学员:野阳
1.原创ip阿鲤90s视频
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2.IP人物塑造与世界观构建
2.1人物设定
「好运锦鲤」阿鲤
角色定位:一个好运锦鲤少年。
身份:锦鲤族十六岁少年,想要跃龙门
服装:橘红色宽松素袍,珊瑚色与金色滚边
标志性特征:① 左脸颊贴金色锦鲤纹贴(好运印记);② 永远半睁眼,一副没睡醒的表情;③ 手里拿着写了"好运"的折扇
配色:橘红 + 金 + 白,辅以暖黄(给人温暖幸运感)

2.2世界观
世界观: 锦鲤一族生来只为积攒运格,直至跃过龙门化为运龙。
固定场景:锦鲤族世代生活的龙门水域,龙门高悬于水域尽头,是每一条锦鲤的终极试炼场。
固定规则:跃龙门靠的是"运格"积累。运格只能靠日复一日的修炼和一颗向善之心来积攒。运格满溢的一刻,龙门才会打开。一旦跃过龙门,锦鲤就会化成运龙——龙身金鳞,腾云驾雾,为世界带来好运。
固定冲突:龙门极高,绝大部份锦鲤耗尽一生也跃不过去。天赋不够的,从一开始就不被看好。
角色目标:阿鲤是族里天赋最差的"眠鲤",但他想证明——好运不是天生的,是自己练出来的。

2.3性格/IP潜力
性格关键词:慵懒、佛系、执着。
性格反差:
- •表面:永远半睁眼、一副没睡醒的懒散样子,说话慢悠悠,什么事都不着急,好像天塌了也能翻个身继续睡。
- •内在:比谁都努力。别人练十遍他练一百遍,嘴上说"随便啦",身体已经游出去老远。佛系只是表相,骨子里是锦鲤族最不肯认命的少年。
- •习惯动作:说话前先打个哈欠,说完摇两下折扇。被人质疑的时候不反驳,眯着眼笑一下,然后默默把事情做成。
视觉传达:
半睁半闭的眼+嘴角微翘的漫不经心+手里"好运"折扇。慵懒只是表面,努力才是底色——这个反差正是阿鲤的性格锚点。
2.4叙事潜力
故事方向1:运格试炼
- •冲突:阿鲤的运格卡在一个临界点,差最后一点就能突破,但无论怎么修炼都不涨。长老告诉他:运格不只是练出来的,还得去"渡人"——帮一个人渡过难关,才算真正积到运格。
- •对手:一个已经对生活彻底放弃的中年大叔,不相信任何"好运",把阿鲤的折扇当笑话。
- •事件:阿鲤用最笨的方法——每天出现在大叔的生活里,一次次被赶走,再一次次晃悠回来。最终大叔不是因为被说服了,而是被这个永远没睡醒、却永远不放弃的少年耗到心软。
故事方向2:鲤跃龙门的代价
- •冲突:龙门终于对阿鲤打开,但跃过去的一刻他发现——化为运龙意味着离开龙门水域,永远告别族人和自己作为锦鲤的一切身份。
- •对手:内心的犹豫。跃过去是荣耀,但放了十几年的折扇、并肩修炼的同伴、甚至连自己"没睡醒"的日常,都将不再属于他。
- •事件:阿鲤在龙门前来回游了九十九圈,最后握着折扇,眯着眼说了一句"那就这样吧",纵身一跃。
第一条短视频:龙门终于打开了。所有锦鲤仰头望着那道金光,阿鲤却停在门前,半睁着眼没动。他把折扇摊开看了很久,上面"好运"两个字已经被水浸得有点褪色。然后他合上扇子,眯眼笑了一下,轻声说了句"那就这样吧",猛然扎进那道光里。画面切黑。只剩几片微光金鳞粒子缓缓飘落。
2.5应用场景/IP资产
应用场景1:表情包/社交贴纸
- •为什么适合:阿鲤的慵懒半睁眼+打哈欠+摇折扇,天然适配微信/小红书日常情绪场景——"不想上班""再躺五分钟""好运来"都是高频使用场景。
- •具体场景:微信表情商店、小红书贴纸、抖音评论区表情。

应用场景2:短视频泡面番
- •为什么适合:慵懒佛系表相 vs暗中拼命底色的反差,每集一个"看似在偷懒实则在修炼"的反转,30秒就能讲完一个完整故事。
- •具体场景:抖音/B站 30秒-2分钟短番,单元剧形式,每周一集。

应用场景3:考试季/求职季品牌联名
- •为什么适合:阿鲤的核心命题"好运不是天生的,是自己练出来的",精准命中学生和职场新人的心理刚需。折扇上"好运"两个字直接就是联名文案。
- •具体场景:文具联名(好运御守、好运扇、笔记本套装)、茶饮品牌联名(锦鲤好运杯)。

应用场景4:潮玩盲盒
- •为什么适合:橘红+金+白的配色辨识度高,三个标志性特征(纹贴、半睁眼、折扇)在盲盒体积下依然清晰,可出系列化收藏。
- •具体场景:潮玩盲盒系列——"修炼篇""龙门篇""运龙篇",不同阶段形态变化。

2.6商业方向/产品化

产品化路径1:表情包 → 社交 IP 冷启动
- •具体方案:先出两套微信表情包——「阿鲤日常篇」(打哈欠、不想动、随便啦)和「阿鲤好运篇」(好运来、稳了、必过),定价1元或免费引流。表情包是验证角色传播力的最低成本方式。
- •与角色关联:慵懒表情天然是社交硬通货,半睁眼+折扇两个锚点在表情缩略图里照样一眼认出。
- •可行性:高。AI出图+微信表情开放平台上传,一周内可完成冷启动。
产品化路径2:考试季文具联名
- •具体方案:每年5-6月/11-12月考试季,与文具品牌合作推出「阿鲤好运文具套装」——好运扇(折扇便签本)、好运御守(笔袋)、锦鲤鳞片贴纸。核心渠道为文具店+电商。
- •与角色关联:阿鲤的世界观命题"好运是自己练出来的"就是考试季最好的精神文案,折扇上的"好运"直接转化为产品载体。
- •可行性:中高。文具联名门槛低,但需要提前3-4个月谈合作并备货。
产品化路径3:泡面番 → 平台分成 + 广告植入
- •具体方案:B站/抖音连载「阿鲤的龙门日记」30秒泡面番,12集/季。前期靠平台流量分成和创作者激励,积累一定粉丝后接品牌广告(茶饮、零食、学习工具类),再向周边衍生导流。
- •与角色关联:泡面番直接放大人设反差(表面偷懒 vs暗地努力),每集结尾一个反转,与短视频消费节奏吻合。
- •可行性:中。需要持续内容产出能力,建议先出3集验证数据再扩到一季。
产品化路径4:盲盒潮玩系列
- •具体方案:合作潮玩工作室,首推「阿鲤成长三部曲」盲盒——锦鲤态(修炼中)/半龙态(龙门开)/ 运龙态(化为龙),每款配不同折扇文案。
- •与角色关联:三态变化天然构成系列收藏逻辑,橘红+金+白配色在货架上辨识度高于同类古风IP。
- •可行性:中低。需要模具开模和渠道费用,建议前三条路径跑出数据后再推进。
3.围绕IP写一个200字故事骨架

3.1人物
永远睡不醒的锦鲤少年阿鲤,与唯一不叫他"眠鲤"的病中少女阿九。
阿鲤:全族运格垫底,整天漂着打哈欠,折扇从不离手。表面懒到骨子里,内在比谁都拼——别人练十遍他练一百遍。标志物:左脸颊贴金色锦鲤纹贴,一把写了"好运"的折扇从不离手。
Want:跃龙门,用运龙之力救阿九Need:一颗向善之心——把动机从"朝内"(证明自己、等一句对不起)扭转为"朝外"(真心想让阿九活着看到光)
阿九:族里最小的孩子,纹贴还是半透明的淡金色。唯一喊他"阿鲤"的人。黄昏会挨着他一起漂在水上看龙门。染上怪病,纹贴一天天变暗——只有运龙的好运之力能救她。
3.2主题
好运不在于扇子上那两个褪色的字,在于为谁举起它。
3.3调性
诗意 + 治愈。龙门锦鲤世界观自带诗意,慵懒少年为在意的人觉醒——治愈是底色,不是结局的糖。
3.4简版
1(你)阿鲤,十六岁,全族运格垫底。漂着打哈欠,黄昏坐石头上看龙门发呆。折扇从不离手。
2(需要)阿九病危,只运龙能救。他路过石洞没进去。那晚算全族谁不叫他眠鲤——只有一个名字。
3(出发)天没亮下水,石壁刻痕。别人十遍他一百遍。折扇塞进石缝最深处。
4(寻找)三十天,运格纹丝不动。手臂擦出血,哭了。掏出折扇,好运模糊。
5(找到)阿九问是不是好不了了。他闪过一念——你不在了谁叫我阿鲤。三十道痕,道道喊看我练了,没一道喊在乎她。心里装的是一句对不起。向善朝外,他朝内。就为让她也看见这道光。运格亮了。
6(代价)眠鲤不见了。身上磨掉一层又一层。经过废扇,没换。
7(回归)黄昏看龙门。没漂——站住了。抬手对准:等着。
8(改变)黄昏还是那块石头,半睁眼。以前觉得远到跟自己无关,现在心里算还差多少。好运不在扇子上。金光一闪,没低头。
3.5详细版
YOU
锦鲤一族生来只为积攒运格,直至跃过龙门化为运龙。
阿鲤,十六岁,全族运格倒数第一。每天清晨同族逆流冲刺,他漂在水面上打哈欠,折扇盖脸。长老叫他"眠鲤"——族里对天赋最差、整天昏昏欲睡的少年的叫法。
只是每天黄昏,他会飘到水域边缘的礁石上,半睁着眼盯着那道散着金光的龙门,发很久的呆。那把写了"好运"的折扇从不离手。
NEED
族里最小的孩子阿九生了怪病,纹贴一天天变暗。长老说,只有运龙的好运之力才能救她。
阿九病倒的第三天,阿鲤路过她的石洞,没有进去。隔着水,他看见她的纹贴灰了一半。
晚上他算了算:全族谁不会叫他眠鲤。算来算去,只有一个名字。
GO
阿鲤找到长老,说他要跃龙门。全族都笑了。
第二天天没亮,水域里多了一个逆流冲刺的身影——姿势笨拙,游三米退两米。他在石壁上刻下第一道痕。
别人练十遍,他练一百遍。三道了。五道了。十道了。
那把从不离手的折扇被塞进石缝最深处。
SEARCH
一个月。石壁上三十道刻痕。
运格纹丝不动。皮肤在水流里擦出血痕。那天他练到半夜,停下来低头盯着运格——和三十天前一模一样。他跪在水底,一拳砸在石头上,第一次哭了。
第二天,阿九的纹贴又暗了一层。
他走到石缝前,把折扇掏出来。水把墨浸透了。"好运"两个字晕成一团模糊的青黑,几乎认不出原样。
他把废扇搁在石头上,愣了很长时间。
FIND
那晚阿九烧得迷迷糊糊:"阿鲤哥,我是不是好不了了?"
阿鲤张了张嘴。脑子里闪过一个念头——"你要是不在了,谁还会叫我阿鲤?"
他把它按下去,跳进水里。拼命。运格纹丝不动。
天快亮时他趴在石头上,三十道刻痕对着他。废扇还在石头边上搁着,"好运"还是模糊的。
他不按了。让那个念头浮上来。
三十道痕——每一道都在喊"看,我练了",没一道在说"看,我在乎她"。
他要救阿九,不是因为她该活。是因为她是第一个不叫他眠鲤的人。她没了,"眠鲤"就回来了。他甚至不用等别人叫——他自己就会。
练了一个月。心里装的不是她,是跃过龙门以后那些看不起他的人排着队来道歉。他要的就是那句"对不起"。
运格靠修炼和向善之心。向善是朝外的。他一直朝内。
他把废扇放回石缝。就放在一眼能看见的位置。
重新下水。什么都不为。就让阿九以后也能看见这道光。
低头一看。运格亮了。
TAKE
运格亮了,但离满溢还差得远。阿九的纹贴快要全暗了。
从那天起,全族再没见过那个半睁眼打哈欠的眠鲤。
天不亮下水,逆流练到深夜。运格每涨一丝,皮肤就多磨破一块。
他每次经过那道石缝,废扇都还在。"好运"还是模糊的。他没换新的。
阿鲤不敢睡。阿九等不起了。
RETURN
黄昏。他又抬起头看向龙门。
和每天黄昏一样。但这一次,他没有漂着——双脚踩在水底,稳稳站住。
半睁着眼,嘴唇微微抿着,像在算一笔账。
良久,抬手,五指张开对准龙门。
"等着。"
转身,经过石缝。废扇还在。他没拿。
CHANGE
黄昏。还是那块石头,还是半睁眼。
以前觉得那道光远到跟自己无关,现在在心里算——还差多少运格,多久能到。
折扇还在石缝里。"好运"还是模糊的。以前觉得晦气,现在觉得刚好——好运不在扇子上。
发梢闪过一道细金。他没低头看。
4.故事转剧本
第一步:确定主题与五核心问题
Q1 主角是谁?
阿鲤,锦鲤族十六岁少年。橘红短发微乱,左脸颊金色锦鲤纹贴,半睁睡眼永远一副没睡醒的表情。全族叫他"眠鲤"——天赋最差的标签。但他比谁都拼,别人练十遍他练一百遍。一把"好运"折扇从不离手。嘴上说"随便啦",身体已经游出去老远。
Q2 目标是什么?
在阿九纹贴全暗之前突破运格,跃过龙门化为运龙,用运龙之力救她。
- •事件目标 = 跃龙门
- •情感目标 = 把动机从"朝内"(证明自己、等一句对不起)扭转为"朝外"(真心想让她活)
Q3 谁在阻碍?
- •外部:龙门极高,运格极难积攒。全族天赋决定论——叫他眠鲤
- •内部(核心阻碍):动机不纯。他练了一个月才发现,自己要的不是她活,是跃过龙门后那些看不起他的人排着队来道歉。向善之心朝外,他一直朝内——所以运格纹丝不动
Q4 代价是什么?
四重"死亡气息":
- •字面死亡:阿九会死
- •关系死亡:唯一喊他"阿鲤"的人没了,"眠鲤"将永远烙在他身上
- •身份死亡:如果他救不了她,他就不再是"阿鲤"——是自己嘴里那个"眠鲤"
- •精神死亡:从此不再相信"努力有用"。以后漂着不只是姿势——是真的不再游了。折扇不会再拿起来。那个曾经逆流冲刺、刻三十道痕、磨到见血的阿鲤,会连同阿九一起消失。最致命的是——连他自己也会开始叫自己眠鲤
Q5 为什么是现在?
阿九纹贴一天天变暗,只剩最后几片淡金。以前可以继续漂着打哈欠、把"以后再说"挂在嘴边。现在没时间了——她的纹贴就是倒计时。平衡在这一刻被打破。
第二步:构建故事结构 — Harmon 8步骨架
| 步骤 | 时间 | 场次 | 内容 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. You(舒适区) | 0–6s | 第一场 | 黄昏。阿鲤漂在礁石上,折扇盖脸。阿九挨着他——纹贴灰了大半 |
| 2. Need(需求) | 6–14s | 第一场 | 阿九:"阿鲤哥,我是不是好不了了。"折扇下的眼睛睁了一下。VO:"那天我没答她。因为不知道怎么答。" |
| 3. Go(出发) | 14–30s | 第二场 | 天没亮。逆流冲刺,第一道刻痕。折扇塞进石缝深处。蒙太奇:1→5→10→20→30道刻痕,手臂擦伤层层累积 |
| 4. Search(困难) | 30–46s | 第三场 | 三十道痕。运格纹丝不动。手臂擦出血。跪在水底哭了。掏出折扇——"好运"晕了 |
| 5. Find(深渊→觉醒) | 46–58s | 第三场 | 三十道痕对着他。翻过扇子背面是空的。VO逐层递进:"每一道都在喊看,我练了——没一道在说看,我在乎她。""我要的,是一句对不起。"放回扇子,重新下水——运格亮了 |
| 6. Take(代价) | 58–78s | 第四场 | 阿九纹贴几乎全暗,只剩腹部一片。闪回深水底:扇沉、眼闭、静止如石。阿鲤训练到浑身是伤。经石缝不换扇,经石洞不停——石缝在左石洞在右,他在中间 |
| 7. Return(回归) | 78–90s | 第五场 | 黄昏。双脚踩水底,站住了。不再漂。VO:"好运不在扇子上。"抬手对准龙门:"等着。"经石缝——废扇还在,没拿,没低头 |
| 8. Change(改变) | 90–100s | 第五场 | 同一块礁石。镜头转正面——观众第一次看到他的脸。瞳孔倒映龙门金光。发梢闪过细金。水面倒影里龙门光与瞳孔光叠在一起。渐黑 |
第三步:场景设计与视觉呼应
场景设计表
| 场次 | 地点 | 时间 | 镜头 | 对应 Harmon 步骤 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 第一场 | 礁石 | 黄昏 | 背面远景 | You + Need(0–14s) |
| 第二场 | 训练石壁 | 凌晨 | 中景+蒙太奇 | Go(14–30s) |
| 第三场 | 训练石壁 | 清晨 | 近景+特写 | Search + Find(30–58s) |
| 第四场 | 石洞 / 深水底 / 龙门水域 | 深夜 | 特写+闪回+中景 | Take(58–78s) |
| 第五场 | 礁石 | 黄昏 | 正面特写 | Return + Change(78–100s) |
第一场与第五场同地点、同时间、同礁石——构成镜像闭环。
开场 vs 结尾视觉呼应
开场(第一场,0s):
黄昏龙门水域。镜头从背后拍摄两个剪影——阿鲤和阿九面朝龙门、背对观众。龙门在画面右上角,洒下暖金光芒。阿鲤折扇盖脸,观众看不到表情。水面倒映龙门+两人。
结尾(第五场,100s):
黄昏。同一块礁石。镜头从正面拍摄阿鲤的脸——观众第一次看到他的眼睛。半睁,瞳孔里倒映着龙门金光。折扇不在。发梢闪过细金。水面倒影里龙门光与瞳孔光叠在一起。渐黑。
呼应对照表:
| 维度 | 开场 | 结尾 | 翻转 |
| --- | --- | --- | --- |
| 视角 | 背面 — 观众和阿鲤一起看龙门 | 正面 — 观众直面阿鲤的眼睛 | 从"与他同向"到"与他对视" |
| 龙门 | 在画面右上,远景发光建筑 | 在他的瞳孔里,近景倒影光点 | 外部→内部,从"远处目的地"变成"心里坐标" |
| 光源 | 光从龙门来(外部),照在两人身上 | 光从瞳孔和发梢来(内部),向外漫开 | 同一色温暖金,光源从"外面"移进"里面" |
| 扇子 | 盖在脸上,观众看不到眼睛 | 不在画面里(在石缝),眼睛完整露出 | 好运从"挡在脸上的护身符"变成"不需要看的东西" |
| 倒影 | 水面倒映龙门+两人 | 倒影里龙门光与瞳孔光叠在一起 | 倒影不变,倒映的东西变了。水没变,看水的人变了 |
一句话总结:镜1观众和阿鲤一起往远处看,不知道他在想什么。镜末观众终于看见他的眼睛——龙门不需要再往远处找了,已经在他的瞳孔里。
第四步:撰写剧本
世界设定
神话水下世界。水是唯一介质,一切行为在水下发生。光遵循水下物理——体积光柱从上方穿透,随深度衰减。
龙门矗立于水域尽头,远古建筑,散发暖金光芒。锦鲤一族生来只为积攒运格,直至跃过龙门化为运龙——龙身金鳞,为世界带来好运。龙门极高,绝大部分锦鲤耗尽一生也跃不过去。
运格— 锦鲤体内的灵力刻度,位于胸腔中央,平时不发光。积攒靠两件事:日复一日的修炼,和一颗向善之心。二者缺一,运格纹丝不动。修为积累后从暗→一线暖金→逐渐扩大。
纹贴— 锦鲤一族皮肤上天然的淡金色发光印记。健康时半透明,生命耗尽时渐变为灰。是生命倒计时。
人物
阿鲤 — 锦鲤少年
16岁,橘红珊瑚色短发微乱像刚睡醒,左脸颊金色锦鲤纹贴(好运印记)。橘红宽松素袍,珊瑚色与金色滚边。标志性半睁睡眼,嘴角微翘带漫不经心。
全族叫他"眠鲤"——族里天赋最差、整天昏昏欲睡的少年的叫法。
表面懒到骨子里,内在比谁都拼。别人练十遍他练一百遍。嘴上说"随便啦",身体已经游出去老远。被人质疑不反驳,眯着眼笑一下,默默把事情做成。
核心矛盾:信"好运"而不是信自己。带着写了"好运"的折扇,深信只要带着它事情就会变好。但阿九快死了,好运没有来。
阿九 — 锦鲤少女
约14岁,浅水蓝发,素色衣袍。全身散布多枚淡金纹贴——脸颊、锁骨、手腕、腹部、脚踝各一片。
族里唯一不叫他"眠鲤"的人。黄昏会挨着他一起漂在水上看龙门。
染上怪病,纹贴一天天变暗。只有运龙的好运之力能救她。
核心道具
好运折扇— 旧折扇,扇面写着"好运"二字。阿鲤从不离身。他以为这是幸运符——实际上是对外部运气的依赖。全片道具轨迹:盖脸(逃避)→ 塞入石缝(暂时放下)→ 掏出(发现墨已晕开——好运不可靠)→ 翻面(背面是空的)→ 放回(不再依赖)。
视觉风格
- •主色调:橘红 + 暖金 + 深靛
- •光的行为遵循水下物理——体积光、焦散纹、光随深度衰减
- •龙门是"远方"——始终在画面右上角,暖金光芒的来源
- •石壁是"当下"——狭窄、闷、三十道刻痕各自衔着微小高光
- •石洞是"正在消逝"——纹贴金点 vs 周遭全黑的极端对比
剧本正文
第一场 — 礁石 · 黄昏(0–14s)
外景 龙门水域 礁石 黄昏
龙门在画面右上角,暖金光芒斜穿水体。
两个剪影,背对镜头,漂在礁石上。
阿鲤折扇盖脸。阿九挨着他,浅水蓝发在水流里散开。
她眼角一片淡金纹贴——暗了。
阿九没有低头去看。她盯着龙门。
阿九
阿鲤哥,我是不是好不了了。
不是问句的语气。平调。
折扇下的眼睛——睁了一下。
没有回答。
阿鲤(VO)
那天我没答她。因为不知道怎么答。
气泡从他嘴边浮起,穿过光柱。
切。
第二场 — 训练石壁 · 凌晨(14–30s)
外景 训练石壁 凌晨
天没亮。深蓝水域。
逆流冲刺——游三米,退两米。姿势笨拙。
石壁上,第一道刻痕。
他把折扇从腰间扯下来,推进石缝最深处。
手指松开。扇面米白色,在没入暗影前吃了最后一道散射光。
转身。入水。
蒙太奇。
刻痕叠加。三道。五道。十道。
每一道都有微小的红色在水流里化开——手臂上的擦伤。
水泡、光柱、鱼的影子从他身边掠过。
二十道。二十五道。三十道。
镜头停在石壁上。三十道刻痕,深浅不一,各自在体积光里托着一道微小的高光。
第三场 — 训练石壁 · 清晨(30–58s)
外景 训练石壁 清晨
阿鲤停下来。低头。
胸口——毫无变化。运格按着,像一块死石。
他跪下去。膝盖磕在石头上,无声。
一拳砸下去。第二拳。第三拳。
然后第一次哭了。气泡从眼角浮上去,穿过散落的晨光。没有声音。
他从石缝里掏出折扇,展开。
墨浸透了。"好运"两个字晕成一团模糊青黑。几乎认不出。
拿扇子的手微微发颤。
三十道刻痕正对着他。
他看了很久。目光从刻痕——移向废扇——移回刻痕。
阿鲤(VO)
三十道了。
气泡上升。
阿鲤(VO)
每一道都在喊——看,我练了。没一道在说——看,我在乎她。
他把扇子翻过来。背面是空的。
阿鲤(VO)
练了一个月。心里装的不是她。是跃过龙门以后——那些人排着队来道歉。
他的手指僵住了。
阿鲤(VO)
我要的,是一句"对不起"。
扇子放回石缝。不是扔——放稳了才松手。
重新下水。
不再拼命。稳。
低头。胸腔中央——
一线暖金。细得像日出前海面上的第一道金边。柔的。
他盯着它,没有笑。只是看了一会儿。
切。
第四场 — 石洞 · 深夜(58–78s)
内景 石洞 深夜
阿九躺着。纹贴几乎全暗——脸颊、锁骨、手腕上的已经灰了。只剩腹部一小片淡金在微微发光。
像将灭的烛火。
呼吸很浅。
她的手指动了一下,摸到旁边一块石头。石头上刻着一道歪歪扭扭的痕——像是很久以前被人刻着玩的。
她嘴角弯了一下。很轻。
闪回 — 深水底(2s)
极深的水底。近乎全黑。
折扇缓缓沉落,扇面摊开,"好运"两个字彻底看不清了。
阿鲤漂着。半睁的眼——闭上了。静止如石。
切回 — 龙门水域 · 深夜
阿鲤一个人在练。手臂上旧伤叠新伤。没有一处好皮肤。
游过石缝——废扇还在。没换。
游过石洞——洞口的微光暗了一格。
石缝在左。石洞在右。两片微光。
他停了一秒。在正中间。
继续逆流。
切。
第五场 — 礁石 · 黄昏(78–100s)
外景 龙门水域 礁石 黄昏
阿鲤双脚踩在水底。
不再漂。站住了。
半睁的眼微微抿着嘴,目光钉在龙门上。
阿鲤(VO)
好运不在扇子上。
抬手。五指张开,对着龙门。
阿鲤
等着。
气泡震了一下。低频嗡鸣从龙门方向传来。
转身。经过石缝。
废扇还在里面。墨还是晕的。
没拿。
没低头。
游过去。
同一块礁石。同一片黄昏。同一个人。
镜头第一次转到正面。
他的眼睛。半睁,瞳孔里倒映着龙门金光。观众第一次看清他的脸。
以前觉得那道远到跟自己无关。现在在心里算——还差多少。
发梢闪过一线细金。
他没低头去看。
金光从瞳孔深处漫出来。
水面倒影里,龙门的金光和他瞳孔里的光——叠在一起。
渐黑。
(完)
价值转向
| 场次 | 开场情感 | 结尾情感 | 转向方式 |
| --- | --- | --- | --- |
| 第一场 | 平静 | 焦虑 | 一片纹贴暗了——阿九把危机变成一个平调的问题。阿鲤没答 |
| 第二场 | 决心 | 舍弃 | 交出"好运"折扇——把最重要的护身符推进石缝深处 |
| 第三场 | 坚持→绝望 | 醒悟→希望 | 运格纹丝不动→崩溃哭了→发现动机是"朝内"的→放下扇子重新下水→运格亮了 |
| 第四场 | 压迫 | 坚持 | 阿九纹贴将灭→闪回"失败版自己"→磨到见血也不停。石缝在左石洞在右,他在中间 |
| 第五场 | 坚定 | 蜕变 | 站住不再漂→"好运不在扇子上"→"等着"→发梢闪过细金→瞳孔金光与龙门倒影叠在一起 |
全部 5 场均有明确价值转向。第三场为双转向(绝望→醒悟→希望),对应 Harmon 8 步中 Search→Find 的关键反转,是全片叙事心脏。
主题
好运不在扇子上。好运在他为她拼过的每一道刻痕里。
5.剧本转分镜表(24镜,~100 秒)
| 场次 | 镜头 | 时间 | 景别 | 运镜 | 情绪基调 | 镜头内容描述 | 光线环境 | 声音处理 |
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| 第一场 礁石·黄昏 | 1 | 0–4s | 全景 | 推 | 静谧 | 龙门水域黄昏,暖金体积光斜穿水体。远处一条运龙跃过龙门——胸口暖金一闪而逝。两个剪影漂在礁石上,背对镜头。阿鲤折扇盖脸,阿九浅水蓝发在水流里散开。镜头推近。 | 暖金龙门光从右上 45° 斜射,深靛水体作负空间。运龙跃过时胸口暖金短暂点亮画面 | 低频龙门嗡鸣。水流环境音。运龙跃过——短暂高频嗡鸣划过 |
| | 2 | 4–8s | 中景 | 静止 | 不安 | 阿九眼角——一片淡金纹贴从边缘开始变灰。她没有低头看。她盯着龙门。阿九:「阿鲤哥,我是不是好不了了。」(平调) | 纹贴淡金微光与渐变灰形成冷暖对比,暖金龙门光从上方斜射 | 纹贴变暗时——极轻的水泡破裂声。水流声压低 |
| | 3 | 8–11s | 极特写 | 静止 | 空洞 | 折扇下阿鲤半睁的眼——视线先移向阿九纹贴(正从边缘变灰),停了一瞬。然后闭上。瞳孔里没有龙门倒影,只有空洞水光。 | 扇面遮挡形成阴影,眼睛在暗处。纹贴余光反射在瞳孔边缘 | 纹贴变暗声延续至此——减弱。闭眼时一声极轻的水流声 |
| | 4 | 11–14s | 特写 | 静止 | 回避 | 气泡从嘴边浮起,穿过光柱上升。阿鲤(VO):「那天我没答她。因为不知道怎么答。」VO 入时环境音压到最低。 | 上方体积光柱中的气泡成为唯一亮点 | 气泡上浮声。VO 入——环境音压到最低。话音落后水流声恢复 |
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6.生成图片资产
6.1人物三视图

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角色设计图,锦鲤少年阿鲤,16岁少年形态,人形锦鲤。画面分上下两层:上层为全身三视图四视角并排(正面立姿、四分之三侧、正侧、背面),下层为面部特写六格表情集。统一白色/浅灰干净背景。
上半区三视图:橘红珊瑚色短发带几缕金色挑染,头发微乱像刚睡醒。左脸颊贴一枚金色锦鲤纹贴(好运印记)。标志性半睁睡眼,嘴角微微上扬带点漫不经心。身穿橘红色宽松素袍,珊瑚色与金色滚边。赤脚。手持一把旧折扇,扇面写有「好运」二字。身材清瘦少年体态。气质慵懒散漫但温暖——看起来在偷懒其实刚练完一百遍。每个视角等比例排列。
下半区六格表情(同一角色,完全一致的橘红珊瑚发色、金色纹贴、半睁眼、素袍):①慵懒打哈欠,折扇半掩嘴;②被叫「眠鲤」眯眼无奈笑,折扇轻摇;③跪水底崩溃流泪,眼眶通红泪水与水混在一起;④放下扇子后平静看石缝,眼神空的但不是绝望——是认清后的沉静;⑤目光钉住龙门,半睁眼微微眯起聚焦,嘴微启说「等着」,手臂抬起五指张开;⑥结局正面直视镜头,瞳孔深处一点暖金龙门光点,嘴角无笑无悲,笃定。
3D绘画渲染,cel-shaded轮廓线,Arcane风格笔触纹理着色,中国水墨留白,水下摄影机微微浮动,水下折射柔化边缘,柔和体积雾,无刺眼高光,无过曝,无镜头光晕 --ar 16:9
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角色设计图,锦鲤少女阿九,少女形态,人形锦鲤。画面分上下两层:上层为全身三视图四视角并排(正面立姿、四分之三侧、正侧、背面),下层为面部特写六格表情集。统一白色/浅灰干净背景。
上半区三视图:浅水蓝发,发丝柔顺,五官精致温柔。嘴角有浅浅的笑意——不是虚弱,是明明在生病还不忘安慰别人的笑。身穿素色衣袍,衣摆随水流微微飘动。全身散布多枚淡金发光纹贴,纹贴状态为「渐变中」——部分尚存淡金微光、部分已暗为灰,直观传递「光在消逝但还没走」。气质安静温柔。每个视角等比例排列。
下半区六格表情(同一角色,完全一致的浅水蓝发、五官、素袍、淡金纹贴):①温和浅笑,眼睛柔软,健康时那个挨着阿鲤看龙门的阿九;②眼角纹贴从淡金变灰的瞬间,偏头看了一眼,嘴角笑意还在但僵住了;③病中安慰笑,纹贴灰了大半但看到阿鲤还是努力弯起嘴角;④发烧迷糊,眼神涣散嘴唇发白,发丝贴在额头上,纹贴大半已灰;⑤接受一切的平静,嘴角微弯,眼睛看画外龙门方向,纹贴只剩眼角几片淡金微光;⑥最后一丝光,只剩一小片淡金纹贴在微微颤动发光,眼睛半阖,嘴角仍有一丝几乎看不见的笑。
3D绘画渲染,cel-shaded轮廓线,Arcane风格笔触纹理着色,中国水墨留白,水下摄影机微微浮动,水下折射柔化边缘,柔和体积雾,无刺眼高光,无过曝,无镜头光晕 --ar 16:9
6.2道具与场景图
场景_石洞

场景_礁石_黄昏

场景_训练石壁_凌晨

场景_训练石壁_清晨

场景_龙门水域·黄昏

道具_龙门

道具_龙

7.生成分镜图
| 镜号 | 分镜提示词 | 分镜图片 |
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| 镜 1 | 全景镜头。3D绘画渲染,cel-shaded轮廓线,Arcane风格笔触纹理着色,中国水墨留白——深靛水体为负空间,水体通透偏亮一档,水下折射柔化边缘,柔和体积雾,柔和高光,暖金自发光柔漫溢出,无过曝,16:9,高清1K。龙门水域黄昏,开阔水下峡谷地形,两侧低矮暗色礁石群散布,深靛水体作大幅负空间。暖金体积光从画面右上45°斜穿水体形成可见光柱。画面右上角水平面之上,一座散发暖金光芒的远古龙门矗立——一条橘金运龙正跃过龙门顶端,龙身呈跃升弧线,胸口一片暖金瞬闪如心跳搏动,一闪而逝。近景两个剪影漂在礁石上背对镜头——左边阿鲤橘红袍,折扇盖脸;右边阿九浅水蓝发在水流里散开。水下折射柔化远景。 | 附件不支持打印 |
| 镜 2 | 中景镜头。3D绘画渲染,cel-shaded轮廓线,Arcane风格笔触纹理着色,中国水墨留白——深靛水体为负空间,水体通透偏亮一档,水下折射柔化边缘,柔和体积雾,柔和高光,暖金自发光柔漫溢出,无过曝,16:9,高清1K。阿九侧脸中景。她眼角一片淡金纹贴正从边缘渐变灰,她没有低头看,目光平静地望向画面右上角水平面之上的龙门。暖金龙门光从上方斜射在她脸上,纹贴淡金微光与灰色渐变形成冷暖对比。 | 附件不支持打印 |
| 镜 3 | 极致特写镜头。3D绘画渲染,cel-shaded轮廓线,Arcane风格笔触纹理着色,中国水墨留白——深靛水体为负空间,水体通透偏亮一档,水下折射柔化边缘,柔和体积雾,柔和高光,暖金自发光柔漫溢出,无过曝,16:9,高清1K。折扇下阿鲤一只半睁的眼。扇面投下阴影笼罩眼部,瞳孔边缘反射着阿九纹贴变灰的余光。瞳孔里没有龙门倒影,只有空洞的水光。眼睛在暗处,上方体积光微微透入。 | 附件不支持打印 |
| 镜 4 | 特写镜头。3D绘画渲染,cel-shaded轮廓线,Arcane风格笔触纹理着色,中国水墨留白——深靛水体为负空间,水体通透偏亮一档,水下折射柔化边缘,柔和体积雾,柔和高光,暖金自发光柔漫溢出,无过曝,16:9,高清1K。一串细密气泡从阿鲤嘴边浮起,穿过一道暖金体积光柱缓缓上升。气泡是画面中唯一的高光点,周围全是深靛暗部。光线柔和,气泡边缘被水下折射柔化。 | 附件不支持打印 |
| 镜 5 | 中景镜头。3D绘画渲染,cel-shaded轮廓线,Arcane风格笔触纹理着色,中国水墨留白——深靛水体为负空间,水体通透偏亮一档,水下折射柔化边缘,柔和体积雾,柔和高光,暖金自发光柔漫溢出,无过曝,16:9,高清1K。天没亮的深蓝水下。阿鲤逆流冲刺的瞬间——身体前倾,橘红袍在水流中拧成一股,水阻力把橘红短发往后压,露出整张脸:半睁眼,咬着牙。深蓝冷光包裹画面,只有微弱月光从远处水面散射,橘红袍是画面唯一暖色。 | 附件不支持打印 |
| 镜 6 | 极致特写镜头。3D绘画渲染,cel-shaded轮廓线,Arcane风格笔触纹理着色,中国水墨留白——深靛水体为负空间,水体通透偏亮一档,水下折射柔化边缘,柔和体积雾,柔和高光,暖金自发光柔漫溢出,无过曝,16:9,高清1K。一只手按在粗糙石壁上。指甲正划过岩石,第一道刻痕刚留下——石屑在深蓝水中缓缓浮起。另一只手正把折扇从腰间扯下。 | 附件不支持打印 |
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8.根据分镜图生视频并剪辑
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总结
生成视频的大致流程是:
1️⃣ 根据分镜提示词,用GPT-image2生成分镜图片。
这一步有一个比较坑的点是,我在GPT Image 2上生成图片,每张图片的角色非常的难保持一致,只能是把上一镜生成的图片当做参考,让GPT Image生成下一张图片。
2️⃣ 在lovart平台根据分镜图生成视频。(充了30刀会员,积分根本不够用。。)
3️⃣视频导入剪映,增加音乐(通过suno生成)、对白、音效。
问题:
1️⃣不同分镜之间其实流畅度是有一点问题的。
2️⃣在实操过程中,真的其实发现,从剧本到最终视频生成,比较重要的是这个分镜提示词的编写。
解决方案:问题1️⃣可以增加分镜头数量,不用管时长超,可以在剪映里剪时长。
9.商业模式拆解

标题:我选择的IP是《好运锦鲤·阿鲤》
IP类型:人物 IP。
稳定人设(慵懒表相×执着底色)、持续欲望(跃龙门)、可重复冲突(被叫眠鲤→证明自己)、标志性表达(半睁眼+折扇+一句"随便啦")、以及可适配表情包/泡面番/盲盒/影游等多种商业场景。排除情绪 IP:阿鲤的核心驱动是人格魅力驱动的情感连接——用户喜欢的是阿鲤这个人,不是阿鲤代表的某种情绪标签
核心用户:16-28岁年轻人——考试、求职、创业或人生低谷期,被低估、被贴标签但内心不甘的人核心情绪:被低估者的安静反抗。不是热血嘶吼,是嘴上说"随便啦"然后默默练一百遍。慵懒是保护色,执着才是底色最适合赚的钱:情绪消费(表情包/贴纸)→ 节点联名(考试季文具/茶饮)→ 互动内容(AI影游)→ 收藏型周边(盲盒),四层递进
9.1评分
- •认知资产:2/5。原创IP,无现有受众。但三个强视觉锚点——半睁眼、锦鲤纹贴、好运折扇——辨识度极高,橘红金白配色在同类古风IP中一眼可辨。一旦冷启动成功,认知爬坡速度会快于一般原创IP
- •情绪资产:5/5。"好运是自己练出来的"这句话直接打在考试、求职、低谷期人群的痛点上。阿鲤的"眠鲤"标签——被人低估但不认命——每个被叫过"不行"的人都看得懂。这种慵懒×执着的反差不是让人感动,是让人被认出
- •场景资产:4/5。龙门水下世界视觉独特,有壁垒。落地路径分两档:已验证可行的包括表情包(微信开放平台即可上架)和文具联名(已有成熟产业链),低门槛快启动;需要较大投入的包括茶饮联名(需品牌合作)、盲盒(需开模和渠道)、AI影游(需开发资源),属于中期目标。扣一分是因为世界观需要用高质量视觉内容建立壁垒,前期投入集中在视觉资产上
- •互动资产:4/5。运格积累机制天然适配任务、选择、养成系统。阿鲤嘴上"随便啦"身体已经游出去的反差,给了AI对话充足的戏剧空间。需要扎实的剧情设计才能完全发挥,所以不是满分
- •变现资产:4/5。四层路径清晰且可分层验证:表情包冷启动跑传播数据→考试季联名验证付费意愿→AI影游做深度变现→盲盒收割收藏需求。扣一分是因为冷启动阶段没有粉丝池,第一层需要从零做起
9.2AI互动影游玩法
- •用户身份:扮演自己,一个正在经历人生低谷的普通人。开场三选一:备考生(模考不涨,被说"不是读书的料")、求职者(五十份简历没回音)、创作者(作品没人看,想放弃)。AI根据选择定制后续的情绪触发和对话锚点
- •故事场景:深夜刷手机时,屏幕弹出"你的运格偏低哦",下一秒被拉入龙门水下世界。遇到半睁眼摇折扇的阿鲤,他歪在礁石上打了个哈欠:"哦,又来一个。你也被卡住了?"五个核心场景轮转:礁石(黄昏,对话与复盘)、训练石壁(一起修炼,关键对话发生地)、石洞(探望病中阿九,生命倒计时)、龙门(双向跃龙门的终极试炼)、现实世界(穿插闪回,见证用户的真实改变)
- •核心任务:三幕递进。第一幕"你也被卡住了?"——阿鲤运格卡在临界点,长老说最后一格靠"渡人",他半睁眼看向你。你向AI讲述自己卡住的原因;第二幕"我说随便,但没说不做"——阿鲤每天出现,被怼也不走,核心交互是对话选择(怼回去/沉默/试着信一次),穿插你在训练石壁上刻下的真实小目标。阿九的纹贴只剩最后一片,倒计时笼罩所有人;第三幕"好运不在扇子上",龙门打开,你选择让阿鲤跃过去(化龙救阿九但他离开),还是让他留下(两人运格一起撑住阿九)。完成所有刻痕后触发隐藏结局:阿鲤就是你自己的运格,是你心里那个从未消失的"再试一次"
- •互动方式:四个核心机制——①AI对话:阿鲤根据你的选择调整回应,永远不放弃但语气永远懒散,被怼了就打哈欠说"随便啦",第二天照样出现;②运格修炼:你每在现实中完成一个小目标,就在训练石壁上多一道刻痕,AI追踪记录并反馈进度;③结局分支:三个结局各有不同的最后一段对话和一把对应折扇;④隐藏触发:累计完成 21 条刻痕(对应养成一个好习惯的最短周期)后,游戏在结局选择界面新增第三个选项——"不选"。选择后触发隐藏结局:画面切回训练石壁,三十道刻痕依次亮起暖金光芒,每一道旁边浮现一行当时用户写下的真实目标。最后一行字浮出来:"阿鲤不在龙门后面。他在你每次以为游不动了、但还是往前挪了一步的时候。"画面渐亮,回到现实世界的早晨
- •变现方式:五层递进——①基础付费:本体买断,第三幕+隐藏结局DLC ;②虚拟周边:折扇皮肤(好事发生/等等我/随便啦)、纹贴头像挂件、龙门主题界面,上线第2周起售;③节点运营:每年5-6月和11-12月推出考试季限定剧情副本,与实体文具联名同步上线;④实体联动:NFC盲盒(运龙阿鲤/锦鲤阿鲤/眠鲤阿鲤),扫卡解锁游戏内对应形态的专属剧情;⑤品牌联名:茶饮"好运杯"杯身二维码引流试玩,文具"好运御守"笔袋内置兑换码
一句话结论
我认为这个 IP 最适合改造成 AI 互动叙事游戏,因为它的核心资产是"被低估但一直在努力"的情绪共鸣 + 运格修炼与渡人的天然互动机制,最适合通过游戏付费收入(买断制+DLC)+ 节点运营收入(考试季限定副本)+ 商品收入(NFC盲盒联动)三层变现。
10.第六期IP影视创作训练营 · 学习总结复盘
一、怎么就走进了这扇门
事情是这样的。
我一直泡在Vibe Coding和Agent圈子里,生图生视频这些东西,说实话感兴趣很久了,但始终没真正上手。不是不想学,是不知道学了能干什么?
所以看到WaytoAGI这期训练营的时候,其实犹豫了一下。第三期开过漫剧课,当时小孩刚出生,根本没精力。这次想着再错过就真的落后太多了。
然后第一节课给我整懵了。
短剧已经进国家十五五规划了??我一直以为这就是个民间自嗨的东西,没想到已经是国家层面的产业方向了。当时的感觉就是,又兴奋又后悔,兴奋的是这条路是真有搞头的,后悔的是我怎么现在才进来。
但说实话,这种"来晚了"的焦虑,第二节课上完就消了大半。

二、故事的骨架,比我想象的要丰富得多
第二节课讲的是故事结构。
在听课之前,我对故事的理解基本就停留在英雄之旅,一个普通人被召唤去冒险,经历考验,获得宝物,回到日常。嗯,就这一个框架。
然后这节课告诉我,不止。
McKee五核心、三幕式、五幕式、救猫咪15节拍、Harmon八步圆环。。。光结构的名字就列了一整页。我当时的感觉,原来写故事这件事,它是有工程图纸的,它是有方法论的。
但说真的,对于我这种纯新手,这节课最大的收获反而不是那些复杂的框架。是一个很朴素的认知:别一上来就追复杂情节,先把故事五要素和八步圆环练熟。主角是谁、目标是什么、谁在阻碍、代价是什么、为什么是现在,这五个问题能回答清楚,故事就立住了。八步圆环就是最简版的英雄之旅,20分钟就能完整推演一遍。
没事多写,培养文感。就这么简单。

三、被一堆术语砸晕的那几周
第三节到第六节,讲的是视听语言、生图生视频、剪辑。
坦白说,这几节课是我最痛苦的阶段。
空镜、首帧、尾帧、首尾帧。。。这些词我第一次听的时候,脑子里全是问号。每个字都认识,连起来完全不知道在说什么。我当时在Happy House上试着出了第一版视频,因为不懂首尾帧是什么,随便选了几张图往上堆。拼完之后我自己都看不下去,画面之间完全没有任何逻辑,就像把一堆不相关的GIF强行串在了一起。
那一刻是真的有点怀疑自己。是不是我根本就不适合搞这个?
后来做了两个事。第一,回头把第三期的八节课全刷了一遍。第二,逼着自己去理解那些术语到底在说什么。首帧就是你一个镜头的起始画面,尾帧就是结束画面——这不就是编程里的接口定义吗?想通这一点之后,很多东西突然就通了。
这个阶段我认清了一个事:
AI视频的核心竞争力,是分镜能力、写故事的能力、剪辑的能力。
技术会越来越强。今年你觉得可灵好用,明年又会出一个新的。但你能不能把一个故事讲清楚、能不能把文字翻译成画面序列、能不能让画面和声音产生情绪节奏——这些东西,AI短期内替代不了。
还有个事我觉得很重要,就是拉片。
以前我看视频就是看视频,跟着情节走。现在我看视频,会下意识地去拆它的景别怎么切的、运镜怎么衔接的、节奏怎么变化的。先把爆款拆明白,再照着它的骨架做自己的东西。先模仿,再超越。

四、阿鲤是怎么来的
选IP阶段,我绕了不少弯路。
一开始想做的可多了。孙悟空、哪吒、山海经。。。因为我特别喜欢古风和国漫那种。甚至想过做赛博悟空,把孙悟空扔到赛博朋克的世界里,想想就觉得酷。
然后做了一版,放弃了。
赛博朋克的那种质感和光影,对生图生视频的能力要求太高了。我一个连首尾帧都搞不明白的人,上来就挑战这种高难度题材,纯属找虐。
卡了好久。直到有一天翻到杨超越那个锦鲤图,突然脑子里蹦出来一个画面:一条锦鲤,在雷雨夜里跃过龙门,化身成龙,金光洒在整条江面上。
锦鲤这个东西,中国人天然对它有认知。好运、转运、锦鲤附体——你不需要跟任何人解释它是什么,它是什么大家心里都有数。这就解决了一个原创IP最大的问题,冷启动的认知成本。
我给它起名叫阿鲤。
阿鲤是锦鲤族的少年,锦鲤族的人一生都在积累运格。运格满了,跃过龙门,就能化身为运龙,给世间带去好运。但阿鲤刚开始不是一个努力的人,他懒散、无所谓、觉得这些事跟自己没什么关系。直到阿九出现了,阿九是他在族里最好的朋友,得了一种只有运龙之力才能治好的病。
于是阿鲤开始拼命修炼。不是为了什么宏大的使命,就是为了救一个人。
我为什么选这个方向?因为我觉得它能让人共鸣。阿鲤的经历,其实就是每个普通人被逼着长大的过程。你不是本来就想努力的,你是被某个具体的人、某件具体的事推着往前走的。这种"从不情愿到为了别人拼命"的弧线,我觉得比天生英雄更能打动人。

五、第一个视频是怎么磕磕绊绊生出来的
剪成片这一步,说实话差点给我劝退了。
以前从来没做过视频。我在这块的起点,是真的零——连剪映都是现装的。
中间换了好几个平台。Happy House试了,不行。Luxreal试了,不太顺手。最后定了用Lovart,还充了30美刀的会员。然后就开始了一场漫长的拉锯战——先做了16镜的版本,觉得不够饱满,扩到30镜,又觉得30镜太长控制不住,砍到24镜。
剪映打开之后我看着那个界面愣了好几分钟。时间轴怎么拖、转场在哪加、音频怎么调——全是现学的。B站搜教程,一晚上一晚上地看。
这个过程里有一个很关键的认知转变。我之前一直觉得,视频最重要的是画面好不好看。后来发现不对,剪辑本身就是一次内容创作。给你一堆素材,你能不能把它组织得有节奏、有信息密度、有情绪起伏、有爽点,这才是真正见功夫的地方。画面只是原料,剪辑才是烹饪。
后来我也学到了一个很重要的操作习惯:在生成画面之前,先把音频定下来。情绪基调定了,画面跟着情绪走,整体的节奏才不会乱。反过来先做画面再配音,十有八九要翻车。

六、我踩过最大的坑
角色一致性。
同一个角色,不同分镜之间脸对不上。这个坑我踩了无数次。
最开始我以为只要提示词写一样就行了——五官描述一样、风格设定一样、光线一样。但实际跑出来的结果,怎么说呢,就像一个演员在八集短剧里换了八张不同的脸。每张都挺好看的,但一看就不是同一个人。
后来摸出来的方案是垫图。先把角色的参考图跑出来,挑一张最满意的,之后每次生成新镜头的时候,把这张参考图上传上去,提示词里写明「参考上传图片生成角色」。场景图也是一样的思路,先出角色图,再出环境图,然后用融图把两个合在一起。
说实话,即便这样,也做不到百分百一致。但至少有了一个可复用的方法论,不会每次都从头撞运气。
还有一个更难搞的坑,不是技术问题。
是完美主义。
做第一个视频的时候,我纠结了一个镜头的光影纠结了整整一个下午。后来我看了一个视频,视频里老师讲:先做10个1分钟视频,才算入门。注意,是10个,不是1个。新手阶段的目标根本就不是出精品,是把整条流程跑通。完成,大于完美。

七、商业化这件事,其实没那么远
第七节和第八节讲的是IP商业模式和数字形象商业化落地。
之前我对商业化的理解是很模糊的。就觉得,先把东西做出来再说呗,赚钱的事离我还远。这两节课把我这个想法扭过来了。
阿鲤这个IP,我开始认真想它怎么变现了。锦鲤象征好运,这个认知是全中国通用的——你去苏州园林看锦鲤,去学校门口文具店看锦鲤周边,甚至去寺庙许愿池里也全是锦鲤。所以它的变现路径其实挺宽的:表情包、玩偶、品牌联名、甚至文旅合作。而且阿鲤"从不上进到为他人拼命"的故事内核,天然能让普通人产生共鸣,这种情感基础是IP能长期活着的底子。
第八节讲的虚拟主播和AI陪伴方向,也让我想了很多。我以前觉得短剧就是终点,做完一部就是一部。但课程让我意识到,短剧只是IP的起点。做完之后沿着自媒体积累粉丝、然后切虚拟主播试水、再进驻AI陪伴平台——这才是一条完整的商业闭环。
而且我越想越觉得,做短剧的人去做AI陪伴这件事,边际成本几乎为零。角色是现成的、视觉素材是现成的、人设和世界观也是现成的。你把已经做好的东西,再放到一个可以持续对话的场景里去,它就从一个作品变成了一个活的角色。
作品不会自己变现金流,角色也不会自己长成IP。你得主动去想,这个人,怎么才能被反复看、反复买、反复分享、反复参与。

八、四周,我从哪走到了哪
回头看看,变化还是挺大的。
四周前我不会写故事不会写剧本,现在能用八步圆环搭出完整的故事骨架。八周前我对生图生视频零基础,现在能用Midjourney、gpt-image-2出图,能用lovart生成60秒的成片。四周前我连剪映都没装过,现在能独立走完从分镜到出片的整个链路。
这些东西说大不大,毕竟第一个视频的质量我自己也知道还有很多问题。但说小也不小,从零到一的那一步,永远是最难跨的。跨过去了,后面就是怎么跑得更快的问题了。
如果要总结这段时间最深的一个感悟,我觉得是这个:
内容是AI时代最稳的护城河。
我是个理科生,写东西不是我的长项。文字这种媒介,确实需要很深的文学素养才能写出力量感。但视频不一样——视频是画面、声音、节奏的组合创作。你的故事判断力、你的分镜能力、你的剪辑节奏感,这些东西是跟你的审美、你的人生经验、你的价值观绑定的。AI不知道你为什么要讲这个故事,只有你自己知道。
所以AI视频这件事,决定你能走多远的,从来不是你会用多少个工具。是你有没有想讲的东西,以及你有没有能力把想讲的东西真正讲出来。

九、接下来怎么走
计划分三个阶段。
前三到六个月,以赛代练。先做满10个1分钟视频。不追求精品,目标就是跑通全流程。同时系统性地补剪辑和分镜的课,把这方面的基本功打扎实。优先发展剪辑能力,拿到素材之后,怎么把它组织得有节奏、有情绪、有爽点,这是我接下来要重点突破的。
六到十二个月,用AI优化工作流。之前参加Vibe Coding和Agent训练营学到的东西,到这个时候就该用上了。现在可能一周磕一个视频,目标是借助AI提效,能稳定一周出两个。同时把创作过程中积累的东西沉淀下来:提示词库、角色参考图库、分镜模板。每次做新东西不是从零开始,而是站在上一次的肩膀上。
十二个月以后,找到主战场深耕。三个方向我都在看:原创继续打磨阿鲤系列短剧;非原创的方向试试孙悟空、哪吒这些东方神话的赛博或现代改编,借已有的认知度降低冷启动成本;然后给自己打造一个个人数字形象,用在自媒体账号上,将来也可以做人设化的短视频和直播。
我不想给自己设限说一年后一定要做成什么样,我现在只想做一个能稳定产出的人。

十、最后想说的
现在回头看,AI视频这件事把技术和内容两样东西连在一起了。技术是那根线,内容是线上的珠子。没有线,珠子散一地。没有珠子,线就是一根没用的绳。但最终让人看见的,是珠子,不是线。
故事让人看见你,视听让人记住你,商业化让你能继续做下去。
这门课不是终点。
是我从一个AI玩家,变成一个AI创作者的起点。

11.数字形象ip设计
定妆照
辨识度:
1.鲨鱼锯齿裤脚
异形剪裁,左腿上半排齿、右腿下半排齿,并拢成完整鲨鱼嘴。
1.鲨鱼小虎牙
笑时嘴角露出的虎牙,不像吸血鬼那么夸张,也不像普通虎牙那么无害。刚好卡在"帅"和"危险"之间。
1.暖金+深炭灰绿双色体系
暖金是温度,深灰绿是克制。
辅助记忆点:棒球帽帽檐固定朝右、左耳单颗金色圆环耳钉(不对称)。

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人设简介
- •性格:不废话,出手即破局 。
- •口头禅:想都是问题,做才有答案 。
- •擅长领域: AI 内容创作与个人IP孵化