学员:野阳​

1.原创ip阿鲤90s视频​

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2.IP人物塑造与世界观构建​

2.1人物设定​

「好运锦鲤」阿鲤​

角色定位:一个好运锦鲤少年。​

身份:锦鲤族十六岁少年,想要跃龙门​

服装:橘红色宽松素袍,珊瑚色与金色滚边​

标志性特征:① 左脸颊贴金色锦鲤纹贴(好运印记);② 永远半睁眼,一副没睡醒的表情;③ 手里拿着写了"好运"的折扇​

配色:橘红 + 金 + 白,辅以暖黄(给人温暖幸运感)​

2.2世界观​

世界观: 锦鲤一族生来只为积攒运格,直至跃过龙门化为运龙。​

固定场景:锦鲤族世代生活的龙门水域,龙门高悬于水域尽头,是每一条锦鲤的终极试炼场。​

固定规则:跃龙门靠的是"运格"积累。运格只能靠日复一日的修炼和一颗向善之心来积攒。运格满溢的一刻,龙门才会打开。一旦跃过龙门,锦鲤就会化成运龙——龙身金鳞,腾云驾雾,为世界带来好运。​

固定冲突:龙门极高,绝大部份锦鲤耗尽一生也跃不过去。天赋不够的,从一开始就不被看好。​

角色目标:阿鲤是族里天赋最差的"眠鲤",但他想证明——好运不是天生的,是自己练出来的。​

2.3性格/IP潜力​

性格关键词:慵懒、佛系、执着。​

性格反差:​

  • •表面:永远半睁眼、一副没睡醒的懒散样子,说话慢悠悠,什么事都不着急,好像天塌了也能翻个身继续睡。​
  • •内在:比谁都努力。别人练十遍他练一百遍,嘴上说"随便啦",身体已经游出去老远。佛系只是表相,骨子里是锦鲤族最不肯认命的少年。​
  • •习惯动作:说话前先打个哈欠,说完摇两下折扇。被人质疑的时候不反驳,眯着眼笑一下,然后默默把事情做成。​

视觉传达:​

半睁半闭的眼+嘴角微翘的漫不经心+手里"好运"折扇。慵懒只是表面,努力才是底色——这个反差正是阿鲤的性格锚点。​

2.4叙事潜力​

故事方向1:运格试炼​

  • •冲突:阿鲤的运格卡在一个临界点,差最后一点就能突破,但无论怎么修炼都不涨。长老告诉他:运格不只是练出来的,还得去"渡人"——帮一个人渡过难关,才算真正积到运格。​
  • •对手:一个已经对生活彻底放弃的中年大叔,不相信任何"好运",把阿鲤的折扇当笑话。​
  • •事件:阿鲤用最笨的方法——每天出现在大叔的生活里,一次次被赶走,再一次次晃悠回来。最终大叔不是因为被说服了,而是被这个永远没睡醒、却永远不放弃的少年耗到心软。​

故事方向2:鲤跃龙门的代价​

  • •冲突:龙门终于对阿鲤打开,但跃过去的一刻他发现——化为运龙意味着离开龙门水域,永远告别族人和自己作为锦鲤的一切身份。​
  • •对手:内心的犹豫。跃过去是荣耀,但放了十几年的折扇、并肩修炼的同伴、甚至连自己"没睡醒"的日常,都将不再属于他。​
  • •事件:阿鲤在龙门前来回游了九十九圈,最后握着折扇,眯着眼说了一句"那就这样吧",纵身一跃。​

第一条短视频:龙门终于打开了。所有锦鲤仰头望着那道金光,阿鲤却停在门前,半睁着眼没动。他把折扇摊开看了很久,上面"好运"两个字已经被水浸得有点褪色。然后他合上扇子,眯眼笑了一下,轻声说了句"那就这样吧",猛然扎进那道光里。画面切黑。只剩几片微光金鳞粒子缓缓飘落。​

2.5应用场景/IP资产​

应用场景1:表情包/社交贴纸​

  • •为什么适合:阿鲤的慵懒半睁眼+打哈欠+摇折扇,天然适配微信/小红书日常情绪场景——"不想上班""再躺五分钟""好运来"都是高频使用场景。​
  • •具体场景:微信表情商店、小红书贴纸、抖音评论区表情。​

应用场景2:短视频泡面番​

  • •为什么适合:慵懒佛系表相 vs暗中拼命底色的反差,每集一个"看似在偷懒实则在修炼"的反转,30秒就能讲完一个完整故事。​
  • •具体场景:抖音/B站 30秒-2分钟短番,单元剧形式,每周一集。​

应用场景3:考试季/求职季品牌联名​

  • •为什么适合:阿鲤的核心命题"好运不是天生的,是自己练出来的",精准命中学生和职场新人的心理刚需。折扇上"好运"两个字直接就是联名文案。​
  • •具体场景:文具联名(好运御守、好运扇、笔记本套装)、茶饮品牌联名(锦鲤好运杯)。​

应用场景4:潮玩盲盒​

  • •为什么适合:橘红+金+白的配色辨识度高,三个标志性特征(纹贴、半睁眼、折扇)在盲盒体积下依然清晰,可出系列化收藏。​
  • •具体场景:潮玩盲盒系列——"修炼篇""龙门篇""运龙篇",不同阶段形态变化。​

2.6商业方向/产品化​

产品化路径1:表情包 → 社交 IP 冷启动​

  • •具体方案:先出两套微信表情包——「阿鲤日常篇」(打哈欠、不想动、随便啦)和「阿鲤好运篇」(好运来、稳了、必过),定价1元或免费引流。表情包是验证角色传播力的最低成本方式。​
  • •与角色关联:慵懒表情天然是社交硬通货,半睁眼+折扇两个锚点在表情缩略图里照样一眼认出。​
  • •可行性:高。AI出图+微信表情开放平台上传,一周内可完成冷启动。​

产品化路径2:考试季文具联名​

  • •具体方案:每年5-6月/11-12月考试季,与文具品牌合作推出「阿鲤好运文具套装」——好运扇(折扇便签本)、好运御守(笔袋)、锦鲤鳞片贴纸。核心渠道为文具店+电商。​
  • •与角色关联:阿鲤的世界观命题"好运是自己练出来的"就是考试季最好的精神文案,折扇上的"好运"直接转化为产品载体。​
  • •可行性:中高。文具联名门槛低,但需要提前3-4个月谈合作并备货。​

产品化路径3:泡面番 → 平台分成 + 广告植入​

  • •具体方案:B站/抖音连载「阿鲤的龙门日记」30秒泡面番,12集/季。前期靠平台流量分成和创作者激励,积累一定粉丝后接品牌广告(茶饮、零食、学习工具类),再向周边衍生导流。​
  • •与角色关联:泡面番直接放大人设反差(表面偷懒 vs暗地努力),每集结尾一个反转,与短视频消费节奏吻合。​
  • •可行性:中。需要持续内容产出能力,建议先出3集验证数据再扩到一季。​

产品化路径4:盲盒潮玩系列​

  • •具体方案:合作潮玩工作室,首推「阿鲤成长三部曲」盲盒——锦鲤态(修炼中)/半龙态(龙门开)/ 运龙态(化为龙),每款配不同折扇文案。​
  • •与角色关联:三态变化天然构成系列收藏逻辑,橘红+金+白配色在货架上辨识度高于同类古风IP。​
  • •可行性:中低。需要模具开模和渠道费用,建议前三条路径跑出数据后再推进。​

3.围绕IP写一个200字故事骨架​

3.1人物​

永远睡不醒的锦鲤少年阿鲤,与唯一不叫他"眠鲤"的病中少女阿九。​

阿鲤:全族运格垫底,整天漂着打哈欠,折扇从不离手。表面懒到骨子里,内在比谁都拼——别人练十遍他练一百遍。标志物:左脸颊贴金色锦鲤纹贴,一把写了"好运"的折扇从不离手。​

​Want:跃龙门,用运龙之力救阿九​Need:一颗向善之心——把动机从"朝内"(证明自己、等一句对不起)扭转为"朝外"(真心想让阿九活着看到光)​​

阿九:族里最小的孩子,纹贴还是半透明的淡金色。唯一喊他"阿鲤"的人。黄昏会挨着他一起漂在水上看龙门。染上怪病,纹贴一天天变暗——只有运龙的好运之力能救她。​

3.2主题​

​好运不在于扇子上那两个褪色的字,在于为谁举起它。​​

3.3调性​

诗意 + 治愈。龙门锦鲤世界观自带诗意,慵懒少年为在意的人觉醒——治愈是底色,不是结局的糖。​

3.4简版​

1(你)阿鲤,十六岁,全族运格垫底。漂着打哈欠,黄昏坐石头上看龙门发呆。折扇从不离手。​

2(需要)阿九病危,只运龙能救。他路过石洞没进去。那晚算全族谁不叫他眠鲤——只有一个名字。​

3(出发)天没亮下水,石壁刻痕。别人十遍他一百遍。折扇塞进石缝最深处。​

4(寻找)三十天,运格纹丝不动。手臂擦出血,哭了。掏出折扇,好运模糊。​

5(找到)阿九问是不是好不了了。他闪过一念——你不在了谁叫我阿鲤。三十道痕,道道喊看我练了,没一道喊在乎她。心里装的是一句对不起。向善朝外,他朝内。就为让她也看见这道光。运格亮了。​

6(代价)眠鲤不见了。身上磨掉一层又一层。经过废扇,没换。​

7(回归)黄昏看龙门。没漂——站住了。抬手对准:等着。​

8(改变)黄昏还是那块石头,半睁眼。以前觉得远到跟自己无关,现在心里算还差多少。好运不在扇子上。金光一闪,没低头。​

3.5详细版​

YOU​

锦鲤一族生来只为积攒运格,直至跃过龙门化为运龙。​

阿鲤,十六岁,全族运格倒数第一。每天清晨同族逆流冲刺,他漂在水面上打哈欠,折扇盖脸。长老叫他"眠鲤"——族里对天赋最差、整天昏昏欲睡的少年的叫法。​

只是每天黄昏,他会飘到水域边缘的礁石上,半睁着眼盯着那道散着金光的龙门,发很久的呆。那把写了"好运"的折扇从不离手。​

NEED​

族里最小的孩子阿九生了怪病,纹贴一天天变暗。长老说,只有运龙的好运之力才能救她。​

阿九病倒的第三天,阿鲤路过她的石洞,没有进去。隔着水,他看见她的纹贴灰了一半。​

晚上他算了算:全族谁不会叫他眠鲤。算来算去,只有一个名字。​

GO​

阿鲤找到长老,说他要跃龙门。全族都笑了。​

第二天天没亮,水域里多了一个逆流冲刺的身影——姿势笨拙,游三米退两米。他在石壁上刻下第一道痕。​

别人练十遍,他练一百遍。三道了。五道了。十道了。​

那把从不离手的折扇被塞进石缝最深处。​

SEARCH​

一个月。石壁上三十道刻痕。​

运格纹丝不动。皮肤在水流里擦出血痕。那天他练到半夜,停下来低头盯着运格——和三十天前一模一样。他跪在水底,一拳砸在石头上,第一次哭了。​

第二天,阿九的纹贴又暗了一层。​

他走到石缝前,把折扇掏出来。水把墨浸透了。"好运"两个字晕成一团模糊的青黑,几乎认不出原样。​

他把废扇搁在石头上,愣了很长时间。​

FIND​

那晚阿九烧得迷迷糊糊:"阿鲤哥,我是不是好不了了?"​

阿鲤张了张嘴。脑子里闪过一个念头——"你要是不在了,谁还会叫我阿鲤?"​

他把它按下去,跳进水里。拼命。运格纹丝不动。​

天快亮时他趴在石头上,三十道刻痕对着他。废扇还在石头边上搁着,"好运"还是模糊的。​

他不按了。让那个念头浮上来。​

三十道痕——每一道都在喊"看,我练了",没一道在说"看,我在乎她"。​

他要救阿九,不是因为她该活。是因为她是第一个不叫他眠鲤的人。她没了,"眠鲤"就回来了。他甚至不用等别人叫——他自己就会。​

练了一个月。心里装的不是她,是跃过龙门以后那些看不起他的人排着队来道歉。他要的就是那句"对不起"。​

运格靠修炼和向善之心。向善是朝外的。他一直朝内。​

他把废扇放回石缝。就放在一眼能看见的位置。​

重新下水。什么都不为。就让阿九以后也能看见这道光。​

低头一看。运格亮了。​

TAKE​

运格亮了,但离满溢还差得远。阿九的纹贴快要全暗了。​

从那天起,全族再没见过那个半睁眼打哈欠的眠鲤。​

天不亮下水,逆流练到深夜。运格每涨一丝,皮肤就多磨破一块。​

他每次经过那道石缝,废扇都还在。"好运"还是模糊的。他没换新的。​

阿鲤不敢睡。阿九等不起了。​

RETURN​

黄昏。他又抬起头看向龙门。​

和每天黄昏一样。但这一次,他没有漂着——双脚踩在水底,稳稳站住。​

半睁着眼,嘴唇微微抿着,像在算一笔账。​

良久,抬手,五指张开对准龙门。​

"等着。"​

转身,经过石缝。废扇还在。他没拿。​

CHANGE​

黄昏。还是那块石头,还是半睁眼。​

以前觉得那道光远到跟自己无关,现在在心里算——还差多少运格,多久能到。​

折扇还在石缝里。"好运"还是模糊的。以前觉得晦气,现在觉得刚好——好运不在扇子上。​

发梢闪过一道细金。他没低头看。​

4.故事转剧本​

第一步:确定主题与五核心问题​

Q1 主角是谁?​

阿鲤,锦鲤族十六岁少年。橘红短发微乱,左脸颊金色锦鲤纹贴,半睁睡眼永远一副没睡醒的表情。全族叫他"眠鲤"——天赋最差的标签。但他比谁都拼,别人练十遍他练一百遍。一把"好运"折扇从不离手。嘴上说"随便啦",身体已经游出去老远。​

Q2 目标是什么?​

在阿九纹贴全暗之前突破运格,跃过龙门化为运龙,用运龙之力救她。​

  • •事件目标 = 跃龙门​
  • •情感目标 = 把动机从"朝内"(证明自己、等一句对不起)扭转为"朝外"(真心想让她活)​

Q3 谁在阻碍?​

  • •外部:龙门极高,运格极难积攒。全族天赋决定论——叫他眠鲤​
  • •内部(核心阻碍):动机不纯。他练了一个月才发现,自己要的不是她活,是跃过龙门后那些看不起他的人排着队来道歉。向善之心朝外,他一直朝内——所以运格纹丝不动​

Q4 代价是什么?​

四重"死亡气息":​

  • •字面死亡:阿九会死​
  • •关系死亡:唯一喊他"阿鲤"的人没了,"眠鲤"将永远烙在他身上​
  • •身份死亡:如果他救不了她,他就不再是"阿鲤"——是自己嘴里那个"眠鲤"​
  • •精神死亡:从此不再相信"努力有用"。以后漂着不只是姿势——是真的不再游了。折扇不会再拿起来。那个曾经逆流冲刺、刻三十道痕、磨到见血的阿鲤,会连同阿九一起消失。最致命的是——连他自己也会开始叫自己眠鲤​

Q5 为什么是现在?​

阿九纹贴一天天变暗,只剩最后几片淡金。以前可以继续漂着打哈欠、把"以后再说"挂在嘴边。现在没时间了——她的纹贴就是倒计时。平衡在这一刻被打破。​

第二步:构建故事结构 — Harmon 8步骨架​

| 步骤 | 时间 | 场次 | 内容 |

| --- | --- | --- | --- |

| 1. You(舒适区) | 0–6s | 第一场 | 黄昏。阿鲤漂在礁石上,折扇盖脸。阿九挨着他——纹贴灰了大半 |

| 2. Need(需求) | 6–14s | 第一场 | 阿九:"阿鲤哥,我是不是好不了了。"折扇下的眼睛睁了一下。VO:"那天我没答她。因为不知道怎么答。" |

| 3. Go(出发) | 14–30s | 第二场 | 天没亮。逆流冲刺,第一道刻痕。折扇塞进石缝深处。蒙太奇:1→5→10→20→30道刻痕,手臂擦伤层层累积 |

| 4. Search(困难) | 30–46s | 第三场 | 三十道痕。运格纹丝不动。手臂擦出血。跪在水底哭了。掏出折扇——"好运"晕了 |

| 5. Find(深渊→觉醒) | 46–58s | 第三场 | 三十道痕对着他。翻过扇子背面是空的。VO逐层递进:"每一道都在喊看,我练了——没一道在说看,我在乎她。""我要的,是一句对不起。"放回扇子,重新下水——运格亮了 |

| 6. Take(代价) | 58–78s | 第四场 | 阿九纹贴几乎全暗,只剩腹部一片。闪回深水底:扇沉、眼闭、静止如石。阿鲤训练到浑身是伤。经石缝不换扇,经石洞不停——石缝在左石洞在右,他在中间 |

| 7. Return(回归) | 78–90s | 第五场 | 黄昏。双脚踩水底,站住了。不再漂。VO:"好运不在扇子上。"抬手对准龙门:"等着。"经石缝——废扇还在,没拿,没低头 |

| 8. Change(改变) | 90–100s | 第五场 | 同一块礁石。镜头转正面——观众第一次看到他的脸。瞳孔倒映龙门金光。发梢闪过细金。水面倒影里龙门光与瞳孔光叠在一起。渐黑 |

第三步:场景设计与视觉呼应​

场景设计表​

| 场次 | 地点 | 时间 | 镜头 | 对应 Harmon 步骤 |

| --- | --- | --- | --- | --- |

| 第一场 | 礁石 | 黄昏 | 背面远景 | You + Need(0–14s) |

| 第二场 | 训练石壁 | 凌晨 | 中景+蒙太奇 | Go(14–30s) |

| 第三场 | 训练石壁 | 清晨 | 近景+特写 | Search + Find(30–58s) |

| 第四场 | 石洞 / 深水底 / 龙门水域 | 深夜 | 特写+闪回+中景 | Take(58–78s) |

| 第五场 | 礁石 | 黄昏 | 正面特写 | Return + Change(78–100s) |

第一场与第五场同地点、同时间、同礁石——构成镜像闭环。​

开场 vs 结尾视觉呼应​

开场(第一场,0s):​

黄昏龙门水域。镜头从背后拍摄两个剪影——阿鲤和阿九面朝龙门、背对观众。龙门在画面右上角,洒下暖金光芒。阿鲤折扇盖脸,观众看不到表情。水面倒映龙门+两人。​

结尾(第五场,100s):​

黄昏。同一块礁石。镜头从正面拍摄阿鲤的脸——观众第一次看到他的眼睛。半睁,瞳孔里倒映着龙门金光。折扇不在。发梢闪过细金。水面倒影里龙门光与瞳孔光叠在一起。渐黑。​

呼应对照表:​

| 维度 | 开场 | 结尾 | 翻转 |

| --- | --- | --- | --- |

| 视角 | 背面 — 观众和阿鲤一起看龙门 | 正面 — 观众直面阿鲤的眼睛 | 从"与他同向"到"与他对视" |

| 龙门 | 在画面右上,远景发光建筑 | 在他的瞳孔里,近景倒影光点 | 外部→内部,从"远处目的地"变成"心里坐标" |

| 光源 | 光从龙门来(外部),照在两人身上 | 光从瞳孔和发梢来(内部),向外漫开 | 同一色温暖金,光源从"外面"移进"里面" |

| 扇子 | 盖在脸上,观众看不到眼睛 | 不在画面里(在石缝),眼睛完整露出 | 好运从"挡在脸上的护身符"变成"不需要看的东西" |

| 倒影 | 水面倒映龙门+两人 | 倒影里龙门光与瞳孔光叠在一起 | 倒影不变,倒映的东西变了。水没变,看水的人变了 |

​一句话总结:镜1观众和阿鲤一起往远处看,不知道他在想什么。镜末观众终于看见他的眼睛——龙门不需要再往远处找了,已经在他的瞳孔里。​​

第四步:撰写剧本​

世界设定​

神话水下世界。水是唯一介质,一切行为在水下发生。光遵循水下物理——体积光柱从上方穿透,随深度衰减。​

龙门矗立于水域尽头,远古建筑,散发暖金光芒。锦鲤一族生来只为积攒运格,直至跃过龙门化为运龙——龙身金鳞,为世界带来好运。龙门极高,绝大部分锦鲤耗尽一生也跃不过去。​

运格— 锦鲤体内的灵力刻度,位于胸腔中央,平时不发光。积攒靠两件事:日复一日的修炼,和一颗向善之心。二者缺一,运格纹丝不动。修为积累后从暗→一线暖金→逐渐扩大。​

纹贴— 锦鲤一族皮肤上天然的淡金色发光印记。健康时半透明,生命耗尽时渐变为灰。是生命倒计时。​

人物​

阿鲤 — 锦鲤少年​

16岁,橘红珊瑚色短发微乱像刚睡醒,左脸颊金色锦鲤纹贴(好运印记)。橘红宽松素袍,珊瑚色与金色滚边。标志性半睁睡眼,嘴角微翘带漫不经心。​

全族叫他"眠鲤"——族里天赋最差、整天昏昏欲睡的少年的叫法。​

表面懒到骨子里,内在比谁都拼。别人练十遍他练一百遍。嘴上说"随便啦",身体已经游出去老远。被人质疑不反驳,眯着眼笑一下,默默把事情做成。​

核心矛盾:信"好运"而不是信自己。带着写了"好运"的折扇,深信只要带着它事情就会变好。但阿九快死了,好运没有来。​

阿九 — 锦鲤少女​

约14岁,浅水蓝发,素色衣袍。全身散布多枚淡金纹贴——脸颊、锁骨、手腕、腹部、脚踝各一片。​

族里唯一不叫他"眠鲤"的人。黄昏会挨着他一起漂在水上看龙门。​

染上怪病,纹贴一天天变暗。只有运龙的好运之力能救她。​

核心道具​

好运折扇— 旧折扇,扇面写着"好运"二字。阿鲤从不离身。他以为这是幸运符——实际上是对外部运气的依赖。全片道具轨迹:盖脸(逃避)→ 塞入石缝(暂时放下)→ 掏出(发现墨已晕开——好运不可靠)→ 翻面(背面是空的)→ 放回(不再依赖)。​

视觉风格​

  • •主色调:橘红 + 暖金 + 深靛​
  • •光的行为遵循水下物理——体积光、焦散纹、光随深度衰减​
  • •龙门是"远方"——始终在画面右上角,暖金光芒的来源​
  • •石壁是"当下"——狭窄、闷、三十道刻痕各自衔着微小高光​
  • •石洞是"正在消逝"——纹贴金点 vs 周遭全黑的极端对比​

剧本正文​

第一场 — 礁石 · 黄昏(0–14s)​

外景 龙门水域 礁石 黄昏​

龙门在画面右上角,暖金光芒斜穿水体。​

两个剪影,背对镜头,漂在礁石上。​

阿鲤折扇盖脸。阿九挨着他,浅水蓝发在水流里散开。​

她眼角一片淡金纹贴——暗了。​

阿九没有低头去看。她盯着龙门。​

阿九​

​阿鲤哥,我是不是好不了了。​​

不是问句的语气。平调。​

折扇下的眼睛——睁了一下。​

没有回答。​

阿鲤(VO)​

​那天我没答她。因为不知道怎么答。​​

气泡从他嘴边浮起,穿过光柱。​

切。​

第二场 — 训练石壁 · 凌晨(14–30s)​

外景 训练石壁 凌晨​

天没亮。深蓝水域。​

逆流冲刺——游三米,退两米。姿势笨拙。​

石壁上,第一道刻痕。​

他把折扇从腰间扯下来,推进石缝最深处。​

手指松开。扇面米白色,在没入暗影前吃了最后一道散射光。​

转身。入水。​


蒙太奇。​

刻痕叠加。三道。五道。十道。​

每一道都有微小的红色在水流里化开——手臂上的擦伤。​

水泡、光柱、鱼的影子从他身边掠过。​

二十道。二十五道。三十道。​

镜头停在石壁上。三十道刻痕,深浅不一,各自在体积光里托着一道微小的高光。​

第三场 — 训练石壁 · 清晨(30–58s)​

外景 训练石壁 清晨​

阿鲤停下来。低头。​

胸口——毫无变化。运格按着,像一块死石。​

他跪下去。膝盖磕在石头上,无声。​

一拳砸下去。第二拳。第三拳。​

然后第一次哭了。气泡从眼角浮上去,穿过散落的晨光。没有声音。​

他从石缝里掏出折扇,展开。​

墨浸透了。"好运"两个字晕成一团模糊青黑。几乎认不出。​

拿扇子的手微微发颤。​

三十道刻痕正对着他。​

他看了很久。目光从刻痕——移向废扇——移回刻痕。​

阿鲤(VO)​

​三十道了。​​

气泡上升。​

阿鲤(VO)​

​每一道都在喊——看,我练了。​没一道在说——看,我在乎她。​​

他把扇子翻过来。背面是空的。​

阿鲤(VO)​

​练了一个月。心里装的不是她。​是跃过龙门以后——那些人排着队来道歉。​​

他的手指僵住了。​

阿鲤(VO)​

​我要的,是一句"对不起"。​​

扇子放回石缝。不是扔——放稳了才松手。​

重新下水。​

不再拼命。稳。​

低头。胸腔中央——​

一线暖金。细得像日出前海面上的第一道金边。柔的。​

他盯着它,没有笑。只是看了一会儿。​

切。​

第四场 — 石洞 · 深夜(58–78s)​

内景 石洞 深夜​

阿九躺着。纹贴几乎全暗——脸颊、锁骨、手腕上的已经灰了。只剩腹部一小片淡金在微微发光。​

像将灭的烛火。​

呼吸很浅。​

她的手指动了一下,摸到旁边一块石头。石头上刻着一道歪歪扭扭的痕——像是很久以前被人刻着玩的。​

她嘴角弯了一下。很轻。​


闪回 — 深水底(2s)​

极深的水底。近乎全黑。​

折扇缓缓沉落,扇面摊开,"好运"两个字彻底看不清了。​

阿鲤漂着。半睁的眼——闭上了。静止如石。​


切回 — 龙门水域 · 深夜​

阿鲤一个人在练。手臂上旧伤叠新伤。没有一处好皮肤。​

游过石缝——废扇还在。没换。​

游过石洞——洞口的微光暗了一格。​

石缝在左。石洞在右。两片微光。​

他停了一秒。在正中间。​

继续逆流。​

切。​

第五场 — 礁石 · 黄昏(78–100s)​

外景 龙门水域 礁石 黄昏​

阿鲤双脚踩在水底。​

不再漂。站住了。​

半睁的眼微微抿着嘴,目光钉在龙门上。​

阿鲤(VO)​

​好运不在扇子上。​​

抬手。五指张开,对着龙门。​

阿鲤​

​等着。​​

气泡震了一下。低频嗡鸣从龙门方向传来。​

转身。经过石缝。​

废扇还在里面。墨还是晕的。​

没拿。​

没低头。​

游过去。​


同一块礁石。同一片黄昏。同一个人。​

镜头第一次转到正面。​

他的眼睛。半睁,瞳孔里倒映着龙门金光。观众第一次看清他的脸。​

以前觉得那道远到跟自己无关。现在在心里算——还差多少。​

发梢闪过一线细金。​

他没低头去看。​

金光从瞳孔深处漫出来。​

水面倒影里,龙门的金光和他瞳孔里的光——叠在一起。​

渐黑。​


(完)​

价值转向​

| 场次 | 开场情感 | 结尾情感 | 转向方式 |

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| 第一场 | 平静 | 焦虑 | 一片纹贴暗了——阿九把危机变成一个平调的问题。阿鲤没答 |

| 第二场 | 决心 | 舍弃 | 交出"好运"折扇——把最重要的护身符推进石缝深处 |

| 第三场 | 坚持→绝望 | 醒悟→希望 | 运格纹丝不动→崩溃哭了→发现动机是"朝内"的→放下扇子重新下水→运格亮了 |

| 第四场 | 压迫 | 坚持 | 阿九纹贴将灭→闪回"失败版自己"→磨到见血也不停。石缝在左石洞在右,他在中间 |

| 第五场 | 坚定 | 蜕变 | 站住不再漂→"好运不在扇子上"→"等着"→发梢闪过细金→瞳孔金光与龙门倒影叠在一起 |

全部 5 场均有明确价值转向。第三场为双转向(绝望→醒悟→希望),对应 Harmon 8 步中 Search→Find 的关键反转,是全片叙事心脏。​

主题​

好运不在扇子上。好运在他为她拼过的每一道刻痕里。​

5.剧本转分镜表(24镜,~100 秒)​

| 场次 | 镜头 | 时间 | 景别 | 运镜 | 情绪基调 | 镜头内容描述 | 光线环境 | 声音处理 |

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| 第一场 礁石·黄昏 | 1 | 0–4s | 全景 | 推 | 静谧 | 龙门水域黄昏,暖金体积光斜穿水体。远处一条运龙跃过龙门——胸口暖金一闪而逝。两个剪影漂在礁石上,背对镜头。阿鲤折扇盖脸,阿九浅水蓝发在水流里散开。镜头推近。 | 暖金龙门光从右上 45° 斜射,深靛水体作负空间。运龙跃过时胸口暖金短暂点亮画面 | 低频龙门嗡鸣。水流环境音。运龙跃过——短暂高频嗡鸣划过 |

| | 2 | 4–8s | 中景 | 静止 | 不安 | 阿九眼角——一片淡金纹贴从边缘开始变灰。她没有低头看。她盯着龙门。阿九:「阿鲤哥,我是不是好不了了。」(平调) | 纹贴淡金微光与渐变灰形成冷暖对比,暖金龙门光从上方斜射 | 纹贴变暗时——极轻的水泡破裂声。水流声压低 |

| | 3 | 8–11s | 极特写 | 静止 | 空洞 | 折扇下阿鲤半睁的眼——视线先移向阿九纹贴(正从边缘变灰),停了一瞬。然后闭上。瞳孔里没有龙门倒影,只有空洞水光。 | 扇面遮挡形成阴影,眼睛在暗处。纹贴余光反射在瞳孔边缘 | 纹贴变暗声延续至此——减弱。闭眼时一声极轻的水流声 |

| | 4 | 11–14s | 特写 | 静止 | 回避 | 气泡从嘴边浮起,穿过光柱上升。阿鲤(VO):「那天我没答她。因为不知道怎么答。」VO 入时环境音压到最低。 | 上方体积光柱中的气泡成为唯一亮点 | 气泡上浮声。VO 入——环境音压到最低。话音落后水流声恢复 |

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6.生成图片资产​

6.1人物三视图​

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角色设计图,锦鲤少年阿鲤,16岁少年形态,人形锦鲤。画面分上下两层:上层为全身三视图四视角并排(正面立姿、四分之三侧、正侧、背面),下层为面部特写六格表情集。统一白色/浅灰干净背景。
上半区三视图:橘红珊瑚色短发带几缕金色挑染,头发微乱像刚睡醒。左脸颊贴一枚金色锦鲤纹贴(好运印记)。标志性半睁睡眼,嘴角微微上扬带点漫不经心。身穿橘红色宽松素袍,珊瑚色与金色滚边。赤脚。手持一把旧折扇,扇面写有「好运」二字。身材清瘦少年体态。气质慵懒散漫但温暖——看起来在偷懒其实刚练完一百遍。每个视角等比例排列。
下半区六格表情(同一角色,完全一致的橘红珊瑚发色、金色纹贴、半睁眼、素袍):①慵懒打哈欠,折扇半掩嘴;②被叫「眠鲤」眯眼无奈笑,折扇轻摇;③跪水底崩溃流泪,眼眶通红泪水与水混在一起;④放下扇子后平静看石缝,眼神空的但不是绝望——是认清后的沉静;⑤目光钉住龙门,半睁眼微微眯起聚焦,嘴微启说「等着」,手臂抬起五指张开;⑥结局正面直视镜头,瞳孔深处一点暖金龙门光点,嘴角无笑无悲,笃定。
3D绘画渲染,cel-shaded轮廓线,Arcane风格笔触纹理着色,中国水墨留白,水下摄影机微微浮动,水下折射柔化边缘,柔和体积雾,无刺眼高光,无过曝,无镜头光晕 --ar 16:9
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角色设计图,锦鲤少女阿九,少女形态,人形锦鲤。画面分上下两层:上层为全身三视图四视角并排(正面立姿、四分之三侧、正侧、背面),下层为面部特写六格表情集。统一白色/浅灰干净背景。
上半区三视图:浅水蓝发,发丝柔顺,五官精致温柔。嘴角有浅浅的笑意——不是虚弱,是明明在生病还不忘安慰别人的笑。身穿素色衣袍,衣摆随水流微微飘动。全身散布多枚淡金发光纹贴,纹贴状态为「渐变中」——部分尚存淡金微光、部分已暗为灰,直观传递「光在消逝但还没走」。气质安静温柔。每个视角等比例排列。
下半区六格表情(同一角色,完全一致的浅水蓝发、五官、素袍、淡金纹贴):①温和浅笑,眼睛柔软,健康时那个挨着阿鲤看龙门的阿九;②眼角纹贴从淡金变灰的瞬间,偏头看了一眼,嘴角笑意还在但僵住了;③病中安慰笑,纹贴灰了大半但看到阿鲤还是努力弯起嘴角;④发烧迷糊,眼神涣散嘴唇发白,发丝贴在额头上,纹贴大半已灰;⑤接受一切的平静,嘴角微弯,眼睛看画外龙门方向,纹贴只剩眼角几片淡金微光;⑥最后一丝光,只剩一小片淡金纹贴在微微颤动发光,眼睛半阖,嘴角仍有一丝几乎看不见的笑。
3D绘画渲染,cel-shaded轮廓线,Arcane风格笔触纹理着色,中国水墨留白,水下摄影机微微浮动,水下折射柔化边缘,柔和体积雾,无刺眼高光,无过曝,无镜头光晕 --ar 16:9

6.2道具与场景图​

场景_石洞​

场景_礁石_黄昏​

场景_训练石壁_凌晨​

场景_训练石壁_清晨​

场景_龙门水域·黄昏​

道具_龙门​

道具_龙​

7.生成分镜图​

| 镜号 | 分镜提示词 | 分镜图片 |

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| 镜 1 | 全景镜头。3D绘画渲染,cel-shaded轮廓线,Arcane风格笔触纹理着色,中国水墨留白——深靛水体为负空间,水体通透偏亮一档,水下折射柔化边缘,柔和体积雾,柔和高光,暖金自发光柔漫溢出,无过曝,16:9,高清1K。龙门水域黄昏,开阔水下峡谷地形,两侧低矮暗色礁石群散布,深靛水体作大幅负空间。暖金体积光从画面右上45°斜穿水体形成可见光柱。画面右上角水平面之上,一座散发暖金光芒的远古龙门矗立——一条橘金运龙正跃过龙门顶端,龙身呈跃升弧线,胸口一片暖金瞬闪如心跳搏动,一闪而逝。近景两个剪影漂在礁石上背对镜头——左边阿鲤橘红袍,折扇盖脸;右边阿九浅水蓝发在水流里散开。水下折射柔化远景。 | 附件不支持打印 |

| 镜 2 | 中景镜头。3D绘画渲染,cel-shaded轮廓线,Arcane风格笔触纹理着色,中国水墨留白——深靛水体为负空间,水体通透偏亮一档,水下折射柔化边缘,柔和体积雾,柔和高光,暖金自发光柔漫溢出,无过曝,16:9,高清1K。阿九侧脸中景。她眼角一片淡金纹贴正从边缘渐变灰,她没有低头看,目光平静地望向画面右上角水平面之上的龙门。暖金龙门光从上方斜射在她脸上,纹贴淡金微光与灰色渐变形成冷暖对比。 | 附件不支持打印 |

| 镜 3 | 极致特写镜头。3D绘画渲染,cel-shaded轮廓线,Arcane风格笔触纹理着色,中国水墨留白——深靛水体为负空间,水体通透偏亮一档,水下折射柔化边缘,柔和体积雾,柔和高光,暖金自发光柔漫溢出,无过曝,16:9,高清1K。折扇下阿鲤一只半睁的眼。扇面投下阴影笼罩眼部,瞳孔边缘反射着阿九纹贴变灰的余光。瞳孔里没有龙门倒影,只有空洞的水光。眼睛在暗处,上方体积光微微透入。 | 附件不支持打印 |

| 镜 4 | 特写镜头。3D绘画渲染,cel-shaded轮廓线,Arcane风格笔触纹理着色,中国水墨留白——深靛水体为负空间,水体通透偏亮一档,水下折射柔化边缘,柔和体积雾,柔和高光,暖金自发光柔漫溢出,无过曝,16:9,高清1K。一串细密气泡从阿鲤嘴边浮起,穿过一道暖金体积光柱缓缓上升。气泡是画面中唯一的高光点,周围全是深靛暗部。光线柔和,气泡边缘被水下折射柔化。 | 附件不支持打印 |

| 镜 5 | 中景镜头。3D绘画渲染,cel-shaded轮廓线,Arcane风格笔触纹理着色,中国水墨留白——深靛水体为负空间,水体通透偏亮一档,水下折射柔化边缘,柔和体积雾,柔和高光,暖金自发光柔漫溢出,无过曝,16:9,高清1K。天没亮的深蓝水下。阿鲤逆流冲刺的瞬间——身体前倾,橘红袍在水流中拧成一股,水阻力把橘红短发往后压,露出整张脸:半睁眼,咬着牙。深蓝冷光包裹画面,只有微弱月光从远处水面散射,橘红袍是画面唯一暖色。 | 附件不支持打印 |

| 镜 6 | 极致特写镜头。3D绘画渲染,cel-shaded轮廓线,Arcane风格笔触纹理着色,中国水墨留白——深靛水体为负空间,水体通透偏亮一档,水下折射柔化边缘,柔和体积雾,柔和高光,暖金自发光柔漫溢出,无过曝,16:9,高清1K。一只手按在粗糙石壁上。指甲正划过岩石,第一道刻痕刚留下——石屑在深蓝水中缓缓浮起。另一只手正把折扇从腰间扯下。 | 附件不支持打印 |

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8.根据分镜图生视频并剪辑​

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总结​

生成视频的大致流程是:​

1️⃣ 根据分镜提示词,用GPT-image2生成分镜图片。​

这一步有一个比较坑的点是,我在GPT Image 2上生成图片,每张图片的角色非常的难保持一致,只能是把上一镜生成的图片当做参考,让GPT Image生成下一张图片。​

2️⃣ 在lovart平台根据分镜图生成视频。(充了30刀会员,积分根本不够用。。)​

3️⃣视频导入剪映,增加音乐(通过suno生成)、对白、音效。​

问题:​

1️⃣不同分镜之间其实流畅度是有一点问题的。​

2️⃣在实操过程中,真的其实发现,从剧本到最终视频生成,比较重要的是这个分镜提示词的编写。​

解决方案:问题1️⃣可以增加分镜头数量,不用管时长超,可以在剪映里剪时长。​

9.商业模式拆解​

标题:我选择的IP是《好运锦鲤·阿鲤》​

IP类型:人物 IP。​

​稳定人设(慵懒表相×执着底色)、持续欲望(跃龙门)、可重复冲突(被叫眠鲤→证明自己)、标志性表达(半睁眼+折扇+一句"随便啦")、以及可适配表情包/泡面番/盲盒/影游等多种商业场景。​排除情绪 IP:阿鲤的核心驱动是人格魅力驱动的情感连接——用户喜欢的是阿鲤这个人,不是阿鲤代表的某种情绪标签​​

核心用户:16-28岁年轻人——考试、求职、创业或人生低谷期,被低估、被贴标签但内心不甘的人​核心情绪:被低估者的安静反抗。不是热血嘶吼,是嘴上说"随便啦"然后默默练一百遍。慵懒是保护色,执着才是底色​最适合赚的钱:情绪消费(表情包/贴纸)→ 节点联名(考试季文具/茶饮)→ 互动内容(AI影游)→ 收藏型周边(盲盒),四层递进​

9.1评分​

  • •认知资产:2/5。原创IP,无现有受众。但三个强视觉锚点——半睁眼、锦鲤纹贴、好运折扇——辨识度极高,橘红金白配色在同类古风IP中一眼可辨。一旦冷启动成功,认知爬坡速度会快于一般原创IP​
  • •情绪资产:5/5。"好运是自己练出来的"这句话直接打在考试、求职、低谷期人群的痛点上。阿鲤的"眠鲤"标签——被人低估但不认命——每个被叫过"不行"的人都看得懂。这种慵懒×执着的反差不是让人感动,是让人被认出​
  • •场景资产:4/5。龙门水下世界视觉独特,有壁垒。落地路径分两档:已验证可行的包括表情包(微信开放平台即可上架)和文具联名(已有成熟产业链),低门槛快启动;需要较大投入的包括茶饮联名(需品牌合作)、盲盒(需开模和渠道)、AI影游(需开发资源),属于中期目标。扣一分是因为世界观需要用高质量视觉内容建立壁垒,前期投入集中在视觉资产上​
  • •互动资产:4/5。运格积累机制天然适配任务、选择、养成系统。阿鲤嘴上"随便啦"身体已经游出去的反差,给了AI对话充足的戏剧空间。需要扎实的剧情设计才能完全发挥,所以不是满分​
  • •变现资产:4/5。四层路径清晰且可分层验证:表情包冷启动跑传播数据→考试季联名验证付费意愿→AI影游做深度变现→盲盒收割收藏需求。扣一分是因为冷启动阶段没有粉丝池,第一层需要从零做起​

9.2AI互动影游玩法​

  • •用户身份:扮演自己,一个正在经历人生低谷的普通人。开场三选一:备考生(模考不涨,被说"不是读书的料")、求职者(五十份简历没回音)、创作者(作品没人看,想放弃)。AI根据选择定制后续的情绪触发和对话锚点​
  • •故事场景:深夜刷手机时,屏幕弹出"你的运格偏低哦",下一秒被拉入龙门水下世界。遇到半睁眼摇折扇的阿鲤,他歪在礁石上打了个哈欠:"哦,又来一个。你也被卡住了?"五个核心场景轮转:礁石(黄昏,对话与复盘)、训练石壁(一起修炼,关键对话发生地)、石洞(探望病中阿九,生命倒计时)、龙门(双向跃龙门的终极试炼)、现实世界(穿插闪回,见证用户的真实改变)​
  • •核心任务:三幕递进。第一幕"你也被卡住了?"——阿鲤运格卡在临界点,长老说最后一格靠"渡人",他半睁眼看向你。你向AI讲述自己卡住的原因;第二幕"我说随便,但没说不做"——阿鲤每天出现,被怼也不走,核心交互是对话选择(怼回去/沉默/试着信一次),穿插你在训练石壁上刻下的真实小目标。阿九的纹贴只剩最后一片,倒计时笼罩所有人;第三幕"好运不在扇子上",龙门打开,你选择让阿鲤跃过去(化龙救阿九但他离开),还是让他留下(两人运格一起撑住阿九)。完成所有刻痕后触发隐藏结局:阿鲤就是你自己的运格,是你心里那个从未消失的"再试一次"​
  • •互动方式:四个核心机制——①AI对话:阿鲤根据你的选择调整回应,永远不放弃但语气永远懒散,被怼了就打哈欠说"随便啦",第二天照样出现;②运格修炼:你每在现实中完成一个小目标,就在训练石壁上多一道刻痕,AI追踪记录并反馈进度;③结局分支:三个结局各有不同的最后一段对话和一把对应折扇;④隐藏触发:累计完成 21 条刻痕(对应养成一个好习惯的最短周期)后,游戏在结局选择界面新增第三个选项——"不选"。选择后触发隐藏结局:画面切回训练石壁,三十道刻痕依次亮起暖金光芒,每一道旁边浮现一行当时用户写下的真实目标。最后一行字浮出来:"阿鲤不在龙门后面。他在你每次以为游不动了、但还是往前挪了一步的时候。"画面渐亮,回到现实世界的早晨​
  • •变现方式:五层递进——①基础付费:本体买断,第三幕+隐藏结局DLC ;②虚拟周边:折扇皮肤(好事发生/等等我/随便啦)、纹贴头像挂件、龙门主题界面,上线第2周起售;③节点运营:每年5-6月和11-12月推出考试季限定剧情副本,与实体文具联名同步上线;④实体联动:NFC盲盒(运龙阿鲤/锦鲤阿鲤/眠鲤阿鲤),扫卡解锁游戏内对应形态的专属剧情;⑤品牌联名:茶饮"好运杯"杯身二维码引流试玩,文具"好运御守"笔袋内置兑换码​

一句话结论​

我认为这个 IP 最适合改造成 AI 互动叙事游戏,因为它的核心资产是"被低估但一直在努力"的情绪共鸣 + 运格修炼与渡人的天然互动机制,最适合通过游戏付费收入(买断制+DLC)+ 节点运营收入(考试季限定副本)+ 商品收入(NFC盲盒联动)三层变现。​

10.第六期IP影视创作训练营 · 学习总结复盘​

一、怎么就走进了这扇门​

事情是这样的。​

我一直泡在Vibe Coding和Agent圈子里,生图生视频这些东西,说实话感兴趣很久了,但始终没真正上手。不是不想学,是不知道学了能干什么?​

所以看到WaytoAGI这期训练营的时候,其实犹豫了一下。第三期开过漫剧课,当时小孩刚出生,根本没精力。这次想着再错过就真的落后太多了。​

然后第一节课给我整懵了。​

短剧已经进国家十五五规划了??我一直以为这就是个民间自嗨的东西,没想到已经是国家层面的产业方向了。当时的感觉就是,又兴奋又后悔,兴奋的是这条路是真有搞头的,后悔的是我怎么现在才进来。​

但说实话,这种"来晚了"的焦虑,第二节课上完就消了大半。​

二、故事的骨架,比我想象的要丰富得多​

第二节课讲的是故事结构。​

在听课之前,我对故事的理解基本就停留在英雄之旅,一个普通人被召唤去冒险,经历考验,获得宝物,回到日常。嗯,就这一个框架。​

然后这节课告诉我,不止。​

McKee五核心、三幕式、五幕式、救猫咪15节拍、Harmon八步圆环。。。光结构的名字就列了一整页。我当时的感觉,原来写故事这件事,它是有工程图纸的,它是有方法论的。​

但说真的,对于我这种纯新手,这节课最大的收获反而不是那些复杂的框架。是一个很朴素的认知:别一上来就追复杂情节,先把故事五要素和八步圆环练熟。主角是谁、目标是什么、谁在阻碍、代价是什么、为什么是现在,这五个问题能回答清楚,故事就立住了。八步圆环就是最简版的英雄之旅,20分钟就能完整推演一遍。​

没事多写,培养文感。就这么简单。​

三、被一堆术语砸晕的那几周​

第三节到第六节,讲的是视听语言、生图生视频、剪辑。​

坦白说,这几节课是我最痛苦的阶段。​

空镜、首帧、尾帧、首尾帧。。。这些词我第一次听的时候,脑子里全是问号。每个字都认识,连起来完全不知道在说什么。我当时在Happy House上试着出了第一版视频,因为不懂首尾帧是什么,随便选了几张图往上堆。拼完之后我自己都看不下去,画面之间完全没有任何逻辑,就像把一堆不相关的GIF强行串在了一起。​

那一刻是真的有点怀疑自己。是不是我根本就不适合搞这个?​

后来做了两个事。第一,回头把第三期的八节课全刷了一遍。第二,逼着自己去理解那些术语到底在说什么。首帧就是你一个镜头的起始画面,尾帧就是结束画面——这不就是编程里的接口定义吗?想通这一点之后,很多东西突然就通了。​

这个阶段我认清了一个事:​

AI视频的核心竞争力,是分镜能力、写故事的能力、剪辑的能力。​

技术会越来越强。今年你觉得可灵好用,明年又会出一个新的。但你能不能把一个故事讲清楚、能不能把文字翻译成画面序列、能不能让画面和声音产生情绪节奏——这些东西,AI短期内替代不了。​

还有个事我觉得很重要,就是拉片。​

以前我看视频就是看视频,跟着情节走。现在我看视频,会下意识地去拆它的景别怎么切的、运镜怎么衔接的、节奏怎么变化的。先把爆款拆明白,再照着它的骨架做自己的东西。先模仿,再超越。​

四、阿鲤是怎么来的​

选IP阶段,我绕了不少弯路。​

一开始想做的可多了。孙悟空、哪吒、山海经。。。因为我特别喜欢古风和国漫那种。甚至想过做赛博悟空,把孙悟空扔到赛博朋克的世界里,想想就觉得酷。​

然后做了一版,放弃了。​

赛博朋克的那种质感和光影,对生图生视频的能力要求太高了。我一个连首尾帧都搞不明白的人,上来就挑战这种高难度题材,纯属找虐。​

卡了好久。直到有一天翻到杨超越那个锦鲤图,突然脑子里蹦出来一个画面:一条锦鲤,在雷雨夜里跃过龙门,化身成龙,金光洒在整条江面上。​

锦鲤这个东西,中国人天然对它有认知。好运、转运、锦鲤附体——你不需要跟任何人解释它是什么,它是什么大家心里都有数。这就解决了一个原创IP最大的问题,冷启动的认知成本。​

我给它起名叫阿鲤。​

阿鲤是锦鲤族的少年,锦鲤族的人一生都在积累运格。运格满了,跃过龙门,就能化身为运龙,给世间带去好运。但阿鲤刚开始不是一个努力的人,他懒散、无所谓、觉得这些事跟自己没什么关系。直到阿九出现了,阿九是他在族里最好的朋友,得了一种只有运龙之力才能治好的病。​

于是阿鲤开始拼命修炼。不是为了什么宏大的使命,就是为了救一个人。​

我为什么选这个方向?因为我觉得它能让人共鸣。阿鲤的经历,其实就是每个普通人被逼着长大的过程。你不是本来就想努力的,你是被某个具体的人、某件具体的事推着往前走的。这种"从不情愿到为了别人拼命"的弧线,我觉得比天生英雄更能打动人。​

五、第一个视频是怎么磕磕绊绊生出来的​

剪成片这一步,说实话差点给我劝退了。​

以前从来没做过视频。我在这块的起点,是真的零——连剪映都是现装的。​

中间换了好几个平台。Happy House试了,不行。Luxreal试了,不太顺手。最后定了用Lovart,还充了30美刀的会员。然后就开始了一场漫长的拉锯战——先做了16镜的版本,觉得不够饱满,扩到30镜,又觉得30镜太长控制不住,砍到24镜。​

剪映打开之后我看着那个界面愣了好几分钟。时间轴怎么拖、转场在哪加、音频怎么调——全是现学的。B站搜教程,一晚上一晚上地看。​

这个过程里有一个很关键的认知转变。我之前一直觉得,视频最重要的是画面好不好看。后来发现不对,剪辑本身就是一次内容创作。给你一堆素材,你能不能把它组织得有节奏、有信息密度、有情绪起伏、有爽点,这才是真正见功夫的地方。画面只是原料,剪辑才是烹饪。​

后来我也学到了一个很重要的操作习惯:在生成画面之前,先把音频定下来。情绪基调定了,画面跟着情绪走,整体的节奏才不会乱。反过来先做画面再配音,十有八九要翻车。​

六、我踩过最大的坑​

角色一致性。​

同一个角色,不同分镜之间脸对不上。这个坑我踩了无数次。​

最开始我以为只要提示词写一样就行了——五官描述一样、风格设定一样、光线一样。但实际跑出来的结果,怎么说呢,就像一个演员在八集短剧里换了八张不同的脸。每张都挺好看的,但一看就不是同一个人。​

后来摸出来的方案是垫图。先把角色的参考图跑出来,挑一张最满意的,之后每次生成新镜头的时候,把这张参考图上传上去,提示词里写明「参考上传图片生成角色」。场景图也是一样的思路,先出角色图,再出环境图,然后用融图把两个合在一起。​

说实话,即便这样,也做不到百分百一致。但至少有了一个可复用的方法论,不会每次都从头撞运气。​

还有一个更难搞的坑,不是技术问题。​

是完美主义。​

做第一个视频的时候,我纠结了一个镜头的光影纠结了整整一个下午。后来我看了一个视频,视频里老师讲:先做10个1分钟视频,才算入门。注意,是10个,不是1个。新手阶段的目标根本就不是出精品,是把整条流程跑通。完成,大于完美。​

七、商业化这件事,其实没那么远​

第七节和第八节讲的是IP商业模式和数字形象商业化落地。​

之前我对商业化的理解是很模糊的。就觉得,先把东西做出来再说呗,赚钱的事离我还远。这两节课把我这个想法扭过来了。​

阿鲤这个IP,我开始认真想它怎么变现了。锦鲤象征好运,这个认知是全中国通用的——你去苏州园林看锦鲤,去学校门口文具店看锦鲤周边,甚至去寺庙许愿池里也全是锦鲤。所以它的变现路径其实挺宽的:表情包、玩偶、品牌联名、甚至文旅合作。而且阿鲤"从不上进到为他人拼命"的故事内核,天然能让普通人产生共鸣,这种情感基础是IP能长期活着的底子。​

第八节讲的虚拟主播和AI陪伴方向,也让我想了很多。我以前觉得短剧就是终点,做完一部就是一部。但课程让我意识到,短剧只是IP的起点。做完之后沿着自媒体积累粉丝、然后切虚拟主播试水、再进驻AI陪伴平台——这才是一条完整的商业闭环。​

而且我越想越觉得,做短剧的人去做AI陪伴这件事,边际成本几乎为零。角色是现成的、视觉素材是现成的、人设和世界观也是现成的。你把已经做好的东西,再放到一个可以持续对话的场景里去,它就从一个作品变成了一个活的角色。​

作品不会自己变现金流,角色也不会自己长成IP。你得主动去想,这个人,怎么才能被反复看、反复买、反复分享、反复参与。​

八、四周,我从哪走到了哪​

回头看看,变化还是挺大的。​

四周前我不会写故事不会写剧本,现在能用八步圆环搭出完整的故事骨架。八周前我对生图生视频零基础,现在能用Midjourney、gpt-image-2出图,能用lovart生成60秒的成片。四周前我连剪映都没装过,现在能独立走完从分镜到出片的整个链路。​

这些东西说大不大,毕竟第一个视频的质量我自己也知道还有很多问题。但说小也不小,从零到一的那一步,永远是最难跨的。跨过去了,后面就是怎么跑得更快的问题了。​

如果要总结这段时间最深的一个感悟,我觉得是这个:​

内容是AI时代最稳的护城河。​

我是个理科生,写东西不是我的长项。文字这种媒介,确实需要很深的文学素养才能写出力量感。但视频不一样——视频是画面、声音、节奏的组合创作。你的故事判断力、你的分镜能力、你的剪辑节奏感,这些东西是跟你的审美、你的人生经验、你的价值观绑定的。AI不知道你为什么要讲这个故事,只有你自己知道。​

所以AI视频这件事,决定你能走多远的,从来不是你会用多少个工具。是你有没有想讲的东西,以及你有没有能力把想讲的东西真正讲出来。​

九、接下来怎么走​

计划分三个阶段。​

前三到六个月,以赛代练。先做满10个1分钟视频。不追求精品,目标就是跑通全流程。同时系统性地补剪辑和分镜的课,把这方面的基本功打扎实。优先发展剪辑能力,拿到素材之后,怎么把它组织得有节奏、有情绪、有爽点,这是我接下来要重点突破的。​

六到十二个月,用AI优化工作流。之前参加Vibe Coding和Agent训练营学到的东西,到这个时候就该用上了。现在可能一周磕一个视频,目标是借助AI提效,能稳定一周出两个。同时把创作过程中积累的东西沉淀下来:提示词库、角色参考图库、分镜模板。每次做新东西不是从零开始,而是站在上一次的肩膀上。​

十二个月以后,找到主战场深耕。三个方向我都在看:原创继续打磨阿鲤系列短剧;非原创的方向试试孙悟空、哪吒这些东方神话的赛博或现代改编,借已有的认知度降低冷启动成本;然后给自己打造一个个人数字形象,用在自媒体账号上,将来也可以做人设化的短视频和直播。​

我不想给自己设限说一年后一定要做成什么样,我现在只想做一个能稳定产出的人。​

十、最后想说的​

现在回头看,AI视频这件事把技术和内容两样东西连在一起了。技术是那根线,内容是线上的珠子。没有线,珠子散一地。没有珠子,线就是一根没用的绳。但最终让人看见的,是珠子,不是线。​

故事让人看见你,视听让人记住你,商业化让你能继续做下去。​

这门课不是终点。​

是我从一个AI玩家,变成一个AI创作者的起点。​

11.数字形象ip设计​

定妆照​

辨识度:​

1.鲨鱼锯齿裤脚​

异形剪裁,左腿上半排齿、右腿下半排齿,并拢成完整鲨鱼嘴。​

1.鲨鱼小虎牙​

笑时嘴角露出的虎牙,不像吸血鬼那么夸张,也不像普通虎牙那么无害。刚好卡在"帅"和"危险"之间。​

1.暖金+深炭灰绿双色体系​

暖金是温度,深灰绿是克制。​

辅助记忆点:棒球帽帽檐固定朝右、左耳单颗金色圆环耳钉(不对称)。​

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人设简介​

  • •性格:不废话,出手即破局 。​
  • •口头禅:想都是问题,做才有答案 。​
  • •擅长领域: AI 内容创作与个人IP孵化​

打招呼视频​