📌 核心认知:这个作业在训练什么?​

这不是一次简单的“交作业”,而是一次故事思维的刻意练习。​

在 AI 时代,会用工具的人很多,但懂故事的人才是稀缺资源。这个作业要训练你的三个核心能力:​

  1. 结构化思维— 用 Harmon 8 步圆环这个经典框架,把零散的灵感组织成完整的故事​
  1. Want vs Need 的洞察力— 看穿角色表面欲望背后的真实需求(这是好故事的灵魂)​
  1. 故事的因果链— 让每一步都有逻辑,让观众坐得住、记得住​

记住:200 字的故事骨架不是限制,而是训练你用最少的字讲清楚一个完整故事的能力。这是所有长篇创作的基础。​

| |

| --- |

🎯 作业要求总览​

作业主题: 用 Harmon 8 步圆环给 AI 角色写一个 200 字的故事骨架​

核心要求:​

•选择一个 AI 生成的角色(可以是你自己创作的,也可以用训练营提供的 IP)​

•按照 Harmon 8 步圆环结构完整写出故事​

•核心内容控制在140-240 字,每步2-3 句话​

•重点体现Want ≠ Need的转变​

及格标准: 10 个得分点中覆盖 6 个及以上即为及格​

总分: 100 分(核心 8 步 80 分 + 角色选择 10 分 + 字数控制 10 分)​

| |

| --- |

🔄 Harmon 8 步圆环结构图​

| |

| --- |

📝 分步操作指南​

Step 1 · You 角色(10 分)​

要做什么: 建立角色的舒适区,让读者“看见”角色的日常状态​

怎么做:​

•给出具体身份(职业/年龄/物种/场景中至少一项)​

•描绘日常细节(不是“他很普通”,而是“客厅 65 寸屏,茶几下四个手柄”)​

•埋下张力种子(角色的自我认知与事实的差距)​

好的示例:​

| PLAINTEXT曾怡,22 岁游戏主播,每天直播 6 小时。桌上三台显示器,手边永远是外卖盒和能量饮料。他觉得自己"事业上升期",但女朋友已经三天没回他消息了。 |

| --- |

常见误区:​

•❌ 只写“小明,一个男孩” — 太笼统,没有画面感​

•❌ 只写外貌 — 故事是关于“行动”,不是关于“长相”​

•✅ 要让读者能“看见”角色在做什么​

| |

| --- |

Step 2 · Need 需要(10 分)​

要做什么: 明确角色的表层欲望(Want),同时埋下深层需求(Need)的伏笔​

怎么做:​

•写出角色想要什么(Want) — 要具体,不要泛泛而谈​

•暗示角色真正缺什么(Need) — 可以通过细节、对比、反差来体现​

•Want 要与角色身份关联,不是通用欲望​

核心难点: Want ≠ Need​

好的示例:​

| PLAINTEXT他想冲上平台热门榜(Want),证明自己是"顶流主播"。但他其实害怕的是:如果不红了,女朋友会不会离开他(Need的伏笔)。 |

| --- |

常见误区:​

•❌ “他想变强” — 太通用,与角色无关​

•❌ Want = Need — 如“他想找到宝藏”和“他需要财富”本质相同​

•✅ Want 是表面目标,Need 是内心真正的缺失​

| |

| --- |

Step 3 · Go 出发(10 分)​

要做什么: 角色踏出舒适区,进入新情境​

怎么做:​

•写出具体的行为(不是“他出发了”,而是“他关掉直播,冲进雨夜”)​

•这个行为要由 Step 2 的欲望驱动(因果关系清晰)​

•出发后的状态要与 Step 1 的舒适区形成对比​

好的示例:​

| PLAINTEXT女朋友发来分手短信:"你心里只有游戏。"曾怡第一次在直播中途下线,冲到女朋友楼下。雨夜里,他意识到自己已经三个月没陪她吃过一顿饭。 |

| --- |

常见误区:​

•❌ “突然就走了” — 缺乏动因,显得突兀​

•❌ 出发后没有新情境描写 — 读者感受不到“离开舒适区”​

•✅ 要有明确的“触发事件”推动角色出发​

| |

| --- |

Step 4 · Search 寻找(10 分)​

要做什么: 角色遇到困难、阻力或挣扎​

怎么做:​

•描绘具体的冲突(不是“遇到了一些困难”,而是“女朋友拒绝开门”)​

•阻力要与角色身份/欲望有逻辑关联​

•让读者感受到“事情在变难”,不是一帆风顺​

好的示例:​

| PLAINTEXT女朋友拒绝开门,隔着门说:"你只会说对不起,但从不改变。"曾怡想解释,却发现自己连她最近在忙什么都不知道。他翻遍聊天记录,全是自己在炫耀游戏战绩,她的回复越来越敷衍。 |

| --- |

常见误区:​

•❌ 出发即顺利 — 没有冲突就没有故事​

•❌ 阻力笼统 — “经历了一些挫折”没有画面感​

•✅ 冲突要让角色“痛”,读者才会关心​

| |

| --- |

Step 5 · Find 找到(10 分)⭐ 核心难点​

要做什么: 角色找到真正需要的(Need),而不是想要的(Want)​

怎么做:​

•找到的东西要与 Step 2 的 Want有本质区别​

•不是同一诉求的不同说法,而是层面的翻转​

•这个发现要能从前文追溯其必然性​

Want vs Need 的层面翻转:​

•Want: 冲上热门榜(外部成就)​

•Need: 学会真正关心一个人(内心能力)​

好的示例:​

| PLAINTEXT曾怡蹲在楼下,刷到女朋友的朋友圈:她妈妈住院了,她一个人扛了一周。他突然明白:自己要的不是"证明自己红"(Want),而是学会"看见身边人的需要"(Need)。 |

| --- |

常见误区:​

•❌ Want = Need — “他想找到宝藏”和“他获得了财富”本质相同​

•❌ 只是外部奖励 — “他找到了宝物”不是内心层面的发现​

•✅ Need 要回答“角色内心真正缺什么”​

| |

| --- |

Step 6 · Take 代价(10 分)​

要做什么: 角色为“找到的”付出具体代价​

怎么做:​

•代价要具体且与角色身份关联(不是“失去了很多”,而是“游戏时间从 6 小时砍到 1 小时”)​

•代价是角色主动选择承受的(不是被动失去)​

•让读者感受到这个选择的分量​

好的示例:​

| PLAINTEXT曾怡做了决定:推掉所有商业合作,直播时间从每天 6 小时砍到 1 小时。粉丝开始掉,收入腰斩,但他每天下午去医院陪女朋友的妈妈。他放弃了"顶流主播"的梦,选择了"做一个靠谱的人"。 |

| --- |

常见误区:​

•❌ “付出了一些东西” — 太笼统,没有分量​

•❌ 被动失去 — 不清楚是角色主动选择还是被迫接受​

•✅ 代价越具体,故事越有力量​

| |

| --- |

Step 7 · Return 回归(10 分)​

要做什么: 角色回到熟悉的世界,但反应/选择已不同​

怎么做:​

•回到与 Step 1相同或相似的情境​

•但面对同类事物时,角色的反应/选择已经改变​

•形成“同一场景,不同的人”的对照​

好的示例:​

| PLAINTEXT三个月后,曾怡重新坐回直播间。桌上还是三台显示器,但外卖盒换成了女朋友做的便当。有观众问:"你怎么不播那么久了?"他笑着说:"因为我找到比游戏更重要的东西了。" |

| --- |

常见误区:​

•❌ 回归后与 Step 1 无任何对照 — 失去了“圆环”的意义​

•❌ “他回来了”一笔带过 — 没有具体情境​

•✅ 要让读者看到“同一个场景,不同的人”​

| |

| --- |

Step 8 · Change 改变(10 分)​

要做什么: 角色变成了新的自己,揭示故事主题​

怎么做:​

•角色变化要清晰且由前 7 步自然推导(不突兀)​

•与 Step 1 有可识别的呼应元素(同一场景/物件/姿态)​

•变化本身要揭示故事主题(不是“得到了想要的”,而是“变成了新的自己”)​

好的示例:​

| PLAINTEXT曾怡还是那个游戏主播,但他学会了在直播间聊"如何平衡事业和生活"。他不再是那个"只想证明自己红"的少年,而是一个"懂得看见身边人需要"的成年人。 |

| --- |

常见误区:​

•❌ “一切都好了” — 这是 happy ending,不是 Change​

•❌ “他成功了” — 只是得到了 Want,没有内心变化​

•✅ Step 8 是“我变成了谁”,不是“我得到了什么”​

| |

| --- |

📊 评分标准详解​

| 得分点 | 分值 | 高分要点(9-10分) | 中等(5-6分) | 低分(0-2分) |

| --- | --- | --- | --- | --- |

| C1 角色 | 10分 | 具体身份+日常细节+张力种子 | 有身份但无日常状态描写 | 未涉及角色设定 |

| C2 需要 | 10分 | Want 明确+Need 伏笔清晰 | 有欲望但较通用 | 未涉及欲望 |

| C3 出发 | 10分 | 具体行为+欲望驱动+对比鲜明 | 有出发但动因不自然 | 未涉及出发 |

| C4 寻找 | 10分 | 具体冲突+逻辑关联+变难 | 提及挣扎但一笔带过 | 未涉及冲突 |

| C5 找到 ⭐ | 10分 | Need≠Want,层面翻转 | Need≈Want,本质相同 | 未涉及发现 |

| C6 代价 | 10分 | 具体+主动选择+有分量 | 代价笼统 | 未涉及代价 |

| C7 回归 | 10分 | 与 Step 1对照+反应改变 | 回归但无对照 | 未涉及回归 |

| C8 改变 | 10分 | 变化清晰+呼应 Step 1+揭示主题 | 变化泛化(“成长了”) | 未涉及改变 |

| N1 角色明确 | 10分 | 明确说明 AI 角色+可辨识特征 | 角色身份模糊 | 未涉及角色选择 |

| N2 字数控制 | 10分 | 140-240字+8步均匀 | 100-139字或241-300字 | 不足100字或超过300字 |

总分: 100 分及格线: 60 分(10 个得分点中覆盖 6 个及以上)​

| |

| --- |

✅ 提交前自检清单​

在提交作业前,请逐一检查以下 8 个问题:​

1. 角色身份是否具体?​

☐我写出了角色的具体身份(职业/年龄/物种/场景)​

☐我描绘了角色的日常状态细节(不是“很普通”,而是具体的画面)​

☐我埋下了张力种子(角色的自我认知与事实的差距)​

2. Want 和 Need 是否有本质区别?​

☐我明确写出了角色想要什么(Want)​

☐我暗示了角色真正缺什么(Need)​

☐Want 和 Need 不是同一件事的不同说法,而是层面的翻转​

3. 出发的动机是否清晰?​

☐我写出了具体的“踏出”行为(不是“他出发了”)​

☐这个行为由 Step 2 的欲望驱动(因果关系清晰)​

☐出发后的状态与 Step 1 的舒适区形成对比​

4. 是否有真实的困难?​

☐我描绘了具体的冲突或阻力(不是“遇到了一些困难”)​

☐阻力与角色身份/欲望有逻辑关联​

☐读者能感受到“事情在变难”​

5. 找到的是 Need 还是 Want?​

☐我写出了角色“找到”的内容​

☐找到的是 Need(内心层面),不是 Want(外部目标)​

☐这个发现能从前文追溯其必然性​

6. 代价是否具体?​

☐我写出了具体的代价(不是“失去了很多”)​

☐代价与角色身份关联​

☐代价是角色主动选择承受的(不是被动失去)​

7. 回归是否与 Step 1 形成对照?​

☐我让角色回到了与 Step 1 相似的情境​

☐面对同类事物时,角色的反应/选择已经改变​

☐读者能看到“同一场景,不同的人”​

8. 改变是否揭示了主题?​

☐我写出了角色的变化(不是“得到了想要的”)​

☐变化与 Step 1 有呼应元素​

☐变化揭示了故事主题(角色“变成了谁”,不是“得到了什么”)​

9. 字数是否符合要求?​

☐Harmon 8 步核心内容在 140-240 字之间​

☐每步 2-3 句话,篇幅分布均匀​

☐8 个步骤清晰可辨,没有合并​

10. 角色选择是否明确?​

☐我明确说明了所选的 AI 生成角色​

☐角色有可辨识的特征(不是“我设计的一个角色”)​

如果以上 10 项中有 6 项以上打勾,恭喜你,作业已达到及格标准!如果 8 项以上打勾,你的作业很可能在 80 分以上!​

| |

| --- |

💡 常见问题 FAQ​

Q1: 我的角色可以用训练营提供的 IP 吗?​

A: 可以!你可以选择:​

•训练营提供的 IP 角色(如火影、甄嬛传等)​

•你自己用 AI 生成的原创角色​

•你之前创作的 IP 角色​

重点是:要明确说明你选的是哪个角色,并给出可辨识的特征。​

| |

| --- |

Q2: Want 和 Need 的区别到底是什么?​

A: 这是本次作业的核心难点。简单记住:​

•Want(想要的): 角色自己以为的目标,通常是外部的、可见的​

•Need(真正需要的): 角色内心真正缺失的,通常是内在的、不可见的​

举例:​

•Want: 赢得比赛(外部成就)​

•Need: 接受不完美的自己(内心成长)​

判断标准: 如果 Want 和 Need 指向同一件事(如“找到宝藏”和“获得财富”),那就不是真正的区别。​

| |

| --- |

Q3: 200 字够写完整个故事吗?​

A: 够!这个作业要求的是故事骨架,不是完整剧本。​

骨架 vs 完整故事:​

•骨架: 每步 2-3 句话,点到为止,留白​

•完整故事: 每步可以扩展成几段甚至几页​

类比: 骨架就像建筑的钢筋框架,完整故事是装修后的房子。这个作业是在训练你“搭框架”的能力。​

| |

| --- |

Q4: Step 8 的“改变”和“得到想要的”有什么区别?​

A: 这是第二个核心难点。​

•得到想要的(happy ending): “他赢得了比赛,成为冠军” — 这是 Want 的实现​

•改变(Change): “他学会了享受过程,不再执着于输赢” — 这是内心的转变​

记住: Step 8 不是“我得到了什么”,而是“我变成了谁”。​

| |

| --- |

Q5: 我的故事可以有开放性结局吗?​

A: 可以,但要注意:​

•开放性结局不等于“没有结局”​

•Step 8 的“改变”必须清晰,不能模糊​

•可以留悬念,但角色的内心转变要完成​

好的开放性结局: “他走向未知的旅程,但这次他不再害怕孤独了。”(改变清晰+留悬念)​

| |

| --- |

Q6: 我可以写悲剧吗?​

A: 完全可以!Harmon 8 步圆环适用于任何类型的故事。​

悲剧的 Step 8: 角色也会改变,只是改变的方向可能是“堕落”“失去希望”或“接受失败”。​

重点: 无论喜剧还是悲剧,Step 8 都要体现“角色与 Step 1 不同了”。​

| |

| --- |

Q7: 我的故事字数超了/不够怎么办?​

A:​

•超了: 检查是否有冗余描写,每步保持 2-3 句话即可​

•不够: 检查是否有步骤写得太简略,可以加入具体细节​

目标区间: 140-240 字(核心 8 步内容,不包括角色说明等辅助内容)​

| |

| --- |

Q8: 我可以参考别人的故事结构吗?​

A: 可以参考经典故事的结构,但要用自己的角色和情节。​

推荐参考:​

•《机器人总动员》: Want(清理垃圾) vs Need(爱与连接)​

•《寻梦环游记》: Want(成为音乐家) vs Need(家人的理解)​

•课程中的《鲸之歌》案例​

注意: 参考结构,不是抄袭情节。​

| |

| --- |

📤 提交内容​

1.明确说明你选择的 AI 角色(附角色图片更佳)​

2.按 Harmon 8 步圆环结构完整写出故事(140-240 字)​

3.可选:简单说明你的创作思路或遇到的困难​

| |

| --- |

🎓 写在最后​

这个作业虽只要求200字左右,但是在训练故事思维的底层能力:​

•如何用结构组织灵感​

•如何洞察角色的深层需求​

•如何让故事有因果、有起伏、有主题​

记住: 优秀的 IP 创作者不是会用 AI 工具的人,而是懂故事的人。​

这 200 字的故事骨架,是你通往优秀 IP 创作者的第一步。​

加油!期待看到你的故事!🚀​

| |

| --- |

本指南由第六期 IP 影视创作训练营提供如有疑问,欢迎在训练营群内提问​