之后提到将游戏上传到GitHub的步骤,包括新建仓库、创建新文件、粘贴代码等。还涉及游戏在手机上的适配问题,最后还计划举办游戏小比赛并设置奖品。 01:11:53 杭州11月9 10日文山路数字街区将举办线下摆摊AI服务活动 本章节首先提到咖啡馆要打烊,有人明天中午去重庆。接着重点讨论11月9 10日在杭州文山路数字街区的线下摆摊活动,这是将线上摆摊切磋大会移至线下的活动,形式和以前差不多,提供AI服务定价后让路人消费,附近企业多且街道主办,可能有企业呈现落地场景。 01:16:37 杭州西湖区11月9 10日活动:AI相关活动、摆摊、路演及演出安排 本章节主要介绍了11月9 10日的活动安排。该活动场地位于杭州西湖区,活动第一天有开幕式、领导讲话、揭幕仪式等,还有各种AI相关活动、摊位体验、音乐节;第二天有PB、路演和AI情景剧。活动摊位有限且先到先得,活动过程会有直播,欢迎大家参加并提出新想法。 01:24:08 商业线下商业街活动,以交流体验为主,可展示技能与业务结合,活动11月9 10日接受报名及 本章节强调活动重在好玩和参与体验,参与者可展示技能并与公司业务结合,主打交流。活动在商业街展区,会售卖代金券用于交易。11月9日和10日可提交报名,若报名人多会审核,报名时可提交想法,还可做海报(A3、A4都行,A3更佳),先到先得。 Log in or sign up to use this feature. 会议回顾 相关会议纪要 📌 0基础跨界AI编程共学 2024年10月31日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月30日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月29日 智能纪要 参会人信息统计 00:11 10:11 13:56 31:32 45:55 01:11:53 01:16:37 01:24:08 0基础跨界AI编程共学 2024年10月31日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月30日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月29日 智能纪要 会议信息 会议主题:0基础跨界AI编程共学 会议时间:10月28号(周一) 20:25 21:54 (GMT+08) 参会人:参会人信息统计 参会人信息统计 智能纪要 智能纪要依据会中总结与录制内容生成,不代表平台立场,请谨慎甄别后使用 智能纪要依据会中总结与录制内容生成,不代表平台立场,请谨慎甄别后使用 📄 总结 会议讨论了利用 AI 编程制作小游戏、开发特定主题游戏、修改游戏图案、游戏开发交流及相关线下活动等事宜。主要内容包括: • 利用AI编程制作小游戏 ◦ AI可编写基础小游戏:如弹珠打砖块,只需向AI提出需求,它能生成代码和说明,不懂编程也能操作。 ◦ 尝试多种创意游戏:像horror game,模拟手机界面融入剧情和元素,还能接入视频。 ◦ 优化游戏体验:对生成的游戏觉得难玩可让AI调整,如控制重力、管道间隙和移动速度等。 ◦ 制作增量游戏:以灵感蝴蝶为主题制作极简风格增量游戏,包含升级选项和涅槃系统等机制。 ◦ 介绍肉鸽游戏模式:肉鸽游戏具有随机性和永久死亡特点,死亡后重新开始但能获取经验,游戏元素随机生成。 • 开发一款被包围主题的游戏 ◦ 游戏初始设定:游戏具有永久死亡机制,玩家操纵角色,敌人从四面八方涌来,被敌人碰到即失败。 ◦ 玩法调整:如子弹从手动发射改为自动发射,敌人速度减慢,增加自动瞄准最近敌人的功能等。 ◦ 道具掉落设置:设定了同时发射多个子弹、清屏、减慢敌人等道具的掉落概率。 ◦ 游戏主题和头像变更:将游戏主题定为被三四包围,相应变更敌人头像。 • 修改游戏中图案的讨论 ◦ 保留游戏框架并提出修改需求:认为当前游戏框架不错,希望将敌人图案改为指定的图案。 ◦ 探讨修改图案的方法:考虑添加隐藏的image标签预加载图片、创建图片对象并加载图片URL、修改绘制方法等。 ◦ 成功将敌人图案改为三思的头像:通过discord获取头像链接实现了这一修改。 ◦ 尝试修改玩家图案:向三思索要AJ的头像以进行玩家图案的修改。 • 游戏开发与交流 ◦ 游戏开发基本完成:游戏已具备基本功能,如控制方式为电脑上的WASD和手机上的虚拟摇杆,但仍存在一些问题待优化。 ◦ 游戏上传至GitHub:介绍了创建账号、新仓库,上传代码,启用配置等步骤,遇到问题可咨询AI。 ◦ 计划游戏比赛:打算举办游戏比赛,比谁存活时间长或击杀敌人多,并设置小奖品。 ◦ 线下见面安排:麦橘明天中午去重庆,三思因未洗头未去见面,三思表示想去麦橘那边住。 • 杭州文商数码街区的AI线下摆摊活动 ◦ 活动背景:之前线上摆摊切磋大会不够尽兴,此次活动从线上搬到线下。 ◦ 活动时间和地点:11月9日、10日在杭州文商数码街区,场地原是数码电脑层,人流量大。 ◦ 活动形式:提供AI服务并定价,消费者用积分或金钱购买,摊位形式多样,包括现场交付、合约形式等。 ◦ 活动流程:9日有开幕式和领导讲话,两天都有PB、摊主路演、音乐节、AI进行剧等环节,主舞台还有限时会话竞赛、AI音乐会等活动。 ◦ 摊位情况:摊位数量有限,先到先得,一个摊位可展示多个idea,不限于实物,重在好玩和参与体验。 ◦ 活动意义:让更多人真切感受AI与生活的结合,为企业展示AI应用场景,摊位可能有收益,活动流程可开源供其他城市参考。 • 关于活动参与和奖励形式的讨论 ◦ 活动奖励为人民币购买的代金券:通过花人民币购买传送码代金券,最后统一结算,可用于购买吃的、喝的等。 ◦ 活动报名及提交 idea 相关事宜:11 月 9 日和 10 日可提交,报名人数多会审核,提交时可附上自己的 idea。 ◦ 活动宣传可提前制作海报:建议制作 A3 或 A4 海报吸引大家,最好是 A3 尺寸。 待办 大雨将活动场地照片发送到群里 user 2516 智能章节 00:11 麦橘教大家用AI做小游戏编程的跨界活动 本章节主要是一场由麦橘教大家AI编程的活动。麦橘是哲学专业模型师,此次跨界教学。活动从上星期开始策划未预告。AJ提到当天下午在中央国美交流收获大。麦橘展示用AI做小游戏,他认为机制对简单小游戏很重要,还分享了自己尝试做horror game等的想法。 10:11 使用Poe制作小游戏的经验分享 本章节主要讲述了HTML界面用AI实现方便,麦橘使用Poe是因为它性价比高且多种模型可用。Poe支持写代码后的预览,还能教大家分享游戏。以小鸟过管道游戏为例,不懂代码也能让AI做游戏,通过告诉AI想要的效果让其调整,如降低难度等,最终做出游戏再搭排行榜成为洗脑小游戏。 13:56 麦橘谈增量游戏、肉鸽游戏及其制作与AI交互 本章节麦橘先介绍增量游戏的制作,包括主题选择、游戏机制(如点击、购买、升级等)和特点,还提到涅槃系统及其对收益的影响。接着讲述肉鸽游戏的特性,之后麦橘让AI做肉鸽游戏,过程中遇到问题并指出如何纠正AI的错误,最后着手做一个躲避100秒的新游戏。 31:32 麦橘对射击游戏的改进思路及相关调整 本章节麦橘对游戏提出了一系列改进意见,游戏为射击类,他希望去掉瞄准过程改为子弹自动射击最近敌人、减慢敌人速度、增加自动瞄准队列,还讨论了游戏主题、头像替换、道具掉落概率等内容,包括对游戏中敌人图案修改相关操作也进行了探讨。 45:55 游戏图像修改、上传及手机适配过程中的讨论与操作 本章节主要围绕游戏开发相关话题展开。先是探讨游戏中图片替换相关操作,如将emoji替换为指定图片等。之后提到将游戏上传到GitHub的步骤,包括新建仓库、创建新文件、粘贴代码等。还涉及游戏在手机上的适配问题,最后还计划举办游戏小比赛并设置奖品。 01:11:53 杭州11月9 10日文山路数字街区将举办线下摆摊AI服务活动 本章节首先提到咖啡馆要打烊,有人明天中午去重庆。接着重点讨论11月9 10日在杭州文山路数字街区的线下摆摊活动,这是将线上摆摊切磋大会移至线下的活动,形式和以前差不多,提供AI服务定价后让路人消费,附近企业多且街道主办,可能有企业呈现落地场景。 01:16:37 杭州西湖区11月9 10日活动:AI相关活动、摆摊、路演及演出安排 本章节主要介绍了11月9 10日的活动安排。该活动场地位于杭州西湖区,活动第一天有开幕式、领导讲话、揭幕仪式等,还有各种AI相关活动、摊位体验、音乐节;第二天有PB、路演和AI情景剧。活动摊位有限且先到先得,活动过程会有直播,欢迎大家参加并提出新想法。 01:24:08 商业线下商业街活动,以交流体验为主,可展示技能与业务结合,活动11月9 10日接受报名及 本章节强调活动重在好玩和参与体验,参与者可展示技能并与公司业务结合,主打交流。活动在商业街展区,会售卖代金券用于交易。11月9日和10日可提交报名,若报名人多会审核,报名时可提交想法,还可做海报(A3、A4都行,A3更佳),先到先得。 00:11 10:11 13:56 31:32 45:55 01:11:53 01:16:37 01:24:08 总结 会议讨论了利用 AI 编程制作小游戏、开发特定主题游戏、修改游戏图案、游戏开发交流及相关线下活动等事宜。主要内容包括: • 利用AI编程制作小游戏 ◦ AI可编写基础小游戏:如弹珠打砖块,只需向AI提出需求,它能生成代码和说明,不懂编程也能操作。 ◦ 尝试多种创意游戏:像horror game,模拟手机界面融入剧情和元素,还能接入视频。 ◦ 优化游戏体验:对生成的游戏觉得难玩可让AI调整,如控制重力、管道间隙和移动速度等。 ◦ 制作增量游戏:以灵感蝴蝶为主题制作极简风格增量游戏,包含升级选项和涅槃系统等机制。 ◦ 介绍肉鸽游戏模式:肉鸽游戏具有随机性和永久死亡特点,死亡后重新开始但能获取经验,游戏元素随机生成。 ◦ AI可编写基础小游戏:如弹珠打砖块,只需向AI提出需求,它能生成代码和说明,不懂编程也能操作。 ◦ 尝试多种创意游戏:像horror game,模拟手机界面融入剧情和元素,还能接入视频。 ◦ 优化游戏体验:对生成的游戏觉得难玩可让AI调整,如控制重力、管道间隙和移动速度等。 ◦ 制作增量游戏:以灵感蝴蝶为主题制作极简风格增量游戏,包含升级选项和涅槃系统等机制。 ◦ 介绍肉鸽游戏模式:肉鸽游戏具有随机性和永久死亡特点,死亡后重新开始但能获取经验,游戏元素随机生成。 • 开发一款被包围主题的游戏 ◦ 游戏初始设定:游戏具有永久死亡机制,玩家操纵角色,敌人从四面八方涌来,被敌人碰到即失败。 ◦ 玩法调整:如子弹从手动发射改为自动发射,敌人速度减慢,增加自动瞄准最近敌人的功能等。 ◦ 道具掉落设置:设定了同时发射多个子弹、清屏、减慢敌人等道具的掉落概率。 ◦ 游戏主题和头像变更:将游戏主题定为被三四包围,相应变更敌人头像。 ◦ 游戏初始设定:游戏具有永久死亡机制,玩家操纵角色,敌人从四面八方涌来,被敌人碰到即失败。 ◦ 玩法调整:如子弹从手动发射改为自动发射,敌人速度减慢,增加自动瞄准最近敌人的功能等。 ◦ 道具掉落设置:设定了同时发射多个子弹、清屏、减慢敌人等道具的掉落概率。 ◦ 游戏主题和头像变更:将游戏主题定为被三四包围,相应变更敌人头像。 • 修改游戏中图案的讨论 ◦ 保留游戏框架并提出修改需求:认为当前游戏框架不错,希望将敌人图案改为指定的图案。 ◦ 探讨修改图案的方法:考虑添加隐藏的image标签预加载图片、创建图片对象并加载图片URL、修改绘制方法等。 ◦ 成功将敌人图案改为三思的头像:通过discord获取头像链接实现了这一修改。 ◦ 尝试修改玩家图案:向三思索要AJ的头像以进行玩家图案的修改。 ◦ 保留游戏框架并提出修改需求:认为当前游戏框架不错,希望将敌人图案改为指定的图案。 ◦ 探讨修改图案的方法:考虑添加隐藏的image标签预加载图片、创建图片对象并加载图片URL、修改绘制方法等。 ◦ 成功将敌人图案改为三思的头像:通过discord获取头像链接实现了这一修改。 ◦ 尝试修改玩家图案:向三思索要AJ的头像以进行玩家图案的修改。 • 游戏开发与交流 ◦ 游戏开发基本完成:游戏已具备基本功能,如控制方式为电脑上的WASD和手机上的虚拟摇杆,但仍存在一些问题待优化。 ◦ 游戏上传至GitHub:介绍了创建账号、新仓库,上传代码,启用配置等步骤,遇到问题可咨询AI。 ◦ 计划游戏比赛:打算举办游戏比赛,比谁存活时间长或击杀敌人多,并设置小奖品。 ◦ 线下见面安排:麦橘明天中午去重庆,三思因未洗头未去见面,三思表示想去麦橘那边住。 ◦ 游戏开发基本完成:游戏已具备基本功能,如控制方式为电脑上的WASD和手机上的虚拟摇杆,但仍存在一些问题待优化。 ◦ 游戏上传至GitHub:介绍了创建账号、新仓库,上传代码,启用配置等步骤,遇到问题可咨询AI。 ◦ 计划游戏比赛:打算举办游戏比赛,比谁存活时间长或击杀敌人多,并设置小奖品。 ◦ 线下见面安排:麦橘明天中午去重庆,三思因未洗头未去见面,三思表示想去麦橘那边住。 • 杭州文商数码街区的AI线下摆摊活动 ◦ 活动背景:之前线上摆摊切磋大会不够尽兴,此次活动从线上搬到线下。 ◦ 活动时间和地点:11月9日、10日在杭州文商数码街区,场地原是数码电脑层,人流量大。 ◦ 活动形式:提供AI服务并定价,消费者用积分或金钱购买,摊位形式多样,包括现场交付、合约形式等。 ◦ 活动流程:9日有开幕式和领导讲话,两天都有PB、摊主路演、音乐节、AI进行剧等环节,主舞台还有限时会话竞赛、AI音乐会等活动。 ◦ 摊位情况:摊位数量有限,先到先得,一个摊位可展示多个idea,不限于实物,重在好玩和参与体验。 ◦ 活动意义:让更多人真切感受AI与生活的结合,为企业展示AI应用场景,摊位可能有收益,活动流程可开源供其他城市参考。 ◦ 活动背景:之前线上摆摊切磋大会不够尽兴,此次活动从线上搬到线下。 ◦ 活动时间和地点:11月9日、10日在杭州文商数码街区,场地原是数码电脑层,人流量大。 ◦ 活动形式:提供AI服务并定价,消费者用积分或金钱购买,摊位形式多样,包括现场交付、合约形式等。 ◦ 活动流程:9日有开幕式和领导讲话,两天都有PB、摊主路演、音乐节、AI进行剧等环节,主舞台还有限时会话竞赛、AI音乐会等活动。 ◦ 摊位情况:摊位数量有限,先到先得,一个摊位可展示多个idea,不限于实物,重在好玩和参与体验。 ◦ 活动意义:让更多人真切感受AI与生活的结合,为企业展示AI应用场景,摊位可能有收益,活动流程可开源供其他城市参考。 • 关于活动参与和奖励形式的讨论 ◦ 活动奖励为人民币购买的代金券:通过花人民币购买传送码代金券,最后统一结算,可用于购买吃的、喝的等。 ◦ 活动报名及提交 idea 相关事宜:11 月 9 日和 10 日可提交,报名人数多会审核,提交时可附上自己的 idea。 ◦ 活动宣传可提前制作海报:建议制作 A3 或 A4 海报吸引大家,最好是 A3 尺寸。 ◦ 活动奖励为人民币购买的代金券:通过花人民币购买传送码代金券,最后统一结算,可用于购买吃的、喝的等。 ◦ 活动报名及提交 idea 相关事宜:11 月 9 日和 10 日可提交,报名人数多会审核,提交时可附上自己的 idea。 ◦ 活动宣传可提前制作海报:建议制作 A3 或 A4 海报吸引大家,最好是 A3 尺寸。 待办 大雨将活动场地照片发送到群里 user 2516 智能章节 00:11 麦橘教大家用AI做小游戏编程的跨界活动 00:11 本章节主要是一场由麦橘教大家AI编程的活动。麦橘是哲学专业模型师,此次跨界教学。活动从上星期开始策划未预告。AJ提到当天下午在中央国美交流收获大。麦橘展示用AI做小游戏,他认为机制对简单小游戏很重要,还分享了自己尝试做horror game等的想法。 本章节主要是一场由麦橘教大家AI编程的活动。麦橘是哲学专业模型师,此次跨界教学。活动从上星期开始策划未预告。AJ提到当天下午在中央国美交流收获大。麦橘展示用AI做小游戏,他认为机制对简单小游戏很重要,还分享了自己尝试做horror game等的想法。 10:11 使用Poe制作小游戏的经验分享 10:11 本章节主要讲述了HTML界面用AI实现方便,麦橘使用Poe是因为它性价比高且多种模型可用。Poe支持写代码后的预览,还能教大家分享游戏。以小鸟过管道游戏为例,不懂代码也能让AI做游戏,通过告诉AI想要的效果让其调整,如降低难度等,最终做出游戏再搭排行榜成为洗脑小游戏。 本章节主要讲述了HTML界面用AI实现方便,麦橘使用Poe是因为它性价比高且多种模型可用。Poe支持写代码后的预览,还能教大家分享游戏。以小鸟过管道游戏为例,不懂代码也能让AI做游戏,通过告诉AI想要的效果让其调整,如降低难度等,最终做出游戏再搭排行榜成为洗脑小游戏。 13:56 麦橘谈增量游戏、肉鸽游戏及其制作与AI交互 13:56 本章节麦橘先介绍增量游戏的制作,包括主题选择、游戏机制(如点击、购买、升级等)和特点,还提到涅槃系统及其对收益的影响。接着讲述肉鸽游戏的特性,之后麦橘让AI做肉鸽游戏,过程中遇到问题并指出如何纠正AI的错误,最后着手做一个躲避100秒的新游戏。 本章节麦橘先介绍增量游戏的制作,包括主题选择、游戏机制(如点击、购买、升级等)和特点,还提到涅槃系统及其对收益的影响。接着讲述肉鸽游戏的特性,之后麦橘让AI做肉鸽游戏,过程中遇到问题并指出如何纠正AI的错误,最后着手做一个躲避100秒的新游戏。 31:32 麦橘对射击游戏的改进思路及相关调整 31:32 本章节麦橘对游戏提出了一系列改进意见,游戏为射击类,他希望去掉瞄准过程改为子弹自动射击最近敌人、减慢敌人速度、增加自动瞄准队列,还讨论了游戏主题、头像替换、道具掉落概率等内容,包括对游戏中敌人图案修改相关操作也进行了探讨。 本章节麦橘对游戏提出了一系列改进意见,游戏为射击类,他希望去掉瞄准过程改为子弹自动射击最近敌人、减慢敌人速度、增加自动瞄准队列,还讨论了游戏主题、头像替换、道具掉落概率等内容,包括对游戏中敌人图案修改相关操作也进行了探讨。 45:55 游戏图像修改、上传及手机适配过程中的讨论与操作 45:55 本章节主要围绕游戏开发相关话题展开。先是探讨游戏中图片替换相关操作,如将emoji替换为指定图片等。之后提到将游戏上传到GitHub的步骤,包括新建仓库、创建新文件、粘贴代码等。还涉及游戏在手机上的适配问题,最后还计划举办游戏小比赛并设置奖品。 本章节主要围绕游戏开发相关话题展开。先是探讨游戏中图片替换相关操作,如将emoji替换为指定图片等。之后提到将游戏上传到GitHub的步骤,包括新建仓库、创建新文件、粘贴代码等。还涉及游戏在手机上的适配问题,最后还计划举办游戏小比赛并设置奖品。 01:11:53 杭州11月9 10日文山路数字街区将举办线下摆摊AI服务活动 01:11:53 本章节首先提到咖啡馆要打烊,有人明天中午去重庆。接着重点讨论11月9 10日在杭州文山路数字街区的线下摆摊活动,这是将线上摆摊切磋大会移至线下的活动,形式和以前差不多,提供AI服务定价后让路人消费,附近企业多且街道主办,可能有企业呈现落地场景。 本章节首先提到咖啡馆要打烊,有人明天中午去重庆。接着重点讨论11月9 10日在杭州文山路数字街区的线下摆摊活动,这是将线上摆摊切磋大会移至线下的活动,形式和以前差不多,提供AI服务定价后让路人消费,附近企业多且街道主办,可能有企业呈现落地场景。 01:16:37 杭州西湖区11月9 10日活动:AI相关活动、摆摊、路演及演出安排 01:16:37 本章节主要介绍了11月9 10日的活动安排。该活动场地位于杭州西湖区,活动第一天有开幕式、领导讲话、揭幕仪式等,还有各种AI相关活动、摊位体验、音乐节;第二天有PB、路演和AI情景剧。活动摊位有限且先到先得,活动过程会有直播,欢迎大家参加并提出新想法。 本章节主要介绍了11月9 10日的活动安排。该活动场地位于杭州西湖区,活动第一天有开幕式、领导讲话、揭幕仪式等,还有各种AI相关活动、摊位体验、音乐节;第二天有PB、路演和AI情景剧。活动摊位有限且先到先得,活动过程会有直播,欢迎大家参加并提出新想法。 01:24:08 商业线下商业街活动,以交流体验为主,可展示技能与业务结合,活动11月9 10日接受报名及 01:24:08 本章节强调活动重在好玩和参与体验,参与者可展示技能并与公司业务结合,主打交流。活动在商业街展区,会售卖代金券用于交易。11月9日和10日可提交报名,若报名人多会审核,报名时可提交想法,还可做海报(A3、A4都行,A3更佳),先到先得。 本章节强调活动重在好玩和参与体验,参与者可展示技能并与公司业务结合,主打交流。活动在商业街展区,会售卖代金券用于交易。11月9日和10日可提交报名,若报名人多会审核,报名时可提交想法,还可做海报(A3、A4都行,A3更佳),先到先得。 Log in or sign up to use this feature. 会议回顾 相关会议纪要 📌 0基础跨界AI编程共学 2024年10月31日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月30日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月29日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月31日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月30日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月29日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月31日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月31日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月30日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月30日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月29日 智能纪要 0基础跨界AI编程共学 2024年10月29日 智能纪要