# Java基础面试题

大家好,我是小宇宙。
Java 基础这块,在面试里的地位有点特殊——它不像 MySQL、Redis 那样每次都是核心考点,但如果你答得不好,会给面试官留下"基本功不扎实"的印象,这个代价其实挺大的。很多人用 Java 写了好几年代码,却说不清楚 JVM 和 JDK 的关系、int 和 Integer 的区别、为什么要重写 hashCode,这些问题看起来简单,但答起来很容易露馅。
这篇文章整理了 Java 基础面试中最常被问到的知识点,涵盖核心概念、数据类型、面向对象、关键字、反射、注解、异常、Java 8 新特性、IO 等内容,覆盖比较全面。内容偏向理解,不是让你背定义,而是帮你搞清楚"这个东西在 Java 里为什么是这样设计的"。
有几块在面试里出现频率特别高,建议重点花时间:
面向对象三大特性:封装、继承、多态,尤其是多态的几种体现形式、重载和重写的区别,这类题看起来基础,但很多人答得很浅,容易被追问到哑口无言。
int 和 Integer:为什么要有包装类、自动装箱拆箱的原理、Integer 的缓存机制(-128 到 127),这条线问得很频繁,而且很容易出坑。
String、StringBuffer、StringBuilder:三者的区别和适用场景,以及 String 不可变性的原理,这是一道老题,但每次还是会问。
equals 和 hashCode:为什么要配套重写、不重写会有什么问题,在 HashMap 和 HashSet 里的影响,这个很多人只知道结论,答不出背后的原因。
Java 8 新特性:Lambda 表达式、Stream API、Optional,这些在实际开发里用得很多,面试里也经常问。
反射机制:是什么、怎么用、实际应用在哪里(Spring 的 IOC 就是典型),这块理解清楚了对后面学框架原理很有帮助。
如果你是第一次系统准备 Java 基础,建议先把面向对象和数据类型搞清楚,再去看反射、注解这些稍微深一点的内容,整体理解起来会顺很多。
# 概念
# 说一下Java的特点
主要有以下的特点:
平台无关性:Java的“编写一次,运行无处不在”哲学是其最大的特点之一。Java编译器将源代码编译成字节码(bytecode),该字节码可以在任何安装了Java虚拟机(JVM)的系统上运行。
面向对象:Java是一门严格的面向对象编程语言,几乎一切都是对象。面向对象编程(OOP)特性使得代码更易于维护和重用,包括类(class)、对象(object)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)、抽象(abstraction)和封装(encapsulation)。
内存管理:Java有自己的垃圾回收机制,自动管理内存和回收不再使用的对象。这样,开发者不需要手动管理内存,从而减少内存泄漏和其他内存相关的问题。
# Java 的优势和劣势是什么?
首先,Java的优势,我记得跨平台应该是一个大点,因为JVM的存在,一次编写到处运行。然后面向对象,这个可能也是优势,不过现在很多语言都支持面向对象,但是Java的设计从一开始就是OOP的。还有强大的生态系统,比如Spring框架,Hibernate,各种库和工具,社区支持大,企业应用广泛。另外,内存管理方面,自动垃圾回收机制,减少了内存泄漏的问题,对开发者友好。还有多线程支持,内置的线程机制,方便并发编程。安全性方面,Java有安全模型,比如沙箱机制,适合网络环境。还有稳定性,企业级应用长期使用,版本更新也比较注重向后兼容。
劣势的话,性能可能是一个,虽然JVM优化了很多,但相比C++或者Rust这种原生编译语言,还是有一定开销。特别是启动时间,比如微服务场景下,可能不如Go之类的快。语法繁琐,比如样板代码多,之前没有lambda的时候更麻烦,现在有了但比起Python还是不够简洁。内存消耗,JVM本身占内存,对于资源有限的环境可能不太友好。还有面向对象过于严格,有时候写简单程序反而麻烦,虽然Java8引入了函数式编程,但不如其他语言自然。还有开发效率,相比动态语言如Python,Java需要更多代码,编译过程也可能拖慢开发节奏。
# Java为什么是跨平台的?
Java 能支持跨平台,主要依赖于 JVM 关系比较大。
JVM也是一个软件,不同的平台有不同的版本。我们编写的Java源码,编译后会生成一种 .class 文件,称为字节码文件。Java虚拟机就是负责将字节码文件翻译成特定平台下的机器码然后运行。也就是说,只要在不同平台上安装对应的JVM,就可以运行字节码文件,运行我们编写的Java程序。
而这个过程中,我们编写的Java程序没有做任何改变,仅仅是通过JVM这一”中间层“,就能在不同平台上运行,真正实现了”一次编译,到处运行“的目的。
JVM是一个”桥梁“,是一个”中间件“,是实现跨平台的关键,Java代码首先被编译成字节码文件,再由JVM将字节码文件翻译成机器语言,从而达到运行Java程序的目的。
编译的结果不是生成机器码,而是生成字节码,字节码不能直接运行,必须通过JVM翻译成机器码才能运行。不同平台下编译生成的字节码是一样的,但是由JVM翻译成的机器码却不一样。
所以,运行Java程序必须有JVM的支持,因为编译的结果不是机器码,必须要经过JVM的再次翻译才能执行。即使你将Java程序打包成可执行文件(例如 .exe),仍然需要JVM的支持。
跨平台的是Java程序,不是JVM。JVM是用C/C++开发的,是编译后的机器码,不能跨平台,不同平台下需要安装不同版本的JVM。

# JVM、JDK、JRE三者关系?

它们之间的关系如下:
JVM是Java虚拟机,是Java程序运行的环境。它负责将Java字节码(由Java编译器生成)解释或编译成机器码,并执行程序。JVM提供了内存管理、垃圾回收、安全性等功能,使得Java程序具备跨平台性。
JDK是Java开发工具包,是开发Java程序所需的工具集合。它包含了JVM、编译器(javac)、调试器(jdb)等开发工具,以及一系列的类库(如Java标准库和开发工具库)。JDK提供了开发、编译、调试和运行Java程序所需的全部工具和环境。
JRE是Java运行时环境,是Java程序运行所需的最小环境。它包含了JVM和一组Java类库,用于支持Java程序的执行。JRE不包含开发工具,只提供Java程序运行所需的运行环境。
# JVM 和 Java 有啥区别?
Java是语言,JVM是平台,一个是写代码的工具,一个是跑代码的环境,两者分工不同但相互配合。
简单来说,Java是一门编程语言,就是我们平时写代码用的那个语言,像String、List这些都是Java语言提供的。而JVM呢,全称是Java虚拟机,它是用来运行Java程序的一个平台或者说运行环境。

打个比方,Java就像是我们写文章用的中文,而JVM就像是能够阅读和理解这篇文章的人。我们用Java语言写代码,但代码不能直接运行,得先通过编译器编译成字节码,也就是.class文件,然后JVM再把这些字节码翻译成机器能懂的指令去执行。
这里面还有一个很关键的点,就是Java能够跨平台,也就是"一次编译,到处运行"。这个跨平台能力其实主要是JVM提供的。我们写好的Java代码编译成字节码后,这份字节码可以在Windows的JVM上运行,也可以在Linux的JVM上运行,还可以在Mac上运行。虽然底层操作系统不一样,但因为有JVM这一层,它帮我们屏蔽了这些差异,做好了适配。所以本质上是JVM依赖平台,但Java字节码不依赖平台。

再简单说说它们和其他概念的关系。JDK是开发工具包,里面有编译器、调试工具这些,也包含了JRE。JRE是运行环境,包含了JVM和Java的核心类库。所以关系就是JDK大于JRE大于JVM,一个比一个小。如果你要开发Java程序就得装JDK,如果只是运行别人写好的程序,装个JRE就够了。

还有一点,JVM其实不只能跑Java。因为JVM执行的是字节码,所以像Kotlin、Scala这些语言,虽然语法跟Java不一样,但编译后也是生成Java字节码,一样可以在JVM上运行。所以JVM现在已经不只是Java的专属了,而是整个JVM语言生态的基础平台。
# 为什么Java解释和编译都有?
首先在Java经过编译之后生成字节码文件,接下来进入JVM中,就有两个步骤编译和解释。 如下图:

编译:
Java 源代码会先被 javac 编译为平台无关的字节码(.class)文件,这一步发生在程序运行之前。
javac
.class
解释 / JIT:
JVM 启动后由解释器逐条解释执行字节码;同时 JVM 通过方法调用计数器和回边计数器识别热点代码,达到阈值后由 JIT 编译为本地机器码并缓存到 Code Cache 中,后续执行直接走机器码。
所以Java既是编译型也是解释性语言,默认采用的是解释器和编译器混合的模式。
# jvm是什么
JVM是 java 虚拟机,主要工作是解释自己的指令集(即字节码)并映射到本地的CPU指令集和OS的系统调用。
JVM屏蔽了与操作系统平台相关的信息,使得Java程序只需要生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可在多种平台上不加修改的运行,这也是Java能够“一次编译,到处运行的”原因。
# 编译型语言和解释型语言的区别?
编译型语言和解释型语言的区别在于:
编译型语言:在程序执行之前,整个源代码会被编译成目标平台的机器码(注:Java 这种"编译为字节码再由虚拟机解释 / JIT 执行"的模式严格说属于编译型与解释型的混合),生成可执行文件。执行时直接运行编译后的代码,速度快,但跨平台性较差。
解释型语言:在程序执行时,逐行解释执行源代码,不生成独立的可执行文件。通常由解释器动态解释并执行代码,跨平台性好,但执行速度相对较慢。
典型的编译型语言如C、C++,典型的解释型语言如Python、JavaScript。
# Python和Java区别是什么?
Java 是一种编译与解释混合执行的语言:源代码先被 javac 编译成字节码(.class),再由 JVM 加载后通过解释器 + JIT 即时编译器执行。
javac
Python 是一种解释型语言,运行时由解释器逐行翻译并执行源代码(CPython 内部也会先编译为字节码 .pyc,但整体执行模型仍以解释执行为主)。
.pyc
# 值传递和引用传递的区别?
在 Java 中,参数传递只有值传递一种方式,不存在真正的 “引用传递”。但很多人会混淆这两个概念,核心区别在于传递的是 “值的副本” 还是 “引用的副本”。
值传递(Pass by Value)。传递的是实际值的副本,适用于基本数据类型(如 int、char 等),修改方法内的参数副本,不会影响原变量的值。例子:
int
char
public static void main(String[] args) {
int num = 10;
changeValue(num);
System.out.println(num); // 输出 10(原变量未被修改)
}
public static void changeValue(int a) {
a = 20; // 仅修改副本
}
public static void main(String[] args) {
int num = 10;
changeValue(num);
System.out.println(num); // 输出 10(原变量未被修改)
}
public static void changeValue(int a) {
a = 20; // 仅修改副本
}
引用传递的误解(本质仍是值传递)。对于对象(引用类型),传递的是对象引用的副本(而非对象本身)。
两个引用(原引用和副本)指向同一个对象,因此通过副本修改对象内部数据,会影响原对象。但如果修改副本的指向(如重新赋值),不会影响原引用的指向。示例:
public class Person {
String name;
Person(String name) { this.name = name; }
}
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person("Alice");
changeName(p);
System.out.println(p.name); // 输出 "Bob"(对象内部被修改)
changeReference(p);
System.out.println(p.name); // 仍输出 "Bob"(原引用指向未变)
}
// 修改对象内部数据
public static void changeName(Person obj) {
obj.name = "Bob"; // 副本和原引用指向同一个对象
}
// 修改副本的指向(不影响原引用)
public static void changeReference(Person obj) {
obj = new Person("Charlie"); // 副本指向新对象,原引用仍指向旧对象
}
public class Person {
String name;
Person(String name) { this.name = name; }
}
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person("Alice");
changeName(p);
System.out.println(p.name); // 输出 "Bob"(对象内部被修改)
changeReference(p);
System.out.println(p.name); // 仍输出 "Bob"(原引用指向未变)
}
// 修改对象内部数据
public static void changeName(Person obj) {
obj.name = "Bob"; // 副本和原引用指向同一个对象
}
// 修改副本的指向(不影响原引用)
public static void changeReference(Person obj) {
obj = new Person("Charlie"); // 副本指向新对象,原引用仍指向旧对象
}
简单来说,Java 中所有参数传递都是值传递:
基本类型传递 “值的副本”,修改副本不影响原值。
引用类型传递 “引用的副本”,通过副本可修改对象内容,但无法改变原引用的指向。
# 数据类型
# 八种基本的数据类型
Java支持数据类型分为两类: 基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型共有8种,可以分为三类:
数值型:整数类型(byte、short、int、long)和浮点类型(float、double)
字符型:char
布尔型:boolean

8种基本数据类型的默认值、位数、取值范围,如下表所示:
数据类型 占用大小(字节) 位数 取值范围 默认值 描述 byte 1 8 -128(-2^7) 到 127(2^7 - 1) 0 是最小的整数类型,适合用于节省内存,例如在处理文件或网络流时存储小范围整数数据。 short 2 16 -32768(-2^15) 到 32767(2^15 - 1) 0 较少使用,通常用于在需要节省内存且数值范围在该区间的场景。 int 4 32 -2147483648(-2^31) 到 2147483647(2^31 - 1) 0 最常用的整数类型,可满足大多数日常编程中整数计算的需求。 long 8 64 -9223372036854775808(-2^63) 到 9223372036854775807(2^63 - 1) 0L 用于表示非常大的整数,当 int 类型无法满足需求时使用,定义时数值后需加 L 或 l。 float 4 32 -3.4028235E38 到 3.4028235E38 0.0f 单精度浮点数,用于表示小数,精度相对较低,定义时数值后需加 F 或 f。 double 8 64 -1.7976931348623157E308 到 1.7976931348623157E308 0.0d 双精度浮点数,精度比 float 高,是 Java 中表示小数的默认类型。 char 2 16 '\u0000'(0) 到 '\uffff'(65535) '\u0000' 用于表示单个字符,采用 Unicode 编码,可表示各种语言的字符。 boolean 无明确字节大小(理论上 1 位) 无明确位数 true 或 false false 用于逻辑判断,只有两个取值,常用于条件判断和循环控制等逻辑场景。
数据类型 占用大小(字节) 位数 取值范围 默认值 描述
数据类型
占用大小(字节)
位数
取值范围
默认值
描述
byte 1 8 -128(-2^7) 到 127(2^7 - 1) 0 是最小的整数类型,适合用于节省内存,例如在处理文件或网络流时存储小范围整数数据。
byte
byte
1
8
-128(-2^7) 到 127(2^7 - 1)
0
是最小的整数类型,适合用于节省内存,例如在处理文件或网络流时存储小范围整数数据。
short 2 16 -32768(-2^15) 到 32767(2^15 - 1) 0 较少使用,通常用于在需要节省内存且数值范围在该区间的场景。
short
short
2
16
-32768(-2^15) 到 32767(2^15 - 1)
0
较少使用,通常用于在需要节省内存且数值范围在该区间的场景。
int 4 32 -2147483648(-2^31) 到 2147483647(2^31 - 1) 0 最常用的整数类型,可满足大多数日常编程中整数计算的需求。
int
int
4
32
-2147483648(-2^31) 到 2147483647(2^31 - 1)
0
最常用的整数类型,可满足大多数日常编程中整数计算的需求。
long 8 64 -9223372036854775808(-2^63) 到 9223372036854775807(2^63 - 1) 0L 用于表示非常大的整数,当 int 类型无法满足需求时使用,定义时数值后需加 L 或 l。
long
long
8
64
-9223372036854775808(-2^63) 到 9223372036854775807(2^63 - 1)
0L
用于表示非常大的整数,当 int 类型无法满足需求时使用,定义时数值后需加 L 或 l。
int
L
l
float 4 32 -3.4028235E38 到 3.4028235E38 0.0f 单精度浮点数,用于表示小数,精度相对较低,定义时数值后需加 F 或 f。
float
float
4
32
-3.4028235E38 到 3.4028235E38
0.0f
单精度浮点数,用于表示小数,精度相对较低,定义时数值后需加 F 或 f。
F
f
double 8 64 -1.7976931348623157E308 到 1.7976931348623157E308 0.0d 双精度浮点数,精度比 float 高,是 Java 中表示小数的默认类型。
double
double
8
64
-1.7976931348623157E308 到 1.7976931348623157E308
0.0d
双精度浮点数,精度比 float 高,是 Java 中表示小数的默认类型。
float
char 2 16 '\u0000'(0) 到 '\uffff'(65535) '\u0000' 用于表示单个字符,采用 Unicode 编码,可表示各种语言的字符。
char
char
2
16
'\u0000'(0) 到 '\uffff'(65535)
'\u0000'
用于表示单个字符,采用 Unicode 编码,可表示各种语言的字符。
boolean 无明确字节大小(理论上 1 位) 无明确位数 true 或 false false 用于逻辑判断,只有两个取值,常用于条件判断和循环控制等逻辑场景。
boolean
boolean
无明确字节大小(理论上 1 位)
无明确位数
true 或 false
true
false
false
false
用于逻辑判断,只有两个取值,常用于条件判断和循环控制等逻辑场景。
Float 和 Double 的最大值都是以科学记数法的形式输出的,结尾的"E+数字"表示 E 之前的数字要乘以 10 的多少倍。比如 3.14E3 就是 3.14×1000=3140,3.14E-3 就是 3.14/1000=0.00314。注意:Float.MIN_VALUE / Double.MIN_VALUE 表示的是最小正非零值(如 1.4E-45),并不是负的最小值;浮点类型的最小负值是 -MAX_VALUE。
Float.MIN_VALUE
Double.MIN_VALUE
1.4E-45
-MAX_VALUE
注意一下几点:
Java八种基本数据类型的字节数:1字节(byte、boolean)、 2字节(short、char)、4字节(int、float)、8字节(long、double)
浮点数的默认类型为double(如果需要声明一个常量为float型,则必须要在末尾加上f或F)
整数的默认类型为int(声明Long型在末尾加上l或者L)
八种基本数据类型的包装类:除了char的是Character、int类型的是Integer,其他都是首字母大写
char类型是无符号的,不能为负,所以是0开始的
# int和long是多少位,多少字节的?
int类型是 32 位(bit),占 4 个字节(byte),int 是有符号整数类型,其取值范围是从 -2^31 到 2^31-1 。例如,在一个简单的计数器程序中,如果使用int类型来存储计数值,它可以表示的最大正数是 2,147,483,647。如果计数值超过这个范围,就会发生溢出,导致结果不符合预期。
int
int
long类型是 64 位,占 8 个字节,long类型也是有符号整数类型,它的取值范围是从 -2^63 到 2^63 -1 ,在处理较大的整数数值时,果int类型的取值范围不够,就需要使用long类型。例如,在一个文件传输程序中,文件的大小可能会很大,使用int类型可能无法准确表示,而long类型就可以很好地处理这种情况。
long
long
int
long
int
long
# long和int可以互转吗 ?
可以的,Java中的long和int可以相互转换。由于long类型的范围比int类型大,因此将int转换为long是安全的,而将long转换为int可能会导致数据丢失或溢出。
long
int
long
int
int
long
long
int
将int转换为long可以通过直接赋值或强制类型转换来实现。例如:
int
long
int intValue = 10;
long longValue = intValue; // 自动转换,安全的
int intValue = 10;
long longValue = intValue; // 自动转换,安全的
将long转换为int需要使用强制类型转换,但需要注意潜在的数据丢失或溢出问题。
long
int

例如:
long longValue = 100L;
int intValue = (int) longValue; // 强制类型转换,可能会有数据丢失或溢出
long longValue = 100L;
int intValue = (int) longValue; // 强制类型转换,可能会有数据丢失或溢出
在将long转换为int时,如果longValue的值超出了int类型的范围,转换结果将是截断后的低位部分。因此,在进行转换之前,建议先检查longValue的值是否在int类型的范围内,以避免数据丢失或溢出的问题。
long
int
longValue
int
longValue
int
# 数据类型转换方式你知道哪些?
自动类型转换(隐式转换):当目标类型的范围大于源类型时,Java会自动将源类型转换为目标类型,不需要显式的类型转换。例如,将int转换为long、将float转换为double等。
int
long
float
double
强制类型转换(显式转换):当目标类型的范围小于源类型时,需要使用强制类型转换将源类型转换为目标类型。这可能导致数据丢失或溢出。例如,将long转换为int、将double转换为int等。语法为:目标类型 变量名 = (目标类型) 源类型。
long
int
double
int
字符串转换:Java提供了将字符串表示的数据转换为其他类型数据的方法。例如,将字符串转换为整型int,可以使用Integer.parseInt()方法;将字符串转换为浮点型double,可以使用Double.parseDouble()方法等。
int
Integer.parseInt()
double
Double.parseDouble()
数值之间的转换:Java提供了一些数值类型之间的转换方法,如将整型转换为字符型、将字符型转换为整型等。这些转换方式可以通过类型的包装类来实现,例如Character类、Integer类等提供了相应的转换方法。
Character
Integer
# 类型互转会出现什么问题吗?
基本数据类型转换的问题
基本数据类型转换的问题
当把小范围数据类型赋值给大范围数据类型时,Java 会自动进行类型转换,这种转换一般是安全的。
int num = 100;
long bigNum = num; // 自动将int转换为long
int num = 100;
long bigNum = num; // 自动将int转换为long
但是大范围数据类型赋值给小范围数据类型时,会发生数据数据溢出或者精度损失的问题。
数据溢出:如果大范围数据类型赋值给小范围数据类型时,当目标类型无法容纳原数据时,就会发生数据溢出。比如下面,byte 类型的取值范围是 - 128 到 127。300 的二进制表示为00000001 00101100,强制转换为 byte 类型时,会丢弃高位字节,只保留低位的 8 位00101100,其十进制值为 44。
00000001 00101100
00101100
int largeNum = 300;
byte b = (byte) largeNum; // b的值为44
int largeNum = 300;
byte b = (byte) largeNum; // b的值为44
精度损失:在进行浮点数类型的转换时,可能会发生精度损失。由于浮点数的表示方式不同,将一个单精度浮点数(float)转换为双精度浮点数(double)时,精度可能会损失,如果 double 转换为 int 也会发生精度损失的问题,如下:
float
double
double d = 3.14;
int i = (int) d; // i的值为3,小数部分0.14被舍弃
double d = 3.14;
int i = (int) d; // i的值为3,小数部分0.14被舍弃
对象引用转换的问题
对象引用转换的问题
向上转型是自动进行的,而且是安全的,如下:
class Animal {}
class Dog extends Animal {}
Dog dog = new Dog();
Animal animal = dog; // 自动向上转型
class Animal {}
class Dog extends Animal {}
Dog dog = new Dog();
Animal animal = dog; // 自动向上转型
但是向下转型需要手动进行,并且存在风险。如果父类对象实际上并不是目标子类的实例,在转型时就会抛出异常:
Animal animal = new Animal();
Dog dog = (Dog) animal; // 运行时抛出ClassCastException
Animal animal = new Animal();
Dog dog = (Dog) animal; // 运行时抛出ClassCastException
原因是Java 的对象在运行时会记录其真实类型,当进行向下转型时,Java 会检查对象的实际类型是否与目标类型兼容。如果不兼容,就会抛出ClassCastException。
ClassCastException
解决方式是需要使用 instanceof 检查:
instanceof
if (animal instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) animal; // 只有确认animal是Dog的实例时才进行转型
}
if (animal instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) animal; // 只有确认animal是Dog的实例时才进行转型
}
# 为什么用bigDecimal 不用double ?
double会出现精度丢失的问题,double执行的是二进制浮点运算,二进制有些情况下不能准确的表示一个小数,就像十进制不能准确的表示1/3(1/3=0.3333...),也就是说二进制表示小数的时候只能够表示能够用1/(2^n)的和的任意组合,但是0.1不能够精确表示,因为它不能够表示成为1/(2^n)的和的形式。
比如:
System.out.println(0.05 + 0.01);
System.out.println(1.0 - 0.42);
System.out.println(4.015 * 100);
System.out.println(123.3 / 100);
输出:
0.060000000000000005
0.5800000000000001
401.49999999999994
1.2329999999999999
System.out.println(0.05 + 0.01);
System.out.println(1.0 - 0.42);
System.out.println(4.015 * 100);
System.out.println(123.3 / 100);
输出:
0.060000000000000005
0.5800000000000001
401.49999999999994
1.2329999999999999
可以看到在Java中进行浮点数运算的时候,会出现丢失精度的问题。那么我们如果在进行商品价格计算的时候,就会出现问题。很有可能造成我们手中有0.06元,却无法购买一个0.05元和一个0.01元的商品。因为如上所示,他们两个的总和为0.060000000000000005。这无疑是一个很严重的问题,尤其是当电商网站的并发量上去的时候,出现的问题将是巨大的。可能会导致无法下单,或者对账出现问题。
而 Decimal 是精确计算 , 所以一般牵扯到金钱的计算 , 都使用 Decimal。
import java.math.BigDecimal;
public class BigDecimalExample {
public static void main(String[] args) {
BigDecimal num1 = new BigDecimal("0.1");
BigDecimal num2 = new BigDecimal("0.2");
BigDecimal sum = num1.add(num2);
BigDecimal product = num1.multiply(num2);
System.out.println("Sum: " + sum);
System.out.println("Product: " + product);
}
}
//输出
Sum: 0.3
Product: 0.02
import java.math.BigDecimal;
public class BigDecimalExample {
public static void main(String[] args) {
BigDecimal num1 = new BigDecimal("0.1");
BigDecimal num2 = new BigDecimal("0.2");
BigDecimal sum = num1.add(num2);
BigDecimal product = num1.multiply(num2);
System.out.println("Sum: " + sum);
System.out.println("Product: " + product);
}
}
//输出
Sum: 0.3
Product: 0.02
在上述代码中,我们创建了两个BigDecimal对象num1和num2,分别表示0.1和0.2这两个十进制数。然后,我们使用add()方法计算它们的和,并使用multiply()方法计算它们的乘积。最后,我们通过System.out.println()打印结果。
BigDecimal
num1
num2
add()
multiply()
System.out.println()
这样的使用BigDecimal可以确保精确的十进制数值计算,避免了使用double可能出现的舍入误差。需要注意的是,在创建BigDecimal对象时,应该使用字符串作为参数,而不是直接使用浮点数值,以避免浮点数精度丢失。
BigDecimal
double
BigDecimal
# 装箱和拆箱是什么?
装箱(Boxing)和拆箱(Unboxing)是将基本数据类型和对应的包装类之间进行转换的过程。
Integer i = 10; //装箱
int n = i; //拆箱
Integer i = 10; //装箱
int n = i; //拆箱
自动装箱主要发生在两种情况,一种是赋值时,另一种是在方法调用的时候。
赋值时
赋值时
这是最常见的一种情况,在Java 1.5以前我们需要手动地进行转换才行,而现在所有的转换都是由编译器来完成。
//before autoboxing
Integer iObject = Integer.valueOf(3);
int iPrimitive = iObject.intValue();
//after java5
Integer iObject = 3; //autoboxing - primitive to wrapper conversion
int iPrimitive = iObject; //unboxing - object to primitive conversion
//before autoboxing
Integer iObject = Integer.valueOf(3);
int iPrimitive = iObject.intValue();
//after java5
Integer iObject = 3; //autoboxing - primitive to wrapper conversion
int iPrimitive = iObject; //unboxing - object to primitive conversion
方法调用时
方法调用时
当我们在方法调用时,我们可以传入原始数据值或者对象,同样编译器会帮我们进行转换。
public static Integer show(Integer iParam){
System.out.println("autoboxing example - method invocation i: " + iParam);
return iParam;
}
//autoboxing and unboxing in method invocation
show(3); //autoboxing
int result = show(3); //unboxing because return type of method is Integer
public static Integer show(Integer iParam){
System.out.println("autoboxing example - method invocation i: " + iParam);
return iParam;
}
//autoboxing and unboxing in method invocation
show(3); //autoboxing
int result = show(3); //unboxing because return type of method is Integer
show方法接受Integer对象作为参数,当调用show(3)时,会将int值转换成对应的Integer对象,这就是所谓的自动装箱,show方法返回Integer对象,而int result = show(3);中result为int类型,所以这时候发生自动拆箱操作,将show方法的返回的Integer对象转换成int值。
show(3)
int result = show(3);
自动装箱的弊端
自动装箱的弊端
自动装箱有一个问题,那就是在一个循环中进行自动装箱操作的情况,如下面的例子就会创建多余的对象,影响程序的性能。
Integer sum = 0; for(int i=1000; i<5000; i++){ sum+=i; }
Integer sum = 0; for(int i=1000; i<5000; i++){ sum+=i; }
上面的代码sum+=i可以看成sum = sum + i,但是+这个操作符不适用于Integer对象,首先sum进行自动拆箱操作,进行数值相加操作,最后发生自动装箱操作转换成Integer对象。其内部变化如下
sum+=i
sum = sum + i
+
int result = sum.intValue() + i; Integer sum = Integer.valueOf(result);
int result = sum.intValue() + i; Integer sum = Integer.valueOf(result);
由于我们这里声明的 sum 为 Integer 类型,自动装箱实际上由编译器替换为 Integer.valueOf(...) 调用,命中 IntegerCache(默认 -128~127)时会复用缓存对象,但本例中循环值都已超出缓存范围,因此会创建将近 4000 个 Integer 对象,降低程序性能并加重 GC 负担。因此在编程时需要注意:正确声明变量类型,避免因为自动装箱引起的性能问题(另外,new Integer(int) 自 JDK 9 起已被 @Deprecated,应统一使用 Integer.valueOf(int) 或直接自动装箱)。
Integer.valueOf(...)
IntegerCache
new Integer(int)
@Deprecated
Integer.valueOf(int)
# Java为什么要有Integer?
Integer对应是int类型的包装类,就是把int类型包装成Object对象,对象封装有很多好处,可以把属性也就是数据跟处理这些数据的方法结合在一起,比如Integer就有parseInt()等方法来专门处理int型相关的数据。
另一个非常重要的原因就是在Java中绝大部分方法或类都是用来处理类类型对象的,如ArrayList集合类就只能以类作为他的存储对象,而这时如果想把一个int型的数据存入list是不可能的,必须把它包装成类,也就是Integer才能被List所接受。所以Integer的存在是很必要的。
泛型中的应用
泛型中的应用
在Java中,泛型只能使用引用类型,而不能使用基本类型。因此,如果要在泛型中使用int类型,必须使用Integer包装类。例如,假设我们有一个列表,我们想要将其元素排序,并将排序结果存储在一个新的列表中。如果我们使用基本数据类型int,无法直接使用Collections.sort()方法。但是,如果我们使用Integer包装类,我们就可以轻松地使用Collections.sort()方法。
List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(3);
list.add(1);
list.add(2);
Collections.sort(list);
System.out.println(list);
List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(3);
list.add(1);
list.add(2);
Collections.sort(list);
System.out.println(list);
转换中的应用
转换中的应用
在Java中,基本类型和引用类型不能直接进行转换,必须使用包装类来实现。例如,将一个int类型的值转换为String类型,必须首先将其转换为Integer类型,然后再转换为String类型。
int i = 10;
Integer integer = Integer.valueOf(i);
String str = integer.toString();
System.out.println(str);
int i = 10;
Integer integer = Integer.valueOf(i);
String str = integer.toString();
System.out.println(str);
集合中的应用
集合中的应用
Java集合中只能存储对象,而不能存储基本数据类型。因此,如果要将int类型的数据存储在集合中,必须使用Integer包装类。例如,假设我们有一个列表,我们想要计算列表中所有元素的和。如果我们使用基本数据类型int,我们需要使用一个循环来遍历列表,并将每个元素相加。但是,如果我们使用Integer包装类,我们可以直接使用stream()方法来计算所有元素的和。
List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(3);
list.add(1);
list.add(2);
int sum = list.stream().mapToInt(Integer::intValue).sum();
System.out.println(sum);
List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(3);
list.add(1);
list.add(2);
int sum = list.stream().mapToInt(Integer::intValue).sum();
System.out.println(sum);
# Integer相比int有什么优点?
int是Java中的原始数据类型,而Integer是int的包装类。
Integer和 int 的区别:
基本类型和引用类型:首先,int是一种基本数据类型,而Integer是一种引用类型。基本数据类型是Java中最基本的数据类型,它们是预定义的,不需要实例化就可以使用。而引用类型则需要通过实例化对象来使用。这意味着,使用int来存储一个整数时,不需要任何额外的内存分配,而使用Integer时,必须为对象分配内存。在性能方面,基本数据类型的操作通常比相应的引用类型快。
自动装箱和拆箱:其次,Integer作为int的包装类,它可以实现自动装箱和拆箱。自动装箱是指将基本类型转化为相应的包装类类型,而自动拆箱则是将包装类类型转化为相应的基本类型。这使得Java程序员更加方便地进行数据类型转换。例如,当我们需要将int类型的值赋给Integer变量时,Java可以自动地将int类型转换为Integer类型。同样地,当我们需要将Integer类型的值赋给int变量时,Java可以自动地将Integer类型转换为int类型。
空指针异常:另外,int 变量默认值为 0,而 Integer 作为引用类型默认值为 null。如果对一个值为 null 的 Integer(如未显式赋值的成员变量)执行自动拆箱操作,就会抛出空指针异常,因为 null 无法被拆箱为基本类型。
# 那为什么还要保留int类型?
包装类是引用类型,对象的引用和对象本身是分开存储的,而对于基本类型数据,变量对应的内存块直接存储数据本身。
因此,基本类型数据在读写效率方面,要比包装类高效。除此之外,在64位JVM上,在开启引用压缩的情况下,一个Integer对象占用16个字节的内存空间,而一个int类型数据只占用4字节的内存空间,前者对空间的占用是后者的4倍。
也就是说,不管是读写效率,还是存储效率,基本类型都比包装类高效。
# 说一下 integer的缓存
Java的Integer类内部实现了一个静态缓存池,用于存储特定范围内的整数值对应的Integer对象。
默认情况下,这个范围是-128至127。当通过Integer.valueOf(int)方法创建一个在这个范围内的整数对象时,并不会每次都生成新的对象实例,而是复用缓存中的现有对象,会直接从内存中取出,不需要新建一个对象。
# 面向对象
# 怎么理解面向对象?简单说说封装继承多态
面向对象是一种编程范式,它将现实世界中的事物抽象为对象,对象具有属性(称为字段或属性)和行为(称为方法)。面向对象编程的设计思想是以对象为中心,通过对象之间的交互来完成程序的功能,具有灵活性和可扩展性,通过封装和继承可以更好地应对需求变化。
Java面向对象的三大特性包括:封装、继承、多态:
封装:封装是指将对象的属性(数据)和行为(方法)结合在一起,对外隐藏对象的内部细节,仅通过对象提供的接口与外界交互。封装的目的是增强安全性和简化编程,使得对象更加独立。
继承:继承是一种可以使得子类自动共享父类数据结构和方法的机制。它是代码复用的重要手段,通过继承可以建立类与类之间的层次关系,使得结构更加清晰。
多态:多态是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。即同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。多态性可以分为编译时多态(重载)和运行时多态(重写)。它使得程序具有良好的灵活性和扩展性。
# 多态体现在哪几个方面?
多态在面向对象编程中可以体现在以下几个方面:
方法重载: 方法重载是指同一类中可以有多个同名方法,它们具有不同的参数列表(参数类型、数量或顺序不同)。虽然方法名相同,但根据传入的参数不同,编译器会在编译时确定调用哪个方法。 示例:对于一个 add 方法,可以定义为 add(int a, int b) 和 add(double a, double b)。
方法重载是指同一类中可以有多个同名方法,它们具有不同的参数列表(参数类型、数量或顺序不同)。虽然方法名相同,但根据传入的参数不同,编译器会在编译时确定调用哪个方法。
示例:对于一个 add 方法,可以定义为 add(int a, int b) 和 add(double a, double b)。
add
add(int a, int b)
add(double a, double b)
方法重写: 方法重写是指子类能够提供对父类中同名方法的具体实现。在运行时,JVM会根据对象的实际类型确定调用哪个版本的方法。这是实现多态的主要方式。 示例:在一个动物类中,定义一个 sound 方法,子类 Dog 可以重写该方法以实现 bark,而 Cat 可以实现 meow。
方法重写是指子类能够提供对父类中同名方法的具体实现。在运行时,JVM会根据对象的实际类型确定调用哪个版本的方法。这是实现多态的主要方式。
示例:在一个动物类中,定义一个 sound 方法,子类 Dog 可以重写该方法以实现 bark,而 Cat 可以实现 meow。
sound
Dog
bark
Cat
meow
接口与实现: 多态也体现在接口的使用上,多个类可以实现同一个接口,并且用接口类型的引用来调用这些类的方法。这使得程序在面对不同具体实现时保持一贯的调用方式。 示例:多个类(如 Dog, Cat)都实现了一个 Animal 接口,当用 Animal 类型的引用来调用 makeSound 方法时,会触发对应的实现。
多态也体现在接口的使用上,多个类可以实现同一个接口,并且用接口类型的引用来调用这些类的方法。这使得程序在面对不同具体实现时保持一贯的调用方式。
示例:多个类(如 Dog, Cat)都实现了一个 Animal 接口,当用 Animal 类型的引用来调用 makeSound 方法时,会触发对应的实现。
Dog
Cat
Animal
Animal
makeSound
向上转型和向下转型: 在Java中,可以使用父类类型的引用指向子类对象,这是向上转型。通过这种方式,可以在运行时期采用不同的子类实现。 向下转型是将父类引用转回其子类类型,但在执行前需要确认引用实际指向的对象类型以避免 ClassCastException。
在Java中,可以使用父类类型的引用指向子类对象,这是向上转型。通过这种方式,可以在运行时期采用不同的子类实现。
向下转型是将父类引用转回其子类类型,但在执行前需要确认引用实际指向的对象类型以避免 ClassCastException。
ClassCastException
# 多态解决了什么问题?
多态是指子类可以替换父类,在实际的代码运行过程中,调用子类的方法实现。多态这种特性也需要编程语言提供特殊的语法机制来实现,比如继承、接口类。
多态可以提高代码的扩展性和复用性,是很多设计模式、设计原则、编程技巧的代码实现基础。比如策略模式、基于接口而非实现编程、依赖倒置原则、里式替换原则、利用多态去掉冗长的 if-else 语句等等
# 面向对象的设计原则你知道有哪些吗
面向对象编程中的六大原则:
单一职责原则(SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因,即一个类应该只负责一项职责。例子:考虑一个员工类,它应该只负责管理员工信息,而不应负责其他无关工作。
开放封闭原则(OCP):软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。例子:通过制定接口来实现这一原则,比如定义一个图形类,然后让不同类型的图形继承这个类,而不需要修改图形类本身。
里氏替换原则(LSP):子类对象应该能够替换掉所有父类对象。例子:一个正方形是一个矩形,但如果修改一个矩形的高度和宽度时,正方形的行为应该如何改变就是一个违反里氏替换原则的例子。
接口隔离原则(ISP):客户端不应该依赖那些它不需要的接口,即接口应该小而专。例子:通过接口抽象层来实现底层和高层模块之间的解耦,比如使用依赖注入。
依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。例子:如果一个公司类包含部门类,应该考虑使用合成/聚合关系,而不是将公司类继承自部门类。
最少知识原则 (Law of Demeter):一个对象应当对其他对象有最少的了解,只与其直接的朋友交互。
# 重载与重写有什么区别?
重载(Overloading)指的是在同一个类中,可以有多个同名方法,它们具有不同的参数列表(参数类型、参数个数或参数顺序不同),编译器根据调用时的参数类型来决定调用哪个方法。
重写(Overriding)指的是子类可以重新定义父类中的方法,方法名、参数列表和返回类型必须与父类中的方法一致,通过@override注解来明确表示这是对父类方法的重写。
重载是指在同一个类中定义多个同名方法,而重写是指子类重新定义父类中的方法。
# 抽象类和普通类区别?
实例化:普通类可以直接实例化对象,而抽象类不能被实例化,只能被继承。
方法实现:普通类中的方法可以有具体的实现,而抽象类中的方法可以有实现也可以没有实现。
继承:普通类和抽象类在继承规则上完全一样——都只能被单继承(extends),都可以实现多个接口(implements),这一点两者没有区别。
extends
implements
实现限制:普通类可以被其他类继承和使用,而抽象类一般用于作为基类,被其他类继承和扩展使用。
# Java抽象类和接口的区别是什么?
两者的特点:
抽象类用于描述类的共同特性和行为,可以有成员变量、构造方法和具体方法。适用于有明显继承关系的场景。
接口用于定义行为规范,可以多实现,只能有常量和抽象方法(Java 8 以后可以有默认方法和静态方法)。适用于定义类的能力或功能。
两者的区别:
实现方式:实现接口的关键字为implements,继承抽象类的关键字为extends。一个类可以实现多个接口,但一个类只能继承一个抽象类。所以,使用接口可以间接地实现多重继承。
方法方式:接口只有定义,不能有方法的实现,java 1.8中可以定义default方法体,而抽象类可以有定义与实现,方法可在抽象类中实现。
访问修饰符:接口成员变量默认为 public static final,必须赋初值,不能被修改;接口中的抽象方法默认是 public abstract,从 Java 8 起接口可以定义 default 和 static 方法(带方法体),从 Java 9 起还可以定义 private 方法用于辅助 default 方法的实现。抽象类中成员变量默认为 default 访问权限,可在子类中被重新定义,也可被重新赋值;抽象方法被 abstract 修饰,不能被 private、static、synchronized 和 native 等修饰,必须以分号结尾,不带花括号。
public static final
public abstract
default
static
private
变量:抽象类可以包含实例变量和静态变量,而接口只能包含常量(即静态常量)。
# 抽象类能加final修饰吗?
不能,Java中的抽象类是用来被继承的,而final修饰符用于禁止类被继承或方法被重写,因此,抽象类和final修饰符是互斥的,不能同时使用。
# 接口里面可以定义哪些方法?
抽象方法
抽象方法是接口的核心部分,所有实现接口的类都必须实现这些方法。抽象方法默认是 public 和 abstract,这些修饰符可以省略。
public interface Animal {
void makeSound();
}
public interface Animal {
void makeSound();
}
默认方法
默认方法是在 Java 8 中引入的,允许接口提供具体实现。实现类可以选择重写默认方法。
public interface Animal {
void makeSound();
default void sleep() {
System.out.println("Sleeping...");
}
}
public interface Animal {
void makeSound();
default void sleep() {
System.out.println("Sleeping...");
}
}
静态方法
静态方法也是在 Java 8 中引入的,它们属于接口本身,可以通过接口名直接调用,而不需要实现类的对象。
public interface Animal {
void makeSound();
static void staticMethod() {
System.out.println("Static method in interface");
}
}
public interface Animal {
void makeSound();
static void staticMethod() {
System.out.println("Static method in interface");
}
}
私有方法
私有方法是在 Java 9 中引入的,用于在接口中为默认方法或其他私有方法提供辅助功能。这些方法不能被实现类访问,只能在接口内部使用。
public interface Animal {
void makeSound();
default void sleep() {
System.out.println("Sleeping...");
logSleep();
}
private void logSleep() {
System.out.println("Logging sleep");
}
}
public interface Animal {
void makeSound();
default void sleep() {
System.out.println("Sleeping...");
logSleep();
}
private void logSleep() {
System.out.println("Logging sleep");
}
}
public interface Animal {
void makeSound();
}
public interface Animal {
void makeSound();
}
# 抽象类可以被实例化吗?
在Java中,抽象类本身不能被实例化。
这意味着不能使用new关键字直接创建一个抽象类的对象。抽象类的存在主要是为了被继承,它通常包含一个或多个抽象方法(由abstract关键字修饰且无方法体的方法),这些方法需要在子类中被实现。
new
abstract
抽象类可以有构造器,这些构造器在子类实例化时会被调用,以便进行必要的初始化工作。然而,这个过程并不是直接实例化抽象类,而是创建了子类的实例,间接地使用了抽象类的构造器。
例如:
public abstract class AbstractClass {
public AbstractClass() {
// 构造器代码
}
public abstract void abstractMethod();
}
public class ConcreteClass extends AbstractClass {
public ConcreteClass() {
super(); // 调用抽象类的构造器
}
@Override
public void abstractMethod() {
// 实现抽象方法
}
}
// 下面的代码可以运行
ConcreteClass obj = new ConcreteClass();
public abstract class AbstractClass {
public AbstractClass() {
// 构造器代码
}
public abstract void abstractMethod();
}
public class ConcreteClass extends AbstractClass {
public ConcreteClass() {
super(); // 调用抽象类的构造器
}
@Override
public void abstractMethod() {
// 实现抽象方法
}
}
// 下面的代码可以运行
ConcreteClass obj = new ConcreteClass();
在这个例子中,ConcreteClass继承了AbstractClass并实现了抽象方法abstractMethod()。当我们创建ConcreteClass的实例时,AbstractClass的构造器被调用,但这并不意味着AbstractClass被实例化;实际上,我们创建的是ConcreteClass的一个对象。
ConcreteClass
AbstractClass
abstractMethod()
ConcreteClass
AbstractClass
AbstractClass
ConcreteClass
简而言之,抽象类不能直接实例化,但通过继承抽象类并实现所有抽象方法的子类是可以被实例化的。
# 接口可以包含构造函数吗?
在接口中,不可以有构造方法,在接口里写入构造方法时,编译器提示:Interfaces cannot have constructors,因为接口不会有自己的实例的,所以不需要有构造函数。
为什么呢?构造函数就是初始化class的属性或者方法,在new的一瞬间自动调用,那么问题来了Java的接口,都不能new 那么要构造函数干嘛呢?根本就没法调用
# 解释Java中的静态变量和静态方法
在Java中,静态变量和静态方法是与类本身关联的,而不是与类的实例(对象)关联。它们在内存中只存在一份,可以被类的所有实例共享。
静态变量
静态变量
静态变量(也称为类变量)是在类中使用static关键字声明的变量。它们属于类而不是任何具体的对象。主要的特点:
static
共享性:所有该类的实例共享同一个静态变量。如果一个实例修改了静态变量的值,其他实例也会看到这个更改。
初始化:静态变量在类被加载时初始化,只会对其进行一次分配内存。
访问方式:静态变量可以直接通过类名访问,也可以通过实例访问,但推荐使用类名。
示例:
public class MyClass {
static int staticVar = 0; // 静态变量
public MyClass() {
staticVar++; // 每创建一个对象,静态变量自增
}
public static void printStaticVar() {
System.out.println("Static Var: " + staticVar);
}
}
// 使用示例
MyClass obj1 = new MyClass();
MyClass obj2 = new MyClass();
MyClass.printStaticVar(); // 输出 Static Var: 2
public class MyClass {
static int staticVar = 0; // 静态变量
public MyClass() {
staticVar++; // 每创建一个对象,静态变量自增
}
public static void printStaticVar() {
System.out.println("Static Var: " + staticVar);
}
}
// 使用示例
MyClass obj1 = new MyClass();
MyClass obj2 = new MyClass();
MyClass.printStaticVar(); // 输出 Static Var: 2
静态方法
静态方法
静态方法是在类中使用static关键字声明的方法。类似于静态变量,静态方法也属于类,而不是任何具体的对象。主要的特点:
static
无实例依赖:静态方法可以在没有创建类实例的情况下调用。对于静态方法来说,不能直接访问非静态的成员变量或方法,因为静态方法没有上下文的实例。
访问静态成员:静态方法可以直接调用其他静态变量和静态方法,但不能直接访问非静态成员。
多态性:静态方法不支持重写(Override),但可以被隐藏(Hide)。
public class MyClass {
static int count = 0;
// 静态方法
public static void incrementCount() {
count++;
}
public static void displayCount() {
System.out.println("Count: " + count);
}
}
// 使用示例
MyClass.incrementCount(); // 调用静态方法
MyClass.displayCount(); // 输出 Count: 1
public class MyClass {
static int count = 0;
// 静态方法
public static void incrementCount() {
count++;
}
public static void displayCount() {
System.out.println("Count: " + count);
}
}
// 使用示例
MyClass.incrementCount(); // 调用静态方法
MyClass.displayCount(); // 输出 Count: 1
使用场景
使用场景
静态变量:常用于需要在所有对象间共享的数据,如计数器、常量等。
静态方法:常用于助手方法(utility methods)、获取类级别的信息或者是没有依赖于实例的数据处理。
# 非静态内部类和静态内部类的区别?
区别包括:
非静态内部类依赖于外部类的实例,而静态内部类不依赖于外部类的实例。
非静态内部类可以直接访问外部类的所有成员(包括实例变量和方法);静态内部类可以直接访问外部类的静态成员,访问外部类的实例成员则必须通过外部类的实例引用。
非静态内部类不能定义静态成员(Java 16 之前),而静态内部类可以定义静态成员。
非静态内部类在外部类实例化后才能实例化,而静态内部类可以独立实例化。
静态内部类和非静态内部类都可以访问外部类的私有成员(因为编译器会为嵌套类提供访问权限)——两者的区别在于静态内部类访问外部类的私有实例成员时必须先拿到外部类实例,而不是像非静态内部类那样能直接访问。
# 非静态内部类可以直接访问外部方法,编译器是怎么做到的?
非静态内部类可以直接访问外部方法是因为编译器在生成字节码时会为非静态内部类维护一个指向外部类实例的引用。
这个引用使得非静态内部类能够访问外部类的实例变量和方法。编译器会在生成非静态内部类的构造方法时,将外部类实例作为参数传入,并在内部类的实例化过程中建立外部类实例与内部类实例之间的联系,从而实现直接访问外部方法的功能。
# 关键字
# Java 中 final 作用是什么?
final关键字主要有以下三个方面的作用:用于修饰类、方法和变量。
final
修饰类:当final修饰一个类时,表示这个类不能被继承,是类继承体系中的最终形态。例如,Java 中的String类就是用final修饰的,这保证了String类的不可变性和安全性,防止其他类通过继承来改变String类的行为和特性。
final
String
final
String
String
修饰方法:用final修饰的方法不能在子类中被重写。比如,java.lang.Object类中的getClass方法就是final的,因为这个方法的行为是由 Java 虚拟机底层实现来保证的,不应该被子类修改。
final
java.lang.Object
getClass
final
修饰变量:当final修饰基本数据类型的变量时,该变量一旦被赋值就不能再改变。例如,final int num = 10;,这里的num就是一个常量,不能再对其进行重新赋值操作,否则会导致编译错误。对于引用数据类型,final修饰意味着这个引用变量不能再指向其他对象,但对象本身的内容是可以改变的。例如,final StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello");,不能让sb再指向其他StringBuilder对象,但可以通过sb.append(" World");来修改字符串的内容。
final
final int num = 10;
num
final
final StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello");
sb
StringBuilder
sb.append(" World");
# Java 中 static的作用是什么?
static 关键字主要用于修饰类的成员(变量、方法、代码块)和内部类,其核心作用是将成员与类本身关联,而非与类的实例(对象)关联。具体作用如下:
static
1、修饰变量
1、修饰变量
被 static 修饰的变量属于类本身,而非类的某个实例。所有对象共享同一份静态变量,内存中只存在一份副本。可以通过 类名.变量名 直接访问,无需创建对象(也可通过对象访问,但不推荐)。
static
类名.变量名
通常用于存储所有对象共享的数据,如常量、计数器等。
public class Student {
// 静态变量(所有学生共享同一个学校名称)
public static String schoolName = "阳光中学";
// 实例变量(每个学生有自己的姓名)
private String name;
}
// 访问静态变量
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Student.schoolName); // 直接通过类名访问
}
}
public class Student {
// 静态变量(所有学生共享同一个学校名称)
public static String schoolName = "阳光中学";
// 实例变量(每个学生有自己的姓名)
private String name;
}
// 访问静态变量
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Student.schoolName); // 直接通过类名访问
}
}
2、修饰方法
2、修饰方法
静态方法属于类,不属于任何实例,因此不能直接访问类中的非静态成员(变量 / 方法)(因为非静态成员依赖于对象存在),但可以访问静态成员。通过 类名.方法名 直接调用,无需创建对象。
类名.方法名
通常用于工具类方法(如 Math.random())、工厂方法等,不需要依赖对象状态即可完成操作。
Math.random()
public class MathUtils {
// 静态方法(无需创建对象即可调用)
public static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
// 调用静态方法
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int result = MathUtils.add(2, 3); // 直接通过类名调用
}
}
public class MathUtils {
// 静态方法(无需创建对象即可调用)
public static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
// 调用静态方法
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int result = MathUtils.add(2, 3); // 直接通过类名调用
}
}
3、修饰代码块
3、修饰代码块
静态代码块在类初始化阶段(即执行 <clinit> 时)执行,且只执行一次(优于对象构造方法),用于初始化静态变量或执行类级别的预处理操作。JVM 的类生命周期为:加载 → 链接(验证、准备、解析)→ 初始化,静态代码块属于"初始化"阶段而非"加载"阶段。
<clinit>
多个静态代码块按定义顺序执行,且先于非静态代码块和构造方法。
public class Database {
private static String url;
// 静态代码块:初始化静态变量
static {
url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";
System.out.println("数据库连接地址初始化完成");
}
}
public class Database {
private static String url;
// 静态代码块:初始化静态变量
static {
url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";
System.out.println("数据库连接地址初始化完成");
}
}
4、修饰内部类
4、修饰内部类
静态内部类不依赖于外部类的实例,可以独立存在,不能直接访问外部类的非静态成员(需通过外部类实例访问)。
当内部类与外部类的实例无关时使用,避免内部类持有外部类的引用导致的内存泄漏。
public class OuterClass {
private static int staticVar = 10;
private int instanceVar = 20;
// 静态内部类
public static class StaticInnerClass {
public void print() {
System.out.println(staticVar); // 可访问外部类静态变量
// System.out.println(instanceVar); // 错误:不能直接访问非静态变量
}
}
}
// 使用静态内部类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
OuterClass.StaticInnerClass inner = new OuterClass.StaticInnerClass();
inner.print();
}
}
public class OuterClass {
private static int staticVar = 10;
private int instanceVar = 20;
// 静态内部类
public static class StaticInnerClass {
public void print() {
System.out.println(staticVar); // 可访问外部类静态变量
// System.out.println(instanceVar); // 错误:不能直接访问非静态变量
}
}
}
// 使用静态内部类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
OuterClass.StaticInnerClass inner = new OuterClass.StaticInnerClass();
inner.print();
}
}
# 深拷贝和浅拷贝
# 深拷贝和浅拷贝的区别?

浅拷贝是指只复制对象本身和其内部的值类型字段,但不会复制对象内部的引用类型字段。换句话说,浅拷贝只是创建一个新的对象,然后将原对象的字段值复制到新对象中,但如果原对象内部有引用类型的字段,只是将引用复制到新对象中,两个对象指向的是同一个引用对象。
深拷贝是指在复制对象的同时,将对象内部的所有引用类型字段的内容也复制一份,而不是共享引用。换句话说,深拷贝会递归复制对象内部所有引用类型的字段,生成一个全新的对象以及其内部的所有对象。
# 实现深拷贝的三种方法是什么?
在 Java 中,实现对象深拷贝的方法有以下几种主要方式:
实现 Cloneable 接口并重写 clone() 方法
实现 Cloneable 接口并重写 clone() 方法
这种方法要求对象及其所有引用类型字段都实现 Cloneable 接口,并且重写 clone() 方法。在 clone() 方法中,通过递归克隆引用类型字段来实现深拷贝。
class MyClass implements Cloneable {
private String field1;
private NestedClass nestedObject;
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
MyClass cloned = (MyClass) super.clone();
cloned.nestedObject = (NestedClass) nestedObject.clone(); // 深拷贝内部的引用对象
return cloned;
}
}
class NestedClass implements Cloneable {
private int nestedField;
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
class MyClass implements Cloneable {
private String field1;
private NestedClass nestedObject;
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
MyClass cloned = (MyClass) super.clone();
cloned.nestedObject = (NestedClass) nestedObject.clone(); // 深拷贝内部的引用对象
return cloned;
}
}
class NestedClass implements Cloneable {
private int nestedField;
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
使用序列化和反序列化
使用序列化和反序列化
通过将对象序列化为字节流,再从字节流反序列化为对象来实现深拷贝。要求对象及其所有引用类型字段都实现 Serializable 接口。
import java.io.*;
class MyClass implements Serializable {
private String field1;
private NestedClass nestedObject;
public MyClass deepCopy() {
try {
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(this);
oos.flush();
oos.close();
ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
return (MyClass) ois.readObject();
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
class NestedClass implements Serializable {
private int nestedField;
}
import java.io.*;
class MyClass implements Serializable {
private String field1;
private NestedClass nestedObject;
public MyClass deepCopy() {
try {
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(this);
oos.flush();
oos.close();
ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
return (MyClass) ois.readObject();
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
class NestedClass implements Serializable {
private int nestedField;
}
手动递归复制
手动递归复制
针对特定对象结构,手动递归复制对象及其引用类型字段。适用于对象结构复杂度不高的情况。
class MyClass {
private String field1;
private NestedClass nestedObject;
public MyClass deepCopy() {
MyClass copy = new MyClass();
copy.setField1(this.field1);
copy.setNestedObject(this.nestedObject.deepCopy());
return copy;
}
}
class NestedClass {
private int nestedField;
public NestedClass deepCopy() {
NestedClass copy = new NestedClass();
copy.setNestedField(this.nestedField);
return copy;
}
}
class MyClass {
private String field1;
private NestedClass nestedObject;
public MyClass deepCopy() {
MyClass copy = new MyClass();
copy.setField1(this.field1);
copy.setNestedObject(this.nestedObject.deepCopy());
return copy;
}
}
class NestedClass {
private int nestedField;
public NestedClass deepCopy() {
NestedClass copy = new NestedClass();
copy.setNestedField(this.nestedField);
return copy;
}
}
# 泛型
# 什么是泛型?
泛型是 Java 编程语言中的一个重要特性,它允许类、接口和方法在定义时使用一个或多个类型参数,这些类型参数在使用时可以被指定为具体的类型。
泛型的主要目的是在编译时提供更强的类型检查,并且在编译后能够保留类型信息,避免了在运行时出现类型转换异常。
为什么需要泛型?
为什么需要泛型?
适用于多种数据类型执行相同的代码
private static int add(int a, int b) {
System.out.println(a + "+" + b + "=" + (a + b));
return a + b;
}
private static float add(float a, float b) {
System.out.println(a + "+" + b + "=" + (a + b));
return a + b;
}
private static double add(double a, double b) {
System.out.println(a + "+" + b + "=" + (a + b));
return a + b;
}
private static int add(int a, int b) {
System.out.println(a + "+" + b + "=" + (a + b));
return a + b;
}
private static float add(float a, float b) {
System.out.println(a + "+" + b + "=" + (a + b));
return a + b;
}
private static double add(double a, double b) {
System.out.println(a + "+" + b + "=" + (a + b));
return a + b;
}
如果没有泛型,要实现不同类型的加法,每种类型都需要重载一个add方法;通过泛型,我们可以复用为一个方法:
private static <T extends Number> double add(T a, T b) {
System.out.println(a + "+" + b + "=" + (a.doubleValue() + b.doubleValue()));
return a.doubleValue() + b.doubleValue();
}
private static <T extends Number> double add(T a, T b) {
System.out.println(a + "+" + b + "=" + (a.doubleValue() + b.doubleValue()));
return a.doubleValue() + b.doubleValue();
}
泛型中的类型在使用时指定,不需要强制类型转换(类型安全,编译器会检查类型)
看下这个例子:
List list = new ArrayList();
list.add("xxString");
list.add(100d);
list.add(new Person());
List list = new ArrayList();
list.add("xxString");
list.add(100d);
list.add(new Person());
我们在使用上述list中,list中的元素都是Object类型(无法约束其中的类型),所以在取出集合元素时需要人为的强制类型转化到具体的目标类型,且很容易出现java.lang.ClassCastException异常。
引入泛型,它将提供类型的约束,提供编译前的检查:
List<String> list = new ArrayList<String>();
// list中只能放String, 不能放其它类型的元素
List<String> list = new ArrayList<String>();
// list中只能放String, 不能放其它类型的元素
# 对象
# java创建对象有哪些方式?
在Java中,创建对象的方式有多种,常见的包括:
1、使用new关键字:这是最常见、最基础的创建对象方式。通过调用类的构造器来实例化对象。
// 定义一个类
public class Person {
private String name;
public Person() {} // 默认构造器
public Person(String name) { // 带参构造器
this.name = name;
}
public void sayHello() {
System.out.println("Hello, " + name);
}
}
// 使用 new 创建对象
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person(); // 调用无参构造
Person person2 = new Person("Alice"); // 调用有参构造
person2.sayHello(); // 输出: Hello, Alice
}
}
// 定义一个类
public class Person {
private String name;
public Person() {} // 默认构造器
public Person(String name) { // 带参构造器
this.name = name;
}
public void sayHello() {
System.out.println("Hello, " + name);
}
}
// 使用 new 创建对象
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person(); // 调用无参构造
Person person2 = new Person("Alice"); // 调用有参构造
person2.sayHello(); // 输出: Hello, Alice
}
}
优点是简单、直接、明确。缺点是紧密耦合,必须知道具体的类名。
2、使用Class类的newInstance()方法:通过 Java 的反射 API,在运行时动态地创建对象。这种方式不需要在编译时知道具体的类。
MyClass obj = (MyClass) Class.forName("com.example.MyClass").getDeclaredConstructor().newInstance();
MyClass obj = (MyClass) Class.forName("com.example.MyClass").getDeclaredConstructor().newInstance();
应用场景:框架设计(如 Spring 的 IOC 容器)、动态代理等。
注意:Class.newInstance() 在 JDK 9 后被标记为过时,因为它只能调用无参公有构造器,且会抛出所有受检异常。推荐使用 Constructor.newInstance(),更强大也更灵活。
Class.newInstance()
Constructor.newInstance()
使用Constructor类的newInstance()方法:同样是通过反射机制,可以使用Constructor类的newInstance()方法创建对象。
Constructor<MyClass> constructor = MyClass.class.getConstructor();
MyClass obj = constructor.newInstance();
Constructor<MyClass> constructor = MyClass.class.getConstructor();
MyClass obj = constructor.newInstance();
3、使用clone()方法:通过实现 Cloneable 接口并重写 Object 类的 clone() 方法,可以基于一个现有对象(原型)创建一个新的副本对象。
Cloneable
Object
clone()
// 实现 Cloneable 接口
public class Person implements Cloneable {
private String name;
// ... 构造器和其他方法 ...
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone(); // 浅拷贝
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person original = new Person("Charlie");
try {
Person copy = (Person) original.clone(); // 创建副本
copy.sayHello(); // 输出: Hello, Charlie
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 实现 Cloneable 接口
public class Person implements Cloneable {
private String name;
// ... 构造器和其他方法 ...
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone(); // 浅拷贝
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person original = new Person("Charlie");
try {
Person copy = (Person) original.clone(); // 创建副本
copy.sayHello(); // 输出: Hello, Charlie
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Object.clone() 默认是浅拷贝,对于引用类型的字段,复制的是引用地址,而不是引用的对象本身。如果需要深拷贝,必须在 clone() 方法中手动对引用对象进行克隆。
Object.clone()
clone()
4、使用反序列化:通过 ObjectInputStream 从一个字节流(通常是文件或网络)中重建一个对象。
ObjectInputStream
import java.io.*;
// 必须实现 Serializable 接口
public class Person implements Serializable {
private String name;
// ... 构造器和其他方法 ...
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person personToSave = new Person("David");
// 序列化对象到文件
try (ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("person.dat"))) {
oos.writeObject(personToSave);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
// 从文件反序列化对象
try (ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("person.dat"))) {
Person restoredPerson = (Person) ois.readObject(); // 创建新对象
restoredPerson.sayHello(); // 输出: Hello, David
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
import java.io.*;
// 必须实现 Serializable 接口
public class Person implements Serializable {
private String name;
// ... 构造器和其他方法 ...
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person personToSave = new Person("David");
// 序列化对象到文件
try (ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("person.dat"))) {
oos.writeObject(personToSave);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
// 从文件反序列化对象
try (ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("person.dat"))) {
Person restoredPerson = (Person) ois.readObject(); // 创建新对象
restoredPerson.sayHello(); // 输出: Hello, David
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
特点是不会调用类的任何构造器,类必须实现 java.io.Serializable 接口。
java.io.Serializable
5、使用工厂模式:这是一种设计模式,不直接使用 new,而是通过一个方法来返回对象实例。getInstance()、valueOf() 等都是常见的工厂方法。
new
getInstance()
valueOf()
public class Person {
private String name;
private Person(String name) { // 构造器可以是私有的
this.name = name;
}
// 静态工厂方法
public static Person createPerson(String name) {
// 这里可以做一些额外的逻辑,比如缓存、日志、返回子类实例等
return new Person(name);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 不是用 new,而是用工厂方法创建
Person person = Person.createPerson("Eva");
person.sayHello();
}
}
public class Person {
private String name;
private Person(String name) { // 构造器可以是私有的
this.name = name;
}
// 静态工厂方法
public static Person createPerson(String name) {
// 这里可以做一些额外的逻辑,比如缓存、日志、返回子类实例等
return new Person(name);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 不是用 new,而是用工厂方法创建
Person person = Person.createPerson("Eva");
person.sayHello();
}
}
优点是将对象的创建与使用分离,降低耦合,还可以隐藏创建对象的复杂逻辑(如池化技术、缓存)。
Java 标准库中的例子:Integer.valueOf(int),Calendar.getInstance()。
Integer.valueOf(int)
Calendar.getInstance()
最后来个,总结对比:
方式 核心原理 是否调用构造器? 特点与应用场景 new 关键字 JVM 指令 是 最标准、最常用,紧密耦合 反射 运行时类信息 是 (Constructor) 灵活,解耦,用于框架 clone() 复制现有对象 否 基于原型创建副本,需实现 Cloneable 反序列化 从字节流恢复 否 用于持久化和网络通信,需实现 Serializable 工厂模式 方法封装 new 是 (在方法内) 解耦,隐藏创建逻辑,控制实例
方式 核心原理 是否调用构造器? 特点与应用场景
方式
核心原理
是否调用构造器?
特点与应用场景
new 关键字 JVM 指令 是 最标准、最常用,紧密耦合
new 关键字
new
JVM 指令
是
最标准、最常用,紧密耦合
反射 运行时类信息 是 (Constructor) 灵活,解耦,用于框架
反射
运行时类信息
是 (Constructor)
Constructor
灵活,解耦,用于框架
clone() 复制现有对象 否 基于原型创建副本,需实现 Cloneable
clone()
clone()
复制现有对象
否
基于原型创建副本,需实现 Cloneable
Cloneable
反序列化 从字节流恢复 否 用于持久化和网络通信,需实现 Serializabl