4.21 没有 accept,能建立 TCP 连接吗?
本文《4.21 没有 accept,能建立 TCP 连接吗?》由小宇宙从原站整理搬运,详细讲解相关技术要点。
来源:公众号@小白debug 原文地址:阿里二面:没有 accept,能建立 TCP 连接吗? (opens new window) 大家好,我是小宇宙。 这次,我们来讨论一下, 没有 accept,能建立 TCP 连接吗? 下面这个动图,是我们平时客户端和服务端建立连接时的代码流程。 对应的是下面一段简化过的服务端伪代码。 估计大家也是老熟悉这段伪代码了。 需要注意的是,在执行 方法之后还会执行一个 方法。 一般情况 下,如果启动服务器,会发现最后程序会 阻塞在 里。 此时服务端就算ok了,就等客户端了。 那么,再看下简化过的客户端伪代码。 客户端比较简单,创建好 之后,直接就发起 方法。 此时回到服务端,会发现 之前一直阻塞的accept方法,返回结果了 。 这就算两端成功建立好了一条连接。之后就可以愉快的进行读写操作了。 那么,我们今天的问题是, 如果没有这个accept方法,TCP连接还能建立起来吗? 其实只要在执行 之前执行一个 ,然后立刻执行客户端相关的方法,同时抓个包,就能得出结论。 从抓包结果看来, 就算不执行accept()方法,三次握手照常进行,并顺利建立连接。 更骚气的是, 在服务端执行accept()前,如果客户端发送消息给服务端,服务端是能够正常回复ack确认包的。 并且, 结束后,服务端正常执行 ,客户端前面发送的消息,还是能正常收到的。 通过这个现象,我们可以多想想为什么。顺便好好了解下三次握手的细节。 三次握手的细节分析 我们先看面试八股文的老股,三次握手。 服务端代码,对socket执行bind方法可以绑定监听端口,然后执行 后,就会进入监听( )状态。内核会为每一个处于 状态的 分配两个队列,分别叫 半连接队列和全连接队列 。 半连接队列、全连接队列是什么 半连接队列(SYN队列) ,服务端收到 第一次握手 后,会将 加入到这个队列中,队列内的 都处于 状态。 全连接队列(ACCEPT队列) ,在服务端收到 第三次握手 后,会将半连接队列的 取出,放到全连接队列中。队列里的 都处于 状态。这里面的连接,就 等着服务端执行accept()后被取出了。 看到这里,文章开头的问题就有了答案,建立连接的过程中根本不需要 参与, 执行accept()只是为了从全连接队列里取出一条连接。 我们把话题再重新回到这两个队列上。 虽然都叫 队列 ,但其实 全连接队列(icsk\ accept\ queue)是个链表 ,而 半连接队列(syn\ table)是个哈希表 。 为什么半连接队列要设计成哈希表 先对比下 全连接里队列 ,他本质是个链表,因为也是线性结构,说它是个队列也没毛病。它里面放的都是已经建立完成的连接,这些连接正等待被取走。而服务端取走连接的过程中,并不关心具体是哪个连接,只要是个连接就行,所以直接从队列头取就行了。这个过程算法复杂度为 。 而 半连接队列 却不太一样,因为队列里的都是不完整的连接,嗷嗷等待着第三次握手的到来。那么现在有一个第三次握手来了,则需要从队列里把相应IP端口的连接取出, 如果半连接队列还是个链表,那我们就需要依次遍历,才能拿到我们想要的那个连接,算法复杂度就是O(n)。 而如果将半连接队列设计成哈希表,那么查找半连接的算法复杂度就回到 了。 因此出于效率考虑,全连接队列被设计成链表,而半连接队列被设计为哈希表。 怎么观察两个队列的大小 查看全连接队列 通过 命令,可以看到全连接队列的大小,其中 是指全连接队列的最大值,可以看到我这上面的最大值是 ; 是指当前的全连接队列的使用值,我这边用了 个,也就是全连接队列里为空,连接都被取出来了。 当上面 和 数值很接近的时候,那么全连接队列可能已经满了。可以通过下面的命令查看是否发生过队列 溢出 。 上面说明发生过 全连接队列溢出的情况。这个查看到的是 历史发生过的次数 。 如果配合使用 命令,可以自动每 间隔执行相同命令,还能高亮显示变化的数字部分,如果溢出的数字不断变多,说明 正在发生 溢出的行为。 查看半连接队列 半连接队列没有命令可以直接查看到,但因为半连接队列里,放的都是 状态的连接,那可以通过统计处于这个状态的连接的数量,间接获得半连接队列的长度。 注意半连接队列和全连接队列都是挂在某个 上的,我这里用的是 ,大家可以替换成自己想要查看的 IP端口 。 可以看到我的机器上的半连接队列长度为 ,这个很正常, 正经连接谁会没事老待在半连接队列里。 当队列里的半连接不断增多,最终也是会发生溢出,可以通过下面的命令查看。 可以看到,我的机器上一共发生了 次半连接队列溢出。同样建议配合 命令使用。 全连接队列满了会怎么样? 如果队列满了,服务端还收到客户端的第三次握手ACK,默认当然会丢弃这个ACK。 但除了丢弃之外,还有一些附带行为,这会受 参数的影响。 设置为 0,全连接队列满了之后,会丢弃这个第三次握手ACK包,并且开启定时器,重传第二次握手的SYN+ACK,如果重传超过一定限制次数,还会把对应的 半连接队列里的连接 给删掉。 设置为 1,全连接队列满了之后,就直接发RST给客户端,效果上看就是连接断了。 这个现象是不是很熟悉,服务端 端口未监听 时,客户端尝试去连接,服务端也会回一个RST。这两个情况长一样,所以客户端这时候收到RST之后,其实无法区分到底是 端口未监听 ,还是 全连接队列满了 。 半连接队列要是满了会怎么样 一般是丢弃 ,但这个行为可以通过 参数去控制。但比起这个,更重要的是先了解下半连接队列为什么会被打满。 首先我们需要明白,一般情况下,半连接的"生存"时间其实很短,只有在第一次和第三次握手间,如果半连接都满了,说明服务端疯狂收到第一次握手请求,如果是线上游戏应用,能有这么多请求进来,那说明你可能要富了。但现实往往比较骨感,你可能遇到了 SYN Flood攻击 。 所谓 SYN Flood攻击 ,可以简单理解为,攻击方模拟客户端疯狂发第一次握手请求过来,在服务端憨憨地回复第二次握手过去之后,客户端死活不发第三次握手过来,这样做,可以把服务端半连接队列打满,从而导致正常连接不能正常进来。 那这种情况怎么处理?有没有一种方法可以 绕过半连接队列 ? 有,上面提到的 派上用场了。 当它被设置为1的时候,客户端发来 第一次握手 SYN时,服务端 不会将其放入半连接队列中 ,而是直接生成一个 ,这个 会跟着 第二次握手 ,发回客户端。客户端在发 第三次握手 的时候带上这个 ,服务端验证到它就是当初发出去的那个,就会建立连接并放入到全连接队列中。可以看出整个过程不再需要半连接队列的参与。 会有一个cookies队列吗 生成是 ,保存在哪呢? 是不是会有一个队列保存这些cookies? 我们可以反过来想一下,如果有 队列,那它会跟半连接队列一样,到头来,还是会被 SYN Flood 攻击 打满。 实际上 并不会有一个专门的队列保存,它是通过 通信双方的IP地址端口、时间戳、MSS 等信息进行 实时计算 的,保存在 TCP报头 的 里。 当服务端收到客户端发来的第三次握手包时,会通过seq还原出 通信双方的IP地址端口、时间戳、MSS ,验证通过则建立连接。 cookies方案为什么不直接取代半连接队列? 目前看下来 方案省下了半连接队列所需要的队列内存,还能解决 SYN Flood攻击 ,那为什么不直接取代半连接队列? 凡事皆有利弊, 方案虽然能防 SYN Flood攻击 ,但是也有一些问题。因为服务端并不会保存连接信息,所以如果传输过程中数据包丢了,也不会重发第二次握手的信息。 另外,编码解码 ,都是比较 耗CPU 的,利用这一点,如果此时攻击者构造大量的 第三次握手包(ACK包) ,同时带上各种瞎编的 信息,服务端收到 后 以为是正经cookies ,憨憨地跑去解码( 耗CPU ),最后发现不是正经数据包后才丢弃。 这种通过构造大量 去消耗服务端资源的攻击,叫 ACK攻击 ,受到攻击的服务器可能会因为 CPU资源耗尽 导致没能响应正经请求。 没有listen,为什么还能建立连接 那既然没有 方法能建立连接,那是不是没有 方法,也能建立连接?是的,之前写的一篇文章提到过客户端是可以自己连自己的形成连接( TCP自连接 ),也可以两个客户端同时向对方发出请求建立连接( TCP同时打开 ),这两个情况都有个共同点,就是 没有服务端参与,也就是没有listen,就能建立连接。 当时文章最后也留了个疑问, 没有listen,为什么还能建立连接? 我们知道执行 方法时,会创建半连接队列和全连接队列。 三次握手的过程中会在这两个队列中暂存连接信息。 所以形成连接,前提是你得 有个地方存放着 ,方便握手的时候能根据IP端口等信息找到socket信息。 那么客户端会有半连接队列吗? 显然没有 ,因为客户端没有执行 ,因为半连接队列和全连接队列都是在执行 方法时,内核自动创建的。 但内核还有个 全局hash表 ,可以用于存放 连接的信息。这个全局 表其实还细分为 等,但因为过于细节,大家理解成有一个 全局hash 就够了, 在TCP自连接的情况中,客户端在 方法时,最后会将自己的连接信息放入到这个 全局hash表 中,然后将信息发出,消息在经过回环地址重新回到TCP传输层的时候,就会根据IP端口信息,再一次从这个 全局hash 中取出信息。于是握手包一来一回,最后成功建立连接。 TCP 同时打开的情况也类似,只不过从一个客户端变成了两个客户端而已。 总结 每一个 执行 时,内核都会自动创建一个半连接队列和全连接队列。 第三次握手前,TCP连接会放在半连接队列中,直到第三次握手到来,才会被放到全连接队列中。 只是为了从全连接队列中拿出一条连接,本身跟三次握手几乎 毫无关系 。 出于效率考虑,虽然都叫队列,但半连接队列其实被设计成了 哈希表 ,而全连接队列本质是链表。 全连接队列满了,再来第三次握手也会丢弃,此时如果 ,还会直接发 给客户端。 半连接队列满了,可能是因为受到了 攻击,可以设置 ,绕开半连接队列。 客户端没有半连接队列和全连接队列,但有一个 全局hash ,可以通过它实现自连接或TCP同时打开。 最新的图解文章都在公众号首发,别忘记关注哦!!如果你想加入百人技术交流群,扫码下方二维码回复「加群」。